tag:blogger.com,1999:blog-89457583964991376022024-03-13T01:59:07.137+01:00Engalie 40kBizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/17884801885876448801noreply@blogger.comBlogger409125tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-30858204386319927102018-08-14T12:50:00.002+02:002018-08-14T22:10:17.306+02:00ITC de Limón/ITC de Naranja. ¿Cuál refresca más?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMw11EGzly3WSKWY1X2IO9XIxNcwDOWso_Lxwk3CIwbQxDfnvKsuJRE2Z2vptYiXsNUt2vouglGMfX88oeolphT4Zd0YXmsx2_68H_hyj_yg7TRY72zHnvllKBjlkrFzXIniPShBYC2aI/s1600/ITC+Fanta.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMw11EGzly3WSKWY1X2IO9XIxNcwDOWso_Lxwk3CIwbQxDfnvKsuJRE2Z2vptYiXsNUt2vouglGMfX88oeolphT4Zd0YXmsx2_68H_hyj_yg7TRY72zHnvllKBjlkrFzXIniPShBYC2aI/s320/ITC+Fanta.png" width="320" /></a></div>
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Os dejo con una reflexión de nuestro amigo y colaborador de <a href="http://www.youtube.com/deepgamesspain">DEEP Games</a> Antonio sobre los cambios sobre el sistema ITC. ¡Espero que os guste!<br />
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Esta entrada es para plasmar mis conclusiones sobre los <a href="https://www.frontlinegaming.org/2018/08/10/itc-2018-mid-season-mission-updates/">cambios</a> en el sistema ITC que ha sufrido hace muy poco.<br />
<br />
Para quién no lo sepa ITC proviene de las siglas <i>Independent Tournament Circuit </i>(Circuito de Torneos Independientes) que no es más que la coalición de docenas de organizadores de torneos de Warhammer Age of Sigmar y 40.000 que con su coalición resultan en una mejor y mayor exposición del hobby, una coherencia entre este grandioso número de torneos que siguen el paquete de juego competitivo que ofrece ITC y hasta consiguen reunir premios para los ganadores finales de toda la temporada con premios de hasta 4.000$; cosa que muestra lo que podría hacer Games Workshop con la cantidad de tiendas que dispone y trato directo con las tiendas organizadoras de eventos, cómo bien me ha comentado Bizarre en varias ocasiones "Para que 40.000 se convierta en algo tan grande como un <i>E-Sport</i> solo hace falta esfuerzo de la empresa, la respuesta de la comunidad sería abrumadora".<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
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Una vez atravesado este preámbulo, vamos al meollo del asunto, resulta que hace unos meses en varios puntos de la geografía española se aceptó el sistema ITC como una suerte de ley escrita en piedra que daría estabilidad a los torneos y favorecería la competitividad y estrategia sobre el, por ejemplo, azar de jugar <b>Vórtice </b>en un torneo. La acogida al menos en Córdoba fue abrumadora (me han informado que en Andalucía ocurrió exactamente igual) y tanto Estalia como los organizadores de torneos en la tienda tomaron el sistema por bandera. Todo estaba bien, el sistema es sencillo una vez lo desgranas pues reconozco que la primera impresión que tienes al ver una hoja de puntuación es de desconcierto cuánto menos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCpsnW0EeH9Dc26Ngb0JdcsxdeAH1Kh79HJHSzBWL0Quu6WXsl43OcYfRnqYqUIEwaMYDnr0hsLufJW3MWlyegGm5LMWqlHOjaUPMhVfF09-kZ_DpFGC8SaTusvYFiotowKS1IyvNgLsA/s1600/Scenario+Score+Sheet.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="791" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCpsnW0EeH9Dc26Ngb0JdcsxdeAH1Kh79HJHSzBWL0Quu6WXsl43OcYfRnqYqUIEwaMYDnr0hsLufJW3MWlyegGm5LMWqlHOjaUPMhVfF09-kZ_DpFGC8SaTusvYFiotowKS1IyvNgLsA/s320/Scenario+Score+Sheet.jpg" width="247" /></a></div>
Una vez el rechazo natural pasa, todo es sencillo si quieres verlo sencillo.<b> ¿Cómo puntúas en ITC?</b><br />
<br />
<ul>
<li>Al final de tu turno puntúas 1 punto si has matado 1 o más unidades durante tu turno.</li>
<li>Al final de tu turno puntúas 1 punto si controlas 1 o más marcadores de objetivo.</li>
<li>Al final de la ronda de juego puntúas 1 punto si eres el jugador que ha matado más unidades durante la ronda.</li>
<li>Al final de la ronda de juego puntúas 1 punto si eres el jugador que controla más marcadores de objetivos.</li>
<li>Cada misión tiene una misión bonus, relacionada con los objetivos en el mapa, controlar la base del contrario, controlar todos los objetivos del mapa o tener 3 personajes a rango de capturar 3 objetivos distintos, normalmente puntúan al final de tu turno y otorgan 1 punto.</li>
</ul>
<div>
Además de esto, puedes puntuar en 3 misiones secundarias que elegirás en función de la lista de tu rival y otorgan cada una hasta cuatro puntos. Las partidas tienen una duración determinada de 6 rondas. </div>
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<br /></div>
<div>
Esta entrada venía a resaltar las diferencias apreciables en la lectura de la actualización de ITC que principalmente ocurre en las misiones secundarias, así que me saltaré un poco más de la granularidad del formato (conceder, asolar...) y me centraré en eso.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFuNTK-jZx62-5BwAk77DTc60iFgqyo1nou6uVmzYos4_Qcf1rr_kFzt4_94XLIrC-rzRDpW7gy15paGBEqLlARws95wsd6PBdyiJqexqfDocIVkFn03GG3peDSuHdmt-9c_LNl0miwPs/s1600/antonio%252Bbrutal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFuNTK-jZx62-5BwAk77DTc60iFgqyo1nou6uVmzYos4_Qcf1rr_kFzt4_94XLIrC-rzRDpW7gy15paGBEqLlARws95wsd6PBdyiJqexqfDocIVkFn03GG3peDSuHdmt-9c_LNl0miwPs/s320/antonio%252Bbrutal.jpg" width="320" /></a></div>
<h2 style="text-align: justify;">
<div style="font-weight: bold; text-align: center;">
<b>Cambios en las misiones secundarias</b></div>
<div style="font-weight: bold; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
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<span style="font-size: small; font-weight: 400;">El más importante sería a mi modo de verlo la incapacidad de puntuar en varias misiones secundarias a la vez con la misma acción, con un ejemplo lo veremos mejor: Si tengo una misión en la que puntúo por matar unidades con la clave Personaje y otra que me da puntos por matar al Señor de la Guerra Contrario, asumiendo que es un personaje, al matarlo debo de elegir en qué misión puntuará su muerte. Esto no se aplica a todas las misiones secundarias, solo las marcadas con *, pero cómo veréis, casi todas las que se centran en matar.</span></div>
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<span style="font-size: small; font-weight: 400;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: small; font-weight: 400;">Como sabemos, la elección de misiones era un paso que podía augurar una derrota antes de empezar, si tu elección de misiones te dejaba, por la configuración de lista contraria, solo puntuar 9 de los potenciales 12 puntos a conseguir con misiones secundarias, ya ibas arrastrando esa rémora el resto de partida, y una parte del sistema era confeccionar una lista que no hiciese fácil al rival puntuar matándote (antes podías puntuar por matar unidades de 10 o más miniaturas, pues en confección de listas, hacías unidades de 9, o solo incluías 2 unidades de 10 o más miniaturas, para que en caso de que escogiesen dicha misión contra ti, poder otorgar un máximo de 2 puntos). Ahora no solo debemos escoger las misiones con cautela, sino acabar con nuestras amenazas en un orden adecuado si queremos puntuar lo máximo cada turno. </span><span style="font-size: small;">Esto SÍ me gusta</span><span style="font-size: small; font-weight: 400;">.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: small; font-weight: 400;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: small; font-weight: 400;">Pasemos a inspeccionar las misiones secundarias y comentar sus modificaciones:</span></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<ul>
<li><span style="font-size: small;">Headhunter*: <span style="font-weight: 400;">Obtienes un punto de victoria por cada personaje asesinado. Único cambio apreciable respecto a la anterior versión es la imposibilidad de granjear varios puntos con la misma acción.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;">Kingslayer*:<span style="font-weight: 400;"> Seleccionas a un personaje rival y obtienes un punto de victoria por cada dos heridas que pierda acumulativamente (cada 4 si además de personaje es Vehículo o Monstruo) y otro más si es el Señor de la Guerra contrario. Nada nuevo bajo el sol, pero de nuevo, imposibilita acumular puntos con la misma acción. Éstas dos primeras misiones son mi ejemplo utilizado más arriba.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;">Marked for Death*:<span style="font-weight: 400;"> Escoge 4 unidades de tu oponente con Power Level de 7 o más, ganas un punto de victoria por cada unidad que sea destruida. Es un poco como Big Game Hunter, ¿verdad? Con la nueva BGH veréis que Marked for Death y BGH se han partido en dos misiones más específicas.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;">Big Game Hunter*:<span style="font-weight: 400;"> 1 punto de victoria por cada Vehículo o Monstruo destruido con un atributo de heridas de 7 o más. La misión gana en esa rebaja de heridas, haciendo que los Dreadnought, por ejemplo, puntúen ahora, han añadido la necesidad de ser Vehículo o Monstruo para que los personajes más poderosos no la otorguen, lo cual no es tanto un impedimento porque los podremos escoger en otras misiones y no nos habrían dado más de un punto al morir con las nuevas reglas.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;">Titan Slayers*: <span style="font-weight: 400;">Obtienes un punto de victoria por cada 8 heridas perdidas entre todas las unidades con la clave Titánico de tu oponente. ¿Es esta la salvación contra los Caballero Imperiales? Supongo que en parte, pero por mucho que tengas las misiones a tu favor, si los dados ni la táctica no acompañan, puedes acabar revolcado por el suelo.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;">The Reaper: <span style="font-weight: 400;">Por cada 20 miniaturas enemigas muertas, obtienes un punto de victoria. Es agridulce mi sensación, la anterior me gustaba, un punto por cada unidad de 10 o más miniaturas eliminada (2 puntos si tenía 20+ miniaturas), ahora hay que llevar la cuenta de otra manera; entiendo quien celebra el cambio para paliar las unidades de 9 guardias imperiales.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;">Recon:<span style="font-weight: 400;"> Has de contar con una unidad al menos parcialmente en cada uno de los cuatro cuartos de la mesa de juego al final de tu turno para obtener un punto, cada unidad solo cuenta para un cuadrante. Sabe a pollo, es lo mismo que ya teníamos, si no está roto...</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;">Behind Enemy Lines:<span style="font-weight: 400;"> Si al menos una de tus unidades </span>al comienzo de tu turno <span style="font-weight: 400;">está en la zona de despliegue enemiga, obtienes un punto de victoria. La redacción anterior daba pie a equívocos con según qué despliegues. Endurece la misión al puntuar al comienzo de tu turno, no basta como antes con esprintar con dos unidades y gritar "¡Casa!".</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;">The Butcher's Bill:<span style="font-weight: 400;"> La factura del carnicero (es slang para el conteo de bajas entre las filas de un ejército tras una batalla). Por cada 2 unidades o más que destruyas en un turno, ganas un punto. Esto hace que al final de turno dos puedas haber puntuado 4 puntos en esta secundaria, contabilizando tu turno y el del rival. Bajo mi punto de vista, es un grandioso revulsivo para ejércitos como los IK, no suelen pasar de turno 3-4 y al segundo ya han maximizado su elección. Cierto que también nos vale para cualquier lista orientada solo en asolar al rival pasando de la misión en juego; es una misión buena y asequible para todos, me parece que todos escogeremos esta misión pero debemos ser cautos y contar bajas de forma adecuada para no solaparnos con otras secundarias, eso le da un cariz táctico que me atrae enormemente.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;">Ground Control:<span style="font-weight: 400;"> 1 punto por cada objetivo controlado al final de la última ronda jugada. Otra misión maravillosa, va a ser una gran elección para listas escudo, cerrar partida sabiendo que eres capaz de rascar hasta 4 puntos por pisar terreno es otro componente táctico a tener en cuenta, el fallo que le encuentro es que hay misiones con solo 3 objetivos en ITC, y que de por sí, la misión que estés jugando te limite la secundaria lo veo feo, esto es solucionable añadiendo un "si controlas todos los objetivos obtienes un punto adicional" y todos contentos.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;">Old School:<span style="font-weight: 400;"> la más conocida como misión comodín, te da un punto por matar una unidad en la primera ronda de batalla, por matar unidad en la última ronda de batalla, por rompelíneas al finalizar la partida y por matar al Señor de la Guerra, Warhammer de Vainilla. Gana más al no tener asterisco.</span></span></li>
</ul>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiql-DJZT1LGAIjI5xwwN91JApVbzjfackR5t9ByMliA0fHHqo6qF4nhYfIyIfZV90A2cncBpTAqF7uag3O3ptH-J8IBLsP0wLW-xYqphS2rapDD2NGBFCcfQLI2IXE7_QXJK9BF9suJ3s/s1600/antonio%252Bxinorris.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiql-DJZT1LGAIjI5xwwN91JApVbzjfackR5t9ByMliA0fHHqo6qF4nhYfIyIfZV90A2cncBpTAqF7uag3O3ptH-J8IBLsP0wLW-xYqphS2rapDD2NGBFCcfQLI2IXE7_QXJK9BF9suJ3s/s320/antonio%252Bxinorris.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="font-size: small;"><span style="font-weight: 400;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-weight: 400;">Mis </span>conclusiones<span style="font-weight: 400;"> se han ido desperdigando por el post entero, pero las resumo:</span></span></div>
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<ul>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: 400;">Que ciertas misiones no puedan concatenarse con otras para de una tacada sacar varios puntos está bien, te obliga a pensar un poco más el ritmo de actuación; se puede ver como un detrimento para las listas a las que no podías puntuar mucho, pero con los cambios de secundarias e inclusión de nuevas esto se solventa y ahora todas las listas puntúan por matar.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: 400;">Los cambios favorecen a listas que pasen de la misión principal y se dediquen a hacer sus 12 puntos de matar en secundarias y 6-12 de matar todos los turnos. ¿Es un duro golpe para los que quieran jugar la misión realmente? Bueno, si vienes con un cabestrante a una pelea, serás resolutivo y esto solo te hará revolverte <i>panzarriba </i>y darle al coco, o a gastarte el dinero en la lista <i>matamata</i> del momento. Espero que lo primero.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: 400;">A simple vista y sin verlo en mesa me gusta esta segunda versión, es una versión madura de la anterior, que no era mala, y añade componentes tácticos, que habiendo jugado un poco bastante a ITC, me gustan.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: 400;">ITC es un sistema agresivo para el que no lo conoce, os animo a todos a jugar dos o tres partidas antes de presentaros a un torneo que lo utilice, siempre que podáis con alguien que conozca ITC, una vez quitas la carcasa fea que es la primera impresión de hojas de puntuación, apuntar misiones secundarias, misión bonus, puntuar en turno y en battle round... se queda un sistema que no es perfecto, pero que divierte. Quizás generar una serie de misiones princpales distintas para cada temporada de ITC volvería a dar chispa a quién haya jugado las 6 misiones varias veces.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: 400;">También entre los cambios hay el cambio de una misión principal,no la he analizado ya que me he querido centrar en las secundarias. </span></span></li>
</ul>
</div>
<br />
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<span style="font-size: small; font-weight: 400;"><br /></span></div>
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<br /></div>
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<span style="font-size: small; font-weight: 400;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: small; font-weight: 400;"><br /></span></div>
</h2>
Antonio Riverahttp://www.blogger.com/profile/02437534236274161805noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-89213306970732343972018-05-16T23:58:00.002+02:002018-05-17T00:02:31.935+02:00Preview Arlequín 3: Agentes del Dios que Ríe<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGswxjKKgD-wt5d352aofLMdYqH0YVNRHbllck6rQQL9XwVV5ixM68RDe4X1uvnU7xUAcly0K32tF1bDiOysuam-38ikV7TEWP3RFwrpb-XJVkP72TgvkrQsTghQbYVg5_379zYyl1gcA/s1600/40kHarlequins-May16-Image23yr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1000" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGswxjKKgD-wt5d352aofLMdYqH0YVNRHbllck6rQQL9XwVV5ixM68RDe4X1uvnU7xUAcly0K32tF1bDiOysuam-38ikV7TEWP3RFwrpb-XJVkP72TgvkrQsTghQbYVg5_379zYyl1gcA/s400/40kHarlequins-May16-Image23yr.jpg" width="400" /></a></div>
<i>¡Hola amigos y amigas de Engalie40k! Bizarre al aparato con una nueva línea de posts revisando las previews sobre el codex Arlequines en Warhammer Community. Al igual que con los artículos sobre Drukhari, intentaré en la medida de lo posible hacer un breve sumario con mi opinión sobre cada uno de ellos, pero ojo, en ellas me centraré en mi opinión, os recomiendo leerlos previamente en <a href="https://www.warhammer-community.com/">Warhammer Community</a> o mi web de cabecera favorita, <a href="https://www.lavozdehorus.com/">La Voz de Horus</a>, que suelen subir las novedades raudos y veloces.</i><br />
<i><br /></i>
Madre mía el Códex que se acerca. Los fieles seguidores de Cegorach estamos de enhorabuena. Tras el magnífico codex Drukhari había rebajado bastante mis expectativas, porque un home-run como ése no se repite mucho... pero tras la preview de hoy estoy empezando a pensar que Games Workshop lo ha hecho otra vez. ¡Niveles de hype al máximo!<br />
<br />
Éste va a ser un post denso asi que abrocháos los cinturones.<br />
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<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZkCk4asaTUoptuDZHfc0k24hkx5dT0vNlTmtlYqM3pUCPMGrDV8phIaaABploskkyO4dfa88SU-Zid5Mb-E-WOsVF6WjnMF7UDndVR1rWtyjysQfP6KVe3ACA2DLF9av53bJvQxYT-tA/s1600/40kHarlequins-May16-Subheader1rh.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="130" data-original-width="1000" height="51" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZkCk4asaTUoptuDZHfc0k24hkx5dT0vNlTmtlYqM3pUCPMGrDV8phIaaABploskkyO4dfa88SU-Zid5Mb-E-WOsVF6WjnMF7UDndVR1rWtyjysQfP6KVe3ACA2DLF9av53bJvQxYT-tA/s400/40kHarlequins-May16-Subheader1rh.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVBhsUbFixaIZQpR5rLlFMw-6_BaGoXlGIqH3hucx7_kHv5HvhX7Pc5yF9XMPUVqFosugD_HLK_cFiJNy5wy-7gNOUYpCd-ykrMdHeduLpZVWIeQs3y5jf8kPF7GZ4DGdM_ssGP3pghXg/s1600/40kHarlequins-May16-Jest1wv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="267" data-original-width="500" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVBhsUbFixaIZQpR5rLlFMw-6_BaGoXlGIqH3hucx7_kHv5HvhX7Pc5yF9XMPUVqFosugD_HLK_cFiJNy5wy-7gNOUYpCd-ykrMdHeduLpZVWIeQs3y5jf8kPF7GZ4DGdM_ssGP3pghXg/s400/40kHarlequins-May16-Jest1wv.jpg" width="400" /></a></div>
Muy interesante si asaltamos a vehículos y tenemos pistolas de fusión, especialmente si el enemigo no sabe que existe, ya que puede evitarse destrabándose más de 6UM. Situacional, pero muy útil.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIcLBXE5KKbHREc_rVQ-M2y6GWAfD2JGYTVse65iCrH05wwdgCG8EDfAsZs30Fs6d9ktr1SOosf9OfvO4KjGDTGXNpyDJJ5NzlIIWKknkSufrZfJUOzkQktJtlI8QOn57UV9Hv42sV9rQ/s1600/40kHarlequins-May16-HeroesPath5vo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="319" data-original-width="500" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIcLBXE5KKbHREc_rVQ-M2y6GWAfD2JGYTVse65iCrH05wwdgCG8EDfAsZs30Fs6d9ktr1SOosf9OfvO4KjGDTGXNpyDJJ5NzlIIWKknkSufrZfJUOzkQktJtlI8QOn57UV9Hv42sV9rQ/s400/40kHarlequins-May16-HeroesPath5vo.jpg" width="400" /></a></div>
Otra muy situacional, pero que nos puede dar bastante vidilla reposicionando unidades para sacarlas del peligro, capturar objetivos... ¡o lanzarlas a las líneas enemigasen turno 1!, recordemos que las estratagemas, poderes o reliquias que te permiten mover a unidades que ya estaban en mesa se "saltan" la limitación de sólo poder hacer DR en tu zona de despliegue en turno 1.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJLSFJYqN4gHBntZmNr-6NvqE7uZErP0RA7atIkyL_yamNI1OobM2aAKlSqYCPRwBRlKeZ1Q8gx7tdmkkSbumf16FEAR7d1VLFGxtqni-QgPkUD58URSfgUuP0MncpOCeXl3chOPTS6lc/s1600/40kHarlequins-May16-IshaWeeping3rj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="268" data-original-width="500" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJLSFJYqN4gHBntZmNr-6NvqE7uZErP0RA7atIkyL_yamNI1OobM2aAKlSqYCPRwBRlKeZ1Q8gx7tdmkkSbumf16FEAR7d1VLFGxtqni-QgPkUD58URSfgUuP0MncpOCeXl3chOPTS6lc/s400/40kHarlequins-May16-IshaWeeping3rj.jpg" width="400" /></a></div>
Ésta estratagema me parece brutal, ya que hace que el enmigo se piense dos veces si realizar fuego defensivo en la fase de carga, ya que si no hace muchas bajas, lo que está haciendo es darnos más resistencia en la subsiguiente fase de combate. También vale para una unidad que reciba mortales en la fase psíquica, ya que podrá obtener una 3+ para el resto del turno. Lo que no te mata, te hace más fuerte.<br />
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Puede ser potencialmente un empujón genial al Death Jester. Si, nos obliga a utilizar el perfil Shrieker, que es tiro único, pero a cambio nos permite herir a 2+ a MEQ y daño D3, lo cual puede escocerle incluso a personajes (ya que recordemos que el Jester tiene la regla francotirador). Situacional, pero potencialmente efectiva.<br />
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Lo que me pica la curiosidad es que se menciona una reliquia para el Death Jester, la Curtainfall. No me suena en absoluto del anterior codex ni aparece en la preview. ¡Ojalá sea buena!<br />
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Me he dejado la mejor para el final. El Gran Arlequín es como se conoce a Cegorach cuando toma forma Eldar y salta junto con los Arlequines a batalla. Es una pasada tener algo que represente a ésta figura, antes sólo presente en el transfondo.<br />
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En cuanto a efectividad, recordemos que un Troupemaster ya da repetir todo para herir en la fase de combate... Tener encima un aura que te permita repetir los 1s para impactar multiplica aún más la pegada de las unidades que lo rodean. Raro será el emparejamiento en el que no utilice ésta estratagema.<br />
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Combina muy bien con una unidad de 12 cayendo desde la telaraña junto a un Shadowseer o Troupemaster.<br />
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Resumiendo: Cuando tú o el enemigo usa una estratagema, tira un dado. Si sale el número de CPs que ha costado esa estratagema, ganas ese número de CPs. Aparte te permite repetir una tirada para impactar, herir o salvar una vez por batalla, lo cual básicamente te está ahorrando 1CP a lo largo de la misma. Me parece una variación más de la típica estratagema para generar CPs que acaba siendo la más escogida en competitivo y con la que el resto de estratagemas tienen que competir.<br />
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¡Quizá no la más óptima, pero sin duda la más divertida! mover 22, desembarcar 8+1D6 y luego asaltar saltando por encima de cualquier capa de cebolla que el enemigo te ponga por delante... bueno, es cuanto menos interesante, sobre todo para trabar a unidades de disparo estáticas tras las líneas enemigas como segadores, guardias de enjambre, basiliscos, etc... ¡Además es de mi masque favorita, el Rencor Planeador!<br />
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Otra utilidad de éste rasgo es darle el aura de repetir todo para herir en turno 1 a Skyweavers con filocéfiros, que según <a href="https://www.lavozdehorus.com/gran-filtracion-de-imagenes-del-codex-arlequines/">las filtraciones</a> ahora son al menos viables<br />
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Aunque curiosa, no me parece especialmente buena dada su Fuerza 4, aleatoriedad y falta de FP, no como la siguiente...</div>
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Ésta reliquia me parece muy buena, ya que te proporciona bastante pegada a distancia al Shadowseer, que dispondría de dos armas de asalto (ésta y el lanzagranadas alucinógeno). La regla especial le permite herir a 3+ a la mayoría de unidades del juego. Del mismo modo, En cuerpo a cuerpo es aún mejor que un bastón de la bruma.<br />
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Si queremos rizar el rizo, y más como ejercicio teórico que como algo que realmente queramos usar en partida, podemos combarlo con la <a href="https://www.lavozdehorus.com/gran-filtracion-de-imagenes-del-codex-arlequines/">estratagema filtrada</a> de la Mascarada de la Sombra Soñadora, Hacer Ejemplo, que te da un impacto extra con cada tirada para impactar con éxito y 3 con cada tirada de 6+ y la Suerte de Cegorach, que te permite repetir todas las tiradas para impactar, para meter la locura de 13 impactos de media. La virgen.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTZBpf84lsjoIX70PC1Ps0YKDKnPhEGvrC0056kilzFWik4whBhoBBDDpy9zp0bpNl9GOZyPXwNzhG_YVBYQo8aw9E8Ep2ujC9bBG8VhfBHYQ1xUuqgLKMr5S4buB1cankPY73hsZSIdA/s1600/40kHarlequins-May14-Talon13nj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="376" data-original-width="500" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTZBpf84lsjoIX70PC1Ps0YKDKnPhEGvrC0056kilzFWik4whBhoBBDDpy9zp0bpNl9GOZyPXwNzhG_YVBYQo8aw9E8Ep2ujC9bBG8VhfBHYQ1xUuqgLKMr5S4buB1cankPY73hsZSIdA/s400/40kHarlequins-May14-Talon13nj.jpg" width="400" /></a></div>
Bueno, si combamos ésto con el rasgo que te permite mover y desembarcar con el SdlG, nos encontramos que mueves 28" con el starweaver, desembarcas 3, mueves 8, avanzas 1D6 y luego asaltas 2D6. A la Masque del Rencor Volador se le queda la mesa pequeña. No descarto llevar éste rasgo en un starweaver bien cargadito de arlequines con pistolas de fusión para que tengan un rango de amenaza de 36" en turno 1.<br />
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Primero y principal: el gran buff que los Shadowseer se merecían. Ahora si que si.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8-_MtBUz7THcvmmaInbhARqwqE2Nlm7s2jiYVgB2HZWtFyntwWxDopRbTQgCJtK4bf6O5jGUaauqQb_QLmoKLsgotr9uU_eBLzAijAN8IZETF7C6V_htvGsV9d85VAW8gzIHg1HPd9lE/s1600/40kHarlequins-May14-VeilofTears15ju.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="500" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8-_MtBUz7THcvmmaInbhARqwqE2Nlm7s2jiYVgB2HZWtFyntwWxDopRbTQgCJtK4bf6O5jGUaauqQb_QLmoKLsgotr9uU_eBLzAijAN8IZETF7C6V_htvGsV9d85VAW8gzIHg1HPd9lE/s400/40kHarlequins-May14-VeilofTears15ju.jpg" width="400" /></a></div>
¡El velo de lágrimas vuelve! y como ya predije en su dia, da -1 a impactar. Ahora bien, no es en área (que habría sido una sobrada) sino a una unidad de infantería arlequín a 18. Muy, muy buen poder.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-5dF69tqY4piuqO8q5mXCC5vex8piMRoAG6fL8p8UVTKFUF-x9Iv16Vcn3JgFv_7ZyiBm4i-UdBLLggsk2wwyg25Y70cpywWBjOGPJhd2o1wYowJ8xTTiP_6hdq9ODJMoMoxGIQoUtlo/s1600/40kHarlequins-May14-WebwayDance17th.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="500" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-5dF69tqY4piuqO8q5mXCC5vex8piMRoAG6fL8p8UVTKFUF-x9Iv16Vcn3JgFv_7ZyiBm4i-UdBLLggsk2wwyg25Y70cpywWBjOGPJhd2o1wYowJ8xTTiP_6hdq9ODJMoMoxGIQoUtlo/s400/40kHarlequins-May14-WebwayDance17th.jpg" width="400" /></a></div>
Éste poder ha sido toda una sorpresa, y convierte al Shadowseer en todo un baluarte defensivo, ya que da no hay dolor de 6+ a toda unidad arlequín a 6". ¡Toda resistencia adicional es poca!<br />
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<span style="font-size: large;">Conclusiones</span><br />
<br />
Como ya dije al principio, casi todo lo revelado o filtrado me parece que rezuma personalidad y carisma por los cuatro costados. Con las Mascaradas, Estratagemas, Rasgos del Señor de la Guerra y Poderes Psíquicos cubiertos no creo que haya más previews... ¡no queda mucho más de lo que hablar! Si, podrían hacer otro post sobre los cambios que vaya a haber en las armas, pero dudo que lo hagan.<br />
<br />
De cualquier modo, y por si éste fuera el último, puedo anunciar que estaré presente codex en mano en la review del codex de mis amigos de <a href="https://www.lavozdehorus.com/">La Voz de Horus</a>. Es un honor increíble que me inviten a colaborar con ellos, siempre me lo paso genial. ¡Espero que éste sea aún mejor que el Drukhari!<br />
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Hasta entonces. ¡Un saludo!<br />
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<br />BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-53239688856628350262018-05-14T20:06:00.002+02:002018-05-14T20:46:52.563+02:00Preview Arlequín 2: Formas de las Mascaradas.<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu7Z4CvzxV41UoB7ykij4Azevk-seTQJyrQBl33XheEm7xri4Xp_Bcln8LNn33hLNQG2PP2aAEb0MAOQkQ8Ehf2YTDvlzSnZhBLg8AklTGMRY8sN3pUSYVnzVgJ-SsqcU4BJ-H4jlQ7Uk/s1600/40kHarlequins-May14-ExtraImage2eb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="728" data-original-width="1000" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu7Z4CvzxV41UoB7ykij4Azevk-seTQJyrQBl33XheEm7xri4Xp_Bcln8LNn33hLNQG2PP2aAEb0MAOQkQ8Ehf2YTDvlzSnZhBLg8AklTGMRY8sN3pUSYVnzVgJ-SsqcU4BJ-H4jlQ7Uk/s400/40kHarlequins-May14-ExtraImage2eb.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<i>¡Hola amigos y amigas de Engalie40k! Bizarre al aparato con una nueva línea de posts revisando las previews sobre el codex Arlequines en Warhammer Community. Al igual que con los artículos sobre Drukhari, intentaré en la medida de lo posible hacer un breve sumario con mi opinión sobre cada uno de ellos, pero ojo, en ellas me centraré en mi opinión, os recomiendo leerlos previamente en <a href="https://www.warhammer-community.com/">Warhammer Community</a> o mi web de cabecera favorita, <a href="https://www.lavozdehorus.com/">La Voz de Horus</a>, que suelen subir las novedades raudos y veloces.</i><br />
<br />
En éste segundo día de previews tenemos muchísimo material, ya que se han revelado todas las formas de las masques arlequines, y aunque necesitamos las estratagemas, reliquias y rasgos propios de cada una de ellas para juzgarlas bien, ya podemos ir haciéndonos una idea de cómo se perfila el códex.<br />
<div>
<br />
<a name='more'></a></div>
<div>
<span style="font-size: large;">Máscara de la Medianoche: El Arte de la Muerte</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6IHIaYLChTxTm1z5-1jRFWg5VE7Dtx-aS4n3woHxH3BBYEPTHJpwi4k4X_IXmUhG7tV-nidojDlNFHASWF9Z9Nnow5kWDlZX0wHExi5K0FFitVNcbdztSzPBwiaBU5IBcTnH8grU8ciM/s1600/40kHarlequins-May14-MidnightSorrow1fe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="237" data-original-width="500" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6IHIaYLChTxTm1z5-1jRFWg5VE7Dtx-aS4n3woHxH3BBYEPTHJpwi4k4X_IXmUhG7tV-nidojDlNFHASWF9Z9Nnow5kWDlZX0wHExi5K0FFitVNcbdztSzPBwiaBU5IBcTnH8grU8ciM/s400/40kHarlequins-May14-MidnightSorrow1fe.jpg" width="400" /></a></div>
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En combinación con los flip belts y la regla in crescendo, que te permiten ignorar miniaturas y escenografía, avanzar y cargar y destrabarte, disparar y cargar, la máscara de la medianoche te da aún más libertad de movimientos, pudiendo trabar a unidades más lejanas al consolidar, lo que dificulta la tarea de hacer capas de cebolla al enemigo, o recorrer más distancia al destrabarte.</div>
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Para ver cómo de buena es ésta forma tendremos que ver si los arlequines tienen la típica estratagema de volver a combatir al final de la fase de combate.</div>
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<span style="font-size: large;">El Camino Velado: Forjadores de acertijos</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDwLXaZ0MLcqyu92_86hMQSj5iEIB2p-Zvl9SgOi-nSVs_PdlHQ_ujoJh8kIXwoE0Q7tjWC7NAxViCZOb4TT8frxSzHQpWAW5-duHlS0GxubQ8QZI0x7WWIJnKITrLsPY_th1houvI-ic/s1600/40kHarlequins-May14-VeiledPath2lb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="500" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDwLXaZ0MLcqyu92_86hMQSj5iEIB2p-Zvl9SgOi-nSVs_PdlHQ_ujoJh8kIXwoE0Q7tjWC7NAxViCZOb4TT8frxSzHQpWAW5-duHlS0GxubQ8QZI0x7WWIJnKITrLsPY_th1houvI-ic/s400/40kHarlequins-May14-VeiledPath2lb.jpg" width="400" /></a></div>
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En mi opinión una de las mejores, ya que aporta otra capa más de resistencia. Si, es verdad que con una mala mano no sirve para nada, pero contra la mayoría de enemigos tienes que sacar 3+ en dos dados para que sirva para algo, tampoco es tán difícil.</div>
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Eso si, contra oponentes que basen su ofensiva en el disparo, no sirve para mucho. Creo que ésta forma es muy dependiente del metajuego.</div>
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<span style="font-size: large;">Las Estrellas Congeladas: Furia histérica</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0g3_qWG4RIr7Lghdi6lVSKUB8O_ZSUHILmcj0c3VnSg-kPwf7N2zH0GwcCX8oZsoJlJdsThrVb-ZtKxrEo0q_IcJyAuegnzKkqO1KTqTWnfTxBrTqyBlDSz14CFkzxRAd4SIFQ5i6N98/s1600/40kHarlequins-May14-FrozenStars3td.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="243" data-original-width="500" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0g3_qWG4RIr7Lghdi6lVSKUB8O_ZSUHILmcj0c3VnSg-kPwf7N2zH0GwcCX8oZsoJlJdsThrVb-ZtKxrEo0q_IcJyAuegnzKkqO1KTqTWnfTxBrTqyBlDSz14CFkzxRAd4SIFQ5i6N98/s400/40kHarlequins-May14-FrozenStars3td.jpg" width="400" /></a></div>
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Sin duda una de mis favoritas, más que nada porque no depende de a circunstancia ni del oponente. Es simple y directa: +1A si cargas, lo que pone al humilde player en 5 ataques. Sirve para todo. No creo que haya mucho que comentar aquí.</div>
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<span style="font-size: large;">El Rencor Planeador: La Nidada de la Serpiente</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCe1bgGkcIbV9aGqHXbL-oXoblWsot_89Ncu81HfndxicABGqtmbU0yzAvZeY1p_IVkSxJbhLYm56TEUjh8lUnrf3ZcrMsDoXrgKAJ9XWmLfhmLGeQJu15_9jF17dtb33PCMk7XSF9sfg/s1600/40kHarlequins-May14-SoaringSpite4hv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="321" data-original-width="500" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCe1bgGkcIbV9aGqHXbL-oXoblWsot_89Ncu81HfndxicABGqtmbU0yzAvZeY1p_IVkSxJbhLYm56TEUjh8lUnrf3ZcrMsDoXrgKAJ9XWmLfhmLGeQJu15_9jF17dtb33PCMk7XSF9sfg/s400/40kHarlequins-May14-SoaringSpite4hv.jpg" width="400" /></a></div>
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A los veteranos seguidores del Dios que Ríe les sonará el nombre, ya que era una formación de 7ª edición. En cuanto al bonus bien podría llamarse la forma del Alpha Strike, y es mi favorita. Todos los jugadores arlequines hemos experimentado la frustración de querer avanzar en turno 1 hacia el enemigo y pese a tener 3 pistolas de fusión por troupe, no poder dispararlas en turno 1, teniendo que esperar a turno 2 para desembarcar y disparar, así como impactar con todos los cañones shuriken a 4+. Ésta forma levanta ambas limitaciones. ¡Yuju!</div>
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Haciendo matemáticas rápidas un Starweaver avanza 22" fijas (16+6), desde la peana a la punta del vehículo ganamos 2" (recordemos que todas las distancias se miden desde la peana, pero los pasajeros de un transporte descubierto disparan desde cualquier punto de la miniatura), y las pistolas de fusión tienen rango 6". De repente nuestras humildes pistolas de fusión tienen un rango de amenaza de 30". ojito.</div>
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<span style="font-size: large;">La Sombra Soñadora: Centinelas sombríos</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixOIF9CIWrVrVJEBHh8f7X_mlCz-K3hyn1cUy4L4xLfn7lYkp6lpbVOphTcbfdQq7THuPSrgotTB0HD7cCNhyU027wBiMUfGTEXwZ2Ft0VnDKEgm9h7nmON2dk2hD3ZbZkX-zbHsPDDPk/s1600/40kHarlequins-May14-DreamingShadow5wn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="321" data-original-width="500" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixOIF9CIWrVrVJEBHh8f7X_mlCz-K3hyn1cUy4L4xLfn7lYkp6lpbVOphTcbfdQq7THuPSrgotTB0HD7cCNhyU027wBiMUfGTEXwZ2Ft0VnDKEgm9h7nmON2dk2hD3ZbZkX-zbHsPDDPk/s400/40kHarlequins-May14-DreamingShadow5wn.jpg" width="400" /></a></div>
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Ya la comenté en el post de ayer, aunque me equivoqué interpretándola. Dos veces. Soy especial.</div>
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De todas formas sigue sin parecerme buena, aunque la parte de perder sólo una miniatura por moral la hace atractiva si lo que quieres es jugar muchas troupes de 12 a pata, lo cual dependiendo de los ajustes en puntos que se produzcan (o no) puede ser una opción atractiva.</div>
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<span style="font-size: large;">El Velo Silente: La danza de las pesadillas hechas carne</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-RDI-JpPneVG26FNnqnensSCr6nLecue_WFTfgxZ0g0fFDp7c9ECDL9QTExf6BBvpfmIZdqe2JPS1Ubvtl3ZMgTX9m60LDuWSkLe3DrP0EKE8rOfJfPhdDZZOs4TkxtlLLq7pB8RodWA/s1600/40kHarlequins-May14-SilentShroud6ny.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="321" data-original-width="500" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-RDI-JpPneVG26FNnqnensSCr6nLecue_WFTfgxZ0g0fFDp7c9ECDL9QTExf6BBvpfmIZdqe2JPS1Ubvtl3ZMgTX9m60LDuWSkLe3DrP0EKE8rOfJfPhdDZZOs4TkxtlLLq7pB8RodWA/s400/40kHarlequins-May14-SilentShroud6ny.jpg" width="400" /></a></div>
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Como dije ayer, es parecida al bono del cónclave del Credo Oscuro, salvo que ya trae de serie una forma de penalizar el liderazgo, tirando dos dados y descartando el menor en cualquier chequeo que se produzca a 6" de tus unidades. Creo que ésta segunda parte es la clave para hacer que una actualización del concepto de <a href="http://engalie40k.blogspot.com.es/2016/07/guia-para-la-confeccion-y-disfrute-de.html">lista Freakshow de 7ª</a> funcione en 8ª. </div>
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Sólo con los Arlequines podrías imponer una penalización de -3 al liderazgo (Máscara de los Secretos + pesadillas hechas carne + Death Jester), y si incluyes un destacamento de superioridad aérea craftworld compuesto de 3 cazas hemlock llegas fácilmente al -5, y además los chequeos se hacen con 2d6 descartando el más bajo. En mi opinión es un concepto digno de explorar, sobre todo si via estratagemas o disciplina fantasmancia se introducen más mecanismos para penalizar bajo liderazgo.</div>
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<span style="font-size: large;">Apuntes finales</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ5lmiVYSoZn7FJQ8iJjGt7sLBVyOQdiSXf80sQJVc87ICiJIbcgAJDC1PJLwMI5b1ORUZiST6Pr7j9K8wQTwkC-2s1Z1I5zM2rwIGzxx4P_4IbNc0c32vIgf7vrb4MQcUB0Jeh2OADcw/s1600/40kHarlequins-May14-Header7jg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="264" data-original-width="1000" height="105" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ5lmiVYSoZn7FJQ8iJjGt7sLBVyOQdiSXf80sQJVc87ICiJIbcgAJDC1PJLwMI5b1ORUZiST6Pr7j9K8wQTwkC-2s1Z1I5zM2rwIGzxx4P_4IbNc0c32vIgf7vrb4MQcUB0Jeh2OADcw/s400/40kHarlequins-May14-Header7jg.jpg" width="400" /></a></div>
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Creo que aunque a priori me quedo con El Rencor Planeador y su Nidada de la Serpiente, todas ellas, sin excepción, me parecen viables si se adapta la lista y la estrategia a explotar sus ventajas. Muchas veces lo más evidente no acaba siendo lo mejor, no me hartaré de repetir el ejemplo de la Cábala Corazón Negro.</div>
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Agradezco muchísimo que no nos hayan puesto una de -1 a impactar a más de 12. Odio cuando una táctica sobresale tan evidentemente sobre todas las demás. En mi opinión GW debería cambiar todas las facciones de -1 a impactar a más de 12 y darle un bono más interesante en la siguiente FAQ, revitalizaría y daría sabor y variedad a todas las facciones que están encerradas en ellas, ya que es obvio que GW se arrepiente de ello, ya que de un tiempo a ésta parte no han vuelto a salir por ningún lado.</div>
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Por ahora eso es todo, mañana más. Mientras tanto os recomiendo suscribiros a <a href="https://www.youtube.com/channel/UCkZJ049nb0S76Jp0xoiOiGA?view_as=subscriber">DEEP Games</a>, nuestro canal de youtube de videoinformes y seguirnos en redes sociales: <a href="https://www.instagram.com/deepgamesspain/?hl=es">Instagram</a>, <a href="https://twitter.com/DeepGamesSpain">Twitter</a> y <a href="https://www.facebook.com/DeepGamesSpain/">Facebook</a>)<br />
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¡Un saludo! </div>
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BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-24850095856948984932018-05-13T22:17:00.001+02:002018-05-14T20:07:42.030+02:00Preview Arlequín 1: Review de la preview de las previews del nuevo códex (???)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2EwyZEjVvy15HmROZlQGVNTwcEg2DJxeHD7GDFrxUKGBMNgZkNrQ5nMlZ4xZ2aDzZmfQ0IIX5adJSmlVUwKm2YUzflLO_hZ2qAtSSIa408kBdv_mi0UvzqDGZ6AUhG7PlHq2ZHZLI2P0/s1600/GWPreview-May13-HarlequinsHeader0so.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="1000" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2EwyZEjVvy15HmROZlQGVNTwcEg2DJxeHD7GDFrxUKGBMNgZkNrQ5nMlZ4xZ2aDzZmfQ0IIX5adJSmlVUwKm2YUzflLO_hZ2qAtSSIa408kBdv_mi0UvzqDGZ6AUhG7PlHq2ZHZLI2P0/s400/GWPreview-May13-HarlequinsHeader0so.jpg" width="400" /></a></div>
¡Hola amigos y amigas de Engalie40k! Bizarre al aparato con una nueva línea de posts revisando las previews sobre el codex Arlequines en Warhammer Community. Al igual que con los artículos sobre Drukhari, intentaré en la medida de lo posible hacer un breve sumario con mi opinión sobre cada uno de ellos, pero ojo, en ellas me centraré en mi opinión, os recomiendo leerlos previamente en <a href="https://www.warhammer-community.com/">Warhammer Community</a> o mi web de cabecera favorita, <a href="https://www.lavozdehorus.com/">La Voz de Horus</a>, que suelen subir las novedades raudos y veloces.<br />
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<a name='more'></a><br />
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En éste primer dia no hay mucho que contar. La mayor parte del artículo consiste en promocionar el nuevo portal a la telaraña, cuyas reglas a falta de confirmar me dejaron algo frío, ya que los Aeldari ya tenemos formas de caer en DR via estratagemas, y si no hay excepción expresa en sus reglas (que tiene pinta de que no) tiene que aguantar vivo 1 o dos turnos antes de ser usado. Lo veo en una posición similar a las cápsulas de desembarco, eso si, como escenografía es espectacular. Es enorme. Tiene pinta de necesitar de imanes para poder transportarlo. Creo recordar que el precio era alrededor de 35 pavos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvdX6eMvmWOLm4wtCFK9_OAcNIDKFli-74PSS0FiSQx3Ihyphenhyphenmqm_mKu9P9ew6Y5hwfhn4FyDOgbBGaIUZi7XFzDcnNJVurNdvz2L6D160QPxkzVcm-hSO6mH7-8JmApPNzu0_LfTfT7TR0/s1600/GWPreview-May13-WebwayGate4sw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvdX6eMvmWOLm4wtCFK9_OAcNIDKFli-74PSS0FiSQx3Ihyphenhyphenmqm_mKu9P9ew6Y5hwfhn4FyDOgbBGaIUZi7XFzDcnNJVurNdvz2L6D160QPxkzVcm-hSO6mH7-8JmApPNzu0_LfTfT7TR0/s320/GWPreview-May13-WebwayGate4sw.jpg" width="309" /></a></div>
<br />
Pero ahora vamos a entrar en materia: los arlequines. Sólo han mostrado un pequeño avance de dos de las tácticas de subfacción: La masque de la <b>Sombra Soñadora</b> y la masque del <b>Sudario Enmudecido.</b><br />
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En cuanto a la masque de la <b>Sombra Soñadora</b>, tenemos el texto al completo, que dice así:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwQd8LSGvL7Ndc3P3Kf0s3rlAHKdHGFYu6izqGBhffVzz9C4A3lukC7iG0t9lgMryr8Kdn3db3N2GdnvP0YExgwE502f7NpB3ZwerbJL8LKe4u47_QNYiW_U7P7kdDYMm7SJF7PdQp2lk/s1600/GWPreview-May13-SombreSentinels6gf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="660" data-original-width="1000" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwQd8LSGvL7Ndc3P3Kf0s3rlAHKdHGFYu6izqGBhffVzz9C4A3lukC7iG0t9lgMryr8Kdn3db3N2GdnvP0YExgwE502f7NpB3ZwerbJL8LKe4u47_QNYiW_U7P7kdDYMm7SJF7PdQp2lk/s320/GWPreview-May13-SombreSentinels6gf.jpg" width="320" /></a></div>
Que sólo muera una miniatura por moral es algo extremadamente común, casi todos los ejércitos tienen una subfacción con éste efecto y otro adicional, el ejemplo más reciente el culto de la hoja maldita Drukhari, pero mientras que el efecto secundario de éste era +1F el de ésta masque es el mismo que el estandarte marine, pero libre de auras y que sale automáticamente.<br />
<br />
Sin embargo, que alguien muera por moral en unidades de 5-6 es raro. Puedo contar con los dedos de una mano las veces que se me haya muerto más de una, que sería cuando entraría en efecto ésta táctica, y en cuanto a la segunda parte, un sólo ataque cuerpo a cuerpo, y encima si sólo sale a 4+, va a tener poco efecto. En cuanto al disparo, normalmente de pistola shuriken, tampoco va a ser determinante.<br />
<br />
De otra que han dejado caer, la del Sudario Enmudecido, sólo han dicho que son "manipuladores de moral", lo cual no es buena señal, ya que por unas cosas o por otras casi todas las facciones del juego son capaces de mitigar o ignorar sus efectos, ya sea mediante tácticas, reglas especiales o unidades de 5 o menos miniaturas. Supongo que la táctica será similar a la del Credo Oscuro Drukhari, pero por lo pronto las triquiñuelas de liderazgo no son algo que suela ser útil ésta edición, pero me encantaría que lo fuese. Habrá que ver qué hacen con éste concepto y ya veremos si lo hacen funcionar.<br />
<br />
Por supuesto todas éstas impresiones pueden cambiar cuando salga el codex en cuestión y veamos la obra al completo. Recordemos que todos estabamos echando pestes de la Cábala Corazón Negro tras ver su obsesión y al final ha resultado ser la mejor con diferencia por sus rasgos, estratagemas y reliquias.<br />
<br />
Como veis había poco de lo que hablar, espero que mañana haya más. Mientras tanto, ¿qué tal si le echáis un vistazo a nuestro último videoinforme en DEEP Games? Enfrenta a Ángeles Oscuros contra Guardia de la Muerte, muy muy interesante. ¡Un saludo!<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/HIsxbylRLRo" width="560"></iframe><br />
<br />BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-86390847350585008592018-05-05T19:03:00.001+02:002018-05-05T19:05:42.596+02:00Disonancia Ludonarrativa en Warhammer 40,000<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizHBKD_dQagXxQuuIOhm190sokToxeXYj5eU4tX-G_3f_yAKDrfMRphSP0Iyz9-d4wVIfm_mFHa_zqxWibt56as1sxq7qS8VpwRDc9LIrZ3Otgw9_SLb4Yu0yqUTUZMaWAue5-OU3r_hg/s1600/ludonarrative-dissonance-in-papers-please.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizHBKD_dQagXxQuuIOhm190sokToxeXYj5eU4tX-G_3f_yAKDrfMRphSP0Iyz9-d4wVIfm_mFHa_zqxWibt56as1sxq7qS8VpwRDc9LIrZ3Otgw9_SLb4Yu0yqUTUZMaWAue5-OU3r_hg/s400/ludonarrative-dissonance-in-papers-please.png" width="400" /></a></div>
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato con un tema que me ha hecho darle al coco mucho últimamente, especialmente a la hora de elaborar listas que jugar en nuestro canal de videoinformes, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCkZJ049nb0S76Jp0xoiOiGA">DEEP Games</a>.<br />
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¿Porqué nos gustan unas listas de ejército más que otras? ¿Qué hace a una lista atractiva o interesante? ¿Son todas las listas duras feas? ¿Son todas las listas temáticas "malas"?<br />
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Investigando sobre éste tema me he topado con un término muy utilizado en diseño de videojuegos que creo que se puede aplicar perfectamente a éste contexto y arrojar algo de luz a éste viejo dilema: la disonancia ludonarrativa.<br />
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<a name='more'></a><br />
La disonancia ludonarrativa es un fenómeno que se produce cuando un mecanismo del juego entra directamente en conflicto con la historia o narrativa que el mismo está intentando crear. Ésta incongruencia puede pasar desapercibida para algunos jugadores, pero sacar totalmente de la inmersión y por tanto fastidiar la experiencia de otros.<br />
<br />
Por poner un ejemplo, un enfrentamiento que habéis ganado en partida se resuelve con una cinemática en la que vuestro personaje es derrotado (Tekken). Un RPG en el que los personajes mueren y son resucitados continuamente mediante consumibles como mecánica habitual, pero si un personaje muere como parte de la historia es imposible resucitarlo (Final Fantasy) o el más común de todos: juegos de mundo abierto en los que la trama sucede a lo largo de pocos días o en un supuesto contrarreloj, pero te permiten explorar el mundo libremente durante las horas que quieras sin ningún efecto negativo en la trama (Witcher).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjSHU0Jk49YPn6nyToh5ERuyMvm_Li1w0CGsXUMxex_1e4WTELgu_8apeIcBYqWQd0Nin4qCfmQt_uTKxl9xv9Z6vqILRWprdsS5-09vlPQA48_JIHvhZiJv9uhz1qxoCqRj_P4kKagHQ/s1600/ludonarrative-dissonance.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="509" data-original-width="1106" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjSHU0Jk49YPn6nyToh5ERuyMvm_Li1w0CGsXUMxex_1e4WTELgu_8apeIcBYqWQd0Nin4qCfmQt_uTKxl9xv9Z6vqILRWprdsS5-09vlPQA48_JIHvhZiJv9uhz1qxoCqRj_P4kKagHQ/s400/ludonarrative-dissonance.png" width="400" /></a></div>
Ésta disonancia se produce en Warhammer 40,000 en que es perfectamente legal a nivel mecánico configurar listas de formas no compatibles con la narrativa del universo, y del mismo modo que en el ejemplo de los videojuegos, hay personas a las que no les representa un problema y lo ignoran como una parte mecánica del juego y otra gente a la que la saca totalmente de la inmersión y les impide disfrutar de la partida. ¿Cuántas veces habéis oido que a alguien "le chirría" una lista? Éste es el porqué.<br />
<br />
Obviamente cuanta más afinidad por la narrativa (el transfondo) se tenga, más dificil será ignorar la disonancia. La inmersión de un jugador que considere el transfondo algo secundario o sin importancia y se plantee el juego como un enfrentamiento estratégico no sufrirá demasiado si hay incoherencias entre mecánica y narrativa, mientras que para alguien que se ha leido toda la biblioteca de Black Library será más difícil obviar hasta los matices o incoherencias más diminutas. Por supuesto ésto no es blanco y negro, sino una escala de grises y cada persona es un mundo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSo7YLu3JFekvZhwUaAZyxPy0jgRJ4gvs6OCNYuFgha_YyzJe1v3AinpF4JXtKrBEB6HMXY0_CxgGJldUShlmRJ06ZFnbQLjYuygc2lOn5ZEyr7lMHq7ywAo8J1W7wYSf7R61rQHGYHf8/s1600/40kGTHeat1Roundup-Image3tb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="429" data-original-width="1000" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSo7YLu3JFekvZhwUaAZyxPy0jgRJ4gvs6OCNYuFgha_YyzJe1v3AinpF4JXtKrBEB6HMXY0_CxgGJldUShlmRJ06ZFnbQLjYuygc2lOn5ZEyr7lMHq7ywAo8J1W7wYSf7R61rQHGYHf8/s400/40kGTHeat1Roundup-Image3tb.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPAavy-uCR3DKfODpgJPHVJWMy7dYv8OHYFsFDw89Ng_GOoVEfKt6LM91uyhtASiewprau1LcxQ92PikNwUYQi2V-Titvprn22HQziWiwPff0kfVEPc9Khb2jllkwHjlacVAMBO-InpTc/s1600/guilliman.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="903" data-original-width="1543" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPAavy-uCR3DKfODpgJPHVJWMy7dYv8OHYFsFDw89Ng_GOoVEfKt6LM91uyhtASiewprau1LcxQ92PikNwUYQi2V-Titvprn22HQziWiwPff0kfVEPc9Khb2jllkwHjlacVAMBO-InpTc/s400/guilliman.png" width="400" /></a></div>
Ésto se ve especialmente en el recorrido de GW. Cuando hay listas fuertes, pero no presentan disonancia ludonarrativa tardan más en nerfearlas, y además suelen seguir siendo viables pese a con modificaciones, sin embargo cuando es algo que destruye la inmersion, suele ser eliminado rápidamente. <br />
<br />
Un buen ejemplo son las listas de spam de filoplumas comparado con el spam de reclutas. El spam de filoplumas fué eliminado en la primera FAQ y a dia de hoy se han puesto limitaciones (1-1 Beastmaster-bestias) que impiden totalmente jugarlo, mientras que el segundo tardó mucho en ser nerfeado, y cuando lo fué se aseguraron de que siguiera habiendo formas de jugar un estilo similar, aunque sea mediante el uso de reliquias y dentro de unos parámetros más razonables. La diferencia entre ambos es que el primero contradecía absolutamente la narrativa, mientras que el segundo es totalmente fiel a ella, pese a que ambas listas fuesen equiparables a nivel competitivo.<br />
<br />
Creo que GW es muy consciente de ésto y está haciendo lo posible para eliminar ésta barrera. De hecho ya hay ejércitos cuyas listas competitivas reflejan bastante bien la narrativa. Personalmente espero que sigan por éste camino, ya que por ahora ésta es la mejor edición en éste aspecto y en concreto el codex Drukhari es toda una obra maestra, ya que se juega como se lee.<br />
<br />
Espero que os haya gustado esta entrada, aunque sea una reflexión sobre diseño de juegos en lugar de táctica.<br />
<br />
¡Un saludo!<br />
<br />
<br />
<br />BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-38351743125503833032018-04-20T21:47:00.003+02:002018-04-20T21:47:57.119+02:00Nueva lista Drukhari post-FAQ<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbgNOaEhrCtzz8CDR1fKFzLUHrNgJ537ba00yTsEuh3GCvSIPuRtvXPstrVu5LMzpu7PMSy3_Ug-n4zx62YAU34XCCpRyzQSb6cUQQGSkHCsqKDx0ijxdvCa-DG0nwBMaBa1LjEw5JGqk/s1600/e7ac6422b35079b44a77d9ca79596b16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="245" data-original-width="236" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbgNOaEhrCtzz8CDR1fKFzLUHrNgJ537ba00yTsEuh3GCvSIPuRtvXPstrVu5LMzpu7PMSy3_Ug-n4zx62YAU34XCCpRyzQSb6cUQQGSkHCsqKDx0ijxdvCa-DG0nwBMaBa1LjEw5JGqk/s320/e7ac6422b35079b44a77d9ca79596b16.jpg" width="308" /></a></div>
<br />
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Poco después de postear mi última lista, con la que iba a acudir al IX Torneo de Vulcania en Jaén, salieron las FAQ dando al traste con todo.<br />
<br />
Asi que la he modificado y creo (espero) mejorado, ya que su antigua carencia, la escasez de CPs, está más que solucionada (Tengo 9+1D3). El planteamiento es muy similar al anterior, asi que no os aburro con los detalles. <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Aquí os la dejo:</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: medium;">Batallón - Culto del Pesar Rojo</span><br />
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<b>CG</b></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Súcubo. Adicta a estimulantes. Droga: +1R, +2M.</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Súcubo. Droga: +2Ld</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<b>Tropas de línea</b></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
x5 Brujas, Espada de energía. Droga: +1F</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
x5 Brujas, Espada de energía. Droga: +1F</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
x5 Brujas, Espada de energía. Droga: +1F</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
x5 Brujas, Espada de energía. Droga: +1F</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<b>Transporte asignado</b></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Incursor, desintegrador, lanzagranadas fantasma</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Incursor, desintegrador, lanzagranadas fantasma</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<b>Ataque Rápido</b></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
x6 Motocicletas guadaña, x2 espolones gravitatorios. Droga: +1HA</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
x6 Motocicletas guadaña, x2 espolones gravitatorios. Droga: +1A</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<span style="font-size: medium;">Punta de Lanza - Profetas de la Carne</span></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<b>CG</b></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Urien Rakarth, oráculo diabólico</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<b>Apoyo Pesado</b></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
x2 Talos, x2 blásters de disrupción, macroescalpelo, flagelos encadenados</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
x2 Talos, x2 blásters de disrupción, macroescalpelo, flagelos encadenados</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Chronos, Probeta espiritual</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<span style="font-size: medium;">Punta de Lanza - Cábala Corazón Negro</span></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<b>CG</b></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Arconte, marchitador (Señor de la Guerra). Intelecto laberíntico, Escrituras de la musa viviente.</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<b>AP</b></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Devastador, x3 Lanzas Oscuras</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<span style="font-size: x-small;">Devastador, x3 Lanzas Oscuras</span> </div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<span style="font-size: x-small;">Devastador, x3 Lanzas Oscuras</span> </div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<b>Voladores</b></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Caza Estilete, x2 Desintegradores, Rifle cristalino acoplado</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Caza Estilete, x2 Desintegradores, Rifle cristalino acoplado</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2000p</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Por cierto, en <a href="https://www.youtube.com/channel/UCkZJ049nb0S76Jp0xoiOiGA">DEEP Games</a> ya hemos publicado dos de los tres vídeos dedicados a la renovación Drukhari. El tercero tendrá como protagonistas a los profetas de la carne, que se enfrentarán a los Ángeles Sangrientos, que saldrá el jueves de la semana que viene. ¡Estad atentos al canal y si no lo habéis hecho ya, os recomiendo <a href="https://www.youtube.com/channel/UCkZJ049nb0S76Jp0xoiOiGA">suscribiros</a> y dadle a la campanita para que youtube os notifique de las novedades! </span><br />
<div style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div style="font-family: arial, sans-serif; text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Cábala contra Asuryani</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/N5JV21E0yJw/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/N5JV21E0yJw?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div style="font-family: arial, sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: large;">Culto de Brujas contra Tiránidos</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: arial, sans-serif; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/qRP31PQCwys/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/qRP31PQCwys?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Un saludo a todos, ¡nos vemos!</span></div>
</div>
BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com26tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-41831250108341866572018-04-15T20:15:00.001+02:002018-04-16T23:16:16.035+02:00Protolista Drukhari para el IX Torneo Vulcania<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDqqab2sQjV80vAHLZxMw2csDHLSnolW4xxiF-kNgzXD2Za1i3eM7EU3Gjl65Utd8U0TOSu6uwTD0FaQrob2uPwJRBAvU9eRR0M_0xzW7TevfwVogzBXl3Q4uQBW7kuTHJtTUgwT9BWf4/s1600/BABYS+FIRST+TORTURE+CHAMBER.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="577" data-original-width="413" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDqqab2sQjV80vAHLZxMw2csDHLSnolW4xxiF-kNgzXD2Za1i3eM7EU3Gjl65Utd8U0TOSu6uwTD0FaQrob2uPwJRBAvU9eRR0M_0xzW7TevfwVogzBXl3Q4uQBW7kuTHJtTUgwT9BWf4/s320/BABYS+FIRST+TORTURE+CHAMBER.png" width="229" /></a></div>
<br />
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Madre mía, el nuevo códex es un pozo sin fondo de sabor y color. Casi todo es útil y utilizable incluso en entornos competitivos. Estoy encantadísimo.<br />
<br />
Hoy os presento mi primer proyecto de lista competitiva Drukhari, ajustada para 2000p, 0-3, 4 destacamentos max. ¡Vamos a ella!<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<span style="font-size: large;">La lista</span><br />
<br />
<u><b>Destacamento Punta de Lanza - Cábala Corazón Negro.</b></u><br />
<br />
<b>CG</b><br />
Arconte, marchitador. Intelecto laberíntico, escrituras de la musa viviente<br />
<br />
<b>AP</b><br />
Devastador, x3 Lanzas Oscuras<br />
Devastador, x3 Lanzas Oscuras<br />
Devastador, x3 Lanzas Oscuras<br />
<br />
<b><u>Destacamento Superioridad Aérea - Cábala Corazón Negro</u></b><br />
<br />
Caza Estilete, x2 desintegradores, cañón cristalino<br />
Caza Estilete, x2 desintegradores, cañón cristalino<br />
Caza Estilete, x2 desintegradores, cañón cristalino<br />
<br />
<b><u>Destacamento de Batidores - Culto del Pesar Rojo</u></b><br />
<br />
<b>CG</b><br />
Súcubo, Pica sangrienta, Esquiva experta. Drogas: +2M<br />
<br />
<b>Tropas de Línea</b><br />
x10 Brujas. Espada de energía, x3 Brazales hydra. Drogas: +1F<br />
<br />
<b>Transporte asignado</b><br />
Incursor, desintegrador<br />
<br />
<b>AR</b><br />
x6 Motocicletas guadaña, x2 Espolones gravitatorios. Drogas: +1R<br />
x6 Motocicletas guadaña, x2 Espolones gravitatorios. Drogas: +1A<br />
x6 Motocicletas guadaña, x2 Espolones gravitatorios. Drogas; +1HA<br />
<br />
<b><u>Destacamento de Punta de Lanza - Profetas de la Carne</u></b><br />
<br />
CG<br />
Hemónculo, látigo electrocorrosivo, pistola de agujas. Maestro Artesano<br />
<br />
AP<br />
x2 Talos. x2 blásters de disrupción, Flagelos encadenados, Macroescalpelo<br />
Talos. x2 blásters de disrupción, Flagelos encadenados, Macroescalpelo<br />
Talos. x2 blásters de disrupción, Flagelos encadenados, Macroescalpelo<br />
<br />
2000p<br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Análisis</span><br />
<br />
El Arconte con intelecto laberíntico y escrituras de la musa viviente es autoexplicativo. Me permitirá repetir los 1s para impactar y herir con los devastadores, que ya de por si suelen ir a 3+ 3+ contra los objetivos a los que quieren hacer daño y en turno 1 con los cazas, lo que me da una posibilidad de Alpha strike potente, me permite recuperar CPs, lo que en mi escasa experiencia es esencial para los Drukhari, ya que gastamos CPs como se no hubiese un mañana, y por supuesto me permite usar la estratagema que me permite darle rasgos a la súcubo y al hemónculo.<br />
<br />
Además, llevar un destacamento corazón negro me da acceso a Los Agentes de Vect, super útil contra las estratagemas más abusivas, y un 6+ de no hay dolor en todos los vehículos de ésta cábala, lo cual en mi experiencia es muy útil, dejándote muchas veces en una o dos heridas a vehículos que de lo contrario habrían muerto y obligando al oponente a gastar más recursos en ellos.<br />
<br />
El destacamento de brujas tiene un objetivo claro: trabar y entorpecer a unidades que no pueden destrabarse y disparar o que pierden balística si lo hacen y absorber recursos enemigos en el proceso. Si se presenta la ocasión también pueden ir a matar, pero no es su objetivo principal. El culto del pesar rojo es idóneo para ésta tarea ya que nos proporciona avanzar y cargar, lo que les da a todas las unidades de éste destacamento unas distancias de carga absurdas. No hay dónde esconderse.<br />
<br />
Por último, el destacamento del Cónclave de los Profetas de la Carne nos proporciona unidades duras de matar (R7 3+, 4++, 6+NHD) y auténticas picadoras tanto de masilla con sus flagelos encadenados (10A F6) como de cosas más gordas con los macroescalpelos (F7 FP-2 D2). Mediante estratagemas podemos curarlos o darle a una unidad que repita para herir, lo cual anima a llevar dos unidades grandes más que tres pequeñas, pero no sabía cómo encajar ésto en un Punta de Lanza.<br />
<br />
Supongo que podría quitar la unidad de brujas en incursor y meter más Talos, pero la verdad es que creo que las brujas cubren un nicho que los Talos no pueden, el de tropa de choque veloz para quitar capas de cebolla. Además, su estratagema propia les permite volver a su incursor tras pegar, lo que ayuda mucho a paliar su gran defecto: quedarse vendidas frente a las líneas enemigas si no pueden permanecer trabadas con nada mediante no escapatoria.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Conclusiones</span><br />
<br />
Creo que ésta lista tiene un turno 1 que da miedo incluso a las listas más competitivas. Tiene movilidad, pegada, resistencia... de todo. Y si va segunda tiene herramientas para mitigar daño mediante estratagemas. Obviamente es un primer draft y conforme la pruebe haré cambios pero creo que es un buen sitio para empezar.<br />
<br />
¡Un saludo!BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-33791358742218316992018-03-31T09:37:00.001+02:002018-03-31T11:24:07.059+02:00Preview Drukhari Dia 5: Estratagemas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9OhaAzdcpVnrQkTnQNaOrAJ3DBB4iakfOdz3Uq9kYT8z-tnkeoSBimj77MMEYznugV0O490Ao-Cfsrvfbw9IBDTQTy98MK14VE8a4qacjTm_JWQQBEAb0kKGeqPic0XWMZXeUFvb9kfM/s1600/drukhari.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="509" data-original-width="1000" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9OhaAzdcpVnrQkTnQNaOrAJ3DBB4iakfOdz3Uq9kYT8z-tnkeoSBimj77MMEYznugV0O490Ao-Cfsrvfbw9IBDTQTy98MK14VE8a4qacjTm_JWQQBEAb0kKGeqPic0XWMZXeUFvb9kfM/s400/drukhari.jpg" width="400" /></a></div>
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¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato una vez más analizando el último preview que nos ha mostrado Games Workshop en <a href="https://www.warhammer-community.com/2018/03/27/codex-drukhari-preview-the-kabalsgw-homepage-post-3/">Warhammer Community</a>. En éste artículo comentaré el quinto de ellos, el que se habla de algunas estratagemas del nuevo códex, asi que si no lo habéis leido podéis hacerlo en mi web sobre Warhammer 40k favorita: <a href="https://www.lavozdehorus.com/">La Voz de Horus</a>, que se pegan el currazo de traducirlo casi inmediatamente. ¡Apoyadlos que la dedicación de éstos chavales no tiene igual!<br />
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Vamos con el último de los artículos, que en mi opinión se debería haber dedicado a las fuerzas mercenarias como Íncubos, Mandrágoras o Azotes (Recordemos que pese a que los infernales son una fuerza independiente en el transfondo no lo son en reglas, estando vinculados a los Cultos de Brujas). En lugar de eso nos enseñan 5 estratagemas sobre las que daré mi opinión. Os aviso de antemano que éste post no va a ser tan hype como los anteriores, pero aún así tiene cosillas interesantes que podemos analizar:</div>
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<b><span style="font-size: large;">Crisol de la Maldición</span></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN2G2ZC7l9YKDe1B3wrvFQp5NF17I9St3p70XvSqd-TIjHTi7U2oKH78Q3D0CWU4lJ6dVYD-0Y_D95BJt7-7gffvkjLpws1hyphenhyphen0qYIcJu1q2nPkEM6cCWsgZ07d9l4Uf-lVBFrqwNyiTlU/s1600/40kDrukhariPreview-Mar30-Crucible7g-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="295" data-original-width="500" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN2G2ZC7l9YKDe1B3wrvFQp5NF17I9St3p70XvSqd-TIjHTi7U2oKH78Q3D0CWU4lJ6dVYD-0Y_D95BJt7-7gffvkjLpws1hyphenhyphen0qYIcJu1q2nPkEM6cCWsgZ07d9l4Uf-lVBFrqwNyiTlU/s320/40kDrukhariPreview-Mar30-Crucible7g-1.jpg" width="320" /></a></div>
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Recordemos que ésta estratagema en el index es un objeto gratuito de un solo uso. Ahora es lo mismo, pero sólo se puede hacer una vez independientemente de cuántos Hemónculos llevas y además cuesta 2 CPs. En mi opinión está claro que es un nerf bastante serio, por lo que me sorprende que lo pongan como una de las 5 estratagemas destacadas del codex.</div>
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<b><span style="font-size: large;">Trampa de Almas</span></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgctWco3YdpE12DDU_1RRqDxfTvirEQULpt-_7shppcRMDM8IektcbYtaIXY4PLlNr5c_PVAopuAdzuPMx0ToS8piRYM4HFLfHSnYLmBdcoGzZB6-Qo3O-XWhczMyeqk4aDF1h4__YfFW8/s1600/40kDrukhariPreview-Mar30-SoulTrap8r-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="299" data-original-width="500" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgctWco3YdpE12DDU_1RRqDxfTvirEQULpt-_7shppcRMDM8IektcbYtaIXY4PLlNr5c_PVAopuAdzuPMx0ToS8piRYM4HFLfHSnYLmBdcoGzZB6-Qo3O-XWhczMyeqk4aDF1h4__YfFW8/s320/40kDrukhariPreview-Mar30-SoulTrap8r-1.jpg" width="320" /></a></div>
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Allá por 5ª edición existía un elemento de equipo que duplicaba el atributo de fuerza de un Arconte que matase a un Personaje o Criatura Monstruosa. En 7ª seguía existiendo, pero sólo incrementaba la fuerza en un punto. Ahora vuelve como estratagema por 1CP, en la que el Arconte gana un punto de Fuerza, Ataque y Liderazgo. No me parece muy bueno, pero sin duda es mejor que en 7ª.</div>
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Lo que me sorprende no es eso, sino el comentario que hacen bajo la estratagema, en la que dicen que "Un Arconte es uno de los combatientes más brutales del juego"... Una de dos, o han mejorado el perfil ofensivo del Arconte muchísimo o se están cachondeando de nosotros, ya que en su versión index son muy, muy malos.</div>
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<b><span style="font-size: large;">Reflejos Vertiginosos</span></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoLVYdxGMa6zxmXU5CDkJHL2Vxj6mzd0xlXHe7T5EtQSjA_X5lmaYjcSuN75pf-7SzHHlcBVTZ6texyW9w7zhZVKs-KzKfet_ZJ0G2Wm27s_uoaXOKMzh2jRs73_SfJxyDPO6RypuYCwg/s1600/40kDrukhariPreview-Mar30-LightningReactions9v-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="299" data-original-width="500" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoLVYdxGMa6zxmXU5CDkJHL2Vxj6mzd0xlXHe7T5EtQSjA_X5lmaYjcSuN75pf-7SzHHlcBVTZ6texyW9w7zhZVKs-KzKfet_ZJ0G2Wm27s_uoaXOKMzh2jRs73_SfJxyDPO6RypuYCwg/s320/40kDrukhariPreview-Mar30-LightningReactions9v-1.jpg" width="320" /></a></div>
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Bueno, no está mal. -1 a impactar a una unidad que no sea <Haemonculus Covens>, especialmente potente en unidades con el rol volador o ponzoñas al stackear con su -1 natural, pero también puede servir para proteger a unidades grandes que caigan desde la telaraña.</div>
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¿La parte mala? Su coste, 2CP y su duración, sólo una fase. Si lo comparamos por ejemplo con la estratagema borrón prismático de los arlequines, que les da +1 a la invulnerable, vemos que sólo cuesta 1CP y dura hasta el inicio de tu siguiente turno. Si, no es exactamente lo mismo... pero en mi opinión es lo suficientemente parecido para poder hacer comparaciones.</div>
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<b><span style="font-size: large;">Agentes de Vect</span></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9-fTEB-yUPG9ti568GRyj_NrMeJP6lk4-24q8XMIcpSjITRMH-6oUYmm8Laxbk9dc16LT_HkyNe3fR04cQcfzJl-j9jIZB_nGqskwwW3MVhSnhtBY6Rztb8t27Q27vdsefQdq0b5bKb0/s1600/40kDrukhariPreview-Mar30-AgentsofVect10t-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="415" data-original-width="500" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9-fTEB-yUPG9ti568GRyj_NrMeJP6lk4-24q8XMIcpSjITRMH-6oUYmm8Laxbk9dc16LT_HkyNe3fR04cQcfzJl-j9jIZB_nGqskwwW3MVhSnhtBY6Rztb8t27Q27vdsefQdq0b5bKb0/s320/40kDrukhariPreview-Mar30-AgentsofVect10t-1.jpg" width="320" /></a></div>
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Es extremadamente cara, sale a 2+, no automáticamente y sobre todo es específica de la peor Cábala. ¿Pasando página, no?</div>
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Pues en mi opinión no. Esperad que os explique. Para una partida casual, si, no merece la pena meterte un destacamento Cábala Corazón Negro, pero luego piensas en competitivo: </div>
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<b>Primero: </b>Hay muchas listas en el entorno competitivo que dependen de sacarle el máximo partido a una estratagema concreta. Sin The Dead Walk Again y Cloud of Flies la lista de zombies de Death Guard no funciona. Sin Endless Cacophony la Cultistbomb se queda en la mitad, y ésto por poner dos ejemplos. Si anulamos éstas estratagemas clave, de repente algunas listas meta pasan de ser el lobo feroz a algo mucho más manejable.</div>
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<b>Segundo:</b> La Cábala Corazón Negro tiene un rasgo del señor de la guerra increíble que ya cubrí en el post de las Cábalas: <a href="http://engalie40k.blogspot.com.es/2018/03/preview-drukhari-dia-2-las-cabalas.html">Laberithine Cunning</a>, que te permite recuperar command points o generarlos a partir de los que gana el adversario con una tirada de 6, y con tantas estratagemas buenas de coste 2 o 3 como Lighning Fast Reactions, Hyperstimm Backlash o No Method of Death entre otras parece que los Drukhari van a ser un ejército que va a necesitar tener tantos CPs como pueda, y éste rasgo ayuda muchísimo.</div>
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<b>Tercero: </b>No hay ninguna Cábala que beneficie especialmente a los devastadores. Si, podría discutirse que la Rosa Obsidiana les da 42" a las lanzas, pero en un vehículo que mueve 14" (que sepamos) y dispara a 36", creo que no necesitas las 6" extra, sin embargo la Cábala del Corazón negro les da Innured to Suffering, un no hay dolor de 6+ que puede ayudarles a sobrevivir más tiempo. Además, se rumorea que el Arconte dará repetir los 1s a unidades de Cábala. </div>
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Es decir, no vería mal un destacamento punta de lanza con 3 devastadores y un Arconte con Laberintyne Cunning para aportar regeneración de CPs, Antiestratagemas y Antivehículos.</div>
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<span style="font-size: large;"><b>Embate</b></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-HHZnyEjjqVhyBLP5CvsBmf3Pgu43ql8sokM4qk6Y4d1DAPzk0OcWRslQP0dOtUSxGs5J4VVD50ZI4NyobDiC6f9eNmd1yZTOcjZl5dOOzMgbvVZK775ECZliPRto9BkQPtTThvg3VT0/s1600/40kDrukhariPreview-Mar30-Onslaught11f-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="254" data-original-width="500" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-HHZnyEjjqVhyBLP5CvsBmf3Pgu43ql8sokM4qk6Y4d1DAPzk0OcWRslQP0dOtUSxGs5J4VVD50ZI4NyobDiC6f9eNmd1yZTOcjZl5dOOzMgbvVZK775ECZliPRto9BkQPtTThvg3VT0/s320/40kDrukhariPreview-Mar30-Onslaught11f-1.jpg" width="320" /></a></div>
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Una antigua regla de los íncubos que se convierte en estratagema. Creo que en unidades de 10 íncubos puede ser potente, sobre todo si tienes una buena mano, pero en la típica unidad de 5 son pocos ataques y como mucho ganarás uno o dos. No creo que pueda competir con otras de las que se han revelado pero en un momento dado puede ser útil.</div>
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Lo que me mosquea es que los Íncubos, al igual que los azotes, no se benefician de ninguna obsesión, sin embargo es posible que Drazhar supla ésto si mejoran su aura ahora que parece que va a ser una bestia en combate por si mismo con la nueva regla Asalto Asesino, que le permite combatir dos veces si carga.</div>
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Bueno amigos, con ésto terminamos las previews Drukhari. Espero que ésta serie de artículos os haya parecido interesante, Ha sido una semana muy movidita cargada de emociones fuertes. Estoy deseando tener el codex en mis manos para desgranarlo y disfrutarlo sin prisas. Después de que los últimos dos fuesen un desastre ya iba con pocas esperanzas, pero ésta serie de artículos ha logrado hypearme muchísimo. Una cosa es segura: Vais a ver muchos videoinformes Drukhari en <a href="https://www.youtube.com/channel/UCkZJ049nb0S76Jp0xoiOiGA?">DEEP Games</a> próximamente. ¿Quién sabe? Incluso puede que uno con cada subfacción.<br />
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Si queréis saber más sobre el nuevo codex Drukhari, no os podéis perder el nuevo videoinforme de Tabletop Tactics. Lawrence Baker es lo más parecido a Asdrúbal Vect que existe en la realidad, aparte de una de las pocas excepciones a mi heterosexualidad y GW le ha enviado una copia demo, ¡asi que dentro vídeo!<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ChhwdS08HbY" width="560"></iframe>
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Espero que os haya gustado este artículo, ¡nos vemos muy pronto en <a href="https://www.youtube.com/channel/UCkZJ049nb0S76Jp0xoiOiGA?">DEEP</a>!</div>
BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com32tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-27749950085041384992018-03-30T09:28:00.002+02:002018-03-30T11:22:20.764+02:00Preview Drukhari dia 4: Circos de Brujas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI7LQoLeuEBoacRUCph_-qKQp7CljD3m28TiQ4hnyih0QFfOuwa_Gt4HZPmBflfrFzdwzT0INR7Sh0qtC7xYx495qaIq9UmMsYj9VopqJ-g8tVUxwkbxflet6gQDMR9gw8w7HBCVJviXM/s1600/40kDrukhariPreview-Mar28-Image1gc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="644" data-original-width="1000" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI7LQoLeuEBoacRUCph_-qKQp7CljD3m28TiQ4hnyih0QFfOuwa_Gt4HZPmBflfrFzdwzT0INR7Sh0qtC7xYx495qaIq9UmMsYj9VopqJ-g8tVUxwkbxflet6gQDMR9gw8w7HBCVJviXM/s400/40kDrukhariPreview-Mar28-Image1gc.jpg" width="400" /></a></div>
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¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato una vez más analizando el último preview que nos ha mostrado Games Workshop en <a href="https://www.warhammer-community.com/2018/03/27/codex-drukhari-preview-the-kabalsgw-homepage-post-3/">Warhammer Community</a>. En éste artículo comentaré el cuarto de ellos, el que se habla de los Cultos de Brujas, asi que si no lo habéis leido podéis hacerlo en mi web sobre Warhammer 40k favorita: <a href="https://www.lavozdehorus.com/">La Voz de Horus</a>, que se pegan el currazo de traducirlo casi inmediatamente. ¡Apoyadlos que la dedicación de éstos chavales no tiene igual!<br />
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Ay dios, que me da algo. Acabo de leer el artículo y me ha pegado un subidón de adrenalina que todavía sigo medio tonto. Tengo ganas de dar voces, saltar, gritar... pero no puedo porque está mi pareja durmiendo, así que me desfogaré haciendo lo que mejor se me da hacer: Escribir muy rápdo y muy fuerte. ¡VAMOS A ELLO! ¡CULTOS DE BRUJAS!</div>
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<span style="font-size: large;"><b>Culto de la hoja maldita</b></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAWxvbqztJiHYaa1EXBjFOvKq182XhXP7qr7gG2q7IZwDifVfwJ4xxTBd0aBz3kkJdmL702kMUfN0yQvQOmf_Gsn8ML49EErH2gmAB6G6BVjA7-pu2wDgWcLcoStIweWX5gAiEDKICqWY/s1600/40kDrukhariPreview-Mar28-CursedBlade5e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="335" data-original-width="500" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAWxvbqztJiHYaa1EXBjFOvKq182XhXP7qr7gG2q7IZwDifVfwJ4xxTBd0aBz3kkJdmL702kMUfN0yQvQOmf_Gsn8ML49EErH2gmAB6G6BVjA7-pu2wDgWcLcoStIweWX5gAiEDKICqWY/s320/40kDrukhariPreview-Mar28-CursedBlade5e.jpg" width="320" /></a></div>
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Oh. Dios. Mio. Brujas con F4 de base sin añadir drogas y prácticamente inmunes a moral para poder llevar unidades grandes. </div>
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Is this real life, or is this just fantasy, caught in a landslide no escape from reality.</div>
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Además, ojo al dato, confirman reducción de puntos a 8, una salvación de 6+ invulnerable fuera de combate y una gran reducción de puntos a la Súcubo y a las motocicletas guadaña. ¡Enorme! No me extrañaría que los infernales siguieran el mismo camino, pero esto último no está confirmado.<br />
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Y no lo iba a comentar aquí, sino al final, pero qué demonios, pese a ser situacional me ha hecho tanta gracia que lo voy a poner.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8bbq-jplsDeJg7S0VOnJTtfT3XliOW3SACUqorA1guOXfbEfAH9OR5S-MsvWFp6X1OvSc633PZVCOt_e-xCnNG7RMBBusFXJmlq1S2iTaLpwORjTvp-HtAJjsqZ2qMuP_s83fBi-2XPY/s1600/40kDrukhariPreview-Mar28-TraitorsEmbrace15h.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="305" data-original-width="500" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8bbq-jplsDeJg7S0VOnJTtfT3XliOW3SACUqorA1guOXfbEfAH9OR5S-MsvWFp6X1OvSc633PZVCOt_e-xCnNG7RMBBusFXJmlq1S2iTaLpwORjTvp-HtAJjsqZ2qMuP_s83fBi-2XPY/s320/40kDrukhariPreview-Mar28-TraitorsEmbrace15h.jpg" width="320" /></a></div>
¡1D6! ¡<b>1D6</b> heridas mortales a la unidad que la ha matado en cuerpo a cuerpo! ¡Guau! Gabriel Angelos, tiene ésta misma regla pero es sólo 1D3 heridas. Un personaje especial. De Forge.<br />
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<b><span style="font-size: large;">Culto del Conflicto</span></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg90_Y_U2bOEr4exID-YYaNT9e8jPIHPf99ifkleI9UMJvT1zFWQu9EiViDuQGJJb1GHBo1C5gf-HHIb4XonBIsQly5bdLdtr-TiEuEvOUBc7430O4wvvkuJCPwx3N5uulghgFJoVbW0kE/s1600/40kDrukhariPreview-Mar28-CultofStrife4h.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="318" data-original-width="500" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg90_Y_U2bOEr4exID-YYaNT9e8jPIHPf99ifkleI9UMJvT1zFWQu9EiViDuQGJJb1GHBo1C5gf-HHIb4XonBIsQly5bdLdtr-TiEuEvOUBc7430O4wvvkuJCPwx3N5uulghgFJoVbW0kE/s320/40kDrukhariPreview-Mar28-CultofStrife4h.jpg" width="320" /></a></div>
¿Os acordáis del Artículo anterior en el que os dije que después de ver a los Profetas de la Carne sabía que el artículo sólo podía ir cuesta abajo? Pues lo mismo había pensado leyendo éste. <b>Me equivocaba.</b><br />
<b><br /></b>
Hagamos cuentas: Una bruja tiene 1 ataque, el códex los sube a 2, su filo hekatarii los sube a 3, el Culto del conflicto los sube a 4, y la droga de combate Adrenaluz los sube a 5. Estamos hablando que una escuadra de 5 brujas cuesta 40 puntos y te mete 26 ataques. Fresh.<br />
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¿Qué necesitas un poquito más de punch? Tenemos una estratagema para eso.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVZwf2Wsa7uomBVZ5uPPJkOXvsogiojtI1qs1jr6-4RecSYLqqxjFtNNhJcsgRDVzG_QicrqWEWsh8HwuCcPSik0dIwtobvADCHK1GjWTogSEW9TOHogDB5DP3CAs0s4LyA-IHMea55ag/s1600/40kDrukhariPreview-Mar28-Hyperstimm10f+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="432" data-original-width="500" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVZwf2Wsa7uomBVZ5uPPJkOXvsogiojtI1qs1jr6-4RecSYLqqxjFtNNhJcsgRDVzG_QicrqWEWsh8HwuCcPSik0dIwtobvADCHK1GjWTogSEW9TOHogDB5DP3CAs0s4LyA-IHMea55ag/s320/40kDrukhariPreview-Mar28-Hyperstimm10f+%25281%2529.jpg" width="320" /></a></div>
Ale. 6 ataques por bruja. Claro, luego habrá que ver de qué calidad son esos ataques, pero el artículo también deja caer que mejoran las armas de bruja... ¡Espero que ésto signifique que todas pueden llevarlas! Aunque vamos a relajar, que creo que eso es aventurarse demasiado en lo desconocido.<br />
<br />
Ésta estratagema comba mejor con unidades grandes. Llevar 10 en incursor empieza a parecer una muy buena opción viendo el potencial de éstas señoritas.<br />
<br />
Siguiendo con el Culto del Conflicto, tenemos ésta maravillosa estratagema, que aunque cara puede ser muy útil:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-WX5xp02qykyT2cEuRpjM_Vax2DF-_bq0yhTxHzX8jarXHZCRPCFJDxamCSthBGKlJdvhrPkvcCDDexhv0L4efdJy5ZXfkAPsmZkwb2LrltzSfv0skVT-Q8ofePNGeHU9r8frAI5HgaU/s1600/40kDrukhariPreview-Mar28-NoMethod11c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="391" data-original-width="500" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-WX5xp02qykyT2cEuRpjM_Vax2DF-_bq0yhTxHzX8jarXHZCRPCFJDxamCSthBGKlJdvhrPkvcCDDexhv0L4efdJy5ZXfkAPsmZkwb2LrltzSfv0skVT-Q8ofePNGeHU9r8frAI5HgaU/s320/40kDrukhariPreview-Mar28-NoMethod11c.jpg" width="320" /></a></div>
Al principio piensas "bueno, pelear dos veces después de haber matado algo tampoco es para tanto... normalmente éste tipo de estratagemas las quieres para rematar." y luego te acuerdas que los cazas estilete y bombarderos cuervo también pueden ser <wych cult>. Esta estratagema es especialmente beneficiosa para éstos segundos, porque los cazas normalmente querrás que sean de la lengua envenenada para repetir 1s al herir con el cañón cristalino y el misil de neurotoxinas.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Culto del Pesar Rojo</span></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKVjpXRT8laa8Z9xFICiaE1xu882HK76FLcRsPAH77fgulp_C6HhZcMhrwaZ2SkgZHg75MKA7qk94CwDA1m-3JYF7gPCxr_cT5a8oMjc3PiBzduThJFZsamOWXepW6jBJHjQi83Z9SNI8/s1600/40kDrukhariPreview-Mar28-RedGrief6q.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="295" data-original-width="500" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKVjpXRT8laa8Z9xFICiaE1xu882HK76FLcRsPAH77fgulp_C6HhZcMhrwaZ2SkgZHg75MKA7qk94CwDA1m-3JYF7gPCxr_cT5a8oMjc3PiBzduThJFZsamOWXepW6jBJHjQi83Z9SNI8/s320/40kDrukhariPreview-Mar28-RedGrief6q.jpg" width="320" /></a></div>
Joder, justo cuando pensabas que no podía ir a mejor tenemos al Culto de las Cargas en turno 1 con Motocicletas Guadaña... ¡y averiguamos de pasada que su movimiento ha mejorado de 16" a 18"! Además se ha confirmado que han bajado en precio... Me pregunto si habrán mejorado en algo más, supongo que si, pero aunque no lo sea ya tienen utilidad, trabar unidades de disparo en turno 1. Estamos hablando de un avance de 28" sumando movimiento, avance y la droga Hypex (+2M). Si a eso añadimos repetir cargas desde turno 1, no hay sitio en mesa que no puedas llegar. Un destacamento de batidores con 3 unidades de 3 configuradas de ésta manera traban unidades de disparo en turno 1 fácilmente.<br />
<br />
La viabilidad de éste culto depende en gran medida a las mejoras a las Motocicletas guadaña, y en menor medida los infernales... asi que ya veremos qué tal salen. Por lo pronto promete.<br />
<br />
La verdad esque ésta vez no me dejo nada en el tintero porque todo me ha parecido interesantísimo. Estoy MUY hypeado para el nuevo Codex Drukhari y a éstas alturas mucho nos tienen que haber engañado para que no sea el mejor Codex que han tenido nunca. Mañana se supone que hay un artículo más general sobre ellos como conjunto, a ver que nos cuentan, supongo que algo de las tropas mercenarias como Íncubos o Mandrágoras, de las que aún no sabemos nada, pero yo ya estoy más que satisfecho con toda la información compartida.<br />
<br />
¡Un saludo!<br />
<b><br /></b></div>
BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-91483115426674895732018-03-29T09:35:00.000+02:002018-03-29T09:42:48.616+02:00Preview Drukhari dia 3: Cónclaves de Hemónculos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp9UnkDJrScNh3ftmBBwmTPi_OwjWcRCSmckPorRyG2b8eR39RRpu6LT-qToagmz8mWXAfYiw9Z_rljNKo8Z4D-gBThZI1lBylVV3tBTMQq0BKUcbxix7fg2GC3APY_P5ahlUfaymNvbw/s1600/40kDrukhariPreview-Mar29-Image1ge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="536" data-original-width="1000" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp9UnkDJrScNh3ftmBBwmTPi_OwjWcRCSmckPorRyG2b8eR39RRpu6LT-qToagmz8mWXAfYiw9Z_rljNKo8Z4D-gBThZI1lBylVV3tBTMQq0BKUcbxix7fg2GC3APY_P5ahlUfaymNvbw/s400/40kDrukhariPreview-Mar29-Image1ge.jpg" width="400" /></a></div>
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato una vez más analizando el último preview que nos ha mostrado Games Workshop en <a href="https://www.warhammer-community.com/2018/03/27/codex-drukhari-preview-the-kabalsgw-homepage-post-3/">Warhammer Community</a>. En éste artículo comentaré el tercero de ellos, el que se habla de los Cónclaves de Hemónculos, asi que si no lo habéis leido podéis hacerlo en mi web sobre Warhammer 40k favorita: <a href="https://www.lavozdehorus.com/">La Voz de Horus</a>, que se pegan el currazo de traducirlo casi inmediatamente. ¡Apoyadlos que la dedicación de éstos chavales no tiene igual!<br />
<br />
Empecemos por lo más evidente: Quizá en el artículo anterior me extralimité al afirmar que cada subfacción tendría cuatro obsesiones, porque los hemónculos sólo vienen en tres sabores: <b>Los Profetas de la Carne</b> de Urien Rakarth, <b>El Credo Oscuro</b> y el <b>Cónclave de los Doce</b>. Mientras que el primero y el último son viejos conocidos, los dos Cónclaves más famosos de Commorragh, no tengo ni la más remota idea de quiénes son El Credo Oscuro... me suena el nombre pero poco más. Supongo que averiguaremos más en el Códex sobre ellos.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Y ahora al turrón, ¡los bonus!<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Profetas de la Carne</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYDgVH3ii7tWF33vEjdKE1NngsrA6JXZObblv5ymw7WE4UOvWQAcaeuhFhU-OFZTt8uR3EOOKmo5d8UqLbOU4dOucR83CNxkgqW043IP6EOPM3RTNGIJ5TS9jsZyFhxBedAQBVV-j1P6o/s1600/40kDrukhariPreview-Mar29-Prophets4et.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="340" data-original-width="500" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYDgVH3ii7tWF33vEjdKE1NngsrA6JXZObblv5ymw7WE4UOvWQAcaeuhFhU-OFZTt8uR3EOOKmo5d8UqLbOU4dOucR83CNxkgqW043IP6EOPM3RTNGIJ5TS9jsZyFhxBedAQBVV-j1P6o/s320/40kDrukhariPreview-Mar29-Prophets4et.jpg" width="320" /></a></div>
El mejor bonus. Punto pelota. Después de leer ésto sabía que podía plegar y irme a casa. Ésto hace que todas las unidades Coven sean muchísimo más resistentes que su contrapartida en cualquier otro coven hasta el punto que cualquier otra ventaja va a palidecer en comparación a la fuerza, pero por si había alguna duda, aquí tenéis el mejor Rasgo del Señor de la Guerra de la historia, específico de los profetas:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLfmPLqn3_hZ2On0hxYbuG7YGJrOLOnrRPMvzG09nxCEAnmcFwNzPlLPCHNJYQrIN1J1UT9RklVSzGSyg1PcrcpHtISlCVOUjgEHcLpSGWV9jE7Dq63bK-mpnVcLWgqPJOVIOQchWhBkI/s1600/40kDrukhariPreview-Mar29-Soothsayer7uc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="500" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLfmPLqn3_hZ2On0hxYbuG7YGJrOLOnrRPMvzG09nxCEAnmcFwNzPlLPCHNJYQrIN1J1UT9RklVSzGSyg1PcrcpHtISlCVOUjgEHcLpSGWV9jE7Dq63bK-mpnVcLWgqPJOVIOQchWhBkI/s320/40kDrukhariPreview-Mar29-Soothsayer7uc.jpg" width="320" /></a></div>
No sólo te da un reroll gratis que puedes usar con el hemónculo, sino que te da D3 CPs adicionales por la cara. Wow. Hasta ahora los únicos que hacían ésto eran personajes especiales como Abbaddon, Marneus Calgar o Bobby G. No he visto el codex entero pero ésto se acerca peligrosamente al terreno must have.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>El Credo Oscuro</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIPA5obd-GVl3ElsVKkRT1aVbkIqMfE2BpwBS7eBp6vJjnb17DZd2XC9S30k2G2-al0SRHLAjHgg4B7L9kTXX1CLNXvQE0bqiJbTuGhKaA9qh60KePcPZlDOA05H3-DjuEG2QPwWddwvI/s1600/40kDrukhariPreview-Mar29-DarkCreed5bx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="325" data-original-width="500" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIPA5obd-GVl3ElsVKkRT1aVbkIqMfE2BpwBS7eBp6vJjnb17DZd2XC9S30k2G2-al0SRHLAjHgg4B7L9kTXX1CLNXvQE0bqiJbTuGhKaA9qh60KePcPZlDOA05H3-DjuEG2QPwWddwvI/s320/40kDrukhariPreview-Mar29-DarkCreed5bx.jpg" width="320" /></a></div>
Uf. ¿Que bajona, no? El Credo Oscuro coge el concepto Freakish Spectacle del suplemento de 7ª edición y lo hace acumulativo hasta tres veces. Sólo hay una forma de que ésto sea efectivo, y es si el Codex incluye mecanismos para penalizar baja moral más allá de fallar chequeos a los que más de la mitad de las unidades del juego son inmunes por A o por B, y sabemos que no es el caso porque tras mencionar el lanzagranadas fantasma (cuyas reglas puede que hayan cambiado, ojo) incluso el autor del artículo fracasa en exponer porqué ésto es tan bueno y tira de sopa Aeldari para intentar justificarlo, sugiriéndonos incluir cazas hemlocks para añadir penalizadores al liderazgo. En una preview Drukhari. ¿Perdona, qué?<br />
<br />
No quiero aventurarme mucho, pero tras ese comentario parece que el terror de nuevo es algo que se queda en el transfondo y no se verá representado fielmente en reglas. Una lástima.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">El Cónclave de los Doce</span></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5M2H5z7fmy2vgM-XiNfnXV35ssaLBV15c4khXrXmHCB1yflESskqRm6vTYW6UVXjLKgkfd7AajVaDApSivTQn-QRClqGQB0uL-cuFsEXRZlwv6bQVKBoy2c9mfzbv1GIV74ROuZoJGck/s1600/Coven+of+twelve.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="500" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5M2H5z7fmy2vgM-XiNfnXV35ssaLBV15c4khXrXmHCB1yflESskqRm6vTYW6UVXjLKgkfd7AajVaDApSivTQn-QRClqGQB0uL-cuFsEXRZlwv6bQVKBoy2c9mfzbv1GIV74ROuZoJGck/s320/Coven+of+twelve.jpg" width="320" /></a></div>
El segundo mejor coven con diferencia (lo siento Credo Oscuro) son los chicos del Cónclave de los Doce, que mejora el FP de todas las armas cuerpo a cuerpo en 1. Mñeh. No es mal bono, pero sin saber si van a mejorar los perfiles y armas de los Grotescos y Talos no sabría deciros si merece la pena o no, y con un bonus t rasgo del SDLG tan asquerosamente bueno como el de los Profetas de la Carne va a costar justificar llevar al Cónclave de los Doce a pasear.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Cosillas que me he saltado</b></span><br />
<br />
Muchas. De hecho a partir de los profetas de la Carne va todo muy cuesta abajo. De hecho lo que más destacaría de las cosas que no he comentado el precisamente de ellos, la estratagema <b>Dark Cornucopians</b>, que no sé que demonios significa pero por 2 CP te permite retirar una unidad de Atormentados de la mesa y volver a sacarla con plenos efectivos a 6" de tu borde y más de 9" de unidades enemigas. Extreamadamente situacional pero puede darle un buen susto a alguien que no se la espere. Otras estratagemas que me han arrancado una sonrisa son <b>An esoteric kill, delivered from afar</b>, que permite a una unidad del Credo Oscuro disparar a personajes aunque no sean la unidad enemiga más cercana y finalmente <b>Administer Punishment</b>, que te permite disparar a unidades enemigas que estén trabadas con una o más unidades del Cónclave de los Doce a riesgo de recibir impactos. Ambas curiosas, ambas situacionales.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Cosillas que he echado de menos</span></b><br />
<br />
También muchas. Se mencionan de pasada al bláster de disrupción y la lanza incandescente, pero sólo por nombre. No se habla en absoluto de los Cronos, actualmente la peor unidad del Cónclave ni del insuficiente valor de heridas de los Grotescos o las almohadas de plumas que son las armas de los Talos (aunque se deja caer de pasada que son mejores... poco antes de pasarte un link para que los compres) y nada en absoluto en cuanto a alteraciones a los valores en puntos.<br />
<br />
Bueno, es normal, es una preview, no nos van a contar todo el Codex, pero como dije ayer los Cónclaves y el Culto son las dos subfacciones que más preocupado me tienen porque tradicionalmente han sido las peores y éste artículo no ha hecho mucho para aliviarlas en lo que a demonios de la carne se refiere.<br />
<br />
De todos modos éste artículo me ha dejado muy buen sabor de boca y espero con ansia el artículo de mañana sobre mi subfacción favorita: ¡El Culto de Brujas!<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Y ahora un poquito de publicidad, que nunca viene mal.</b></span><br />
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/1cMySbIb9Ho" width="560"></iframe>
¡En <a href="https://www.youtube.com/channel/UCkZJ049nb0S76Jp0xoiOiGA?">DEEP Games</a> acabamos de subir un nuevo videoinforme de Warhammer 40k! Hacía mucho que no subía uno, pero ahora que tenemos nuevas instalaciones gracias a Estalia, nuestra querida tienda de hobby en Córdoba esperad muchos videoinformes nuevos... ¡y dentro de poco con una cámara mucho mejor!<br />
<br />
Éste videoinforme enfrenta a la Death Guard de Alberto contra los Asuryani Saim-Hann de Manu, en un choque épico en el que no faltan seises. ¡Echádle un vistazo!<br />
<br />BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-45941777285110371412018-03-28T10:42:00.000+02:002018-03-28T11:57:32.623+02:00Preview Drukhari dia 2: Las Cábalas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXqKJXsFhZqHEQlRjEbVRVyRLBwT66Y4LZZCh9C2mASwjPoxXSYJWniRhprO_-NgwyOvXLyNo9zUyMAvYS1cmTh9NwxpolAY7EEoL-jRyyhLfQvNYrH4ugzV4J9cbmaHmWg4W1tGHTejg/s1600/kabals.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="579" data-original-width="1000" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXqKJXsFhZqHEQlRjEbVRVyRLBwT66Y4LZZCh9C2mASwjPoxXSYJWniRhprO_-NgwyOvXLyNo9zUyMAvYS1cmTh9NwxpolAY7EEoL-jRyyhLfQvNYrH4ugzV4J9cbmaHmWg4W1tGHTejg/s400/kabals.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Como os dije en la entrada anterior, los Eldar Oscuros estamos en la semana mágica, la semana en la que <a href="https://www.warhammer-community.com/2018/03/27/codex-drukhari-preview-the-kabalsgw-homepage-post-3/">Warhammer Community</a> saca un artículo diario sobre el nuevo codex y revela o nos da pistas sobre su contenido. En éste artículo comentaré el segundo de dichos artículos, el que habla de las Cábalas, asi que si no lo habéis leido podéis hacerlo en mi web sobre Warhammer 40k favorita: <a href="https://www.lavozdehorus.com/">La Voz de Horus</a>, que se pegan el currazo de traducirlo casi inmediatamente. ¡Merecen todo el amor que les déis!<br />
<br />
Entremos en faena. Lo primero que me ha llamado la atención es el número de Cábalas a nuestra disposición; <b>¡ni más ni menos que cuatro!</b> Como todas las facciones reciben seis, sinceramente me esperaba dos Cábalas, dos Circos y dos Cónclaves, y en el mejor escenario tres de cada... ¡¿pero cuatro de cada?! ¡Ni en mis mejores sueños!<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Las Cábalas a nuestra disposición son la <b>Cábala Corazón Negro</b> de Asdrúbal Vect, la <b>Cábala de la Lengua Envenenada</b> de la Dama Malys, la <b>Cábala del Cráneo Flagelado</b> y la <b>Cábala de la Rosa Obsidiana</b>.<br />
<br />
Las dos primeras las conocéis de sobra, ya que son las dos Cábalas más importantes de Commorragh, en la actualidad luchando por el poder absoluto sobre la Ciudad, pero las otras dos son algo más desconocidas y la verdad es que no recuerdo ni el nombre de sus arcontes. Que yo recuerde sólo se mencionaban de pasada en los dos anteriores Codex, supongo que vendrán mejor desarrolladas en éste.<br />
<br />
Pero a lo que vamos, ¡los beneficios que dan!<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Cábala Corazón Negro</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid9uMKgaZWLPRy1RpBctrWuDmZuEox1ffRuTwbO2ePBQa_DPXE1noENUNwTBXeQ6oKGHvj0TFXTsbx2qovpjU8UhyG5uz2sOdbTAkgIM9xwF_BIEioDHGqSRczZeXxNXRLdIOdeNi3jVo/s1600/40kDrukhariPreview-Mar27-ThirstforPower1ew.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="364" data-original-width="500" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid9uMKgaZWLPRy1RpBctrWuDmZuEox1ffRuTwbO2ePBQa_DPXE1noENUNwTBXeQ6oKGHvj0TFXTsbx2qovpjU8UhyG5uz2sOdbTAkgIM9xwF_BIEioDHGqSRczZeXxNXRLdIOdeNi3jVo/s320/40kDrukhariPreview-Mar27-ThirstforPower1ew.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En lo que a éstos respecta, la Cábala Corazón Negro es la peor por el simple hecho de que las tropas de la Cábala están dedicadas casi en su totalidad al disparo, con lo que un +1 al Poder del Dolor no les beneficia en absoluto. Lo más destacado es que los vehículos reciben un no hay dolor de 6+, haciéndolos ligeramente más resistentes... pero como veremos hay beneficios mucho más jugosos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La única forma en la que llevaría ésta Cábala es si los Ssliz, Ur-ghuls y Llhamaeanas mejoran mucho. Entonces podríamos plantearnos un pequeño destacamento de Patrullas o Vanguardia, ya que los dos primeros recibirían no hay dolor de 6+ y al Arconte podríamos ponerle éste rasgo del Señor de la Guerra:</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEGrGw79KktFwi1YvUkpavFJVV0zzbynpXRWdZoDqSjzGXkz6BVmohDgv1pTntlQDuGgWd1AAz9mYBOT4_54AyTHuDU9fvPWUzeqba8uO8dkYpqT6LUZbL3CL-lmVBBh3ELX9f4EUD3Is/s1600/40kDrukhariPreview-Mar26-Cunning5ry.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="303" data-original-width="500" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEGrGw79KktFwi1YvUkpavFJVV0zzbynpXRWdZoDqSjzGXkz6BVmohDgv1pTntlQDuGgWd1AAz9mYBOT4_54AyTHuDU9fvPWUzeqba8uO8dkYpqT6LUZbL3CL-lmVBBh3ELX9f4EUD3Is/s320/40kDrukhariPreview-Mar26-Cunning5ry.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><b>Cábala de la Lengua Envenenada</b></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiYkles6F9X0oNO4J1OA9GlfPZr9zG_Jdh-3xGqKNurl0Tkbte0mAYtDjQk467Ae9rpzvK1xG9iT4yWjOYd3mcACyjKW2fWuee2a1SUiFOs8jhMougfCg0VHcytmcauabNiWgtLDbFo0w/s1600/40kDrukhariPreview-Mar27-PoisonedTongue3kw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="500" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiYkles6F9X0oNO4J1OA9GlfPZr9zG_Jdh-3xGqKNurl0Tkbte0mAYtDjQk467Ae9rpzvK1xG9iT4yWjOYd3mcACyjKW2fWuee2a1SUiFOs8jhMougfCg0VHcytmcauabNiWgtLDbFo0w/s320/40kDrukhariPreview-Mar27-PoisonedTongue3kw.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Ya os adelanto que es mi favorita, y no sólo a nivel de transfondo (¡Muerte al Tirano!) sino también a nivel de reglas. Ésta cábala te permite repetir las tiradas para herir de 1 con armas cuerpo a cuerpo y lo más importante: ¡con armas envenenadas!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Yo creo que es bastante simple y autoexplicativo, cualquier unidad que tenga armas envenenadas acaba de volverse mucho mejor. Ponzoñas, cazas estilete, guerreros... ¡Sin condiciones, ni peros ni nada! Una obsesión muy sólida sin duda. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<b><span style="font-size: large;">Cábala del Cráneo Flagelado</span></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWzPjrFYZNX1YIqDNzPPcDHXpGneEGrY4ElfMQHcX6Qn4PP1u3YbcbHgy4TETndROKPEVFe7vE_dpbs2EDW6GQJGRITTiGkYH5dyly3ttvrB4whR0nHjLi82WucEcrYSyy9Pn_vMO4TPM/s1600/40kDrukhariPreview-Mar27-FlayedSkull2tn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="429" data-original-width="500" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWzPjrFYZNX1YIqDNzPPcDHXpGneEGrY4ElfMQHcX6Qn4PP1u3YbcbHgy4TETndROKPEVFe7vE_dpbs2EDW6GQJGRITTiGkYH5dyly3ttvrB4whR0nHjLi82WucEcrYSyy9Pn_vMO4TPM/s320/40kDrukhariPreview-Mar27-FlayedSkull2tn.jpg" width="320" /></a></div>
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Ésta Cábala es la que más bonuses da. ¡Tres!, y los tres son bastante buenos, pero quizá las unidades de Cábala no son las que mejor los explotarían.</div>
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El primero es Añadir 3 al movimiento de todas las miniaturas con ésta obsesión que puedan volar. Estaría muy bien si compras transportes de ésta cábala y se los das a tropas cuerpo a cuerpo como íncubos, brujas o atormentados. Habrá que ver qué bonuses propios tienen antes, por supuesto, pero es el principal beneficio que les veo, ya que las 3" de movimiento extra si, serían útiles con unidades de disparo para entrar en alcance, pero como veremos ya tenemos la Cábala de la Rosa obsidiana para eso, asi que en principio éste incrmento de 3" no es lo más útil para unidades de Cábala.</div>
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El segundo bonus es que las unidades que tengan volar o esten embarcadas en un vehículo con la regla volar niegan cobertura. Valiosísimo.</div>
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Y el tercer y último beneficio es que las unidades que tengan volar o estén embarcadas en un vehículo con la regla volar repiten los 1s para impactar cuando atacan con armas de fuego rápido. Éste último bonus comba muy bien con un viejo amigo que vuelve: Las Aspilleras Cristalinas</div>
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Y ésta otra estratagema, Motores aullantes:</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXaw9n6UrrNlaF27ACVyCs268mOy9qrV0iS3RV8AgZHRELWCQS69Ej9RUElosm1s2MQvdBonHVJYWaSn5HMDmvn3_TNaJB_Ky0fO04J-BzKsRDNSgSu3qUvSVNb7M0e6wHZZt1oMcvtyI/s1600/40kDrukhariPreview-Mar27-ScreamingJets12wx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="390" data-original-width="500" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXaw9n6UrrNlaF27ACVyCs268mOy9qrV0iS3RV8AgZHRELWCQS69Ej9RUElosm1s2MQvdBonHVJYWaSn5HMDmvn3_TNaJB_Ky0fO04J-BzKsRDNSgSu3qUvSVNb7M0e6wHZZt1oMcvtyI/s320/40kDrukhariPreview-Mar27-ScreamingJets12wx.jpg" width="320" /></a></div>
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Ojo que ésta estratagema, al igual que la de habitantes de la disformidad de los demonios, no especifica límite, con lo que puedes utilizarla tantas veces como quieras (previo pago de su coste, por supuesto). Éste combo puede utilizarse para meter 10 guerreros de la cábala con cañón cristalino en un incursor y hacer que caigan en DR, disparando 24 tiros envenenados desde abordo repitiendo los 1s, ignorando cobertura (muy importante contra MEQ) y cada 6 para impactar son 2 impactos en lugar de uno. Nada, nada mal. Mete tres unidades como ésta y tu oponente va a empezar a plantearse muchas cosas. </div>
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Por supuesto la efectividad de éste combo depende de los costes en puntos del incursor, los guerreros, el cañón cristalino y las aspilleras cristalinas. Además un gran contra es que en cuanto te apeen a los guerreros del incursor, pierden su obsesión, lo cual no pasa con la Cábala de la Lengua Envenenada.</div>
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<span style="font-size: large;"><b>Cábala de la Rosa Obsidiana</b></span></div>
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Ésta Cábala podría llamarse la Cábala de la Luz Oscura, ya que es la que van a querer los Devastadores, Legítimos de la Cábala y Azotes. Especialmente éstos dos últimos, asumiendo que sigan existiendo y los hagan <Cábala> respectivamente. A los ponzoñas no les viene mal tampoco, incrementando su rango de fuego rápido con dos Cañones Cristalinos de 18" a 21", un rango que pese a no ser el antiguo 36", si que es mucho más respetable y no te exige ponerte a distancia media de asalto de casi cualquier unidad del juego y a las Lanzas Oscuras, que abordo de un devastador capaz de mover 14" cubren prácticamente la totalidad de la mesa.<br />
<br />
En cuanto a Legítimos de la Cábala y Azotes, están de enhorabuena. Los Azotes han recibido una reducción en puntos (aunque no se dice de cuánto) y el bláster ahora hace daño D6 en lugar de D3 (igual que las pistolas bláster), lo que lo hace el arma perfecta para caer en DR, ya sea con la estratagema o con la regla de los azotes, y disparar sin penalizadores por haber movido (ya que es asalto) con rango mejorado a 24 por ésta Cábala. Good shit.<br />
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<b><span style="font-size: large;">Cosillas que me he saltado</span></b><br />
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Éste artículo también deja caer varias estratagemas y reliquias interesantes situacionalmente, como <b>El fracaso no es una opción</b>, una estratagema específica de la Cábala de la Rosa Obsidiana que por 1CP es equivalente a la de superar un chequeo de moral pero que te permite hacer daño en el proceso, <b>Maestros del cielo ensombrecido</b>, otra específica de la Cábala del Cráneo Flagelado que te permite añadir 1 para impactar contra unidades que vuelen (ojo, si añades ésto al combo de las aspilleras cristalinas se activan a 5+) o <b>La Armadura de la Miseria</b>, que le da a tu arconte armadura de 3+ y -1 a impactar en cuerpo a cuerpo.<br />
<br />
No es que me parezcan poca cosa, sino que son más situacionales que las que he cubierto de forma más extensa.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Conclusiones</span></b><br />
<br />
Éste artículo está genial y me ha sorprendido gratamente. Podrían haber tocado las otras armas abandonadas de los Eldar Oscuros como la lanza incandescente o el bláster de disrupción pero bueno, no se puede tener todo, lo sabremos cuando tengamos el códex en las manos. Por lo pronto estoy muy contento con el abanico de posibilidades tácticas que éste codex parece que nos va a brindar.<br />
<br />
Ahora bien, la Cábala siempre ha sido la "subfacción fuerte" de los Eldar Oscuros y lo que se ha acabado jugando en competitivo. El dakka siempre es una apuesta segura. Lo que realmente quiero saber es qué han hecho con el Culto de Brujas y Cónclaves de Hemónculos, que son los que realmente necesitan un buen cambio sistémico de arriba a abajo si quieren que funcionen. ¡Supongo que hoy nos enteraremos de al menos una de las dos!<br />
<br />
¡Un saludo y si saco tiempo mañana más!BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-22470026500108405902018-03-27T10:59:00.001+02:002018-03-27T10:59:46.769+02:00Preview Drukhari dia 1: Assembling your raiding party<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9Ojvw9cb8mJCoQTj3LWNlsBjzdiKKypqse3uQCghkP56u_-5embU_Tym7rU0Q2mOp4Za0XDRakgtS2HXTk1G0y3WkLc7I-4IoXJYiLZWrlO2xeKgDI6TLhVdZzScKvuyw6L-w-5te8kw/s1600/drukhari.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="509" data-original-width="1000" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9Ojvw9cb8mJCoQTj3LWNlsBjzdiKKypqse3uQCghkP56u_-5embU_Tym7rU0Q2mOp4Za0XDRakgtS2HXTk1G0y3WkLc7I-4IoXJYiLZWrlO2xeKgDI6TLhVdZzScKvuyw6L-w-5te8kw/s320/drukhari.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Oh. Dios. Mio. El momento ha llegado, damas y caballeros. Es nuestro momento para tomar lugar en el escenario. Las previews de Warhammer Community para nuestros queridos Eldar Oscuros han empezado, y aquí está Bizarre (Al aparato, obviamente), para fangirlear en las interwebs y daros mi sincera opinión sobre cada artículo.<br />
<br />
Si no habéis leido al artículo que me refiero, podéis hacerlo en <a href="https://www.warhammer-community.com/2018/03/26/codex-drukhai-preview-assembling-your-raiding-party/">Warhammer Community</a> o en mi web de cabecera favorita: <a href="https://www.lavozdehorus.com/codex-drukhari-reune-a-tus-fuerzas-de-incursion/">La Voz de Horus</a>, os aconsejo leer eso primero y luego volver aquí u os vais a enterar poco de mi opinión al respecto.<br />
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<a name='more'></a><br />
Éste artículo no nos dice nada de unidades, ni rasgos, ni "tácticas del capítulo", sino que se centra en hablarnos de cómo se va organizar un ejército Eldar Oscuro.<br />
<br />
Veréis, los Eldar Oscuros no son como ninguna otra facción en el sentido de que su sociedad está separada en tres pilares bien diferenciados: Culto de Brujas, que proporcionan sustento y entretenimiento simultáneamente, Cónclaves de Hemónculos, que proporcionan inmortalidad a la casta dirigente y hacen que la ciudad siniestra sea un modelo social sostenible mediante la clonación y las Cábalas, que otorgan protección a las dos anteriores, organizan, administran y legislan sobre su territorio... básicamente la clase política.<br />
<br />
Si uno de éstos pilares se derrumbase, caería la sociedad comorrita al completo. Ninguno puede vivir sin los otros dos, pero hay que tener claro que pese a ésto son subfacciones completamente distintas de la misma raza. En lo militar, cada pilar tiene su ejército forma de hacer incursiones al espacio real y utiliza tropas radicalmente distintas. Ésto ha sido así desde el rework de la raza con el codex de quinta edición y siempre me ha parecido uno de los puntos más importantes y únicos de los Eldar Oscuros. Sin embargo nunca ha estado representado en reglas... hasta ahora.<br />
<br />
Ahora tener un destacamento puro de una de las tres subfacciones nos dará beneficios especiales llamadas "Obsesiones". Ésto tiene pinta de ser nuestras "tácticas del capítulo". Cada Cábala, Culto de Brujas y Cónclave de Hemónculos tendrá las suyas propias, y para facilitarnos la tarea de incluir un ejército Drukhari combinado que mezcle las tres subfacciones sin perder los beneficios de cada una de ellas, los Drukhari tendremos una nueva regla especial: Fuerza de Incursión.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit9gbt5LhfPP79HjzlF92mMflgZx2tJsB2mEzCe5yacgrNE0BPvsEjZcRo2rxvQJQKbJ5_T2RMpMrplqMd9i3_1sej9hVRNHD59S4dhJ_cUkSiEe9wpnYUno9rM7gvPnXtXntXF3YOtn0/s1600/raiding+force.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="283" data-original-width="500" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit9gbt5LhfPP79HjzlF92mMflgZx2tJsB2mEzCe5yacgrNE0BPvsEjZcRo2rxvQJQKbJ5_T2RMpMrplqMd9i3_1sej9hVRNHD59S4dhJ_cUkSiEe9wpnYUno9rM7gvPnXtXntXF3YOtn0/s400/raiding+force.jpg" width="400" /></a></div>
Ésto te permite llevar 3 patrols y tener el equivalente a un destacamento batallón y un punta de lanza/vanguardia/batidores. en lo que a Command Points se refiere. Ojo que la segunda parte sólo se aplica en juego narrativo/abierto, ya que es raro que un torneo no siga como mínimo ésta tablita del reglamento y ponga el límite en 3 destacamentos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0nU-QZO52YRcRAl8qeoYS7pHx7Dg-IRo4bBIcNtgQyL2xMEVwzm-Owgg5EDsrzvkm9NVNs-xpqk3YSrSq-PILF37pxSI4icQk-2V-IK7o5Ipgp6my6h9VxLgX59RWm3MOkUocG73PhuE/s1600/guidelines.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="146" data-original-width="797" height="71" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0nU-QZO52YRcRAl8qeoYS7pHx7Dg-IRo4bBIcNtgQyL2xMEVwzm-Owgg5EDsrzvkm9NVNs-xpqk3YSrSq-PILF37pxSI4icQk-2V-IK7o5Ipgp6my6h9VxLgX59RWm3MOkUocG73PhuE/s400/guidelines.png" width="400" /></a></div>
Una cosa que por los comentarios que he leido por ahí la gente no parece entender es que ésto es un bonus, es decir, no es condición necesaria para beneficiarte de las obsesiones y no te impide componer un ejército de la forma tradicional, escogiendo un destacamento de batallón de la cábala y un batidores de circo de brujas, por ejemplo.<br />
<br />
Aparte de ésto, el artículo nos revela una estratagema: Alianza de agonía, que nos permite, si nuestro señor de la Guerra es un Arconte, elegir a un Hemónculo y Súcubo de nuestro ejército y darles un rasgo del señor de la Guerra a cada uno.<br />
<br />
Sobre ésto no podemos hablar mucho, ya que no sabemos si los personajes mejorarán o si los rasgos serán tan buenos como para gastarse 1CP por ellos. Tal y como están en el index desde luego no es una estratagema que utilizaría, pero por lo pronto transfondísticamente es la pera, pero no conocemos sus implicaciones.<br />
<br />
<b>Dudas y miedos</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl_IdINZjARo8qZaVEQBIEThf8FdfjBTRwGje0BJ94jbKEpx6DcI-maYKTpNdkqeKAHcFeVMBaydtgpcZP01SLvkytSpG_dfjqIsCUa-ZpJsq01WVHjtCaAcAQ7KghA1k07bdXDa4Tw48/s1600/lobo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="299" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl_IdINZjARo8qZaVEQBIEThf8FdfjBTRwGje0BJ94jbKEpx6DcI-maYKTpNdkqeKAHcFeVMBaydtgpcZP01SLvkytSpG_dfjqIsCUa-ZpJsq01WVHjtCaAcAQ7KghA1k07bdXDa4Tw48/s320/lobo.jpg" width="320" /></a></div>
<b><br /></b>
Tengo un gran miedo en mi interior. Uno que no depende de Games Workshop sino de nosotros mismos, los jugadores: Las bases de torneo.<br />
<br />
Actualmente muchísimos organizadores siguen aferrados a 0-3 estricto con 2 destacamentos máximo y uno de ellos obligatoriamente batallón... y por lo que parece ésto va a joder mucho a los jugadores Eldar Oscuros que quieran llevar cosas de Cábala, Culto de Brujas y Hemónculos en la misma lista, ya que sería imposible (en principio) beneficiarse de las obsesiones de cada subfacción, al no poder llevar un destacamento de cada una.<br />
<br />
Ésto tiene difícil arreglo, ya que a mucha gente le siguen chiflando éstas restricciones, lo cual en mi opinión a éstas alturas de edición es absurdo, fueron medidas tomadas cuando los llamitas, reclutas y filoplumas eran los reyes del meta... de eso ha llovido mucho, y levantarlas va a llevar tiempo... si es que se consigue.<br />
<br />
GW parece que ha construido algo muy chulo, temático y único para los Eldar Oscuros y sería una pena que el impedimento para disfrutarlo seamos los propios jugadores intentando equilibrar el juego mediante restricciones arbitrarias diseñadas para una meta index que hace mucho tiempo acabó y que a dia de hoy perjudican más que arreglan. La lista ganadora del LVO con modificaciones mínimas cabría en 0-3 2 destacamentos, por poner un ejemplo.<br />
<br />
Hoy se supone que GW revela algunas de las obsesiones de la Cábalas, así que estaré muy pendiente a ellas y si puedo os daré mi opinión sobre ellas.<br />
<br />
¡Un saludo!BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-76809513226055865492018-03-23T01:44:00.001+01:002018-03-23T01:46:01.143+01:00Wishlist codex Arlequines<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN7KTUNywbBpEZ1xsTnIIj9ZpigJUeKwYBuDwO8u-OHMiXITMMKGDGxnh_KXVgXS_D1sgXrvhhpr68hIimGKRtbGGae3OPylYg-xgUw-oSHC2JfGuSg6D9sarMzABUQRA3Jeb5ty3l7Ow/s1600/wishlist1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="441" data-original-width="927" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN7KTUNywbBpEZ1xsTnIIj9ZpigJUeKwYBuDwO8u-OHMiXITMMKGDGxnh_KXVgXS_D1sgXrvhhpr68hIimGKRtbGGae3OPylYg-xgUw-oSHC2JfGuSg6D9sarMzABUQRA3Jeb5ty3l7Ow/s320/wishlist1.png" width="320" /></a></div>
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato con otro "podcast" (de verdad que me da vergüenza llamarlos así teniendo auténticos jefazos como <a href="https://www.lavozdehorus.com/">La Voz de Horus</a> sueltos) sobre los deseos y anhelos de éste corasonsito Aeldari.<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" id="audio_24751435" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_24751435_4_1.html?c1=ff6600" style="border: 1px solid #EEE; box-sizing: border-box; width: 100%;"></iframe>
¡Dentro de NADA verá la luz el primer videoinforme de la nueva remesa de Warhammer 40k en <a href="https://www.youtube.com/channel/UCkZJ049nb0S76Jp0xoiOiGA">DEEP Games</a>, con un nuevo formato! ¡más narrativo, más emocionante y más bizarro que nunca!<br />
<br />
Ah, y aunque no tenga relacción con WH40K recomiendo que le echéis un ojo a la campaña de rol que estamos comenzando en <ahref channel="" https:="" kzj049nb0s76jp0xoioiga="" www.youtube.com="">DEEP Games</ahref> del juego <a href="https://drive.google.com/open?id=0B7O09HrnKhfNZ19vTS1JLWR6c2M">Eirendor: El Albor de la Quinta Edad</a> de la jóven editorial <a href="http://yipikayei.com/">Yipikayei</a>. Ha sido toda una experiencia grabarlo y editarlo, sin duda el proyecto más ambicioso en el que me he embarcado hasta ahora con el canal. ¡Cada domingo hay capítulo nuevo!<br />
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<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/s5alpIPxuQg" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>
<br />
Nada más por mi parte, espero que paséis muy felices fiestas. ¡Un saludo!BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-82603883663042553482018-03-17T23:37:00.002+01:002018-03-17T23:40:46.428+01:00Wishlist codex Drukhari<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhOFhpmDWH-SkQLUpIDwPKUi7__wbRtgzH632bdaPSnFxiXwTry0rMmw9XDGmzsSzEW3sADBezdLgZrlJbtY_QSBhE4EJ_K6w7dDpvyZ7seikfAVI8z0JQT-GqNvqWibOX3obhx-W5XLM/s1600/wishlist.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="163" data-original-width="309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhOFhpmDWH-SkQLUpIDwPKUi7__wbRtgzH632bdaPSnFxiXwTry0rMmw9XDGmzsSzEW3sADBezdLgZrlJbtY_QSBhE4EJ_K6w7dDpvyZ7seikfAVI8z0JQT-GqNvqWibOX3obhx-W5XLM/s1600/wishlist.png" /></a></div>
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato con un nuevo post, en el que voy a hacer un ejercicio que me ha parecido interesante: un wishlist antes de la inminente llegada del codex Drukhari y mis deseos y esperanzas sobre él antes de que se filtre ningún rumor.<br />
<br />
¡Veremos qué se cumple y qué no!<br />
<br />
Por cierto, éste "podcast" (si se le puede llamar así a esta cutrada) iba a ser un vídeo, pero se corrompió y sólo he podido rescatar el audio. Mejor para vosotros, así os ahorráis verme el jeto, que a estas alturas debéis estar hartos de ello en <a href="https://www.youtube.com/channel/UCkZJ049nb0S76Jp0xoiOiGA">DEEP Games</a>.<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" id="audio_24585743" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_24585743_4_1.html?c1=ff6600" style="border: 1px solid #EEE; box-sizing: border-box; width: 100%;"></iframe>
<br />
Por cierto, hablando de <a href="https://www.youtube.com/channel/UCkZJ049nb0S76Jp0xoiOiGA">DEEP</a>, hemos estado muy centrados en Shadespire últimamente... ¡pero vuelven los videoinformes de 40k! Hemos encontrado un nuevo formato y emplazamiento que solventa la antigua dependencia de uno de los miembros de nuestro equipo para grabar, asi que de ahora en adelante subiremos 40k al menos con tanta frecuencia como Shadespire. ¡Espero que os guste!<br />
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Por cierto, ¿Os gusta éste formato de post? Me resultan mucho más fáciles y rápidos de hacer, me ayudaría mucho para subir contenido al blog cuando saco un respiro de grabar y editar para youtube.<br />
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¡Un saludo!BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-47211253142985560972018-02-24T23:51:00.000+01:002018-02-24T23:56:02.431+01:00Hablemos de sopa<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcdKa97i6GILpZ4HcqFnNBgXz8g6nzxqZpJ6uh-qzjaMZMoZ78iAg9JiJh-1_Tj43WgF_t_hyphenhyphenVT1Q9YiY-hWg9-P-sT45xB9RwjFGhU5nd9VhpVLkNyZaQvKlSDgemttwrdL2Mdc91v44/s1600/alphabet+soup.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="218" data-original-width="500" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcdKa97i6GILpZ4HcqFnNBgXz8g6nzxqZpJ6uh-qzjaMZMoZ78iAg9JiJh-1_Tj43WgF_t_hyphenhyphenVT1Q9YiY-hWg9-P-sT45xB9RwjFGhU5nd9VhpVLkNyZaQvKlSDgemttwrdL2Mdc91v44/s400/alphabet+soup.png" width="400" /></a></div>
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¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato con un post de opinión brevísimo en el que voy a dar mi perspectiva personal, sesgada y seguramente equivocada sobre un tema que ha estado en boca de todos sobre todo desde el LVO (Las Vegas Open) pero que lleva siendo un problema para el juego en mayor o menor medida desde 6ª edición.<br />
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La sopa.<br />
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Si.<br />
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Internet es un lugar extraño.<br />
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Para quien no lo sepa, el término sopa en lo que al hobby respecta refiere a mezclar distintos ejércitos en una misma lista, y generalmente se hace para conseguir una ventaja que por x o por y no tienen dentro de su propio ejército.<br />
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Un par de ejemplos tontorrones: ¿Que la Death Guard no tiene acceso a Warp time en sus psíquicos para echarle a Mortarion? Pues meto hechiceros/príncipes demonio MEC o Mil Hijos que si la tienen. ¿Que mi ejército Imperial no tiene una unidad de screening o puntuadora barata? Pues meto guardias imperiales para suplirlo. ¿Que mi ejército no tiene sondas? Pues meto Ratling/nurgletes/vagabundos.<br />
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También pueden introducirse unidades o pequeños destacamentos que casan con todo, como bloodletter bombs, cultist bombs o asesinos.<br />
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La soup lists juegan con lo mejor de 3 o en ocasiones 4 o 5 facciones. El equipo A del Imperio con su camarilla, los combos psíquicos del Caos con Mortarion hasta las cejas de coca o Segadores siniestros Ynnari con bubblewrap y contracarga. Llega un momento en el que al máximo nivel competitivo cuando sale un codex nuevo no importa el equilibrio interno, no importan las sinergias o la variedad, importa qué aporte a la lista sopa de su facción que no pudiese hacer antes. Un buen ejemplo es el codex mil hijos, cuya única relevancia ha sido sacar a Magnus de la sopa y meter hechiceros exaltados o príncipes demonio cuyo rango de warp time es 9 en lugar de 3, lo que le da más amplitud a Mortarion.<br />
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Y es una pena, porque ésta edición de Warhammer 40k está haciendo un buen trabajo en hacer que las distintas facciones puedan valerse por si mismas, pero todo se pierde en la sopa de la facción madre y toda la riqueza que hay por debajo de eso se pierde en el olvido por no ser lo mejor de lo mejor o no cumplir una función que nadie más puede cumplir de forma más coste-eficiente en una inmensa facción común. Y ay de aquel que no pertenezca a una de las tres grandes.<br />
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En tiempos anteriores podríamos justificar ésto como un efecto secundario de dar a los jugadores libertad creativa para representar el transfondo de su ejército o derribar los muros entre las diferentes subfacciones de una facción mayor, el cual transfondísticamente es más didáctico que otra cosa. Esa excusa ya no vale en 8ª edición, al tener tres modos de juego bien separados: Open play, para quien quiere jugar y le importan tres pitos todo lo demás, Narrative play, para quien quiera representar transfondísticamente acontecimientos del cuadrigesimoprimer milenio y Matched play, que trata Warhammer 40k como un juego de estrategia competitivo equilibrado.<br />
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En mi opinión las sopas tienen los dias contados. La nueva GW no es como la vieja, y si ven que algo da problemas, lo cortan de raíz. No me extrañaría nada que una nueva beta rule en algún momento eliminara las Keywords de facción Imperium, Chaos y Aeldari de la lista a la hora de configurar un ejército.<br />
<br />
¿Quedaría todo equilibrado y bonito entonces? ¿Viviríamos en el país de la piruleta?. No, nadie está diciendo eso, pero sin duda si que habría más variedad que en la actualidad, en la que se exprimirían al máximo los recursos de cada facción y se abrirían las puertas a más tipos de builds y estrategias.<br />
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Y al final, como dice el dicho, en la variedad está el gusto.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdiPo1FlNDzyJXR7JVI0dmxpI8mfjPIHXOMMZb-ehBY_FGKFYNu0LL05J1sHUCqinADE5I09icM11krs1WY_RBMZCWR6WKoNpvHJqvMnsmv7xbHezq88JI6hZ7t1ixTm0ukO_jKvEh-FU/s1600/whos+line+is+it+anyways+8th.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="434" data-original-width="558" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdiPo1FlNDzyJXR7JVI0dmxpI8mfjPIHXOMMZb-ehBY_FGKFYNu0LL05J1sHUCqinADE5I09icM11krs1WY_RBMZCWR6WKoNpvHJqvMnsmv7xbHezq88JI6hZ7t1ixTm0ukO_jKvEh-FU/s320/whos+line+is+it+anyways+8th.png" width="320" /></a></div>
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Para cerrar quiero dejar claro que éste post no es una pataleta hacia 8ª edición. Estoy contentísimo con ella y sinceramente creo que es la mejor edición hasta la fecha, que yo haya jugado al menos.<br />
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GW está haciendo un trabajo excelente y está determinada a tapar los patones que cometa por el camino, y en mi opinión hay que perdonarle que por ahora el modo en el que lo hace no sea a veces el mejor, ya que suele ser fruto de la inexperiencia, porque pese al tiempo que lleva en el negocio GW nunca antes había estado determinanda a equilibrar un juego como empresa.<br />
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¡Un saludo!BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-84358373812580341882018-01-26T20:31:00.001+01:002018-01-29T12:51:58.165+01:00List building competitiva: Arlequines<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh55SBT_d25qSfHUb_s_bqgepjx5EPgJavY3XTvMTeHrx7TNzQdD1UaRpWjxwJLl8Pvow6I3l8Pc8xN5uNkuKKHFsw1E4VNiCKov-MjahjV7WuVOsMxycEDFBMbA-8hyphenhyphentB0uqJuIlW4vBw/s1600/harlequins.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="172" data-original-width="287" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh55SBT_d25qSfHUb_s_bqgepjx5EPgJavY3XTvMTeHrx7TNzQdD1UaRpWjxwJLl8Pvow6I3l8Pc8xN5uNkuKKHFsw1E4VNiCKov-MjahjV7WuVOsMxycEDFBMbA-8hyphenhyphentB0uqJuIlW4vBw/s320/harlequins.PNG" width="320" /></a></div>
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato con un nuevo artículo, en esta ocasión sobre Arlequines.<br />
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<span style="font-size: large;">Aviso para navegantes</span><br />
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Los arlequines están en una situación precaria en lo que a bases de torneo se refiere. La Troupe es su única tropa de línea y los Starweavers su único transporte, lo que significa que con la prevalencia del 0-3 en el territorio nacional en muchos torneos no pueden jugarse. Triste pero cierto. Menos mal que hay importantes organizadores a nivel español que han sabido identificar éste problema (El Cobrador del Waaagh fueron los primeros) y han incluido entre las excepciones a ésta limitación la Troupe y los Starweaver.<br />
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Éste post, por tanto, van a tener en cuenta el formato 0-3 con éstas excepciones, ya que como he comentado, no se pueden jugar en un 0-3 estricto. Haciendo un breve inciso para opinión, creo que en una era post-nerf de filoplumas, reclutas y llamitas (unidades por las cuales se puso la limitación en primer lugar) deberíamos poco a poco ir alejandonos de éste formato que perjudica más a los ejércitos index que a los codex, precisamente lo contrario de lo que pretendía en un principio.</div>
<br />
Y como siempre ésta guía está hecha según mi experiencia personal, no pretende ser una verdad absoluta sino una forma de compartir mi experiencia respecto a este ejército a nivel competitivo en el meta actual. Éste artículo no va dirigido a juego narrativo o casual, en el cual lo importante no es competir sino crear una narrativa interesante con tus unidades favoritas.<br />
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<span style="font-size: large;">Introducción</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiVC92aUxb-BCRBf4mRN0dBqZV7swsUFz4FF8XdcvCM2Gj_zRq2UsnrJHBqyWAm0UBAJoZaco7_nEANZ-4RLfb5s-38RDkoNEjr96luvqRejZk2k4zwmsfm9AJsxB0C6Uu4zC2B-x963k/s1600/CodexHarlequins.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiVC92aUxb-BCRBf4mRN0dBqZV7swsUFz4FF8XdcvCM2Gj_zRq2UsnrJHBqyWAm0UBAJoZaco7_nEANZ-4RLfb5s-38RDkoNEjr96luvqRejZk2k4zwmsfm9AJsxB0C6Uu4zC2B-x963k/s320/CodexHarlequins.jpg" width="309" /></a></div>
Los arlequines son la más reciente de las facciones Eldar con codex, con su primera aparición en 7ª edición con un reglamento que en ningún momento les permitió ser autosuficientes ni viables en un ambiente competitivo. Si, había una lista con la que conseguían configurar una Death Star medio decente, pero aún así seguían a años luz de la resistencia y letalidad de las formadas por Imperiales y Caóticos.</div>
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Con el index llegaron los cambios para los Arlequines. Una mejora generalizada de su invulnerable de 5+ a 4+ y -1 a impactar en todos los vehículos, junto al nueva aura de -1 a herir del shadowseer los hizo mucho más resistentes, y en cuanto a letalidad recibieron aún más mejoras, añadiendo un ataque más por miniatura y con armas más letales y fiables, olvidando su histórica necesidad de sacar seises para funcionar. Además la figura del Troupemaster cambió a ser un personaje y no el sargento de las Troupes, dándole un aura excepcional y unos atributos más que decentes por un coste muy reducido.</div>
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Por último el Chapter Approved les ha dado la posibilidad de hacer DR, pero sobre todo les ha dado capacidad de herir fiablemente a miniaturas de R8 en forma de reducción de puntos a las caricias del arlequín y una estratagema para proteger a una unidad clave.</div>
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Los Arlequines nunca han sido más competitivos que en la actualidad. ¿Significa eso que son un codex top o que puedan medirse de tu a tu con las listas más cafres del meta? No. Pero si que tienen posibilidades y herramientas para enfrentarse a ellas.</div>
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<span style="font-size: large;">El Núcleo</span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDkzJm9MtBrJmIVQKWMnGFJfr24xJPofuKnIsLf8cbLwngZwOTolxvIjb2cx0q9FaVaEQfgIqM0GU991Urw_DfXY5Zm4dGP2cP7z2aoXy_m6pEATrenWii5EXc6f64Ncy8u8HcCCzqdqg/s1600/harlequins1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="558" data-original-width="760" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDkzJm9MtBrJmIVQKWMnGFJfr24xJPofuKnIsLf8cbLwngZwOTolxvIjb2cx0q9FaVaEQfgIqM0GU991Urw_DfXY5Zm4dGP2cP7z2aoXy_m6pEATrenWii5EXc6f64Ncy8u8HcCCzqdqg/s320/harlequins1.jpg" width="320" /></a></div>
El núcleo de una lista Arlequín está formado por Troupes, Starweavers, Troupemasters y Shadowseers, en ese orden.</div>
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En una lista a 1750p-2000p (el estándar en torneos) es indispensable llevar como mínimo 6 Troupes de 5 Players en Starweaver. El eterno debate en el armamento de las troupes parece haberse saldado tras el Chapter Approved, con la mayoría de jugadores abogando por el uso de Caricias tras la reducción de puntos. En cuanto al número de pistolas de fusión por unidad el número oscila entre dos y cuatro. Mi elección personal es de dos por troupe, ya que realmente no son nuestra fuente principal de AV/M, la cual es indudablemente nuestro cuerpo a cuerpo, sino una garantía contra voladores.</div>
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En cuanto a la proporción de Troupemasters y Shadowseers, lo ideal es llevar uno cada 3 Troupes, es decir, en el núcleo propuesto lo ideal sería llevar dos Troupemasters y dos Shadowseers. Si tienes que carecer de algo (sobre todo en las listas a 1750), es mejor hacerlo de Shadowseers, ya que pese a que son bastante buenos también son algo caros y pese a que sus bonos están muy bien no son indispensables para el funcionamiento de las Troupes, al contrario que los Troupemasters, cuya aura de repetir para herir aumenta muchísimo el rendimiento de las Troupes.<br />
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<span style="font-size: large;">Unidades Situacionales</span><br />
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<b>Solitario</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8VvXIr680HNxbwbNg2p6c06Pid_TlwFPL77no-Z8IhSgN0_LSaUCXdgdaDRXDIFZadxZq2tYKbKd8lTKeI3-J8h_1mDynAI5vcuw27OsbuYK5kkwniQFTlpIK0Y8WB1OuvzhcmM5ONI8/s1600/solitaire1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="342" data-original-width="236" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8VvXIr680HNxbwbNg2p6c06Pid_TlwFPL77no-Z8IhSgN0_LSaUCXdgdaDRXDIFZadxZq2tYKbKd8lTKeI3-J8h_1mDynAI5vcuw27OsbuYK5kkwniQFTlpIK0Y8WB1OuvzhcmM5ONI8/s320/solitaire1.jpg" width="220" /></a></div>
El Solitario es genial, pero hay que usarlo con mucho cuidado. Por 110p tenéis un tio con una peana diminuta (lo que significa que es capaz de saltarse cualquier capa de cebolla que el oponente os ponga) y que partiendo desde un vehículo tiene la capacidad de realizar cargas a distancias imposibles y eliminar a una unidad prioritaria (como por ejemplo segadores siniestros) de una tacada para después atrer bastante fuego enemigo antes de caer.<br />
<br />
El Solitario es el bisturí más afilado del ejército arlequín, pero es irregular en cuanto a que su movimiento blitz no añade un valor fijo como en el caso de los Skyweavers, sino 2D6. Puede ser 24... o 14.<br />
<br />
La regla personaje le suele servir de poco ya que como he dicho suele utilizarse para adentrarse en el corazón del enemigo, donde están las unidades mejor protegidas, pero si que lo hace intargeteable en turno 1 y su movimiento 12 lo hace capaz de seguirle el ritmo a Starweavers en caso de que no veas clara la carga en turno 1.<br />
<br />
<b>Skyweavers</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkAhlfO2RxdLgxyq81ZA109ZXInRKmsSYeYtLs9bVy4Tm8tUB6Go_NzwtEclXYhC7PezZZKiaB9oF8gnyteOqnho716rPFBz-xVUmoJVrACNE_7yCFI9a16NQQ66Ggzwrg4OVLFVlNCAY/s1600/skyweaver.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="191" data-original-width="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkAhlfO2RxdLgxyq81ZA109ZXInRKmsSYeYtLs9bVy4Tm8tUB6Go_NzwtEclXYhC7PezZZKiaB9oF8gnyteOqnho716rPFBz-xVUmoJVrACNE_7yCFI9a16NQQ66Ggzwrg4OVLFVlNCAY/s1600/skyweaver.jpg" /></a></div>
Los skyweavers tienen una misión: Dar todo el porculo que puedan antes de morir de forma horrible. Con su movimiento pueden seguirle el ritmo a los Starweavers y con sus enormes peanas hacer cordones para evitar cargas o anular zonas de DR para el enemigo.<br />
<br />
Además, gracias a su movimiento de avance y la regla increscendo, si las desplegamos las últimas situandolas en el punto más cercano a una unidad de disparo enemiga podremos trabar unidades de disparo mediante cargas kilométricas que ninguna otra unidad arlequín puede realizar de forma fiable (estamos hablando de cargas de 30" de media)<br />
<br />
Subrayo que su objetivo no es matar con ésta carga. No os flipéis y las equipéis con filocéfiros, ya que no valen los puntos que pagas por ellos. Son una distracción barata, nada más.<br />
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<b>Death Jesters</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhccBdouWpU9Pn5A7YcwC1BXBVGASYrFCYHYkqk7I9HomTXfr2sCgp6AyKXavaPg0kwO9dIws1LKETxf0FsfS_XyIDa5W-PO4ChmZiVZfTrI0m3cXNFr35oOrfOoYIFv-46yb6AwRVdmU0/s1600/Death+jester.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="626" data-original-width="800" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhccBdouWpU9Pn5A7YcwC1BXBVGASYrFCYHYkqk7I9HomTXfr2sCgp6AyKXavaPg0kwO9dIws1LKETxf0FsfS_XyIDa5W-PO4ChmZiVZfTrI0m3cXNFr35oOrfOoYIFv-46yb6AwRVdmU0/s320/Death+jester.jpg" width="320" /></a></div>
Con las misiones nuevas del Chapter Approved, especialmente con las de Guerra Eterna, en las que se puntúa turno a turno, un ejército como el Arlequín que se tira con todo para adelante necesita unidades de backline baratitas, y aquí entra el Death Jester.<br />
<br />
Por 60p tenemos a un personaje, lo cual significa que en la mayoría de ocasiones no podrá ser hecho objetivo de disparos, y que puede contribuir en algo gracias a su Cañón aullador. No está nada mal.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Conclusiones</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpaFbYK4uFtPPffSDUbh4eRne30PljTFw6_Nr42PTUy_U8EnSBBR5Tnn3t2MVSrQkQUWIwc4BVJ_5dMP0ZWgDPIwYnVLgjHQJBcpf9OsGjxkQ3GgJqPIsc_I6P6bU1eZvGzxtmGxgGAVM/s1600/Harlequins.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="440" data-original-width="492" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpaFbYK4uFtPPffSDUbh4eRne30PljTFw6_Nr42PTUy_U8EnSBBR5Tnn3t2MVSrQkQUWIwc4BVJ_5dMP0ZWgDPIwYnVLgjHQJBcpf9OsGjxkQ3GgJqPIsc_I6P6bU1eZvGzxtmGxgGAVM/s320/Harlequins.jpg" width="320" /></a></div>
Estoy contentísimo con cómo han dejado a los Arlequines tras el Chapter Approved. Creo que han alcanzado un equilibrio interno buenísimo en el que casi todas las unidades son útiles en su propio campo, y eso tocando tres pegos.<br />
<br />
Si, el Voidweaver sigue siendo el patito feo. No es el Glass Cannon que promete, pero tengo fé en que se va a solucionar cuando cambien la regla disrupción en el Codex Eldar Oscuro y le saquen FAQ al de los Arlequines a la semana siguiente. Con suerte tendremos una opción decente de AP entonces y quedaremos a la espera de cambios al cañón de prisma, neurodisruptores y filocéfiros en el codex.<br />
<br />
Y Guardianes de la Biblioteca Negra.<br />
<br />
Por favor.<br />
<br />
Dádnos Guardianes de la Biblioteca Negra.</div>
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<br /></div>
</div>
BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-14949104393611233822017-12-29T10:51:00.003+01:002017-12-29T10:52:19.667+01:00List Building competitiva: Drukhari<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBL1YB9KKSJ09SNXsHnppsHd4eYegX2zqoxHOBNqjlc1nGXxKraZufT8H6qTdzaxLJ_y4jCrP3of1ynVYQSy8yzfZwEwfl3TFCsZzjSjTYtSYHsuY21a2oopmqQh9C3NXZcOd3bAvFNhA/s1600/archon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="947" data-original-width="844" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBL1YB9KKSJ09SNXsHnppsHd4eYegX2zqoxHOBNqjlc1nGXxKraZufT8H6qTdzaxLJ_y4jCrP3of1ynVYQSy8yzfZwEwfl3TFCsZzjSjTYtSYHsuY21a2oopmqQh9C3NXZcOd3bAvFNhA/s320/archon.jpg" width="285" /></a></div>
<br />
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! ¡Espero que estéis pasando unas muy felices fiestas!<br />
<br />
Hoy estoy un dia más aquí con vosotros para hablar sobre list building. Creo que ahora recién salido el Chapter Approved es el momento en el que más longevidad puede tener este post, asi que qué mejor momento para escribirlo. ¡Vamos al tajo!<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<span style="font-size: large;">Aviso para navegantes</span><br />
<br />
Ésta guía está hecha para las bases más extendidas de nuestra geografía: <a href="https://drive.google.com/file/d/0B5kVY5yc__foeGpaenVOYUFHOGlYXzlUUTRqcFBXQ2dobmhF/view">Las limitaciones presentes en las bases del GT de Talavera de este año</a>, que están siendo una referencia para casi todos los organizadores de torneos, independientemente de sus dimensiones. El 0-3 (o incluso 0-2) y la obligada inclusión de un destacamento de Batallón son restricciones muy comunes, asi que creo que desde un punto de vista competitivo español no tiene mucho sentido hablar de listas que excedan este límite.<br />
<br />
Asimismo, ésta guía está hecha según mi experiencia personal, no pretende ser una verdad absoluta sino una forma de compartir mi experiencia respecto a este ejército a nivel competitivo en el meta actual. Éste artículo no va dirigido a juego narrativo o casual, en el cual lo importante no es competir sino crear una narrativa interesante con tus unidades favoritas.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Introducción</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7uUwndPcRHa20RhjOpCdq7DDpselc7YUq5PhVHvIZvKLufQgFU0eOFljcB3vk6JWTtbSa6NncuGszuopFyeHOvaRFeME-Hl1NtimutT4_rQL4n-fOAxZ_NHsPUsB1L786mRNmWEtrJ1o/s1600/dark+eldar+3rd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="640" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7uUwndPcRHa20RhjOpCdq7DDpselc7YUq5PhVHvIZvKLufQgFU0eOFljcB3vk6JWTtbSa6NncuGszuopFyeHOvaRFeME-Hl1NtimutT4_rQL4n-fOAxZ_NHsPUsB1L786mRNmWEtrJ1o/s320/dark+eldar+3rd.jpg" width="320" /></a></div>
Desde que los Eldar Oscuros se concibieron en 3ª edición, jamás han sido un codex top. La filosofía de diseño siempre ha sido "frágiles, veloces y letales"; el conocido arquetipo glass cannon. Sin embargo, pese a que la parte de la fragilidad la han clavado una vez tras otra, ni la velocidad ni la letalidad han sido sus puntos fuertes. En algunas ediciones más y en otras menos, por supuesto, pero por lo general históricamente los Drukhari han pagado un sobrecoste en puntos importante por atributos que a otras facciones les regalaban como añadido.<br />
<br />
Ésta edición no es diferente. Somos uno de los index más frágiles sin duda, pero nuestra velocidad se ve superada con creces por Ravenwing y Eldar de Mundo Astronave, y nuestra letalidad, pese a haber aumentado con respecto a la edición anterior, sigue sin superar a codex más resistentes.<br />
<br />
Bua que bajona. Vaya forma de empezar un artículo, ¿no Bizarre? Pues si. Quería poner ésto lo primero para no inducir a nadie a error. Jugar Eldar Oscuros no es fácil. Nunca lo ha sido. Es un ejército que penaliza como ningún otro los errores que cometes, al no tener resistencia que los respalde, y cada lanza oscura que falles te dolerá en el alma, ya que no tienes ninguna herramienta para repetir para impactar ni herir salvo gastar command points.<br />
<br />
Pero precisamente por eso son tan dulces y satisfactorias las victorias. Si, no somos el mejor index, pero tampoco el peor (pobres necrones) y tenemos herramientas para hacer un buen papel con suficiente práctica y ganas de mejorar.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">El Núcleo</span><br />
<br />
El núcleo de toda lista Eldar Oscura no está compuesto tanto por unidades sino por un arma: la Lanza Oscura.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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La Lanza Oscura es sin duda la mejor arma de nuestro arsenal esta edición, y por tanto una lista competitiva intentará incluir tantas como sea posible. Las unidades que conforman el esqueleto de la lista son, por tanto, las que pueden incluir este arma de la forma más eficiente posible. De hecho mi modus operandi es incluir dichas unidades de primeras y construir la lista a partir de esos cimientos.<br />
<br />
<b>Devastador</b><br />
<br />
El viejo y fiable Devastador nos ha acompañado a lo largo de las ediciones como un fundamento sólido en una vorágine de unidades que entraban y salían del meta. Para mi la unidad que mejor caracteriza a los Eldar Oscuros y que cumple al dedillo con su filosofía: frágil, veloz y letal".<br />
<br />
No salgo de casa sin tres.<br />
<br />
<b>Caza Estilete</b><br />
<br />
Los Cazas Estilete son una gran opción en un ejército Drukhari. Tienen una movilidad excelente, pueden aportar dos lanzas oscuras y dualidad gracias a sus misiles y rifle cristalino acoplado por el mismo coste en puntos que un devastador.<br />
<br />
Existe la posibilidad de equiparlos con desintegradores en lugar de lanzas oscuras. Perfectos para cazar personajes o unidades prioritarias como segadores siniestos.<br />
<br />
<b>Azotes</b><br />
<br />
Con un valor en puntos ligeramente inferior a las otras dos opciones conforman la tercera elección como portadores de lanzas oscuras. Al contar con despliegue rápido, aportan una fuente de potencia de fuego sólida que no puede ser anulada en turno 1 y además nos dan ventajas tácticas en el despliegue, al permitirnos ver parte del enemigo sin haber puesto una miniatura en mesa.<br />
<br />
Como contrapartida, son muy frágiles, con lo que hay que cuidarlos bien dándoles cobertura y desplegándolos prácticamente al límite de su rango para alejarlos de pequeñas armas de fuego.<br />
<br />
Tras incluir éstas opciones normalmente habremos completado más de la mitad de la lista. Para redondearla vamos a pasar a las opciones obligatorias:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CG y Línea</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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También conocido como el peaje, en la mayoría de torneos tenemos que incluir mínimo 2 CGs y 3 opciones de tropas de línea para cumplir.<br />
<br />
Si las bases del torneo al que quieres acudir no exigen batallón, recomendaría usar otros dos destacamentos para eliminar la necesidad de llevar línea. En general ninguna opción merece la pena fuera de juego narrativo y es más un lastre de puntos que otra cosa.<br />
<br />
Si estás obligado a llevarla, lo más común, recomendaría 3 escuadras de 5 Guerreros de la Cábala para hacer bubblewrap alrededor de tus unidades en turno 1 y cubrir espacios de cara a DRs enemigos.<br />
<br />
En cuanto al CG, si quieres ir de baratillo puedes meter dos arcontes con agonizador y a andar. Mantenlos cerca de unidades de retaguardia como una opción de contracarga barata o en la vanguardia como un imán de fuego con invulnerable de 2+.<br />
<br />
Una buena opción si incluyes transportes es el hemónculo, que siempre y cuando recuerdes ponerles la keyword <haemonculus covens> les da R6 mientras estén a 6UM de él. Además si le equipas la reliquia el beso del parásito y el rasgo maestro regenetista se convierte en un hueso duro de roer. O el rival lo mata del tirón o no lo mata, porque hay muchas posibilidades de que regenere todas sus heridas en tu tuno. Además es el mejor combatiente de las tres opciones en cuerpo a cuerpo con el látigo electrocorrosivo. (lo cual es un patadón interesante al transfondo, pero bueno.)<br />
<br />
¡No os olvidéis de equiparle y usar el Crisol de la Maldición! ¡Que es gratis!<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Antiinfantería</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Como habéis visto, vamos un poco escasitos en lo que a antiinfantería se refiere, apenas el caza estilete tiene alguna capacidad AI, y es normal porque el codex no tiene muy buenas opciones. La munición envenenada está peor que nunca debido a varios factores externos: Armaduras de 2+ debido a cobertura, Mucha morralla de R3 y muchas unidades que han cambiado su tipo de monstruo a vehículo.<br />
<br />
Ésto ha hecho que tengamos que buscar ésta capacidad en otros lados.<br />
<br />
<b>Infernales</b><br />
<br />
Desde el Chapter Approved, mi opción favorita. Una unidad grande de infernales cayendo en despliegue rápido usando un portal a la telaraña en tuno 2 o 3 (según el oponente) no solo condiciona el juego del rival mientras no están en mesa, sino que cuando caen causan una distracción importante, haciendo muchísimo daño en el proceso. Al caer disparan 2 tiros envenenados por patinete y al asalto (con la droga de +1A) hacen 3 ataques de F4 por barba probablemente impactando a 2+. El D2 los hace útiles contra unidades de múltiples heridas e incluso vehículos a fuerza de saturación.<br />
<br />
En mi experiencia si escoges bien los objetivos y no pifias la carga se llevan por delante dos unidades y atraen muchísimo fuego el turno siguiente. Es importante dejarte 2CP para el turno siguiente poder ignorar el chequeo de moral. No porque los vayas a utilizar, sino para que el oponente no pueda contar con la fase de moral y se vea obligado a matarlos a todos. Es importante tener en cuenta que ésto no es necesario si vas segundo y los dejas caer en turno 3, ya que en turno 4 obtienen inmunidad a moral por la tabla poder del dolor.<br />
<br />
Recuerda que poseen la regla Atacar y Huir, con lo que si consigues rodear completamente a una unidad enemiga y no la matas estás protegido contra disparos el turno siguiente, siendo libre de destrabarte, disparar y asaltar libremente en tu siguiente turno.<br />
<br />
<b>Mandrágoras</b><br />
<br />
Una unidad muy parecida en función a los infernales pero ligeramente más resistente por un precio más elevado en puntos. A cambio no necesita portal a la telaraña ya que trae de base despliegue rápido.<br />
<br />
<b>Íncubos</b><br />
<br />
Una muy buena unidad, de las mejores que tenemos en el codex. Su armadura los hace bastante resistentes y en un ponzoña que avance hacia el enemigo poniendose a rango de carga se convierten en un objetivo con el que el oponente tiene que lidiar al turno siguiente. Si quieres tirar la casa por la ventana y llevar 3 unidades recomendaría incluir a Drazhar con ellos. No es nada malo con el rasgo del señor de la Guerra Odio Eterno.<br />
<b><br /></b>
<b>Guerreros de la Cábala y Ponzoñas</b><br />
<br />
Sinceramente, a mi no me gustan ésta edición como método antiinfantería principal, más que nada por lo desencantado que estoy con el fuego cristalino en este meta, pero sé de gente, como Lawrence Baker, que los ha usado a nivel competitivo con grandes resultados asi que me veo obligado a incluirlos en esta lista.<br />
<br />
Si el torneo te obliga a llevar línea y no quieres los 3 ponzoñas para transportar otras unidades, no son una mala opción.<br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Conclusiones</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivJLLwOS1QMQ9ngtzr-51a1FzsLkFbM5pfJjfYM6aD9ufc6cQ3gYOZqJ4K-RvzodFq-JG1k6judZk7TL_VE4laHwP6UNFGWYYf5ilk1DnBQ5TbsI1SYn7jY4Ro-rtZvkmi5iux5G3IFkY/s1600/b494c9169b276f2256ed97a0df5cf59c4a46c392_hq.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="723" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivJLLwOS1QMQ9ngtzr-51a1FzsLkFbM5pfJjfYM6aD9ufc6cQ3gYOZqJ4K-RvzodFq-JG1k6judZk7TL_VE4laHwP6UNFGWYYf5ilk1DnBQ5TbsI1SYn7jY4Ro-rtZvkmi5iux5G3IFkY/s320/b494c9169b276f2256ed97a0df5cf59c4a46c392_hq.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
El antivehículos/monstruos Eldar Oscuro es bastante decente, aportando mucha cadencia de fuego de F8 FP-4 D1D6. Suficiente para hacer un alpha strike potente de llevar el primer turno contra cualquier lista basada en éste tipo de unidades. Sin embargo sufren mucho contra horda, al no tener buenos mecanismos para lidiar con ellas, siendo la mayor parte de su fuego antiinfantería envenenado.<br />
<br />
Por suerte la prevalencia de éstas está disminuyendo del meta tras el hachazo a los reclutas, filoplumas e inevitablemente horrores azufre con el codex demonio en unas semanas, y con las herramientas que tenemos suele bastar (por muy subóptimas que sean). Ésto significa que tenemos posibilidades contra cualquier ejército que nos planten delante si jugamos bien nuestras cartas.<br />
<br />
Eso si, el no poder repetir tiradas en un meta en la que todo el mundo repite todo es un lastre importante que espero se corrija con la salida del códex. Al final de media un ejército Eldar Oscuro posee unas 25 lanzas oscuras, y demasiadas veces me ha pasado ésta edición que un mal turno en el que no impactas nada a 3+ me eche por alto una partida, por eso de momento prefiero jugar con mis otros dos ejércitos, porque pese a no ser tan competitivos, son mucho más divertidos y estratégicos que jugar a plantarte en tu lado de la mesa a máximo rango y cruzar los dedos por atinar lanzas, que en resumidas cuentas es a lo que juegan los Eldar Oscuros ahora mismo.<br />
<br />
Esperemos que el codex resuelva estos problemas y reduzca el sobrecoste que presentan la inmensa mayoría de unidades del index. Hasta entonces nos toca jugar con lo que tenemos y no lo que nos gustaría tener.<br />
<br />
Espero que os haya servido éste artículo. ¡Un saludo!<br />
<br />BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-28552477841357787762017-12-15T14:31:00.003+01:002017-12-15T14:33:53.927+01:00Chapter Approved: Drukhari<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlzpPh3arCWgbjG9RWNtODv-kXoeWoqymbz7TC-szlOxRykUrJ97hk3ysuyF9XWFxm0-Yebtx56efhgEWlIaq8UAhGQkA6TxhF-tZmaISzafh0PloQwFwSBDfbZ-UQCBSmICx69UtIwWQ/s1600/CHapter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1017" data-original-width="744" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlzpPh3arCWgbjG9RWNtODv-kXoeWoqymbz7TC-szlOxRykUrJ97hk3ysuyF9XWFxm0-Yebtx56efhgEWlIaq8UAhGQkA6TxhF-tZmaISzafh0PloQwFwSBDfbZ-UQCBSmICx69UtIwWQ/s200/CHapter.jpg" width="146" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1IKRmtTcnnewXpB0lXBKtEycJQkh11D-FkMRr1No9iFnbq9gcLwxIouqqfr8mo3VaW_a0RHMscBiASUzQLZdD4yOcuL1RVrGH8mnBRNZZX4o1cA6f2Z5TZ7PnzF_a11-1ryIR089R2bQ/s1600/74d08b53e8ea4a69583af6275d24d313.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="846" data-original-width="564" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1IKRmtTcnnewXpB0lXBKtEycJQkh11D-FkMRr1No9iFnbq9gcLwxIouqqfr8mo3VaW_a0RHMscBiASUzQLZdD4yOcuL1RVrGH8mnBRNZZX4o1cA6f2Z5TZ7PnzF_a11-1ryIR089R2bQ/s200/74d08b53e8ea4a69583af6275d24d313.jpg" width="133" /></a></div>
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! El otro dia analicé los cambios que ha producido el Chapter Approved sobre los Arlequines, y hoy le toca turno a los Eldar Oscuros.<br />
<br />
Y macho, que pereza. Bueno, cuanto antes empecemos antes nos lo quitamos de enmedio.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Ajustes en puntos</b></span><br />
<br />
<b>Corte del Arconte</b><br />
Llhamaeana 32 > 18<br />
Medusae 28 > 21<br />
Ssyth 44 > 31<br />
Urghul 30 > 20<br />
<br />
Como veis, la corte del Arconte ha sufrido reducciones de punto a porrón, cuando dos de sus opciones (Sslyth y Urghul) ya estaban puntuadas decentemente y de hecho presentaban una de las mejores relaciones puntos/heridas del index, y recordemos que todos son personajes, es decir, que no pueden tomarse como objetivo a no ser que sean la miniatura más cercana, lo que los hace engañosamente resistentes.<br />
<br />
Los Urghuls me parecen los más beneficiados. Pensad que son miniaturas de 3 heridas con invulnerable de 5+ y 6 ataques a la carga de F4 por 20p que además no forman unidad, sino que son miniaturas individuales, con lo que todas las heridas de exceso que hagas se pierden, tanto a disparo como en combate cuerpo a cuerpo. No está nada mal.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxwOMK8F1EFKaT_faGV4hfkN74bH99Dr1567ebO814Zz4VSRQrTZdI66OYWAEBt3FifwNwJsji_s21fXigma-JR-4dw2wpQpp-1ns8bzJNknACGu3MsxKxdT-dZGtc7nK5FOzZNrRe3yQ/s1600/Court_of_the_Archon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="713" data-original-width="1067" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxwOMK8F1EFKaT_faGV4hfkN74bH99Dr1567ebO814Zz4VSRQrTZdI66OYWAEBt3FifwNwJsji_s21fXigma-JR-4dw2wpQpp-1ns8bzJNknACGu3MsxKxdT-dZGtc7nK5FOzZNrRe3yQ/s400/Court_of_the_Archon.png" width="400" /></a></div>
<b style="font-size: x-large;">Rasgos del Señor de la guerra</b><br />
<br />
Al contrario que en el resto de facciones, tenemos tres, una para los personajes <Haemonculus Coven>, otra para <Wych cult> y otra para el resto (<Kabal> + Drazhar). Ésto no hace más que afianzar que GW ha captado e interiorizado la idea de los tres pilares de la sociedad comorrita, lo cual es buena señal en lo que a representar bien el transfondo Eldar Oscuro en mesa respecta a la hora de recibir el Codex.<br />
<br />
<b>Bailarina de Sangre</b><br />
<br />
Limitado a personajes <Wych cult> (brujas y lelith) es básicamente la regla Tesla en cuerpo a cuerpo. Cada 6 para impactar causa tres impactos en lugar de uno. Las Súcubos normales, con su atributo de ataques 4 no se beneficiarán mucho de ella, pero Lelith Hesperax con la droga de +1 a la F y sus sus 5 ataques de dagas penetrantes (F4 FP-4 D1) y 2 de la melenaza (F4 FP- D1) impactando a 2+ y repitiendo los 1s puede sacarle bastante partido.<br />
<br />
¿Añadiendo ésto merecen la pena los 125p que pagas por ella? Pues no sé. No creo. Al fin y al cabo seguirá costándole la misma vida herir a cualquier cosa que no tenga R4 o menos, y el aura que da es idéntica a una súcubo normal... Pero bueno, está ahí.<br />
<br />
<b>Maestro Regenetista</b><br />
<br />
Limitado a personajes <Haemonculus Coven>, es a mi parecer el mejor de los tres rasgos. Regeneras 1D3 heridas al principio de cada uno de tus turnos, lo que significa básicamente que o lo matas de una vez o no lo matas, especialmente en combinación con el beso del parásito (del que hablaré ahora después.)<br />
<br />
Combinando ésto con que los hemónculos son (totalmente en contra del transfondo) el mejor combatiente de entre las tres opciones de CG que tenemos y además el mejor personaje de apoyo con su burbuja de +1 a la Resistencia a transportes creo que tenemos ganador.<br />
<br />
<b>Odio Eterno</b><br />
<br />
Para todo personaje Drukhari que no sea <Hamonculus Coven> o <Wych Cult>. Repite tiradas para impactar y herir de 1... en la fase de combate.<br />
<br />
No sé porqué éste empeño de limitar los beneficios de los Eldar Oscuros a la fase de combate. Sinceramente cuando lo empecé a leer estaba emocionadisimo porque por el pedacito de transfondo que ponen y cómo empezaba creía que le iban a dar como rasgo la regla especial "Marcado para morir" de la formación Purge Cotoire de 7ª edición... pero no.<br />
<br />
Una vez superada la decepción, bueno, supongo que no está mal. Si tuviese algún un arma que hiriese mejor que a 4+ sería bastante buena, pero con el arsenal actual a disposición del Arconte no se le saca todo el partido que debería. Supongo que Drazhar es el personaje que más partido le saca a ésta regla<br />
<br />
En serio GW, vuelve a meter de alguna forma la regla Marcado para Morir. Por favor.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivLAsB0nfTEefj3NqtoyZRlbO5mgSHM9pwRDmLRDYOAuy92IslBmIOTF_n7xkx75dRUXGaBO1-y4gFx8jSVu7HimQhixNXsdobFSY61FTT1XoYa8vMFSXdTeY5C6-yowh796of8QDwmXo/s1600/Archon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1170" data-original-width="833" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivLAsB0nfTEefj3NqtoyZRlbO5mgSHM9pwRDmLRDYOAuy92IslBmIOTF_n7xkx75dRUXGaBO1-y4gFx8jSVu7HimQhixNXsdobFSY61FTT1XoYa8vMFSXdTeY5C6-yowh796of8QDwmXo/s320/Archon.jpg" width="227" /></a></div>
<b style="font-size: x-large;">Reliquia</b><br />
<br />
<b>El Beso del Parásito</b><br />
<br />
Se puede equipar a cualquier personaje que tenga una pistola cristalina, o sea Súcubo/Arconte/Hemónculo, y la verdad esque no está nada mal. a 12UM pistola 2 F1 (pero siempre hiere a 2+ salvo a vehículos), FP-2, D2 y cada vez que mata a una miniatura, el portador recupera una herida.<br />
<br />
Pedazo de reliquia, la verdad. Con todos los CGs impactando a 2+ y la pistola hiriendo siempre a 2+ y su FP tienes muchas posibilidades de dejar dos cadáveres cada vez que la disparas. Su mejor uso está sin duda en un hemónculo en combinación con el rasgo Maestro regenetista, pero puede llevarse en cualquiera de los tres y ser una buena opción.<br />
<b><br /></b>
<span style="font-size: large;"><b>Estratagemas</b></span><br />
<br />
<b>Portal a la Telaraña </b>1CP/3CP<br />
<br />
No dejéis que el nombre os engañe, es casi palabra por palabra el asalto desde la telaraña de los Mundo Astronave y Arlequínes, es decir, hacer DR con 1/2 unidades por 1/3 CP salvo porque también pueden usarlo bestias. Ojo, monstruos no. Vayamos a que quieras hacer DR con dos unidades de 3 Talos, que eso estaría muy roto. Lo de los Leman Russ Punisher de Tallarn ya tal.<br />
<br />
Bueno, podría ser peor. Podrían no habernosla dado, que conociendo a GW capaces habrían sido.<br />
<br />
Esta estratagema ha hecho en mi opinión viables (e incluso me atrevería a decir competitivas) a unidades que antes no lo eran porque no tenían la resistencia suficiente para cruzarse la mesa. Los dos ejemplos más célebres son sin duda los Infernales, que se convierten en una unidad temible especialmente en grandes números, dada la saturación que ponen en mesa tanto a disparo como en combate cuerpo a cuerpo y los Legítimos de la Cábala, que se convierten básicamente en azotes más baratos. También puede usarse en cualquier cosa que quiere cruzarse la mesa y asaltar o estar a corta distancia rápidamente como Grotescos, Bestias Garrápodas... ¡incluso íncubos! Simplemente éstas unidades que me refiero sacan más partido porque son útiles incluso si fallan la carga (de hecho una de ellas directamente no quiere cargar).<br />
<br />
Esta regla además sinergiza muy bien con Poder del Dolor, ya que a partir de turno 2 repetimos las cargas, y en turno 3 impactamos a 2+. Si somos pacientes, jugamos bien nuestras cartas y no pifiamos con los dados, podemos hacer jugadas bastante buenas utilizando ésta estratagema.<br />
<br />
De hecho, si metemos en la mezcla Mandrágoras, Azotes y portales nos encontramos que podemos configurar listas en las cuales la mitad de nuestro ejército caerá a lo largo de la partida, lo que nos da dos grandes ventajas: la primera que gran parte de nuestra fuerza no estará en mesa para recibir el famosos Alpha Strike que tantas listas persiguen esta edición, y la segunda que las unidades que si lo están desplegarán conociendo gran parte del despliegue enemigo, lo que abre la posibilidad de usar tácticas como negar flanco.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Eftu6ODrVVoaW4QeCgMLiO0_jNHrBCFvKiggaaTvjCUEvGMpFz_3tCfJQ4q8ZnWvdxCVNmLnPEK_EKUOqRmpTl1mxBz8vRCH6S_VHpjxn8t7beF6tO5T-5rLsbFSsF3YSgAKlsAZMsk/s1600/hellion2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="654" data-original-width="736" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Eftu6ODrVVoaW4QeCgMLiO0_jNHrBCFvKiggaaTvjCUEvGMpFz_3tCfJQ4q8ZnWvdxCVNmLnPEK_EKUOqRmpTl1mxBz8vRCH6S_VHpjxn8t7beF6tO5T-5rLsbFSsF3YSgAKlsAZMsk/s320/hellion2.jpg" width="320" /></a></div>
<b style="font-size: x-large;">Cosas que se han quedado en el tintero</b><br />
<br />
<b>Marcado para Morir</b><br />
<br />
Lo sé, me repito más que el ajo, pero lo volveré a decir porque estaba <u>seguro</u> de que iban a incluir esta regla como un rasgo del Señor de la Guerra o Estratagema en el Chapter Approved (seguramente lo segundo). Los Eldar Oscuros tienen un problema enorme esta edición, y es que no repiten para nada en un mundo en el que hasta el más tonto repite mínimo los 1s para impactar, lo que hace que pese a llevar un gran volumen de fuego, a efectos prácticos llevemos menos que otras facciones. Marcado para Morir sería una forma perfecta de darle a los Eldar Oscuros una forma de hacerlo que fuese acorde al transfondo, única y original. Supongo que la veremos en el Codex.<br />
<br />
<b>Ajustes en puntos</b><br />
<br />
Dios mío, necesitabamos tantos... Lanzas incandescentes, bláster de disrupción, blásters, cañones cristalinos, Incursores, Talos, Cronos, Grotescos, Esposas de Sangre, Infernales, CGs con nombre, Motocicletas Guadaña... y paro porque no acabo. El problema del sobrecoste en Eldar Oscuros es sistémico. Hay muy pocas unidades puntuadas correctamente en relación con unidades similares de otros codex (Mundo Astronave/Arlequines), y opciones que directamente necesitan un cambio radical como la lanza incandescente o los bláster de disrupción, porque sinceramente no los llevaría aunque los regalasen.<br />
<br />
Mi yo optimista quiere pensar que no han cambiado muchas cosas porque al codex le queda poco. Ojalá.<br />
<br />
<b>Estratagemas</b><br />
<b><br /></b>
¿En serio? ¿La estratagema genérica para todos los Eldar y ya está? No me lo puedo creer. Somos la única facción sin codex (salvo Ynnari) que no ha recibido ninguna estratagema propia especifica. ¿Porqué, estando Marcado para Morir ahí muerto de risa? Habrían sido dos líneas de texto. ¡Quita ese dibujito chorra y encájala ahí, caber cabe!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgXf8f8SzfQr9lABx8kWBtHG5ZWuU5kIAU-6ZQ9ZII9qM01_xa6PS-uLn-d31cIBqfTjUNHwu8ZPHKEQUA_D4svdzodSJ4LKMDIjDN_Fm2-ed3c3ikduu3TEJvkodeOqA4rXxf9Fm805g/s1600/Marked+for+death.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="574" data-original-width="432" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgXf8f8SzfQr9lABx8kWBtHG5ZWuU5kIAU-6ZQ9ZII9qM01_xa6PS-uLn-d31cIBqfTjUNHwu8ZPHKEQUA_D4svdzodSJ4LKMDIjDN_Fm2-ed3c3ikduu3TEJvkodeOqA4rXxf9Fm805g/s320/Marked+for+death.png" width="240" /></a></div>
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Opinión</span></b><br />
<br />
Sin duda el Chapter Approved deja a los Eldar Oscuros mucho mejor de lo que estaban. No hay discusión al respecto. Tenemos juguetes nuevos que nos abren opciones tácticas nuevas e interesantes. Nadie está diciendo que las herramientas nuevas sean una mierda... pero podría haber sido mucho mejor. Si el update Arlequín nos ha enseñado algo es que no hace falta un codex entero para corregir una facción. Con cambiar un coste en puntos clave aquí o allá habrían abierto nuevas builds interesantes y unidades que ahora mismo ni se contemplan habrían pasado a ser válidas, como por ejemplo las motocicletas guadaña.<br />
<br />
Bueno, por lo menos ahora tengo excusa para sacar a mis 40 infernales de la estantería, que llevan ahí pillando polvo desde 5ª edición.<br />
<br />
¿Qué opináis vosostros de los cambios a Eldar Oscuros en el Chapter Approved? ¿Se han quedado cortos o creeis que son suficientes para ir tirando hasta la salida del codex? ¡Espero vuestras respuestas!<br />
<br />
¡Un saludo!<br />
<br />
<br />BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-69935709858828093132017-12-08T13:42:00.000+01:002017-12-08T18:21:39.234+01:00Chapter Approved: Arlequines<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_KOE-vIvrIstF5fNGtQfGSu_BdXEuuUvwaH0Uu7VVDvsrt6AzLUlChHUpkV3xCHQzgjeXzAoKTdOPPQ7kU0JfdQ3Ewl1cO7C8cTqb8Hukm72VmfdU2x9mtqB3FJ7JRljBUbuIrpVFXHA/s1600/CHapter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1017" data-original-width="744" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_KOE-vIvrIstF5fNGtQfGSu_BdXEuuUvwaH0Uu7VVDvsrt6AzLUlChHUpkV3xCHQzgjeXzAoKTdOPPQ7kU0JfdQ3Ewl1cO7C8cTqb8Hukm72VmfdU2x9mtqB3FJ7JRljBUbuIrpVFXHA/s200/CHapter.jpg" width="146" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXTUkkuZxAvsRyNLlJ1JlnMOPndwHNr8X82LOmOYM4Ox0ZNA5IZ-YeXp7uAhQBsfcJU5LWRF6BabsM9PiVzG1yi_6m2MHjNc-qWHNEJqUOsiaaGMsPl8VXg53AoELoNs0-b478UaFvgHM/s1600/378384f89501fbf4ccf8ac5e4e62f2f5--warhammer--character-art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1001" data-original-width="736" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXTUkkuZxAvsRyNLlJ1JlnMOPndwHNr8X82LOmOYM4Ox0ZNA5IZ-YeXp7uAhQBsfcJU5LWRF6BabsM9PiVzG1yi_6m2MHjNc-qWHNEJqUOsiaaGMsPl8VXg53AoELoNs0-b478UaFvgHM/s200/378384f89501fbf4ccf8ac5e4e62f2f5--warhammer--character-art.jpg" width="146" /></a></div>
<br />
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato con un nuevo post, en éste caso sobre el reciente Chapter Approved y los cambios que trae.<br />
<br />
En esta edición los Arlequines son un ejército increiblemente rápido, letal y engañosamente resistente gracias a numerosos ases guardados en la manga. Penalizadores a impactar, herir o salvaciones invulnerables son más comunes que en ningún otro ejército, y las pocas lagunas que tenían han sido en su mayoria cubiertas en este suplemento.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Ajustes en Puntos</b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<b>Caricia del Arlequín</b> 9p > 7p<br />
<br />
Sin duda el cambio más grande y agradecido del Chapter Approved. Éste pequeño cambio de dos puntos convierte indiscutiblemente a la Caricia en el nueva arma predefinida para nuestras troupes sobre el Abrazo del Arlequín (6p). ¿Porqué? Porque los Arlequines hasta ahora tenían un solo talón de aquiles: La R8. Con las pistolas de fusión hiriendo a 4+ y los abrazos a 6+, echar abajo cosas como Leman Russ (increiblemente populares ahora) o Caballeros Imperiales era poco más que tarea imposible. Ahora sin embargo podemos acceder a F5 sin que nos cueste casi la mitad de pistolas de fusión de la lista.<br />
<br />
<b>Beso del Arlequín</b> 15p > 9p<br />
<br />
El descenso ha sido drástico, pero no suficiente. Pese a ser un arma con D1D3, que no está mal, sigue siendo peor en relación coste/eficiencia que su competición. Es peor que la caricia y el abrazo contra unidades monoherida, y con su FP de solo -1 y F4 me atrevería a decir que peor que ambas también contra la mayoría de vehículos o monstruosas. Bueno, por lo menos ahora no es injugable y puede defenderse su utilidad, por situacional que sea.<br />
<br />
Como inciso: Dada la reducción de puntos de éstas dos armas, <b>el Solitario</b> ha pasado de costar 118p a 110p. Si no lo era ya, ahora está peligrosamente cerca de ser un autoinclude en cualquier lista Arlequín que se precie.<br />
<br />
<b>Death Jester</b><span style="font-size: large; font-weight: bold;"> </span>75p > 60p<br />
<br />
Otro cambio sustancial a la baja para una de las peores unidades del Index. Al principio no le presté mayor atención, pero luego he pensado que a lo mejor puede servir como una unidad barata que dejar en tu zona de despliegue capturando objetivos. No puede ser hecho objetivo salvo que el enemigo gaste recursos en él en forma de DRs/aeronaves, al tener la mayor parte de nuestras fuerzas en la cara del rival, y además aporta algo (aunque sea muy poco) a distancia. Creo que con esta reducción de puntos su inclusión puede ser justificable<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguRt3uiP65Jpk89YmmKpacTmguOeIPlU2o8F_2LNhiXDYTGZiIn6tElE3v4tI3yeBLzsb0_ScBsWhOEVLX-j9r54ke2PSa4OgIzm_DDd0CaqnuZkQoZiWZuEO3OalRjgiCqcy-0ovNlx0/s1600/2b66fdf9cc02c6a214b10cb4fb5b67db.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="736" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguRt3uiP65Jpk89YmmKpacTmguOeIPlU2o8F_2LNhiXDYTGZiIn6tElE3v4tI3yeBLzsb0_ScBsWhOEVLX-j9r54ke2PSa4OgIzm_DDd0CaqnuZkQoZiWZuEO3OalRjgiCqcy-0ovNlx0/s320/2b66fdf9cc02c6a214b10cb4fb5b67db.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Rasgo del Señor de la Guerra y Reliquia</b></span><br />
<br />
Ya os adelanto que ni una ni otra es impresionante, pero a caballo regalado...<br />
<br />
<b>Suerte del Dios que Ríe</b><br />
<b><br /></b>
Este Rasgo del Señor de la Guerra te permite repetir las tiradas para impactar de 1. No puede ser usado en el solitario tristemente, que es al que mejor le vendría, pero bueno. Creo que lo mejor es usar a un troupemaster y librarte de esos traicioneros 1s al impactar con la pistola de fusión y como su HA es 2, significa que repite todo para impactar y para herir en combate cuerpo a cuerpo, haciéndolo un combatiente aún más fiero de lo que ya es.<br />
<br />
<b>La Máscara de los Secretos</b><br />
<b><br /></b>
Sinceramente, la llevaré porque es gratis. Antaño la reliquia más famosa de los arlequines es una sombra de lo que fué. Ahora, aparte de no tener sinergias intrínsecas como en 7ª con el grito psíquico, da +1 al Liderazgo a quien la porta, lo cual sólo es relevante contra un puñado de poderes psíquicos y -1 al liderazgo enemigo a 6UM. Sólo le veo utilidad combandola con el lanzagranadas alucinógeno, por lo cual lo mejor es equiparla en un shadowseer.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Estratagemas</b></span><br />
<br />
<b>Borrón prismático</b> 1CP<br />
<br />
Se usa después de que una unidad arlequín avance, ésta unidad tiene una invulnerable de 3+ hasta el inicio de tu próximo turno. Oh yeah.<br />
<br />
Creo que el mejor uso de esta estratagema es en una unidad de 12 arlequines con un Shadowseer que les dé caminos del crepúsculo para avanzar dos veces y asaltar, pero también puede usarse para proteger a un starweaver clave. Sea como fuere, convierte a una unidad arlequín en un grano en el culo para tu adversario, salvo que pueda spamear mortales, claro.<br />
<br />
<b>Asalto desde la Telaraña</b> 1/3CP<br />
<br />
Qué hay que decir de ésto. Por 1CP tienes a una unidad apareciendo en la cara del rival, por 3CP, dos. Puedes dejar un par de unidades de 12 Arlequines en DR, o una y un shadowseer/troupemaster y coordinarla con la que viene corriendo desde tu zona de despliegue con borrón prismático echado. Sin duda pone muchas posibilidades y combos interesantes sobre la mesa.<br />
<br />
Si os dais cuenta, ambas estratagemas tratan uno de los problemas más grandes que tenían los arlequines hasta ahora: su completa dependencia de Starweavers. Creo que con ésto podrán verse unidades grandes a pie dando problemas en turno 1 y atrayendo fuego que le evitan a los Starweavers de segunda oleada.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLQ-5zvztMIdID75YzbMY16bsZr19buUrRmlYnKXzoD2A4U5qzeiRMwuc7gdZ4NFuDUNVzPCFVYWT63Quyn4cQUplAHpIypLtsf9SEcgoEc_BLx9EEesXBFsECkU_ixDco3CJ1nAcF25c/s1600/Harlequins_vs._Forces_of_Chaos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="892" data-original-width="1225" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLQ-5zvztMIdID75YzbMY16bsZr19buUrRmlYnKXzoD2A4U5qzeiRMwuc7gdZ4NFuDUNVzPCFVYWT63Quyn4cQUplAHpIypLtsf9SEcgoEc_BLx9EEesXBFsECkU_ixDco3CJ1nAcF25c/s320/Harlequins_vs._Forces_of_Chaos.png" width="320" /></a></div>
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<span style="font-size: large;"><b>Cosas que se han quedado en el tintero</b></span><br />
<br />
En esta sección voy a hablar de cosas que me esperaba que se incluyeran pero no lo han hecho. Aquí seré breve, pero ya os adelanto que en la revisión a los cambios a Eldar Oscuros ésta sección será mucho más extensa. De hecho tristemente creo que ocupará la inmensa mayoría del post. Pero bueno, a lo que vamos:<br />
<br />
<b>Neurodisruptor</b><br />
¿Porqué sigue ésta pistola de agua costando más que una pistola de fusión? no tengo ni idea, pero me esperaba un descenso de puntos brutal (de sobre 6p, sin exagerar) y la han dejado como estaba. No tiene ningún sentido.<br />
<br />
<b>Filocéfiro</b><br />
En serio, me duele en el alma jugar a los Skyweavers sin ellos, ¿pero 11p por un arma objetivamente peor que un abrazo del arlequín en una unidad que inexplicablemente tiene 1 ataque menos pese a ser dos pilotos? Lo mínimo que me esperaba es que al menos le redujeran drásticamente el coste en puntos, pero nanai. Boleadoras de Estrella pues.<br />
<b><br /></b>
<b>Voidweaver</b><br />
Asumamoslo, el problema del Voidweaver no es su coste, es su equipo. Si arreglas la regla disrupción, duplicas la potencia de fuego del cañón prismático, haciéndolo de paso asalto o al menos le permites llevar dos o tres ya tienes el problema resuelto, pero como hemos visto el Chapter Approved no va por ahí, asi que lo que menos me esperaba es una reducción en puntos que lo hiciera una opción a tener en cuenta, pero no.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Opinión</b></span><br />
<br />
En general estoy muy contento con cómo ha salido el Chapter Approved para los Arlequines y estoy deseando jugar cosas chulas con ellos aprovechando todos éstos cambios. ¿3 unidades de 12 asaltando en turno 1? Aunque puede que no sea muy competitivo, ¡ahora es posible!<br />
<br />
Pero builds divertidas aparte (que estoy seguro que veréis dentro de muy poco en <a href="https://www.youtube.com/channel/UCkZJ049nb0S76Jp0xoiOiGA?view_as=subscriber">DEEP Games</a>) , me alegro mucho que GW haya reconocido y en la mayor parte arreglado sus dos grandes problemas: R8+ y dependencia de transportes.<br />
<br />
Lamentablemente, creo que ésto significa que todavía nos queda bastante para ver un nuevo codex arlequín, pero con éstas pinceladas al menos la espera será más amena.<br />
<br />
¿Qué opináis vosotros sobre los cambios Arlequines en el Chapter Approved? ¿Son suficientes o se quedan cortos? ¿Porqué?<br />
<br />
¡Un saludo!<br />
<br />BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-47537117968400752162017-10-31T20:05:00.003+01:002017-10-31T20:05:57.314+01:00Especial Halloween de DEEP Games: Deathguard vs Astra Militarum<div class="" data-block="true" data-editor="6d9fs" data-offset-key="8elj2-0-0" style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; white-space: pre-wrap;">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8elj2-0-0" style="direction: ltr; font-family: inherit; position: relative;">
<span data-offset-key="8elj2-0-0" style="font-family: inherit;">¡Nuevo Videoinforme de DEEP Games! El dia de Halloween, una horda de hambrientos Poxwalkers camina tambaleante hacia las líneas de la Gloriosa Guardia Imperial en esta partida narrativa. ¡Espero que os guste!</span><br />
<span data-offset-key="8elj2-0-0" style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/h812MmwAbVc" width="560"></iframe>BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-25008385036886318302017-10-22T09:25:00.000+02:002017-10-22T09:26:40.004+02:00DEEP Games: Warhammer Underworlds: Shadespire. Cómo jugar y partida ejemplo¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato para anunciar un nuevo vídeo de DEEP Games, en esta ocasión probando el nuevo juego de Games Workshop; Warhammer Underworlds: Shadespire.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ak3WXcBz3ms" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<br />
A mi me ha gustado bastante, la verdad. De hecho creo que una vez salga la banda de No Muertos y Orkos vamos a convertirlo en una serie de videoinformes regular. Es rápido, divertido y no cuesta mucho dinero empezar a jugar.<br />
<br />
¿Lo habéis probado vosotros? ¿Qué os ha parecido?<br />
<br />
¡Un saludo!BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-14586762986245618492017-10-18T09:38:00.003+02:002017-10-18T09:40:51.633+02:00Videoinforme DEEP Games: nuevo codex Astra Militarum vs Ynnari¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato con un nuevo post, ¡en esta ocasión para anunciar la salida del tercer videoinforme de Warhammer 40,000 de DEEP Games!<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RBKliy6SC3Y" width="560"></iframe>
<br />
En este videoinforme Xinorris le echa el guante al nuevo Codex Guardia Imperial, y nos enseña en esta pachanga cosillas que pueden hacerse usando las nuevas estratagemas, reliquias y reglas de regimiento. Para empezar ha escogido Tallarn, uno de los regimientos que más cambia cómo se usa a la Gloriosa en combate.<br />
<br />
Y de sparring yo con mis Ynnari, con una lista muy distinta a la que jugué en el primer videoinforme, con (entre otras cosas) el Yncarne, Íncubos... ¡y hasta el Visarca!<br />
<br />
¿Se hará la nueva y mejorada Guardia Imperial con la victoria, o serán los hijos de Ynnead los que demuestren que los Index todavía tienen lo que hay que tener? Sin duda una partida muy divertida. ¡Espero que os lo paséis igual de bien viéndola que nosotros grabándola!<br />
<br />
Si os ha gustado recordad suscribiros y darle a la campanita para que se os notifique con cada nuevo vídeo. ¡Sólo estamos empezando!<br />
<br />
¡Un saludo!BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-39299610663662537332017-09-24T08:57:00.002+02:002017-09-24T08:57:30.820+02:00Deep Games abre sus puertas ¡Estamos en Antena! <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT_2N1X37SJSYdWJvoFe20mGNoNooXmbyHuEBdBr4FTEZBL-E3MqTqifJY_BjPxwNm-6dWh-zVlVLnCXHiKK1n4Fvq9_A81xOMRMmg02FKweuUA_xN7ww7gFCBKkbqGKoHZZEMRI_M588/s1600/Icono0000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT_2N1X37SJSYdWJvoFe20mGNoNooXmbyHuEBdBr4FTEZBL-E3MqTqifJY_BjPxwNm-6dWh-zVlVLnCXHiKK1n4Fvq9_A81xOMRMmg02FKweuUA_xN7ww7gFCBKkbqGKoHZZEMRI_M588/s400/Icono0000.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! ¡Estoy feliz y orgulloso de anunciaros que Deep Games abre sus puertas! Como anuncié ayer hay tres videoinformes disponibles desde el primer momento para ver. Si os gustan recordad suscribiros y darle a la campanita para estar notificados cuando subamos un nuevo vídeo. ¡Aquí os los dejo!<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/hfEygY5qJzE" width="560"></iframe>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dcPdWc71yCE" width="560"></iframe>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/MuWtoKC1SEU" width="560"></iframe><br />
¡Un saludo!BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-18113811811425513662017-09-23T11:17:00.004+02:002017-09-23T11:18:32.030+02:00Lanzamiento de Deep Games <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguTBzxreCW3dLBTqmPNia7sWUrn7VYG-fUnmlefg04b99B96-CmHY7RtbZXFWAEnZ2o8USjN7EFuEdA1Kdp9pYIhywmqTjgyZ3TrX2zyCbSvZRsaep03eP-f1FJGCB-6y85EgOhBmD5AU/s1600/Icono0000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguTBzxreCW3dLBTqmPNia7sWUrn7VYG-fUnmlefg04b99B96-CmHY7RtbZXFWAEnZ2o8USjN7EFuEdA1Kdp9pYIhywmqTjgyZ3TrX2zyCbSvZRsaep03eP-f1FJGCB-6y85EgOhBmD5AU/s400/Icono0000.jpg" width="400" /></a></div>
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¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k!. Hace un par de semanas anuncié la creación de <b>Deep Games</b>, un canal de videoinformes de batalla principalmente de Warhammer 40,000 pero también otros juegos como Age of Sigmar dirigido por mi y dos amigos de mi grupo de juego.<br />
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¡Bueno, pues la fecha del lanzamiento es este domingo 24! estoy ilusionadísimo con este proyecto, al igual que mis compañeros y espero que os guste el contenido que vamos a crear juntos. Si queréis saber algo más sobre el proyecto <a href="http://engalie40k.blogspot.com.es/p/deep-games.html">podéis encontrar información en la pestaña Deep Games bajo la cabecera del blog</a>.<br />
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Os animo a <a href="https://www.youtube.com/channel/UCkZJ049nb0S76Jp0xoiOiGA">suscribiros y darle a la campanita</a> para que Youtube os notifique cada vez que subimos un nuevo vídeo. Estoy convencido que os va a gustar este formato, un formato que os sonará mucho si habéis visto los videoinformes de <a href="https://www.youtube.com/user/miniwargaming">Miniwargaming</a> o <a href="https://www.youtube.com/channel/UC_KbSd9fby8UeLU7M6eXeRQ">Tabletop Tactics</a>, pero obviamente en castellano.<br />
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En la apertura incluirá tres videoinformes:<br />
<ul>
<li><b>Warhammer 40k:</b> Ynnari <i>vs</i> Astra Militarum, 1750p, competitiva</li>
<li><b>Warhammer 40k:</b> Manos de Hierro <i>vs</i> Arlequines, 1500p, transfondística</li>
<li><b>Age of Sigmar:</b> Kharadron Overlords <i>vs</i> Discípulos de Tzeentch, 1040p, transfondística</li>
</ul>
Abrir este canal nos ha costado una cantidad ingente de tiempo, sudor, lágrimas y recursos materiales, pero no por eso hemos disfrutado menos todo el proceso. Espero de corazón que sea de vuestro agrado.<br />
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Bueno, pues nada más por mi parte, estad alerta mañana para verlos, aún así los subiré al blog para los despistados.<br />
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Algo grande está en camino.<br />
<b><br /></b>
<b>¡Deep Games!</b><br />
<br />BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8945758396499137602.post-72994091814214114662017-09-21T09:07:00.001+02:002017-09-21T09:07:24.830+02:00Asuryani: Tropas de Línea<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYS2Vu5snXVjEVa2A4ibIN54RX7gJLUkjqCdTyI0ZqY0CtPAnxkTZZhWRfcaT-EGmY8fF6GAxvdXLsgORNuHsIcLaBcB5LvfyNyIBy9LIfGQcdYIf5LoUPcqimfZTViUeSYvuN_nhE3Y8/s1600/guardians.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="852" data-original-width="1600" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYS2Vu5snXVjEVa2A4ibIN54RX7gJLUkjqCdTyI0ZqY0CtPAnxkTZZhWRfcaT-EGmY8fF6GAxvdXLsgORNuHsIcLaBcB5LvfyNyIBy9LIfGQcdYIf5LoUPcqimfZTViUeSYvuN_nhE3Y8/s400/guardians.jpg" width="400" /></a></div>
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato con un nuevo post, siguiendo la línea de nuestro amigo Txoeks sobre Asuryani, analizando en el artículo de hoy las opciones de tropas de línea.<br />
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Las tropas de línea Asuryani no son lo que han sido en la pasada edición (pues teníamos aquí una de las mejores unidades del juego prácticamente), pero tampoco son tan malas como a priori la gente decía, o pueda parecer.<br />
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Pero antes de empezar, creo necesario recordar que cualquiera de estas opciones escogidas como parte de un destacamento Ynnari no ganan objetivo asegurado, al no figurar dentro de las keywords de facción que lo reciben si se escogen para formar un destacamento. Si queremos obtenerlas no tenemos más remedio que hacerlo en un destacamento Asuryani.<br />
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<a name='more'></a><br />
Guardianes de defensa:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyQxY-aEegp-wQ-xpRl2YHWtHookOIwWzEHy8zAy1uxpotf8CMaXsMAd_2mkbzTGM92fipBGEwuvMuotOMAB37ahOYZdR05fzG1_pt3aS8a5uCH-V5poji_ylpU0noa8h7SZ0DkDaY9mo/s1600/guardians2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="859" data-original-width="1600" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyQxY-aEegp-wQ-xpRl2YHWtHookOIwWzEHy8zAy1uxpotf8CMaXsMAd_2mkbzTGM92fipBGEwuvMuotOMAB37ahOYZdR05fzG1_pt3aS8a5uCH-V5poji_ylpU0noa8h7SZ0DkDaY9mo/s320/guardians2.jpg" width="320" /></a></div>
Por el módico precio de 8 puntos la miniatura, tenemos una unidad que dispara bien, con poquito rango, pero munición shuriken, con F y R3, salvación a 5+ y que cuando son 10 pueden elegir tener una plataforma de armas pesada. Parece que con mirarlos van a morirse, y así es, pero no debemos olvidar que son tropa muy barata (con 90 puntos apañamos 10 tíos con un arma pesada), y que, al morir la unidad entera, como habremos elegido ser Ynnari, activaremos el Estallido de Alma de cualquier unidad cercana a 7”. ¿Qué quiere decir esto? Que son la unidad perfecta (de nuestra parte del index) para hacer cordones de protección para nuestras unidades más poderosas, dado que al morir, podremos responder con una salva de disparos de nuestra unidad potente (por lo general pienso en segadores siniestros), y que encima, si llegan a disparar, no son malos del todo.<br />
Conseguimos todo esto como ya digo por 8 puntos por figura, lo que los convierten en la unidad de línea más rentable de todo el index.<br />
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Guardianes de asalto<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_6lRYb8YvvVszQkXphGk3mcxk_J3mJikHvUlt3Jno83GeqPm7ZadIOeyS_n6LD8JyWN_pgfjvcFsmTV5gg0Mu68Abh3d-TWUqdiNzXRU00dyRTGmsX9Kb-DCi2GynQWQVELq0v2xCgkw/s1600/guardians3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="504" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_6lRYb8YvvVszQkXphGk3mcxk_J3mJikHvUlt3Jno83GeqPm7ZadIOeyS_n6LD8JyWN_pgfjvcFsmTV5gg0Mu68Abh3d-TWUqdiNzXRU00dyRTGmsX9Kb-DCi2GynQWQVELq0v2xCgkw/s320/guardians3.jpg" width="320" /></a></div>
A efectos de estallidos de alma y cordones, son como los guardianes de defensa, pero no tienen arma pesada (algo que le da algo de rango y posibilidades de ser útiles a los guardianes a largas distancias), y lo más importante, son tropa de asalto en un ejército que no puede ser más orientado al disparo. Si valen los mismos puntos que los guardianes de defensa, y sinergizan peor que ellos con el resto de nuestro ejército… no veo razón por la que habríamos de priorizarlos frente a los guardianes de defensa.<br />
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Exploradores<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLYNaln_y0F1rgCLT-0ds-tZiHLUvNVwh6cWNcl78vOV_fcw5cNxAzTb9jQONMQqEAqeTHf7Po0kh2Ij6OCE0OEdggKdIG4Fm6vgSzRMNwqf9apnFw4n3BAE7wHEvUceD_3UmJBTgu91Q/s1600/Rangers_Stalking.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="739" data-original-width="1024" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLYNaln_y0F1rgCLT-0ds-tZiHLUvNVwh6cWNcl78vOV_fcw5cNxAzTb9jQONMQqEAqeTHf7Po0kh2Ij6OCE0OEdggKdIG4Fm6vgSzRMNwqf9apnFw4n3BAE7wHEvUceD_3UmJBTgu91Q/s320/Rangers_Stalking.jpg" width="320" /></a></div>
A 20 puntos por figura, nos encontramos con nuestros francotiradores, no son nada malos a la hora de disparar y aguantan bien los objetivos al ser difíciles de impactar y con una salvación bastante mejorada en cobertura, y con acceso a rifles de francotirador para matar personajes y todas esas cosas que hacen ahora los rifles de francotirador.<br />
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No son malos pero… Meh. Para quedarse en un punto parecen buenos, pero con tanto DR, en un momento dado tendrán que mover y empiezan a perder enteros con respecto a los guardianes. Por lo que metemos 5 de estos, tenemos acceso a 10 guardianes con cañón shuriken que aguantan algo peor a priori en un punto, pero que son 5 heridas más, y mucho más eficientes de cara a que el enemigo se acerque, y los eldars ya tenemos suficiente potencia a largo alcance con otras unidades más óptimas en puntos y más móviles.<br />
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Y si lo que buscamos son francotiradores, personalmente con Illic he tenido muy buenos resultados, por menos puntos tienes las mismas heridas que 5 exploradores, y pese a que tiene menos cadencia, los disparos son de mucha más calidad de cara a matar a los personajes.<br />
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Vengadores Implacables<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpYMM9qXq4eHrszvw-3cqefot-5JZP30aHJfy2HSmUW-dvDHKSaKzwvY5EiQxOrqTfV5hISbCakehKfogcXJr8JYL3cVxwKPsfvssnYwHeU3lohnHWvWJ7eRhyG3x-SWHPZhD5DlRf52k/s1600/Dire+Avengers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="650" data-original-width="650" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpYMM9qXq4eHrszvw-3cqefot-5JZP30aHJfy2HSmUW-dvDHKSaKzwvY5EiQxOrqTfV5hISbCakehKfogcXJr8JYL3cVxwKPsfvssnYwHeU3lohnHWvWJ7eRhyG3x-SWHPZhD5DlRf52k/s320/Dire+Avengers.jpg" width="320" /></a></div>
Por la friolera de 17 puntos por miniatura, tenemos unas miniaturas que mejoran el perfil de un guardián eldar en 1 punto al liderazgo, uno de armadura, y 6” más de alcance en las catapultas. Nos regalan un exarca gratis, que tiene una heridita más e invulnerable de 4+, lo cual no está mal. Además disparan el Overwatch a 5+, que es un plus. Estadísticamente doblamos las posibilidades de acertar en esta tirada, pero siendo realistas, son demasiado caros en puntos para ser 6 heridas con resistencia 3 y salvación a 4+. Podemos empezar a pagarle chuches al exarca, que si un escudo para la unidad, que si una espada de energía, que si dobles catapultas… Para mí, de llevar esta unidad, la única opción viable sería pagarle al exarca la segunda catapulta shuriken de vengador, y siempre de 5 en 5 para así maximizar la cantidad de exarcas que tenemos con dobles catapultas.<br />
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Su perfil es bastante bueno, pero su elevado coste en puntos hace que, por lo que montas una unidad así (5 vengadores+ doble catapulta para el exarca) tienes por 2 puntos menos los 10 guardianes con cañón shuriken en la plataforma de armas.<br />
Mi unidad preferida históricamente como tropa de línea, pero a día de hoy demasiado cara en puntos, así que quedan como una opción subóptima. A ver si con la salida del codex abaratan un poco en puntos a esta tropa o hacen algo con las reglas, pues la pérdida del trance de batalla antiguo también les ha dolido, dado que antes era fuego de calidad con mucha maniobrabilidad de cara a disparar y esconderse lo que aumentaba mucho más su supervivencia.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUpNGrDuKli0_cIVB-OZklS3T57sk-eFFgAIPDn7yu8faSDUHtbFOnRj0rQmzqp5kpOsggGQ_w1xNJoh1VmmPKYmKHHB6R4nBiReJn2irHcJw4BlMydNS9dGU__2KOFI8L4reMLWCz9vY/s1600/craftworld.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="1280" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUpNGrDuKli0_cIVB-OZklS3T57sk-eFFgAIPDn7yu8faSDUHtbFOnRj0rQmzqp5kpOsggGQ_w1xNJoh1VmmPKYmKHHB6R4nBiReJn2irHcJw4BlMydNS9dGU__2KOFI8L4reMLWCz9vY/s320/craftworld.jpg" width="320" /></a></div>
Espero que este post os haya sido de utilidad. Desde aquí quiero dar de nuevo las gracias a Txoeks por currarse esta serie de artículos desinteresadamente y una vez más animo a quien quiera a aportar su granito de arena a la pestaña de táctica hablando sobre su index o slot favorito. ¡Podemos aprender mucho los unos de los otros!<br />
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BizarreShowbizhttp://www.blogger.com/profile/09837511899028916967noreply@blogger.com11