domingo, 27 de febrero de 2011

3 meses de Engalie!!


Parece mentira que ya hayan pasado 3 meses desde aquella tarde en la que, aburrido en mi habitación, decidí empezar este blog para soltar mis neuras y frikadas sobre warhammer a los internets (los 28 que hay). ¿Que rápido pasa el tiempo eh? Los primeros dias se me hacia raro escribir y poner en palabras todas mis chorradas y opiniones, pero ahora es justo al contrario, me siento raro el dia que no entro aqui a escribir, se ha convertido en parte de la rutina diaria y la verdad esque lo disfruto mucho, tanto editar videos como publicar articulos nuevos, aunque lo que mas disfruto es responder a los comentarios que dejais abajo, ya sea para echar una mano en lo que pueda o para decir un par de tonterias, que nunca viene mal xD

Quiero darle las gracias a las 23 personas que me siguen de forma pública; Darel, dTormuerte, Lycos, Kpi, Mario GarciaGomez, Gergoth, Annatar14, elquintodestino, Ythilian, Hofferber, Kiski, W40kTenerife, Segmentum Solar, Von Speek, albertorubio88, relviman, Alexandre93, Comandante, Migue_acb2, Jaymorrats, Ivo, Miguel Ángel y Rafael mas las que han decidido hacerlo de forma privada, asi como toda la gente que tantos ánimos me da con sus comentarios como Vash, Estudiante_rojo, Luis Ed (Agramar), Epistolario KV, SeR4PH o Seraphonte entre otros. ¡Muchas gracias a todos!^^

Ahora si no os importa, os aburriré con números ;P en los 3 meses de existencia de Engalie 40k, ha recibido 8371 visitas... ¡que se dice pronto! ¡y ademas creciendo exponencialmente!

Gran parte de esto se lo tengo que agradecer sin duda a La Forja de Marte, una comunidad excelente, con una gente apañadisima y siempre dispuesta a dar su opinión y ayudar en lo que sea, y que me han tratado genial desde el mismo principio tanto en mi propio Blog como en el que colaboro, Videoinformes de Batalla. ¡Chapó por vosotros!

La entrada mas vista es una relativamente reciente; "Aqui llegan los Grises", siendo también la mas linkeada a terceras páginas, sobre todo foros. La etiqueta mas visitada es Rumores y noticias, seguida de cerca por Códex Review y Modelismo.

¡Un saludo a todos y muchisimas gracias por seguir el blog de este friki loco!

¡¡Que no pare el Engalie!!



sábado, 26 de febrero de 2011

"Hay gente que dice que el dinero no compra la felicidad, pero se equivocan." - Games Workshop


Pues si, leyendo la pagina web oficial de GW me he encontrado de lleno con esta perla. Como sabreis todos los que leeis regularmente este blog, soy un aficcionado que no me meto indiscriminadamente con la worchop. Si hacen algo mal lo señalo y lo critico, pero si hacen algo bien, soy el primero en vitorearlo y reconocerlo. Cualquiera que haya leido mis reviews sobre la 2ª oleada Ángeles Sangrientos y lo que no se si considerar la 2ª oleada de los Eldar Oscuros seguro que ha notado esto, aunque reconozcamoslo, hay pocas cosas que la workshop hace últimamente por mejorar el hobby, sino que en lo único que parece que piensan es en llenarse los bolsillos, y como sigan asi van a conseguir matar a la gallina de los huevos de oro.

Esta frase la podeis leer en el artículo sobre la nueva White Dwarf, y bueno... a mi parecer han puesto en una sola frase todo lo que la empresa quiere transmitir con su márketing (si, la White Dwarf ya es puro marketing, no es ningún secreto)

Podria tirarme aqui despotricando otro rato, pero seguro que teneis cosas mejores que hacer que leer otra vez lo que ya habeis leido en el 90% de los blogs sobre warhammer, asi que os dejaré en paz. Yo soy de los pocos ilusos que pensaba que con el magnifico codex Eldar Oscuros y la soberbia primera oleada que se curraron la compañía estaba intentando girar el timón hacia mejores aguas, pero con los rumores de los caballeros grises y las últimas cosas que estan sacando a la venta, parece ser que con el codex Eldar Oscuros el gigantesco pez gordo que es la GW estaba aportando las últimas coletadas de originalidad a un hobby que los altos directivos solo ven como una forma de llenarse la cartera.

Miedo me de la 6ª edicion... espero que le falten aún muchos años.

miércoles, 23 de febrero de 2011

Liga Estaliana II - 2ª y 3ª ronda


Hola gente! despues de un tiempo vuelvo para comentar un poco como esta llendo la liga estaliana. Después de la primera ronda contra Guardia Imperial que narré con todo detalle aqui

La segunda ronda me tocó contra los marines espaciales de Fer (el tendero de Estalia) objetivos capturar y mantener despliegue batalla campal... y bueno, no abrí thread propio porque mi actuación fué pésima. Mi primer error fué desplegar mi ejército tras saber que fernando tenia la iniciativa, junto con olvidar totalmente desplegar los azotes y apelotonar demasiado mis tropas. Una vez comenzada la partida volaron un incursor y un devastador por los aires, y no contento con eso tomé pésimas decisiones. No se en que estaba pensando cuando acerqué a los íncubos y al duque a un dreadnought. El incursor voló y el dreadnought me trabo en combate para los restos, porque no tenia nada para plantarle cara, aunque la invulnerable de 2+ salvó al duque de morir el resto de la partida. Mis disparos en el turno 1 fueron pésimos, no por los dados, sino a los objetivos, no se porqué me emperré en bajar a los marines de sus transportes en vez de anular su capacidad antitanque, como deberia haber hecho, para que por lo menos una escuadra de brujas llegase viva a hacer destrozos. Hablando de esas brujas, dieron un rodeo impresionante. No se con que objetivo. Los guerreros de la cábala no daban abasto, porque habia recido en ellos la responsabilidad de parar toda la ofensiva marine, cosa que por descontado no consiguieron. Los infernales y unas brujas lograron dejar muy tocada a una escuadra de marines y otra de exterminadores de asalto en sus últimos estertores, pero huyeron del combate y no pudieron reagruparse. En fin... una partida en la que cometí errores de novato, haciendo las cosas al tuntún, sin estrategia ninguna, y con un despiste encima que no podia con el. Supongo que un mal dia lo tiene cualquiera... xD

Tercera ronda: Se celebró ayer y era a aniquilación punta de lanza, y me tocó contra Tau, la pesadilla de cualquier Eldar Oscuro, porque es casi imposible que llegue nada vivo a sus líneas, y ademas, la distancia que te separa de él es muy grande (de aproximadamente 75 cm frente a los 60 habituales)

Despliegue Eldar Oscuro: Gané la iniciativa y decidí dejar los azotes en despliegue rápido y una de guerreros para que saliera desde mi borde de la mesa. Elegí el cuadrante de forma que él ttuviese la menor cobertura posible, y dicha cobertura estuviese lo mas cerca posible de mi. Desplegué 3 incursores en los límites de los 30 cm del centro, resguardados por escenografía impasable que habia en el centro por si tenia suerte y me robaba la iniciativa, ambos devastadores y el bombardero cuervo cerca de ellos. Una de guerreros unidos al duque en una escenografía de área cercana y el barón sathonyx y sus infernales también en esta pieza de escenografia, para conseguir cobertura de 3+, suficientemente lejos del borde para que sus kroot no estuviesen tentados a flanquear y asaltar conforme saliesen. Obtuve resultado de repetir para herir por las drogas.

Despliegue Tau: Decidió dejar en reserva dos de crisis de 2 cada una con fusión y SMI, usó infiltración en ambas de kroot, resguardandolas en escenografia de área en posiciones de disparo una (a aprox. 60 cm de mi) y la otra en posición de asalto, preveyendo mi siguiente movimiento (tirar con todo hacia adelante en turbo boost). Por último una mimética de 4 armaduras, una de ellas con fusión en una escenografía de área en el cuadrante de mi derecha, cerca de mi borde del tablero, supongo que para limitar mi movimiento en el terreno, obligandome a hacer un embudo en el centro del tablero. Un etéreo con 10 (mas o menos) élite de casta junto con 4 grupos de 6 castas, cada una con su drone de defensa agrupadas en o en torno al único elemento de escenografia que habia en su cuadrante, tal y como habia previsto. En dicho elemento también situó dos apocalipsis, el cabezamartillo ligeramente a la derecha flanqueado por el mantarraya que no usó su movimiento de exploración ni desembarcó a los rastreadores (¿Por que?)

Turno 1 Eldar Oscuro: Dos de mis incursores (duque+íncubos y brujas) hicieron turbo hacia sus filas, uno por su flanco derecho (brujas) otro hacia su izquierdo (íncubos y duque). El 2º incursor de brujas aprovechó un descuido en su despliegue para mover, desembarcar y correr hacia la unidad de kroot que tenia preparada para el asalto. Los devastadores y el bombardero avanzaron y dispararon, matando a las dos armaduras apocalipsis y aturdiendo a la tripulación del cabezamartillo en el acto, mermando considerablemente su capacidad de defensa antivehículos. (los lineales por el mero hecho de impactar a un incursor ya le han hecho un superficial, y su FP1 junto con el hecho de ser descubierto no es solo una garantía de la destrucción del incursor, sino probabilidad de 1/3 de que explote, y ya sabeis lo chungo que es la explosión de un incursor lleno de brujas... asi que era una amenaza que tenia que quitarme de encima, y rápido.) Las brujas consiguieron asaltar a los kroot por los pelos y en el subsiguiente combate perdí 4 brujas y maté 11 kroot (entre perros y kroot normales), falló el chequeo a doble 1, pero no lo alcancé en la persecución y siguieron huyendo, pero con posibilidad de reagruparse. 2-0 a mi favor.

Turno 1 Tau: Disparos de todas las castas, consiguiendo destruir ambos incursores cercanos a sus filas, pero sin explosión. En el consiguiente tiroteo de la unidad del etéreo a los íncubos y duque que se habian bajado cayeron 3 íncubos y una herida al duque, que perdió su invulnerable de 2+, fallandola a la primera. Los kroot siguieron retirandose y conjuntamente con los equipos sombra tirotearon a las brujas, sorprendentemente solo consiguieron matar a 2 brujas tras una muy mala tirada para impactar. 2-2

Turno 2 Eldar Oscuro: salieron de la reserva azotes y guerreros de la cábala, los azotes los posicioné para acribillar a una escuadra de casta de fuego, los guerreros salieron por mi borde del tablero al lado de su equipo sombra en posición de asalto (si, se que los guerreros de la cábala no son buenos en el asalto... pero mejor que 4 tau seguro.) En cuanto a los movimientos, las brujas se posicionaron a distancia de asalto de una de las 4 castas de 6, preparadas para asaltar, las 4 brujas que quedaban del asalto a los kroot se prepararon para la revancha y el duque con el único íncubo que faltaba hicieron lo propio contra otra de casta de fuego. El bombardero sobrevoló el lugar donde estaban apelotonados todos los tau, de tal manera que bajo la plantilla de la mina quedaba prácticamente toda la unidad del etéreo. Pero tuve mala suerte y se dispersó tanto que no dió a nada. Estoy empezando a pensar que no vale sus 145 puntos... Los dos devastadores movieron ligeramente y derribaron al cabezamartillo, haciendo un resultado de inmovilizado en el mantarraya de los rastreadores (que no abandonaron su vehículo en el turno 1) y los azotes hirieron de gravedad a una escuadra de casta de fuego (3 o 4 bajas, no recuerdo muy bien...). Los asaltos se resolvieron según lo previsto. Brujas mataron casta de fuego, duque mató casta de fuego, brujas mataron kroot (solo quedaban 2, asi que las escondí en una runa para que no diesen putno de aniquilación) y guerreros dejaron medio muerta a la escuadra sombra, a falta de una ronda de combate para eliminarlos totalemente. 6-2

Turno 2 Tau: no salió ningun grupo crisis de la reserva, los rastradores abandonaron el mantarraya para disparar al íncubo y el duque y consiguieron matar al íncubo. prácticamente todo el mundo concentró el fuego sobre las brujas, y con cobertura de 4+ y no hay dolor de 4+, tras una pésima tirada para impactar, solo consiguió matar a 3. En la fase de asalto los guerreros acabaron de matar al equipo sombra. 7-3

Turno 3 Eldar Oscuro: Llegado a este momento lo único que habia que hacer era seguir con los asaltos y conseguir mas puntos, la partida prácticamente se habia resuelto en los 2 primeros turnos. las brujas asaltaron a la unidad del etéreo, matando a muchos y pillandolos en la huida, el duque asalto a los rastreadores, matando a muchos y cogiendolos en la huida, los azotes dispararon de nuevo a la misma unidad del turno anterior y acabaron de matarla. Disparos de todo mi antivehículos al mantarraya, que resistia como un campeón, solo logré quitarle el SMI y aturdirlo varias veces. 11-3

Turno 3 Tau: salió una de crisis de la reserva y hizo hit en el posterior de un devastador, pero la suerte no estaba del lado de mi oponente y falló todo para impactar excepto un misil que no consiguió siquiera penetrar el débil blindaje del devastador. La única casta de fuego que quedaba mató a tiros al duque. 11-4

Turno 4 Eldar Oscuro: Los rifles cristalinos 3+ de la escuadra de guerreros que al principio de la partida estaba unida al duque dispararon sobre los crisis, matando uno y dejano con una herida a otro, los infernales abandonaron su cobertura y acabaron de matar al que faltaba. Mas disparos de los devastadores y bombardero al mantarraya que, haciendo alarde de supervivencia, se vió con todo su armamento destruido e inmovilizado. Las brujas mataron a la casta de fuego que habia matado al duque y consolidaron hacia el mantarraya. 12-4

Turno 4 Tau: Salió el otro equipo de crisis y acabó con el único incursor que seguía revoloteando por ahi, los kroot dispararon a los infernales, ahora en campo abierto, y mataron a 1. 12-5

Turno 5 Eldar Oscuro: Los Infernales avanzaron, corrieron y asaltaron a los Kroot, matando muchísimos y sufriendo 3 bajas, fallaron el chequeo a doble 1, los infernales persiguieron y los mataron, consolidando a cobertura. La unidad de guerreros de la cábala que habia matado al equipo sombra mató a los crisis junto con los azotes. El mantarraya, con todo destruido, aguanto estoicamente 6 disparos de lanzas oscuras y las bombas de disrupción de las brujas. 14-5

Turno 5 Tau: Lo único que tenia sobre la mesa era un mantarraya inmovilizado y sin armamento

Se tiró un dado y la partida siguió un turno mas

Turno 6 Eldar Oscuro: Las brujas por fin se cargaron al mantarraya, pero haciendole un armamento destruido (que como no le quedaba nada, pasó a destruido), no destruyendolo directamente. 15-5

Solo falta una ronda, la última. Se que ya no tengo opción alguna de ganar, pero bueno, no importa ganar o perder, sino lo bien o mal que te lo pasas haciendolo.


¡Un Saludo!




martes, 22 de febrero de 2011

¿Vuelven las máquinas biofóbicas?

No han pasado ni dos dias desde la supuesta filtración del códex caballeros grises y ya estamos recibiendo rumores sobre los nuevos necrones, que de acuerdo con antiguos rumores estaban aqui a mediados de 2011.

No es mucho, pero voy a aprovechar la ocasión para hacer un recopilatorio de todos los rumores que se han ido recibiendo hasta ahora.

El rumor nuevo es simplemente el siguiente:

Dark_Zadok de 40konline:

"I hear from a reliable source amongst Game Workshop:

All Game Workshop Managers have been told to Pencil in Necrons release in July 2011."

De esta manera los necrones se retrasarian un mes, de junio a julio. Lo de "to pencil" significa que no es nada definitivo y esta sujeto a cambios, pero nada nuevo, como cualquier rumor, el lector/oyente es el que decide que fiabilidad se le da. Por eso os pediria tomar la siguiente información con calma, esto es todo lo que he oido de necrones hasta ahora:

-Cambio en el perfil básico de los necrones para diferenciarlos aun mas de los Marines Espaciales

-Supuesto bípode necrón, llamado "the necromancer". También se ha rumoreado que puede ser una criatura monstruosa. La GW le dió mucha importancia en el proceso de desarrollo.

-Nuevo C'Tan y cambio de las reglas de dos anteriores. Dudo que sea el extraño, asi que lo mas probable esque el dragón de marte despierte. Se puede armar la marimorena.

-Nuevo "tanque". Se ha especulado con monolitos de pequeño tamaño, mayor velocidad y que vayan en formaciones, pero se sabe muy poco o nada.

-Los inmortales a línea

-Cambio de la regla gauss a una regla aceradas ligeramente modificada

-Arañas necrón con dos variantes.

-Siguiendo la moda de 5º edición, habrá ,mas personajes, supuestamente el señor de la tormenta sería uno. Líderes necrón con mas personalidad, mas posibilidades de equipo y en general mucho mejores.

-Espectros con armas de energía

-Regla necrón modificada: da testarudos. "We'll be back!"/"autorreparación" cambiado a "no hay dolor!", quizá con un par de extras.

-Han arreglado a los parias, supuestamente siguen sin tener la regla necrón pero poseeran invulnerable y "no hay dolor!"

-Muchas unidades con +1 a la R

-Monolito necrón modificado. Posible incremento de su precio, y un par de reglas, aunque se supone que no se modificará la miniatura

-Cambio del chasis de los inmortales (es decir, inmortales y destructores cambiados), ahora tendrán peana de exterminador. Saldrán en plástico.

-Desolladores con garras aceradas

-Pylon en apoyo pesado y posible miniatura de GW

-Nuevas unidades y cambio en el transfondo. Se rumorea que se les esta complicando mucho y aunque tienen claras las nuevas unidades, incluso hechas las miniaturas, no saben muy bien como hilvanar todo.

-Cambio de la desmaterialización, ahora se aplica por unidades y no por ejército. Los necrones no huyen, se desmaterializan. Si se falla un chequeo de liderazgo con la escuadra por debajo del 50% de sus efectivos, la escuadra se desmaterializa. Recordad que ahora poseen testarudos y todos siguen teniendo liderazgo 10, asi que en mi opinión es una gran mejora respecto a la antigua regla.

Quiero subrayar que todo esto es una recopilación de rumores, asi que no echeis las campanas al vuelo. He dejado algunos fuera porque parecen muy "wishlist", como aquel que decia que quitaban a los C'tan y ponian un objeto de equipo para el líder necrón que a 4+ le permitia convertirse en un C'tan... al mas puro estilo Dawn of War, vamos...

Las fuentes son Bell of lost souls, wargamez y el blog de faeit 212 entre otros.


lunes, 21 de febrero de 2011

El retorno de los Jockaero

Leyendo el codex caballeros grises (aqui esta la entrada que hice anoche con el link de descarga) entre burrada y burrada me ha sorprendido leer un nombre que no esperaba para nada; Jockaero.

Para quien no lo sepa, al principio de este wargame, las razas actuales aun no estaban definidas ni mucho menos, y sacaron gran cantidad de ellas. Algunas evolucionaron (marines espaciales), otras no (piscean), y otras se cortaron mas tarde (squat). Una de las razas que se olvidaron fueron precisamente los Jockaero, y esta fué la primera y última miniatura que poseyeron:

Su transfondo antiguo era bien simple; Una raza de orangutanes espaciales con un gran desarrollo tecnológico y un carácter pacífico e introvertido. Utilizaban la tecnología iónica y podian convertir casi cualquier cosa que se les daba en un arma. A simple vista nos recuerda un poco al transfondo de los Tau ¿no?

Esta noción de monos-mcgyver-espaciales parece que no cuajó en la empresa y desaparecieron sin desarrollarse mas salvo alguna mención perdida en algún transfondo. Creo recordar que en algún juego de rol relaccionado con el universo de 40k, pero no me quiero pillar los dedos.

Aún asi hubo gente que le llamó la atención esta raza de orangutanes espaciales y aprovechando miniaturas de otras compañias y su propia creatividad ha hecho ejércitos enteros cuentacomo de Jockaero como Tau o marines.

Vale, hasta ahi todo bien, una raza olvidada que tiene sus fans creativos, pero esque trasteando en el codex caballeros grises me encuentro esto:

Fabricante de armas Jockaero:

Los jockaero son unos xenos con un pelaje anaranjado y dedos prénsiles con un parecido recalcable a los orangutanes de la antigua Terra. Su apariencia primitiva lleva a error. Los Jockaero son conocedores de la tecnología sin igual y reconocen y comprenden casi instintivamente la maquinaria y dispositivos tecnológicos. Si se le dan suficientes materiales, un Jockaero puede construir de todo, desde una nave espacial hasta un sintetizador de alimentos. Si un Jockaero es convocado al servicio de un inquisidor hará pequeños (pero notables) alteraciones en el equipo del mismo. Muchas veces estas modificaciones no mejoran en absoluto el rendimiento del arma, simplemente hacen que al Jockaero le agraden. Esto es siempre frustrante para los aliados de la criatura, que de malos modos acceden a la modificación de sus sagradas armas para que cuadren con el criterio estético del simio, pero muy pocos rechazan su ayuda. En un momento de inspiración, un jockaero puede convertir una simple pistola láser en algo maravilloso y formidable... o simplemente añadirle un pequeño adorno en la culata. Su actuación es impredecible.

En cuanto a sus reglas, es básicamente un miniarrasador con 3 armas (cañon láser, fusión y lanzallamas pesado) que le da uno (o con suerte 2) beneficios adicionales a la escuadra en la que esta.

Personalmente me parece raro la inclusión de una raza xeno entre la escolta de un inquisidor. Todos sabemos lo tolerantes que son los inquisidores... no me puedo imaginar a un mono naranja xeno toqueteando las sagradas armas y armadura de un inquisidor, cambiandolas a su gusto y que éste no le obsequie con su fuego purificador. Si querian meterlos (lo cual me parece fantástico, no estoy criticando eso) creo qe habrian pegado mucho mas en la renovación del codex Tau. Pero bueno, visto lo visto no me extrañaria que los que metieran en el nuevo codex de los hippies espaciales fuesen los Demiurgos (lease: readaptación de los squat)

A ver que miniaturas sacan...

¡Un saludo!



Aqui tenemos a los grises


Parece que un empleado de GW se ha ido de la lengua y ha filtrado el codex Caballeros Grises antes de que llegara a la imprenta. Faltan las descripciones del equipo pero con anteriores rumores se puede complementar y casi que tenemos aqui el codex íntegro, transfondo incluido. (el de las unidades, claro está). Yo aún no me lo he leido pero por lo que he oido y leido en foros es el invento mas hardcore desde la nocilla. Y yo que creia que con el codex Eldar Oscuros se habian pueto otra vez a crear codex bonitos... soy un pobre iluso, que le vamos a hacer.

Aqui lo teneis para descargar, hacedlo rapido, porque lo mas seguro esque la GW se cosque y quite la descarga en unas pocas horas reclamando copyright (si no lo ha hecho ya para cuando leais esto). En cuanto pueda lo resubo a mediafire para que al menos nosotros tengamos acceso a el.

Obviamente esta en un perfectisimo inglés británico.

¡¡GW por favor no me demandes!! =3

Codex Caballeros Grises Abril 2011 Filtrado


domingo, 20 de febrero de 2011

Fancodex: Legión Alfa


Pues ya esta, aqui lo teneis. Este es el proyecto en el que estoy trabajando desde hace ya un mes y pico, el fancodex Legión Alfa ^^

En él he olvidado el tipico "cortapega del codex marines espaciales del caos añadiendole un par de unidades nuevas o habilidades inspiradas en el códex de 4ª" que caracteriza a los fancodex marines del caos, sino un auténtico códex hecho desde cero, totalmente distinto al codex marines espaciales del caos, tanto al de 5ª como al de 4ª. Tened por seguro que no es, como dice Agramar del Descanso del Escriba, un "codex Ropa Vieja", sino un fancodex totalmente nuevo, con nuevas unidades, nuevas reglas, e incluso las unidades tradicionales un poco cambiadas para darle ese punto de "Legión Alfa", ademas de los cultos de herejes nativos que les ayudan en combate, asi como sus máquinas de guerra y tropas.

A parte de las reglas, le estoy dando una vital importancia al transfondo de la Legión Alfa. Exponiendo teorias sobre como consiguen seguir existiendo si no residen en el ojo del terror, su modus operandi, la organización interna de la legión, sus objetivos, y que los hace ser como son. Todo ello esta basado al 90% en transfondo oficial o de las novelas de "La herejía de Horus", aunque era necesaria cierta cantidad de fanfic para acabar de unir los fragmentos dispersos de información y convertirlo en algo coherente. Pensad que el transfondo de la legión Alfa ha pasado por tres etapas distintas, y por tanto el transfondo se mezcla y es dificil saber que corresponde a que etapa, sobre todo de las dos últimas (los tiempos en los que la legión alfa era adoradora de Slaanesh hace tiempo que se olvidaron) ademas es muy dificil distinguir fanfic de material original... Lo que dificulta el esclarecimiento de sus métodos de combate o su historia actual. Ademas añado una cronología de la legión, desde su misma creación hasta el M41.

Para el desarrollo de las reglas estoy recibiendo ayuda de Aertes (podeis ver algo de su trabajo en esta entrada del Descanso del Escriba), que les pasa por decirlo de alguna manera, el "control de calidad", tras el cual se asentan en el códex preparadas para la fase de testeo, que se hará una vez que complete el códex (ahora mismo estan completadas las opciones de línea y ataque rápido).

La organización y presentación del códex es tremendamente similar a la de un códex actual oficial de GW, por lo que su uso será muy intuitivo y familiar para todo aquel que esté acostumbrado a manejarlos, con su introducción, transfondo, unidades con transfondo, miniaturas de la Legión Alfa, artwork y conversiones para inspirar a modelar y pintar vuestra fuerza de la legión Alfa asi como el apartado final que permite la creación de listas de ejército y breves consejos sobre como utilizar tu ejército de legión alfa.

Poco a poco iré soltando por aqui unidades, reglas especiales, partes de transfondo etc.. para que veais el progreso que se hace, si os gusta o no y que podais aportar sugerencias o pedir algun aspecto o unidad que recordeis del transfondo de la legión y querais ver reflejada en el codex.

Por lo pronto os puedo decir que el Códex legión Alfa SI posee apartado de C.G. aunque puede elegir renunciar a ellos, en este caso la mayoria de las tropas poseeran una serie de beneficios. No todas las unidades poseen infiltración, aunque algunas si que poseen esta regla, e incluso una versión mejorada de la misma. Poseen cápsulas de desembarco y las tropas cultistas y sus vehículos no serán meras anécdotas, sino algo que el jugador querrá llevar al combate, pudiendo formar desde un ejército completo de herejes y cultistas que no incluya ni un solo marine espacial, hasta un ejército completo de la legión alfa que no tenga apoyo alguno de tropas cultistas.

Como ya he dicho iré posteando aqui de vez en cuando alguna unidad regla o parte de transfondo para que veais la evolución del proyecto. Ni que decir tiene que todo lo que escriba estará sujeto a cambios posteriores para equilibrar el códex y que vosotros podeis ser quienes provoqueis dichos cambios en forma de comentarios en las respectivas entradas.

¡Un Saludo!