domingo, 28 de agosto de 2011
Aqui esta Septiembre...
No, no estaré dormido, sino estudiando y exáminandome como un condenado del 1 al 12. Queria deciroslo porque no se si tendré tiempo de escribir algo hasta entonces. Supongo que subiré algunas cosillas como las bases del torneo que estoy organizando junto a la asociación The Widder y Warlotus para el 24 de septiembre aqui en Granada o artículos menores pero no espereis grandes posts o revisiones de listas hasta despues del 12, aunque por supuesto comentaré por ahi, contestaré al chat y seguiré recibiendo correos en mi dirección bizarreshowbiz@gmail.com
Deseadme suerte que la voy a necesitar xD
¡Un Saludo!
viernes, 26 de agosto de 2011
Súcubo 2.0
¿Sabeis una cosa? Me encantan las súcubos. Su transfondo y su capacidad de conversión es altísima, y la verdad es una lástima que en el Codex Eldar Oscuros no se las haya tratado todo lo bien que deberian. Si, son un CG muy barato que puede dar unos cuantos guantazos bien dados, pero le falta variedad, pudiendo haberse convertido en ese CG picadora de carne que los Eldar Oscuros echamos en falta, ya que nuestro antes temible arconte ahora de ha convertido en un cazador de criaturas monstruosas y personajes independientes a tiempo completo. Por eso le he estado dando vueltas y se me ha ocurrido esta idea para poder darle mas saborcillo a la súcubo. De esta forma se podria usar a modo de CG sinérgico, picadora de carne, o pagando un porrón de puntos, ambas cosas a la vez.
Quiero dejar claro que este material es totalmente inventado y extraoficial por si quereis echar pachanguillas usando unas Súcubos mas completas.
Quiero dejar claro que este material es totalmente inventado y extraoficial por si quereis echar pachanguillas usando unas Súcubos mas completas.
Unidades "fantasma" Eldar Oscuros; La corte del Arconte
A la vista de las nuevas miniaturas finecast de medusa, urcrófago, Ssliz y Llameana (las dos ultimas a salir el 10 de septiembre) un lector me ha hecho notar de que en mi codex Review me salté esta unidad. Voy a enmendar ese error ahora mismo.
¿Porque la llamo unidad "fantasma"? Porque no ocupa ningun espacio en la tabla de organización del ejército, como los demonios menores/mayores de los MEC
La corte del arconte consta de 4 tipos de guardaespaldas del arconte; Llameana, Medusa, Ssliz y Ur-Crófago. Se tiene que incluir minimo 1 miniatura de cada uno de estos tipos para llevar a la corte. Es decir, no puedes decidir no llevar llameana, tienes que meter minimo una por narices. La escuadra puede tomar un incursor o un ponzoña como transporte asignado.
Las llameanas no valen para nada. Si convirtiera todas las armas de la escuadra en envenenadas 2+ seria la repolla, pero solo convierte en envenenada 2+ las armas de disparo del arconte... YAAAY! ahora tengo una pistola aguijón en mi arconte! ¿En que estaba pensando Phil Kelly por dios? esta se queda en 1. y es la primera que se chupa una herida.
jueves, 25 de agosto de 2011
LEGIÓN: Secretos y Mentiras
Hace unas semanas acabé de leer este magnífico título de Dan Abnet y sin lugar a dudas se merece una entrada en condiciones acompañada por reflexiones sobre el contenido. Aviso para navegantes: voy a intentar desvelar lo menos posible del contenido, pero venga ya, es la Herejia de Horus. Todos sabemos como va a acabar, asi que no tiene mucho sentido hablar de "spoilers", si lees los libros es porque quieres conocer los detalles de la historia, y eso no se puede spoilear. De todos modos cuando vaya a entrar en detalles concretos sobre la novela pondré una alerta de Spoiler para que quien quiera no siga leyendo
SINOPSIS:
En pleno auge de la Gran Cruzada, las fuerzas imperiales se encuentran en las últimas etapas del asedio a un pequeño planeta llamado Nurth, en el que los nativos, antiguos colonos que perdieron la comunicación con el resto de la humanidad hace mas de 5.000 años, se encuentran en un estado tecnológico comparable a la Edad Media. Deberia ser una misión facil para el Ejército Imperial. Cuando los Imperiales logran reducir la última resistencia del planeta a una pequeña región y comienza el sitio, extraños fenómenos sobrenaturales comienzan a ocurrir que impiden el éxito completo de la campaña. La XX legión de los Marines Espaciales del Emperador son enviados por Horus Lupercal al planeta para terminar de una vez por todas con la oposición Nurthena, pero la ayuda que recibe Namatjira, General de la campaña, no se presenta mediante los medios que cabia esperar de una legión astartes.
miércoles, 24 de agosto de 2011
Nuevas ideas sobre listas de portales
Como ya sabeis desde hace tiempo ando buscando una lista de portales competitiva para tener una excusa para jugar Talos y Azotes (cuyas miniaturas me encantan) La idea ha ido variando a lo largo del tiempo hasta que se estancó en lo que creia que iba a ser la lista de portales definitiva, la cual giraba en torno a Asdrúbal Vect y cuyo análisis y conclusiones escribí aqui.
Esta entrada no entra en conflicto con lo que ahi se dice, que sigue siendo perfectamente viable y, de empezar primero, mejor que lo que voy a explicar. El problema es Murphy. No se que pasa, que SIEMPRE que juego una lista de portales, empiezo segundo. Si, pierdo la tirada de iniciativa, el oponente decide arriesgarse y llevarla, y fallo la tirada a 4+ para ganar la iniciativa. Solo una vez he conseguido empezar primero... y fue contra demonios del caos.
Y asi claro, no hay manera de jugar una lista de portales en condiciones, porque al menos uno tiene que estar puesto en turno 1 y si te derriban los dos incursores que transportan a los hemónculos se acabó lo que se daba. Contra listas "amistosas" se te complica la partida pero puedes tirar palante. Contra listas competitivas ir segundo significa casi automáticamente una derrota o siendo optimistas un empate.
Bueno Bizarre, que te enrollas. ¿Cual es la solución mágica que nos permite ir segundos con una lista de portales?
domingo, 21 de agosto de 2011
Nueva versión Vassal40k
Hola amig@s de Engalie 40k! Esta entrada va a ser breve, ya que su único objetivo es informaros de que ha salido la version 5.4-E de Vassal 40k, la aplicación para jugar Warhammer 40.000 online en tu ordenador. Por ello actualizaré la entrada "Vasssal: 40k online en tu ordenador" con el nuevo link a la versión en las instrucciones de instalación. Aqui os dejo tambien el enlace:
Vassal 40k v.5.4-E
¿Que hay nuevo?
Nuevos sprites ("miniaturas") para los Eldar Oscuros y Caballeros Grises entre los que podemos destacar el servoterror, el ponzoña o el caza estilete. Ya no tenemos que andar con las miniaturas antiguas parcheando vypers como ponzoñas, vendettas como bombarderos cuervo u ogretes como grotescos porque todo tiene su sprite propio. Otros sprites como el del incursor, el devastador, el talos o las motocicletas guadaña han cambiado a la version actual y se han cambiado las opciones de armamento de todas las tropas que no han cambiado de sprite para que se puedan representar correctamente (brujas, guerreros, azotes... Unos mejores y otros peores pero la calidad es bastante alta
Nuevos elementos de escenografia, entre los que podriamos destacar rios.
Nuevos sprites para Apocalipsis como por ejemplo titanes
Si no sabeis manejaros por Vassal40k, aqui teneis un sencillo tutorial con el funcionamiento básico del programa. Os lo recomiendo encarecidamente si quereis mejorar vuestro juego competitivo o jugar con amigos con los que, por motivos de distancia, no podriais jugar normalmente. Tutorial Vassal 40k
¡Un saludo!
sábado, 20 de agosto de 2011
Un par de listejas Eldar Oscuros
CHEMI
Buenas, lo primero es darte la enhorabuena por el blog, es de mi obligada lectura, ya que aunque llevo tiempo jugando, ha sido ahora cuando me he metido con los Eldar Oscuros; y sinceramente, tu blog ayuda mucho.
Muchas gracias hombre, me alegro de que te sirvan mis articulos^^
Bueno, una lista que estoy sopesando para jugar en mi grupo (Orkos, AS, Lobos, vamos, todo de combate) es la siguiente:
Arconte 155
- Armadura fantasma
- Espiral de sombras
- Psicofármacos
- Trampa de almas
- Marchitador
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