martes, 27 de diciembre de 2011

Guias LoL: Teemo, el explorador veloz


Sin duda uno de los personajes mas carismáticos de la Liga de Leyendas es Teemo, el explorador veloz.

Teemo puede jugarse de dos formas; AD carry o AP carry. Sin duda mi forma favorita es mid AP carry, puesto que acaba haciendo el mismo o mas daño que AD y ademas gana muchisima utilidad. En mi opinión para hacerte teemo AD carry, juega a Vayne.

Habilidades:

Pasiva: Camuflaje

Si teemo se queda quieto durante 3 segundos, pasa a estado de sigilo. Cuando sale de el recibe una bonificación del 40% a su velocidad de ataque durante 3 segundos.

Como abrir un portal a Commorragh.



Dr Zaius



Hola Bizarre, soy un seguidor de tu blog (de hecho a diario lo consulto para ver si has publicado algo nuevo) y como he visto que estás liado haciendo una lista de portales me gustaría que me dijeras que te parece la lista que estoy haciendo yo. Aunque, a mi me interesa más el hobby de coleccionar y pintar que el de las batallas no quiero renunciar a tener una lista competitiva, aunque con el handicap de no utilizar miniaturas que no me gustan y evitar repetir demasiadas unidades.

domingo, 25 de diciembre de 2011

Evolución lógica: Eldar Oscuros mech


He estado bastante tiempo jugando esta lista mecanizada de Eldar Oscuros (quitad los azotes y añadid trofeos atroces en las de guerreros para tener la de 1750) y aunque me ha dado buenos resultados creo que ha llegado el momento de hacer un poquito de autocritica, darle un revolcón y ponerla patas arriba. ¿Que problemas tiene esta lista?

-Necesito mas saturación

-Mas saturación no es suficiente. Necesito plantillas, aunque sea por el efecto psicológico que causan.

-Necesito mas lineas

sábado, 24 de diciembre de 2011

Infinity the Game. Primeras impresiones


Tras echar unas cuantas horas en Neoterra y empaparme bien (o lo mejor que pude) de la mecánica general y reglas mas comunes de este juego de Corvus Belli (muchas gracias Zoe :D) ayer eché la primera partida de Infinity parcheando necrones como Aleph y Marines Espaciales como Ariadna

La partida fué muy directa, con una absoluta falta de tácticas por los dos bandos. Tirar p'alante y tirotear xD Jugamos con los miembros de los starter pack sin contar puntos ni nada, asi que creo que yo tenia 30p mas o asi (haciendo fullerias desde el mismo principio jeje). No llegamos siquiera a rascar la tapa del manual y ya nos lo pasamos genial. Ya me he familiariazado un poco con las armas que parecen las mas comunes del juego, aunque costó trabajo.

viernes, 23 de diciembre de 2011

1500p de Marines Vainilla


Carlos:



Hola, soy un gran seguidor suyo de sus post y de su forma de explicar las cosas tan excepcional sin duda.


se que es un defensor de las listas optimizadas pero le presento una que no lo es tanto.


la idea que tengo es una lista competitiva pero que sin ser culodura pueda ser dura.


espero que me pueda dar su opción.


gracias por todo.



miércoles, 21 de diciembre de 2011

Legítimos de la cábala: glasscannon vs francotiradores


Legítimos de la cábala, la primera opción que se nos viene a la mente cuando hablamos de antivehículos complementario Eldar Oscuro. Pero... ¿Como llevarlos?

Legítimos Glass Cannon: 

Unidad tipo:
x4 Legítimos de la cábala. 4 Blásters
-Ponzoña, x2 cañones cristalinos

   Esta unidad se puede montar en un ponzoña bicañón (lo mejor en mi opinión) o en un incursor con lanza oscura y campo parpadeante, sumando 5 lanzas. Ni que decir tiene que su potencial antivehículos de esta unidad es bastante interesante. Con 4 blásters hacemos de media 1'3 internos a blindaje 11 (el mas común). Esto se traduce en un 41% de posibilidades de reventar el vehículo al que le estamos disparando, lo cual no esta pero que nada mal.

domingo, 18 de diciembre de 2011

Liga Estaliana 11/11 Partida IV - Hermanas de Batalla


La final de la Liga Estaliana se jugaba entre las Hermanas de Batalla de Ricardo y mis Eldar Oscuros. Aqui los pormenores de la partida:

-Despliegue: Cuadrantes
-Objetivo Primario: "misión prioritaria" (3 objetivos normales y uno que vale 3)
-Objetivo Secundario: Desgaste: Hay que matar una unidad de cada slot de la FoC, si no se incluye de alguna en concreto, se considera destruida.

Aqui la lista de Ricardo: