Lamento mucho que hace tanto tiempo no ponga nada nuevos obre el codex Legion alfa, he estado muy liado en otras cosas (entre ellas pintando freneticamente Eldar Oscuros, no sabeis lo contento que estoy con los resultados ^^) y he dejé el proyecto un poco de lado, pero ahora tengo nuevas ideas frescas, y vuelvo a la carga!Esta unidad fue las primeras sobre las que pensé; los cultistas. Son una unidad de linea, y queria hacerla absolutamente nueva. Como ya sabeis con marines tienes unas limitaciones intrínsecas (su perfil, su armamento, su precio...) y no te puedes salir mucho de ese molde, sin embargo con los cultistas se abre un nuevo abanico de posibilidades. Bueno, me dejo de chachara y os los presento;
Cultista: HA3 HP3 F3 R3 I3 H1 A1 L6 S5+
Noble al mando:HA3 HP3 F3 R3 I3 H1 A2 L7 S5+
TIPO DE UNIDAD: Infantería
EQUIPO: Rifle láser, atavío del culto, arma cuerpo a cuerpo, cinturón explosivo.
Cinturón explosivo: Algunos cultistas, en su fanatismo, portan cinturones de explosivos diseñados para esparcir metralla cuando los hacen detonar tras arrojarse en medio de las tropas enemigas.
Cada vez que un cultista o un noble al mando sea retirado como baja en combate cuerpo a cuerpo, todas las unidades participantes en el mismo combate sufrirán 1D3 impactos de Fuerza 5. Los vehículos no se ven afectados. Las bajas causadas por los cinturones explosivos no desencadenarán mas explosiones. Estas bajas contarán para la resolución del combate.
Trampas Explosivas: Estos crueles artefactos son granadas detectoras de movimiento que pueden se arrojardas, esparciendolas por una posición antes de activarse.
Durante su fase de movimiento una unidad con trampas explosivas puede decidir minar un elemento de escenografía de área con el que esté en contacto. El elemento pasa a considerarse terreno peligroso durante el resto de la batalla. Cada unidad puede minar un solo elemento.
Lanzagranadas: Arma altamente usada por los cultos por su versatilidad y su gran presencia en los arsenales del adeptus arbites. Los lazagranadas poseen dos perfiles; debe declararse cual va a emplearse antes de disparar. Toda la unidad debe disparar con la misma modalidad.
60cm F3 FP6 Asalto 1, área
60cm F6 FP4 Asalto 1
REGLAS ESPECIALES: Hydra Dominatus, Infiltración, Sabotaje
Hydra Dominatus: mientras haya unidades aliadas con la regla “Somos Alpharius” sobre la mesa, las unidades con la regla Hydra Dominatus poseen coraje.
Composición: 5-30
7 puntos por miniatura
Los Cultistas se pueden equipar con Trampas Explosivas por 15p
Hasta 5 cultistas pueden equiparse con lanzagranadas por 10p/miniatura
Cualquier cultista puede sustituir su rifle laser por pistola laser gratuitamente
La escuadra puede mejorarse con un noble al mando por 10p
El noble al mando puede equiparse con una las siguientes opciones
bólter 2p
arma de energia conmemorativa 10p
puño de combate honorífico 15p
La escuadra puede adquirir un chimera o un camión civil como transporte asignado.
Ya sabeis, si quereis dar vuestras propias sugerencias sobre esta unidad dejadlas en los comentarios y las consideraré, incluyendolas si las veo interesantes.
¡Un Saludo!

