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domingo, 10 de abril de 2011

Cultistas: Codex Legión Alfa (Beta)

Lamento mucho que hace tanto tiempo no ponga nada nuevos obre el codex Legion alfa, he estado muy liado en otras cosas (entre ellas pintando freneticamente Eldar Oscuros, no sabeis lo contento que estoy con los resultados ^^) y he dejé el proyecto un poco de lado, pero ahora tengo nuevas ideas frescas, y vuelvo a la carga!

Esta unidad fue las primeras sobre las que pensé; los cultistas. Son una unidad de linea, y queria hacerla absolutamente nueva. Como ya sabeis con marines tienes unas limitaciones intrínsecas (su perfil, su armamento, su precio...) y no te puedes salir mucho de ese molde, sin embargo con los cultistas se abre un nuevo abanico de posibilidades. Bueno, me dejo de chachara y os los presento;


Cultista: HA3 HP3 F3 R3 I3 H1 A1 L6 S5+

Noble al mando:HA3 HP3 F3 R3 I3 H1 A2 L7 S5+

TIPO DE UNIDAD: Infantería

EQUIPO: Rifle láser, atavío del culto, arma cuerpo a cuerpo, cinturón explosivo.

Cinturón explosivo: Algunos cultistas, en su fanatismo, portan cinturones de explosivos diseñados para esparcir metralla cuando los hacen detonar tras arrojarse en medio de las tropas enemigas.

Cada vez que un cultista o un noble al mando sea retirado como baja en combate cuerpo a cuerpo, todas las unidades participantes en el mismo combate sufrirán 1D3 impactos de Fuerza 5. Los vehículos no se ven afectados. Las bajas causadas por los cinturones explosivos no desencadenarán mas explosiones. Estas bajas contarán para la resolución del combate.

Trampas Explosivas: Estos crueles artefactos son granadas detectoras de movimiento que pueden se arrojardas, esparciendolas por una posición antes de activarse.

Durante su fase de movimiento una unidad con trampas explosivas puede decidir minar un elemento de escenografía de área con el que esté en contacto. El elemento pasa a considerarse terreno peligroso durante el resto de la batalla. Cada unidad puede minar un solo elemento.

Lanzagranadas: Arma altamente usada por los cultos por su versatilidad y su gran presencia en los arsenales del adeptus arbites. Los lazagranadas poseen dos perfiles; debe declararse cual va a emplearse antes de disparar. Toda la unidad debe disparar con la misma modalidad.

60cm F3 FP6 Asalto 1, área
60cm F6 FP4 Asalto 1

REGLAS ESPECIALES: Hydra Dominatus, Infiltración, Sabotaje

Hydra Dominatus: mientras haya unidades aliadas con la regla “Somos Alpharius” sobre la mesa, las unidades con la regla Hydra Dominatus poseen coraje.


Composición: 5-30

7 puntos por miniatura

Los Cultistas se pueden equipar con Trampas Explosivas por 15p

Hasta 5 cultistas pueden equiparse con lanzagranadas por 10p/miniatura

Cualquier cultista puede sustituir su rifle laser por pistola laser gratuitamente

La escuadra puede mejorarse con un noble al mando por 10p

El noble al mando puede equiparse con una las siguientes opciones

bólter 2p

arma de energia conmemorativa 10p

puño de combate honorífico 15p

La escuadra puede adquirir un chimera o un camión civil como transporte asignado.


Ya sabeis, si quereis dar vuestras propias sugerencias sobre esta unidad dejadlas en los comentarios y las consideraré, incluyendolas si las veo interesantes.

¡Un Saludo!







sábado, 12 de marzo de 2011

Marines de asalto Hidra: Codex Legión Alfa (Beta)


Aqui traigo mas unidades del fancodex Legión Alfa; los marines de asalto Hidra o para acortar, hidras de asalto. Son una opción de ataque rápido y su transfondo completo lo vereis una vez que saque el codex íntegro, pero por que capteis la idea son marines relativamente novatos que suelen ir al combate con un maestro versado en las tácticas de la legión alfa para instruirles en su doctrina.

Hay ciertas reglas especiales como desertores o somos alfarius que ya las expliqué en la entrada anterior y por tanto no las vuelvo a exponer aqui. Si no la habeis leido, aqui os pongo el enlace.

De nuevo muchisimas gracias a Aertes por pasarles el control de calidad y sus innumerables y sabios consejos. Sin el, hacer este codex Legión Alfa no seria posible.


Marines de asalto Hidra - 110 ptos

Hidras de Asalto HA4 HP4 F4 R4 H1 I4 A1 L9 S3+
Maestro Hidra HA4 HP4 F4 R4 H1 I4 A3 L10 S3+

Composicion: 5 Hidras de Asalto
Tipo de unidad: retropropulsada
Equipo: Espada sierra, pistola bólter, granadas de fragmentación y perforantes, servoarmadura
Reglas especiales: "Somos Alfarius", Desertores, Despliegue rápido, Maestro de las Emboscadas (solo Maestro Hidra)

Opciones:
Incluir hasta 5 Hidras de Asalto adicionales +19 ptos/miniatura
Un Hidra de Asalto puede convertirse en Maestro Hidra +40 ptos
Hasta 2 Hidras de Asalto pueden sustituir su pistola bólter y/o su espada sierra por:
- Lanzallamas o rifle de fusión +10 ptos
- Pistola de plasma +15 ptos
- Arma de energía +15 ptos
El maestro Hidra puede sustituir su pistola bólter y/o su espada sierra por:
- Pistola de plasma +15 ptos
- Arma de energía o cuchilla relámpago +15 ptos
- Puño de Combate (25)
Toda la unidad puede equiparse con bombas de fusión +5 ptos/miniatura

Maestro de las Emboscadas: mientras el Maestro Hidra siga con vida su unidad posee la regla especial atacar y huir.
Además, una unidad de Hidras de Asalto que incluya a un Maestro Hidra puede declarar un ataque de emboscada cuando entra en juego mediante despliegue rápido. Al declarar emboscada, la unidad no podrá disparar (ni correr) en la siguiente fase de disparo, pero podrá asaltar en esa fase de asalto.
La regla maestro de las emboscadas no se aplica mientras haya un personaje independiente unido a la unidad de Hidras de Asalto.

martes, 1 de marzo de 2011

Reglas genéricas: Codex Legión Alfa (Beta)

El momento de empezar a tirar de la manta en cuanto a lo que el Codex: Legión Alfa se refiere ha llegado. Aqui os pongo las reglas generales o "raciales" como algunos las llaman, de este ejército. Como ya sabeis este codex aún no esta terminado asi que hay posibilidad de cambios en dichas reglas, cambios que podeis provocar vosotros mismos con vuestras sugerencias;


“¡SOMOS ALFARIUS!”

Cuando un miembro de la Legión Alfa es capturado e interrogado, siempre responde a la pregunta “¿Cuál es tu nombre?” como “Alpharius”. Su silencio será inquebrantable para todas las preguntas excepto a esta. Esto se debe al extraordinario adiestramiento que recibieron de su primarca, AlfariusOmegón. La Legión Alfa no necesita un general que los dirija, sino que son perfectamente capaces de operar de forma individual y coordinada por si mismos.

Un ejército de Legión Alfa nunca está obligado a incluir opciones de Cuartel General.

Si eliges no incluir ninguna opción de Cuartel General, las unidades con la regla Somos Alpharius poseen la regla especial testarudos.

Adicionalmente, la unidad puede adquirir la regla especial sigilo (+3 puntos por miniatura).

SABOTAJE

Los cultistas y tropas infiltradas de la Legión Alfa preparan su llegada mucho antes de que esta lance la ofensiva al planeta. Este tiempo lo dedican a sembrar el caos saboteando sus instalaciones y máquinas de guerra a placer.

Para representar este hecho, Al inicio de la partida, antes de efectuar los movimientos de exploración, puedes elegir tantos vehículos enemigos desplegados sobre la mesa como unidades con la regla especial Sabotaje incluya tu ejército. Tira 1D6 por cada vehículo elegido. Con un resultado de 6 ese vehículo sufre un impacto superficial con un modificador de -2 (un total de -4).

DESERTORES

Estas unidades incluyen desertores del enemigo o se han servido de la información propiciada por traidores y renegados para conocer los planes y modos de combate del adversario.

Las unidades con la regla especial desertores poseen la regla especial enemigo predilecto contra todo oponente.

INFILTRACIÓN AVANZADA

Para algunas tropas de la Legión Alfa, avanzar sin ser visto, infiltrandose entre las líneas enemigas es tan natural como respirar. Otras, sin embargo, ya estan infiltradas mucho antes de que la batalla de comienzo.

Para reflejar esto, las tropas de la Legión alfa con esta regla poseen la regla especial infiltración, pero pueden desplegarse a 30cm del enemigo aunque este pueda verlas, aunque siempre deben hacerlo de forma que se encuentren en cobertura para todo el ejército enemigo. En caso de dejarse flanqueando, repiten la tirada para determinar por que lado corto del tablero salen.


domingo, 20 de febrero de 2011

Fancodex: Legión Alfa


Pues ya esta, aqui lo teneis. Este es el proyecto en el que estoy trabajando desde hace ya un mes y pico, el fancodex Legión Alfa ^^

En él he olvidado el tipico "cortapega del codex marines espaciales del caos añadiendole un par de unidades nuevas o habilidades inspiradas en el códex de 4ª" que caracteriza a los fancodex marines del caos, sino un auténtico códex hecho desde cero, totalmente distinto al codex marines espaciales del caos, tanto al de 5ª como al de 4ª. Tened por seguro que no es, como dice Agramar del Descanso del Escriba, un "codex Ropa Vieja", sino un fancodex totalmente nuevo, con nuevas unidades, nuevas reglas, e incluso las unidades tradicionales un poco cambiadas para darle ese punto de "Legión Alfa", ademas de los cultos de herejes nativos que les ayudan en combate, asi como sus máquinas de guerra y tropas.

A parte de las reglas, le estoy dando una vital importancia al transfondo de la Legión Alfa. Exponiendo teorias sobre como consiguen seguir existiendo si no residen en el ojo del terror, su modus operandi, la organización interna de la legión, sus objetivos, y que los hace ser como son. Todo ello esta basado al 90% en transfondo oficial o de las novelas de "La herejía de Horus", aunque era necesaria cierta cantidad de fanfic para acabar de unir los fragmentos dispersos de información y convertirlo en algo coherente. Pensad que el transfondo de la legión Alfa ha pasado por tres etapas distintas, y por tanto el transfondo se mezcla y es dificil saber que corresponde a que etapa, sobre todo de las dos últimas (los tiempos en los que la legión alfa era adoradora de Slaanesh hace tiempo que se olvidaron) ademas es muy dificil distinguir fanfic de material original... Lo que dificulta el esclarecimiento de sus métodos de combate o su historia actual. Ademas añado una cronología de la legión, desde su misma creación hasta el M41.

Para el desarrollo de las reglas estoy recibiendo ayuda de Aertes (podeis ver algo de su trabajo en esta entrada del Descanso del Escriba), que les pasa por decirlo de alguna manera, el "control de calidad", tras el cual se asentan en el códex preparadas para la fase de testeo, que se hará una vez que complete el códex (ahora mismo estan completadas las opciones de línea y ataque rápido).

La organización y presentación del códex es tremendamente similar a la de un códex actual oficial de GW, por lo que su uso será muy intuitivo y familiar para todo aquel que esté acostumbrado a manejarlos, con su introducción, transfondo, unidades con transfondo, miniaturas de la Legión Alfa, artwork y conversiones para inspirar a modelar y pintar vuestra fuerza de la legión Alfa asi como el apartado final que permite la creación de listas de ejército y breves consejos sobre como utilizar tu ejército de legión alfa.

Poco a poco iré soltando por aqui unidades, reglas especiales, partes de transfondo etc.. para que veais el progreso que se hace, si os gusta o no y que podais aportar sugerencias o pedir algun aspecto o unidad que recordeis del transfondo de la legión y querais ver reflejada en el codex.

Por lo pronto os puedo decir que el Códex legión Alfa SI posee apartado de C.G. aunque puede elegir renunciar a ellos, en este caso la mayoria de las tropas poseeran una serie de beneficios. No todas las unidades poseen infiltración, aunque algunas si que poseen esta regla, e incluso una versión mejorada de la misma. Poseen cápsulas de desembarco y las tropas cultistas y sus vehículos no serán meras anécdotas, sino algo que el jugador querrá llevar al combate, pudiendo formar desde un ejército completo de herejes y cultistas que no incluya ni un solo marine espacial, hasta un ejército completo de la legión alfa que no tenga apoyo alguno de tropas cultistas.

Como ya he dicho iré posteando aqui de vez en cuando alguna unidad regla o parte de transfondo para que veais la evolución del proyecto. Ni que decir tiene que todo lo que escriba estará sujeto a cambios posteriores para equilibrar el códex y que vosotros podeis ser quienes provoqueis dichos cambios en forma de comentarios en las respectivas entradas.

¡Un Saludo!