miércoles, 15 de junio de 2011

Aqui esta mi pedido!

Pues al fin ha llegado mi pedido a Wayland Games. Dos ponzoñas (para mi) un trigón (para el ejercito tiránido de Laex) y dos cajas de exterminadores (Para los Angeles Oscuros de Manu). La verdad es que llegan en un momento un poco inoportuno, estoy a punto de acabar los examenes y los dos ponzoñas estan gritando desde las cajas "¡¡MONTAME!! ¡¡PINTAME!!"... en fin, intentaré ignorarlos xDD

Decir que todo ha llegado en perfecto estado, excepto una caja de esterminadores, un poco chafada por una esquina, pero las matrices estan perfectas asi que no pasa nada.

El pedido lo hice el dia 23 de mayo, se retrasó porque obviamente no tenian los ponzoñas en stock (recordad que salian el dia 4 de junio a la venta) y me notificaron el 9 de junio que ya tenian todo y el pedido habia salido del almacén, y ha llegado hoy, 15 de Junio. Es decir, 3 semanas y media (1 y media si tenemos en cuenta que el pedido se empezó a procesar el 4 de Junio cuando salieron los ponzoñas) En otras palabras, un servicio tan rápido como efectivo, y ademas manteniendote informado en todo momento de en que etapa del proceso esta tu pedido. Era la primera vez que pedia a Wayland y estoy muy muy satisfecho con el trato.

El pedido completo ha salido por 110€

miércoles, 8 de junio de 2011

Empezando en el Hobby: Eldar Oscuros


Antonio:

Buenas, soy un coleccionista de warhammer de Córdoba (digo coleccionista porque jugar he jugado poco salvo a Mordheim y algo a Warhammer Fantasy) y estoy interesado en empezar con W40k ahora que las nuevas minis de Eldars Oscuros me han llamado la atención.

Mi principal duda es si este ejército aparte de ser increible en cuanto a aspecto en el campo de batalla es también competitivo porque no me gustaría jugar contra Marines y perder 10 de 10 partidas. Ojo que los resultados me dan lo mismo porque hasta ahora ni siquiera había jugado pero bueno al menos me gustaría saber si no parto con una desventaja como me pasaba cuando sacaron los Elfos Oscuros en sexta y estaban un peldaño por debajo del resto de ejércitos hasta la revisión. Yo por lo que he leído en el codex me parecen bastante buenos con sus pros (velocidad y maniobrabilidad...) y sus contras (baja armadura y defensa) pero no conozco mucho el juego así que tampoco puede afirmarlo rotundamente.

Siempre me han llamado la atención la atención los Eldars Oscuros y los Necrones pero esta nueva gama de figuras me ha convencido del todo.

Otra duda, pues he leído que juegas en Estalia, es si allí o en otro lugar te enseñan a jugar porque no tengo ni idea y me gustaría aprender al menos lo básico.

Espero tu respuesta. Muchas gracias.

Antes que nada bienvenido al despiadado futuro de Warhammer 40000 Antonio^^

En cuanto a si los Eldar Oscuros son un codex competitivo la respuesta es si, lo son. El codex se ha renovado hace muy poco y es un codex genial, flexible y divertidisimo con el que jugar, a parte de tener la mejor gama de miniaturas de todo 40k.

Ahora bien, ¿es el ejército ideal para empezar a jugar Warhammer 40k?

Eso es un tema completamente distinto. Los Eldar Oscuros exigen tener un buen conocimiento del juego para brillar realmente. No te engañaré; no son fáciles de jugar (lo que no significa que sean malos). Tendras que estrujarte el coco y conocer el ejercito rival para sacarles todo el potencial. Cuales son sus puntos débiles y como ocultar en la medida de lo posible los tuyos. Los Eldar Oscuros no te permiten, como los marines, cometer errores tácticos y ampararse en una muy buena salvación y blindajes para seguir avanzando, a cambio, los Eldar Oscuros son el doble de rapidos que los marines y extremadamente letales (sobre todo en distancias cortas). La mejor comparación que te puedo poner es que los marines son un martillo, y los Eldar Oscuros un bisturí.

En cuanto a Estalia, si, alli enseñan a gente a jugar, y ademas tienen una liga para principiantes en la que podrias apuntarte cuando tengas miniaturas (creo que es de 1000p). Alli hay muy buenos jugadores que te enseñaran genial a jugar, y varios jugadores de Eldar Oscuros que te podremos echar un cable y darte consejos si los necesitas. Eso si, ten presente que darte consejos y jugar por ti no es lo mismo. El dueño se llama Fernando, pasate una mañana y no tendrá ningun inconvenienete en prepararte una partida de iniciación. Dile que vas de mi parte ;)

¡Un Saludo y mucha suerte!




lunes, 6 de junio de 2011

Tutorial Escenografia Vassal


Selu, lector del blog, me pidió por correo que hiciese una entrada explicando como se crean escenografias en vassal, asi que aqui va, espero que os sirva ;)

Si no has leido mi anterior tutorial sobre Vassal Haz click aqui. 

Seleccionamos como modo "Start New Game Offline"


En la lista saldran diferentes tipos de terreno. Esto es simplemente de que color y de que diseño será el tablero. En este ejemplo he escogido desierto. Después nos dirá que que jugador queremos ser. Da igual, selecciona "Player 1" u "Observer", ya que no vamos a jugar, simplemente a colocar escenografia.




Ahora nos manda a la pantalla de partida. Hacemos click en "Table" y nos abrirá el tablero (negro), hacemos click también en "Models", y la primera pestaña la ponemos en "Terrain". ahi saldrá numerosa escenografia: Ruinas, trincheras, objetos, ruinas, escenografia racial, etc...

Para añadir algo que nos guste simplemente lo arrastramos al tablero, de la misma forma que arrastramos nuestras miniaturas a los maletines de jugador (Flecha Roja). Para cambiar su posición se hace de la misma forma que mover las miniaturas, pero tened en cuenta que para seleccionarlos hay que pulsar shift mientras que clickeamos. Esto es para que mientras jugamos no movamos la escenografia por accidente. De serie nos trae las plantillas para punta de lanza y batalla campal, junto con algunos objetos miscelánea que harán falta en la partida (plantilla de lanzallamas, marcadores varios, dado de dispersión) a los margenes del tablero.



Una vez hayamos situado todo a nuestro gusto toca ponerle "labels" (etiquetas) a la escenografia. De esta manera tu oponente puede ver rapida y claramente que es cada cosa sin tener que perder tiempo en explicarlo. Hacemos click derecho en un elemento de escenografia y se nos abrirá un desplegable, en el que escogemos "Change Label" (flecha negra). Aparecerá un cuadro donde podremos insertar texto, este texto se mostrará sobre el elemento en cuestión.


Aqui os pongo una pequeña tabla con abreviaturas ingleses para los terrenos mas frecuentes. La estructura general suele ser "tipo de terreno"+"Salvación que otorga"+"características especiales"

Tipo de terreno:
Building = Edificio (bastión) en este tipo de terreno se especifica  junto a el blindaje que posee. no es muy usado
Area = Area
Directional = Cobertura direccional o "tapa lo que tapa"
Impas = Impasable

Características especiales:
Obscures = Desenfila
BLOS = Tapa linea de visión

De esta manera en los siguientes ejemplos marcados en recuadro negro la trinchera es simplemente "Area 4+" (Area con cobertura 4+), el bosque es "Area 4+ trees obscure" (Area 4+ los arboles desenfilan) y la chatarrería orka es "Impas BLOS" (Terreno impasable que bloquea la linea de visión)

Una vez que hayamos hecho labels en todos los elementos de escenografia, hacemos click en "File" y en el desplegable "Save Game" (cuadros rojos)


Indicamos un nombre de fichero y guardamos nuestra partida. Tras guardarla se abrirá una ventana de texto pidiendonos detalles sobre la misma. Dejadlo en blanco y continuad.


 Tras esto ya hemos creado un tablero con escenografia que podemos jugar en modo online. Cargarlo es tan facil como irse al modo online, crear una sala, hacer click en "Load game" y cargar el archivo que acabamos de guardar.

Mucha suerte a todos. ¡Happy Wargaming!^^

domingo, 5 de junio de 2011

Correr o no correr. Esa es la cuestión.


   Hoy me he tomado un descanso y he ido a Estalia a jugar una partida contra Tau para la campaña (ya subiré el relato cuando tenga tiempo e inspiración) y a comprarme una caja de azotes (ya subiré el que hay en la caja cuando tenga tiempo). Cuando me iba a ir ha surgido un debate sobre los portales a la telaraña y como se colocan. Yo siempre he interpretado que no se puede correr y ponerlos, sin embargo tras lo dicho no estoy tan seguro.

   En el Codex Eldar Oscuros pone textualmente "Una miniatura con un portal a la telaraña puede decidir activarlo en vez de disparar". Ahora bien, es cierto que no dice absolutamente nada de que no puedas correr antes de ponerlo o que cuente como un disparo. Simplemente que puedes elegir disparar o activarlo.

Pensemos en un caso parecido. Un dreadnought por ejemplo. Si se echa humo en su fase de movimiento no puede disparar en su fase de disparo. ¿Significa esto que tampoco puede correr? en absoluto. Puede correr si lo desea. De la misma forma un hemónculo podria correr y despues poner su portal, ya que no ha disparado.

Resumiendo; en el reglamento dice que en la fase de disparo puedes hacer dos cosas; disparar o correr. En el codex Eldar Oscuros pone que si activas un portal no puedes disparar, pero en ningun momento dice que no puedas correr, por lo que se podria entender que se puede correr y luego activar el portal sin problema.

   Mientras espero que el consejo de sabios de Estalia llegue a una conclusión he colocado arriba a la derecha en el blog una encuesta para que podais dar vuestra opinión. Se agradeceria una explicación breve de porque habeis dicho si o no.

¡Un Saludo!

viernes, 3 de junio de 2011

Mejoras de los transportes Eldar Oscuros

¡Hola de nuevo amig@s!. Un viejo amigo, el insomnio, me esta haciendo una inoportuna visita y ya que esta aqui he aprovechado el momento para ponerme a escribir un poco, a ver si se aburre y se va.

¿Y de que voy a hablar? pues esta vez de las mejoras de nuestros transportes favoritos, el ponzoña y el incursor. A primera vista puede parecer que algunas son inútiles o muy circunstanciales, pero si miramos un poco mas a fondo no lo son (o al menos algunas no tanto como parece).

Dejaré a parte velámen etéreo mejorado, proa de choque, trofeos atroces, aspilleras cristalinas campo parpadeante y Pantalla de oscuridad. La primera porque es totalmente necesaria, la segunda porque ya tiene su propia entrada, la 3ª y la 4ª porque su función es bastante obvia  y las otras dos porque pienso que en un incursor no deberiais llevar ninguna.

Filos Envenenados: Es una mejora extremadamente circunstancial. Es cierto. Y sirve solo en un escenario: si sabes que vas a jugar contra tiránidos. He aprendido de todas las veces que he jugado contra ellos que estan acostumbrados a que al oponente infravalore la increible distancia que sus genestealers pueden recorrer cuando entran flanqueando, por lo que es muy facil tenderles trampas con incursores con filos envenenados. Simplemente coloca un incursor vacio en el turno 2-3 por donde prevees que van a salir los genestealers a aproximadamente 30-40 cm del borde pequeño del tablero. Te puedo asegurar que el jugador tiránido picará el anzuelo. Pensará "movimiento gratis!" y asaltará al incursor. Si, lo derribará, pero cada 1 que saque (que con la marabunta de ataques que tienen al asalto no serán pocos) se topará con su armadura de 5+. Oops!

Intenta que parezca un error tuyo. Mueve a toda velocidad como si quisieras obtener la cobertura de 4+ y traza linea de visión con su guardia de enjambre, moviendo un poco el incursor como si comprobaras que no tiene linea de visión (que no le hace falta para nada). Nunca sobra hacerse el tonto.




 Sabeis de sobra que en partidas que excepto en aniquilación los incursores que te quedan vacios vivos en el turno 3 (que suelen ser mas bien pocos) pierden todo el interés para tu oponente. No les disparará a no ser que no le pueda disparar a nada mas. Bueno, es momento de cambiar eso. Y aqui es donde entran las dos siguientes mejoras:

  Ganchos Colgantes: 1d3+1 impactos de F4 sin FP cuando sobrevuelas una unidad. ¿Os va sonando no? si, no es mas que una versión adaptada de las cuchillas veleta, pero tienen una diferencia vital: Dan a todas las unidades en su recorrido, no solo a una de ellas.

   De esta manera a partir del turno 3, si no tienes posteriores a la vista a los que dispararles tu lanza oscura, busca la trayectoria en la que tengas mas unidades a la vista y pasales por encima. Estoy de acuerdo, no vais a lograr matar escuadras enteras, pero si causar las suficientes bajas como para forzar algun chequeo de liderazgo. Ademas, atraerán atención, lo que hará que con suerte chupen algo de fuego con cobertura de 4+ por ir a toda velocidad. Mejor a ellos que a tus devastadores.

Cuando eres capaz de matar al enemigo en todas las fases del juego salvo en su propio movimiento significa que te has convertido en una maquina de matar bastante eficiente, ¿no creeis?

Lanzagranadas tormento: Un equipo que probé en su momento cuando no tenia ni idea de lo que hacia y me pareció un asco, pero la verdad esque algo de utilidad se le puede dar

Pensad en lo sigiente: es el turno 3, te deberia quedar al menos 1 ponzoña con guerreros. Mueves uno o 2 incursores a toda velocidad a al menos 15 cm de la escuadra a la que le vayas a disparar con el ponzoña ( o lo que sea), Intentando ya que estamos estar a 15 de algun asalto que haya cerca (si puedes, que para eso el incursor es alargado) y en la fase de disparo si consigues infligir un 25% de las bajas a la escuadra (tarea facil en escuadras de devastadores o similares) tendrá que superar un chequeo con liderazgo -1. Es decir, en el escenario típico los marines tendran que superar un chequeo con liderazgo 8 (-1 por tener un incursor cerca) o salir por patas. y ya de otros ejércitos que no tengan "y no conocerán la vergüenza" ni hablamos.

Si quereis ver algo curioso probad el combo ganchos colgantes+lanzagranadas tormento o proa de choque+lanzagranadas tormento.


El objetivo de estas mejoras, que no acerté a ver en su momento, es que el enemigo tenga en mente a los incursores como algo peligroso que tiene que caer, y no como en un pedazo de cartulina voladora con una pistola de agua que no merece ni un triste lanzamisiles. En otras palabras; que no pueda ignorarlos. De todas maneras recordad: Un incursor nunca debe sobrepasar los 70 puntos. Nunca.

Bueno, me largo a la cama que se em estan empezando a cerrar los ojos. ¡Mano santo esto del blog oiga!

¡Un Saludo! 

jueves, 2 de junio de 2011

Transporte Espada: Aertes


Hola gente! Como sabeis hace algun tiempo hice un scratchbuild de bombardero cuervo que al final he estado usando como ponzoña. Como ya ha salido la miniatura oficial, un amigo mio, Aertes, famoso por su increible imaginación haciendo tanto transfondo como reglas (me esta ayudando muchisimo con el Codex: Legión Alfa) se ofreció a hacerme unas reglas para que pueda seguir usandolo en partidas amistosas.

Cuando las leí me quedé con la boca abierta. Vamos, que si me dicen que es un nuevo transporte de FW o de alguna expansión me lo creo. Aqui os las dejo para que le echeis un vistazo y las podais usar en pachanguillas amistosas. Tiene pinta de ser muy divertido de jugar:


TRANSPORTE ESPADA – 65 ptos

La Espada es una opción de transporte asignado para la Corte del Arcote, Atormentados, Íncubos, Esposas de Sangre, Brujas, Legítimos de la Cábala y Guerreros de la Cábala.

HP BF BL BP
-4-11-10-10-

Composicion de la Unidad: 1 Espada
Tipo de Unidad: vehículo (rápido, gravítico, descubierto)
Capacidad de Transporte: 6 miniaturas (no Grotescos)

Equipo:
• Alerones-alfanje
• Proa de choque
• Cañón cristalino acoplado
• Velamen etéreo mejorado

Reglas Especiales:
• Sentidos agudos
• Fugaz

Opciones:
• Cambiar el cañón cristalino acoplado por:
- Lanza oscura acoplada 10 ptos
• Puede equiparse con cualquiera de:
- Retromotores +5 ptos.
- Filos envenenados +5 ptos
- Pantalla de oscuridad +10 ptos
- Campo parpadeante +10ptos


Alerones-alfanje: fucionan igual que los Ganchos Colgantes, pero en lugar de su efecto habitual infligen 1D6+1 impactos de F 6 y FP 4. Los Alerones-alfanje solo pueden utilizarse si la Espada mueve a toda velocidad en ese turno.

Fugaz: una Espada que utilice su Velamen Etéreo Mejorado adquiere la regla especial Sigilo durante el resto del turno y el siguiente turno de jugador.

¡Un Saludo!

miércoles, 1 de junio de 2011

Examenes Finales


Hola gente! escribo esto para comentaros que mi blog va a experimentar los siguientes dias y hasta el 22 de Junio no un parón, pero si una... como decirlo... desaceleración.

De hecho ya la lleva sufriendo cerca de una semana. Estoy en medio de los finales (empecé hace un par de semanas) y la verdad esque no tengo tiempo para dedicarle al blog, porque seré sincero, lo poco que descanso me gusta tumbarme tranquilamente y ver una serie, pintar alguna mini o echarme alguna partida al LoL en vez de ponerme a devanarme los sesos corrigiendo listas o explicando tácticas... Lo siento, espero que lo entendais.

De todas formas no voy a dejar de escribir artículos hasta el 22. Simplemente escribiré menos (bastante menos) que de costumbre, y cuando este infierno termine (y espero que termine bien) volveré a mi ritmo habitual, empezando por una revisión de todas las listas que hayais mandado en este tiempo (ahora mismo tengo 2 en el tintero). Las dudas breves sin embargo las seguiré contestando directamente por E-mail como vengo haciendo hasta ahora, asi que no dejeis de mandar preguntas/curiosidades incluso fotos o transfondo de vuestro ejército y quizá le dedique una entrada. También seguiré conectandome al chat y respondiendo vuestros comentarios como de costumbre. ;)

Un Saludo a todos, siento mucho las molestias. Si lees esto y tambien estas de examenes, desde aqui toda la suerte y el apoyo del mundo. ¡A coger el toro por los cuernos!