Desde luego parece que me espien. ¡No se ha secado la tinta de mi ultimo post sobre mi miedo a la 6ª edición y ya estan aqui los primeros rumores! Con estos por favor indigestaros a sal (es decir, que os los tomeis con muchisima calma) La fuente es rideroftheerk de Blood of Kittens. Parece una fuente fiable pero aun asi tantos rumores y tan drásticos me hacen torcer la nariz un poco. Aqui teneis el
enlace
Apretaos el cinturón que allá vamos, Rumor en negro, traducción en
azul, mi opinión en
rojo.
I was told in privacy but can’t vouch for the accuracy. Corrected some spelling errors from icq conversation:
>>I am really pissed! The recent shift in GW’s marketing strategy is only the beginning. The goal is to completely control every bit of information that is going out and make every advance sneak peek look like an accidental leak. Think of Apple and you know what they are trying to achieve. They simultaneously try to keep the internet crowd happy with some leaked bits here and there and the store crowded focused on the next release. Prepare for more of these infamous “you see one eighth of the miniature and should stand in awe” pictures. The restructured White Dwarf will be the only place for “official” news. The days when Games Days were a good source for exciting news are gone. No more seminars. Independent shop owners will get the info at the same time as the public. From autumn on product codes will be chiffres and retailers have to order bulk packages for new releases without knowing what is in it if they want to get the releases on the first day. If they want to buy the boxes individually they have to wait two weeks until GW releases the chiffres. Mail Orders won’t arrive on the day of release, they will be SENT on the day of release. So no more accidental early arrivals. If you want to buy a product on the day of release you have to go to a GW store or one of the shops that have bought the release package. There is no chance to get the products via an online store on time. The retail embargo for the southern hemisphere were initially planned for every single country, so no more exports from UK to continental Europa, but GW’s law division stopped this as it would have violated EU laws. So now they will introduce two boxes for every release with exactly the same content but different boxes. One is for the retail in a single country and comes at the standard wholesale price. The other box has all the necessary taxation and regulatory clearances for export. These boxes are virtually the same but GW is charging an extra fee for them. Online shops can choose to stop exports or accept a serious blow to their profit margins.
We, the gamers, are sitting on the receiving end of this dishonest policy once more. We are treated like children and that is exactly the goal of these changes. So here are some of their plans, as long as the info is available, to spoil some of their surprises:
No lo voy a traducir todo porque simplemente se esta quejando a saco de la politica actual de abuso y secretismo de GW y quiere desvelar lo que sabe para joderles. Hace mención a que las cosas con las webs de descuento de miniaturas se van a poner mucho peor de como estan, obligando a la gente a comprar en las tiendas oficiales y que ya los prepedidos se enviarán el dia de salida del producto, con lo que no llegará a casa el mismo dia del lanzamiento hasta ahora. También dice que todas las filtraciones que leamos a partir de ahora serán intencionadas por la compañia para hacer hype y no habrá (o seran mas escasas) las filtraciones reales.
* first 6th edition codexes, but release before or with rulebook, small release with single or two waves: Black Templars (1 waves: 2x plactic, 2x Finecast), Tau (1 wave: 3x plastic boxes, 4x Finecast), Necrons (2 waves)
Los primeros codex de 6ª Edición, pero que saldrán antes del lanzamiento de la 6ª seran lanzamientos pequeños en 1 o 2 oleadas: Templarios Negros (1 oleada, 2 cajas de plastico y 2 finecast), Tau (1 oleada con 3 cajas de plastico y 4 finecast) y necrones (dos oleadas)
* first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines
El primer codex real de 6ª edición sera el codex Legiones del Caos, con un lanzamiento realmente grande en 3 oleadas. No invalida el Codex: Marines Espaciales del Caos, que será renovado en WD como Codex Marines Espaciales Renegados.
No sabeis lo que me ha entrado por el cuerpo al leer esto. Supongo que todos sabreis que los Eldar Oscuros son mi segundo ejército y poseo mas de 4000 puntos de Marines Espaciales del Caos (Legión Alfa sobre todo) y ahora van y me dicen que van a sacar un tochazo del codex para poder jugar con las legiones del caos y hay 3 oleadas de miniaturas... OH MY GOD!
* two starter sets, each with rules, dices, movement markers, mission booklet, one with Dark Angels and fitting scenery, the other with Black Legion and Chaos scenery. You can combine both to play the campaign or use one set alone to play a selection of dumbed down scenarios against every other force, first starter set that comes with a model for a well established special character
Dos sets de inicio, cada uno con reglas, dados, marcadores de movimiento y folleto de misiones. Uno será con Ángeles Oscuros y escenografia acorde y el otro con Legión Negra y escenografia del caos. Puedes combinar ambos para jugar la campaña o usar solo una para jugar una selección de misiones para tontitos contra cualquier otro ponente. Es el primer set de iniciación que viene con un personaje especial.
Ejem... Told you so!! "apostaria que los primeros codex de 6ª Edición serán Marines Espaciales del Caos y Angeles Oscuros, estando también en la caja de iniciación." La verdad esque me pareceria un pack de iniciación genial, ademas, no tienes que ir buscando con quien comprarlo, porque vienen por separado. Eso si será mas caro seguro. Me gusta el detalle de que venga tambien escenografia, a lo batalla por macragge.
* 6th edition is finished rulewise for some time now, the overall goal is to fix some of the long time problems of the game system. Expect a lot more fundamental improvements than last edition. The rules were even more ambitious at some stage of development, but didn’t get approved as they were too far away from the established rules. The main designer left company and his successors brought the rules back in line with the existing codexes. The rules are nonetheless a bigger step forward than from 4th to 5th. Changes are so big that the next edition relies partial on erratas to fix old codexes. Development relied heavily on feedback of veteran playtesters. You can see some results of this new approach by the way the FAQs were handled in the last months. All codexes since Codex Tyranids were written with the new rules in mind, especially the new mission and reserve structure.
La 6ª lleva terminada desde hace bastante tiempo en lo que a reglas se refiere. El objetivo a cumplir es arreglar algunos de los problemas que se plantean desde hace mucho tiempo en el sistema de juego. Esperad muchos mas cambios fundamenteales que en la edición anterior. Las reglas eran muy ambigual en el punto medio del desarrollo, pero no se aprobaron porque rompian demasiado con el juego actual. El diseñador jefe dejó la compañía y sus sucesores las han adaptado mas a los codex actuales. Las reglas no obstante son un paso de gigante. Mas aún de lo que supuso el cambio de 4ª a 5ª. Los cambios son tan grandes que le nueva edición va a apoyarse mucho en erratas y FaQs para "arreglar" los codex existentes. El desarrollo se apoyó mucho en el feedback de playtesters veteranos . Podeis ver algunos resultados de este nuevo acercamiento en las nuevas FaQ de los últimos meses. Todos los Codexes desde el de tiránidos han sido escritos con las nuevas reglas en mente, en especial con la nueva estructura de misiones y reservas
Told you so x2 Me alegra oir que el desarrollo se probó con playtesters veteranos y no "a lo que salga".
* The main design goals are: one book to rule them all, heroic characters, visceral combat, streamlined mechanism, cleaned up presentation and strategy before chance
El objetivo principal del desarrollo es: Un libro para regirlos a todos, personajes heroicos, combate visceral, , mecanismo racionalizado, presentación mas limpia y estrategia antes que azar
*aplausos*
* strong narrative focus on Chaos, perspective shifting from the Empire to the struggle between free races and the Warp
Fuerte presencia narrativa del caos, la perspectiva cambia del Imperio a la lucha entre razas libres y la disformidad
Si, pero que los marines seguirán siendo los niños del poster. De todos modos me gustaria ver un transfondo redactado mas imparcialmente, como la lucha por la supervivencia en un universo en guerra, y no tanto esa mentalidad de "el imperio se va a tomar por culo" que imprega todas y cada una de las paginas del reglamento de 5ª
* the biggest rule changes:
- similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning fast jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE
Los cambios mas notables:
-Tabla de balística similar a la de impactar en cuerpo a cuerpo. Comparas la HP a la velocidad del objetivo y su tipo de unidad. Balistica 3 acierta a la infanteria moviendose a 4+ pero a las motocicletas a reacción a 6+ y los tanques estacionarios a 2+ ENORME
Como jugador Eldar Oscuro casi me arranco a llorar de la emoción. Con nuestros gravíticos que pueden llegar a mover 90 cm a toda velocidad seguro que nos impactan a 5+ o a 6+. ¡Al fin ser el ejército mas veloz del univeso va a dar realmente sus frutos!
- victory points are back, but with another twist: you get two victory points if an unit holds an objective for an entire game turn, if a scoring unit holds one, you get three and one if you destroy a squad leader or vehicle
-Los puntos de victoria han vuelto pero con un cambio: tienes dos puntos de victoria si una unidad mantiene un objetivo durante un turno completo, si una unidad que puntua captura uno, tienes 3 y obtienes uno si destruyes a un sargento de escuadra o vehículo
Tiene muy buena pinta, si señor. Ademas, no va a haber tanta dependencia de las líneas.
- before the game there is a bidding contest for the opportunity of the first turn, if you bid more strategic points you can go first, but the enemy can spent these points on stratagems as in Cities of Death: 22 generic stratagems – for example for one point you can decide on night fighting or place an automatic gun, for four you can shift your reserves, most expensive stratagems are at 12 points and are really drastic, every unspent point can be used once a game for a reroll
Antes de que empiece la partida hay una apuesta por la posibilidad de empezar primero. si ofreces mas puntos estrategicos puedes empezar primero, pero el enemigo puede gastar estos puntos en estratagemas como en cities of death: 22 estratagemas genéricas; por ejemplo por un punto puedes decidirte por combate nocturno o colocar una torreta automática. Por cuatro puedes cambiar tus reservas. Las estratagemas mas caras son 12 puntos, y son muy drasticas. Cada punto no gastado puede ser usado una vez por partida para repetir una tirada
Habrá que ver mejor como va esto, pero da la impresion de que hace el juego mas estratégico, dandote herramientas muy utiles para conseguir tus fines y quitando un poco de enmedio el factor suerte (No me ha salido x reserva importantisima para mis planes a 3+! que mala suerte! bueno, no pasa nada, uso un punto estratégico y la repito.)
- new turn sequence: prepare-movement-assault-shooting-consolidate
new phase “consolidate” phase for random movements, jetpack movements, pursuits, morale checks/effects and resolving shooting reactions
assault before shooting – big units are real roadblocks!<<
Nueva secuencia de turno: preparación-movimiento-asalto-dispar-consolidación.
La nueva fase consolidación es para movimientos varios, como los de los retrocohetes, persecuciones arrolladoras, chequeos de moral/efectos varios y resolver reacciones al disparo.
Asaltar antes que disparar - Las unidades grandes son autenticos obstáculos*(no estoy seguro de lo que quiere decir con esto)
Uno de los cambios que no me gustan. ¿Asaltar y despues disparar? ¿entonces cuando se corre, en la fase de movimiento? tendria sentido... Eso si, va a ser dificil acostumbrarse a jugar con Eldar Oscuros que confian mucho mucho en el "Te meto un torrente de lanzas en un transporte y despues asalto a lo de dentro". En fin, ya veremos.
Some more examples for the development doctrines
One rulebook for all:
- flyer rules are incorporated in the main rules
- narrative rule section that expands core rules: formations, super heavies, gaining experience
- modular rules, core rules can easily be expanded by narratives rules or another expansion set
Mas ejemplos de la doctrina de desarrollo:
Un reglamento para todo:
-Reglas de voladores incorporadas en las reglas principales
-Seccion de reglas narrativas que expande las reglas estándar: formaciones, super pesados, ganar experiencia
-Reglas modulares. Las reglas centrales pueden ser expandidas facilmente con narrativas o otros et de reglas
Se exactamente a quien le va a encantar eso de incluir reglas narrativas para poder jugar de un modo mas "rolero", en el que tus tropas ganan experiencia en el transcurso de las distintas batalla (a parte de a mi mismo, por supuesto) a Agramar de El Descanso del Escriba.
Un saludo desde aqui, ¡eres un crack! ;)
Heroic characters:
- independent characters more powerful, armour save and invulnerable save at the same time
- squad leaders more important, no more 50% rallying threshold, unit can rally as long as squad leader lives
- independent characters can snipe
Personajes heroicos:
-Los personajes independientes son mas poderosos, pueden tirar armadura e invulnerable al mismo tiempo
-Líderes de escuadra mas importantes, se acabó eso de reagruparse con mas del 50%, una unidad puede reagruparse mientras que su sargento viva
-Los personajes independientes pueden hacer snipe (esto es, elegir a que miniatura concreta van a atacar, es decir, podrán decir, 2 ataques van para tu sargento ,1 para el fusión y 2 para los tios normales)
Me gusta este buff a los personajes especiales. Realmente lo necesitan, porque estan cayendo cada vez mas en un mero "porque tengo que llevarlo" y los poquitos que se llevan son personajes especiales. (Por cierto, Mephiston no es personaje independiente... ahi os lo dejo sangrientos ;P)
More visceral combat:
- standard cover only 5+ now, Feel No Pain (1) only on 5+
- slow slogging units very vulnerable
- some weapon types are specialized in taking out specific unit types and are incredible good at doing this (sniper vs. infantry without armour), but on the other hand ordnance vs flyer isn’t going to do much
Combate mas visceral:
-La cobertura estandar ahora es de 5+, el no hay dolor (1) es solo de 5+
-Las unidades lentas son muy vulnerables
-Algunos tipos de armas estan especializadas en matar ciertos tipos de unidades, siendo incriblemente buenas en esta tarea (francotirador contra infanteria sin armadura) pero por otro lado la artilleria contra voladores no va a hacer poco o nada
Cobertura de 5+ y no hay dolor básico de 5+ toma nerfeo a los Eldar Oscuros. Espero que el No hay dolor de los contadores de dolor sea no hay dolor (2) ahora mas adelante os explica que significa el numero entre paréntesis. Me gusta la idea de que unas armas sean mejores contra cierto tipo de objetivos. Hasta las narices de que los plasmas me vuelen incursores como si eso fuera jauja o de que las armas de francotirador sean tan condenadamente malas.
streamlined:
- no more random movement at all
- 5 general types of psychic powers
- wound allocation like 4th edition on unit basis, but attacker can chose every 5th wound to go to a single model (sniper weapon every second wound)
- artillery is normal immobile vehicle squadron, crew has no other game purpose than to be a counter for rate of fire and attacks
Racionalización:
-Se acabaron los movimientos aleatorios
-5 tipos básicos de poderes psiquicos
-Asignación de heridas básicamente como en 4ª edición, pero el atacante puede elegir cada 5ª herida en ir a una miniatura en concreto
-Normalemnte la aritlleria es un escuadron inmovil de vehiculos, la tripulación no tiene ningun propósito en el juego de ser una contra para la velocidad de fuego y ataques* No entiendo exactamente lo que quiere decir con esto
Hurra por no mas movimientos aleatorios! también me gusta eso de poder snipear. A los Eldar Oscuros nos viene de maravilla. Haces 4 heridas normales a I6 y a la 5ª el sargento se come un agonizador.
Se acabaron los puños flotantes
clean up of combusted rules:
- there are tiers for most of the special rules. Instant Death (2) circumvents Eternal Warrior (1) for example. Feel No Pain (1) is 5+, Feel No Pain (2) is 4+ and Feel No Pain (3) is 3+. If no value is given, the special rule is tier 1.
- no more difference between leadership test and morale test
- terrain rules on a single page, true line of sight, non-vehicles models are ignored altogether, rules for special terrain like bunkers, ruins or deathworld mangroves in narrative rule section
Limpieza de reglas de combustión*¿?
-Hay niveles para la mayoria de reglas especiales. Por ejemplo Muerte Instantánea (2) se pasa por el forro Guerrero Eterno (1) . No hay dolor (1) es 5+, No hay dolor (2) es 4+ y No hay dolor (3) es 3+. Si no se da ningun valor, la regla especial es nivel 1
-Se acabaron las diferencias entre chequeo de moral y chequeo de liderazgo
-Las reglas de terreno estan en una unica pagina. Linea de visión real, las unidades no vehiculos son ignoradas a la hora de proporcionar cobertura, reglas para terreno especial como bunkeres, ruinas o mundos letales en la sección de reglas narrativas
Aunque me perjudique la verdad esque me gustan las nuevas reglas de cobertura. Ya era un cachondeo que miraras a donde miraras todo tenia cobertura de 4+ por las razones mas peregrinas.
less randomness, more strategic options:
- more elaborate reserve rules, can nominate turn of arrvial and has only small change to arrive earlier or later, or can intervene behind enemy lines, arrives randomly but can hinder enemy reserves, must be distributed evenly between turn two and three, later arrivals only randomly
-no more random game length
-no roll for first turn
-deep striking units more than 18” from enemy away don’t scatter, but landing in 6” is much more dangerous
- movement impairing effects from pinning weapons even if morale check is passed (if roll is above halved Ld), Fearless not immune to this, but only effected if rolled over full Ld
- more reactions to shooting than going to the ground depending on unit type and special rules. bikes can evade (3+ cover as same as before, but cannot assault or shoot next turn), jump troops can fly high, units with Stealth can attempt to vanish, …
Menos Aleatoriedad, mas opciones estratégicas:
-Reglas para reservas mas elaboradas, puedes nominar el turno de llegada y solo hay una pequeña posibilidad de que llegue antes o después, o puede intervenir tras las líneas enemigas, también puede llegar aleatoriamente pero sabotear las reservas del rival, se pueden distribuir de un modo equilibrado entre el turno 2 y el 3. Llegadas posteriores son al azar
-Se acabó la duración aleatoria del juego
-No hay tirada para ver quien empieza
-Las unidades que hacen despliegue rapido a mas de 18" (45cm) no se dispersan, pero aterrizar a menos de 6"(15cm) es mucho mas peligroso.
-Penalización en el movimiento de armas con acobardamiento aunque se pase el chequeo de moral. (si la tirada es por encima de la mitad del liderazgo). Las unidades con coraje no son inmunes a esto, pero solo son afectadas si la tirada supera el valor absoluto de su liderazgo
-Mas reacciones al disparo que tirarse cuerpo a tierra depende del tipo de unidad, por ejemplo, las motos pueden hacer movimeintos de evasión, (lo que les dará 3+ de cobertura como antes, pero no podrán asaltar o disparar en el siguiente turno) la infanteria retropropulsada puede volar alro, unidades con sigilo pueden intentar desvanecerse.
Me parecen reglas muy muy entretenidas, la verdad. Habrá que ver si de tantas reglas no se complica mucho el juego y mantiene su ritmo rapido. Las reglas para reservas sencillamente geniales. Levar una lista d eportales será mucho mas facil. En general estos rumores me transmiten muy buenas vibraciones. Espero que continuen conforme nos van llegando mas.
¡Un saludo a todos!