miércoles, 29 de junio de 2011

Venomspam. ¿Táctica viable?

Hoy, leyendo novedades en La Forja de Marte me he encontrado con este interesantisimo artículo, titulado "Eldar Oscuros: Máxima Potencia" escrito por Lancelot  de La Senda de Mando, el cual que os recomiendo leer antes de continuar este para que os situeis en el tema (venga no pasa nada, yo os espero aqui :P)

Lancelot es un excelente jugador competitivo de Guardia Imperial, si jugais al martillo del Emperador no dudeis en echarle un vistazo a sus posts porque valen su peso en oro.

Antes de empezar solo aclararé que como todos sabeis soy un fan declarado del combate cuerpo a cuerpo. Siempre me han encantado los asaltos y por eso los potencio en mis listas. ¿Que el disparo es mejor? bueno, digamos que tiene sus pros y sus contras. Mayormente que una cosa sea mejor o peor que la otra depende en gran medida del nivel de escenografia con el que se juegue, llegando a algo parecido a la igualdad con una disposición de elementos equilibrada. Sinceramente mi gusto por los asaltos no responde a ninguna lógica aplastante en cuanto a reglas, simplemente me gustan mas (aay que pocas decisiones se toman ya de acuerdo a los gustos y no a la efectividad...)  Total, que me voy por las ramas...

Esta interesantisima entrada nos presenta un ejército de Eldar Oscuros basado en el spam (redundancia, saturación de objetivos... llamadlo como querais, le digo spam simplemente porque es mas corto) de ponzoñas. Básicamente es una extrapolación de las famosas listas razorspam al codex Eldar Oscuros. Lancelot, tras hacer un análisis exhaustivo de los costes óptimos de armas antitanque del codex, ha hecho una lista parecida a esta

Sathonyx 105p

x3 señores de las bestias, x4 kymeras, x4 filoplumas (esto no lo dice exactamente con la cantidad pero es la escuadra que mejor funciona, asi que supondré que es a la que se refiere) 144p

Guerreros de la cábala con blaster en ponzoña con doble cañon cristalino 135p

Guerreros de la cábala con blaster en ponzoña con doble cañon cristalino 135p

Guerreros de la cábala con blaster en ponzoña con doble cañon cristalino 135p

Guerreros de la cábala con blaster en ponzoña con doble cañon cristalino 135p

Guerreros de la cábala con blaster en ponzoña con doble cañon cristalino 135p

x3 legítimos de la cábala con 3 blasters en ponzoña con doble cañon cristalino 146p

x3 legítimos de la cábala con 3 blasters en ponzoña con doble cañon cristalino 146p

x3 legítimos de la cábala con 3 blasters en ponzoña con doble cañon cristalino 146p

Devastador con 3 lanzas oscuras 105p

Devastador con 3 lanzas oscuras 105p

Devastador con 3 lanzas oscuras 105p

Se pasaria 2 puntillos de los 1750, pero bueno, es irrelevante

Lo siento, tenia que hacerlo. 

Como veis en esta lista tenemos una cantidad insultante de blasteres y fuego cristalino en forma de cañones en los ponzoñas. Una cantidad de 23 lanzas oscuras y 16 cañones cristalinos. Puro dakka. Su idea con esta lista es ir primero (por lo cual lleva a sathonyx, que de entrada no es ninguna garantia pero bueno, mejor que nada...) y dar un golpe tan fuerte y tan duro en turno 1 que el oponente no se pueda recuperar. La táctica seria simplemente avanzar con todo (en el caso de los ponzoñas moviendo 30 cm y desembarcando para disparar) y acribillar los blindados del contrario, empleando nuestros cañones cristalinos para volatilizar a cualquier insensato que decida desplegar a pie.

Ahora, la pregunta del millón; ¿es esta táctica viable?

En mi opinión, aunque jugable tiene algunos defectos gordos que el enemigo si es listo puede usar en su beneficio.

-De entrada si vas segundo (que pasará con o sin barón, no lo dudeis) prácticamente estas obligado a dejar tu ejército entero en reserva si no quieres ser masacrado. Esto tiene un problema intrínseco; el 80% de nuestro antivehículo va dentro de ponzoñas, lo que nos da un arrojante de 80 cm de distancia de riesgo en linea recta desde el borde del tablero. Esto calculando el movimiento del ponzoña, el desembarco de los pasajeros y la distancia a la que se pueden disparar los blasteres. Conque el enemigo se quede disparando  desde 80 cm o mas no puedes hacerle nada. Ademas, tu ejército saldrá por cuentagotas, lo que mermará mucho la capacidad de saturación de objetivos y hará las elecciones fáciles de hacer (cadena de prioridades devastadores-legítimos-guerreros)

- No veo forma humana de ganar una partida en aniquilación llevando 8 vehículos B10 descubiertos, 3 B11 descubiertos y unidades de 5 tios (como mucho, que las de legitimos son de 3) con salvación de 5+ y R3 a no ser que nuestro alpha strike sea perfecto (no os creais que 23 lanzas se pueden cargar un ejército entero en un turno. Yo he llegado a disparar 14 al mismo objetivo y lograr un aturdido... (pero esque tambien mi suerte es para darle de comer aparte xD)

- al desembarcar los guerreros de la cabala en el centro de la mesa en turno 1 se nos quedaran en la intemperie mas absoluta o nos forazará a agruparnos en los pocos focos con cobertura de área del centro de la mesa,. Las dos cosas son igual de malas, ya que al aire un fuego de la arma mas perra del universo nos los masacrará, mientras que en cobertura nos quedamos a huevo para multicargas (recordad que dentro de esos razor van minimo 5 colmillos largos/caballeros grises/angeles sangrientos. Solo 5 bastarán para matar 3 o 4 de nuestros guerreros/ legítimos. Y nuestra unidad de contracarga (sathonyx+bestias) tienen tiradas distintas tanto para mover como para asaltar (mover: 15 bestias - 30 sathonyx, asaltar: 30 bestias 15 sathonyx) lo que hará que si queremos asaltar conservando iniciativa (es decir, con el lanzagranadas fantasma de sathonyx) no podamos usar los bonificadores ni de las unidades retropropulsadas, ni de las bestias.

- El Alpha Strike de esta lista (su mayor, por no decir única baza) es muy facil de evitar con ejércitos marines como ilustran estas imagenes

Sin embargo si el enemigo es listo (entiendase sabe sumar) se dará cuenta de que 30 (de tu despliegue) + 30 (de tu movimiento) + 5cm (del desembarco) + 45 (de tu blaster) da 110 cm, no 120. Sorpresa sorpresa, un Razorback es 7 cm de ancho. Asi que con solo poner los vehículos practicamente paralelos al borde de la siguiente manera nos ahorramos el alpha strike

Y para el que piense "esque asi no caben todos los vehículos de una lista competitiva"

Ignorad al ultimo de los razors, el de mas a la derecha, ese saldria en reserva 

Y como los sacamos de ahi? muy facil. Empezamos desde el de mas a la derecha,  3" para adelante, rotamos un poco, 2" para adelante y rotamos el vehiculo completamente, y asi de uno en uno. Solo hemos necesitado 5" de movimiento para sacarlos.





Y ahora adivina quien se va a comer un laser y 5 pistolas bólter/fuego rápido.

Lo mismo pasa con cualquier vehículo de cualquier raza excepto el Land Raider. Los que miden mas de 10 cm de ancho (falcones, monolitos etc...) pueden dejarse en reserva desde el borde o salir en despliegue rápido.

Desde aqui un saludo a Lancelot por currarse esta lista, que aunque la ha sacado de internet (Dash of Peppers) ha tenido bien compartirla con nosotros para que no nos la encontremos de nuevas en un torneo y sepamos reaccionar acordemente y por su excelente blog que de nuevo os animo a visitar.

¡Un Saludo!

martes, 28 de junio de 2011

Guia para el uso y disfrute del Arconte


   Hay mucha gente que se ha desencantado del arconte con agonizador hasta el punto de no usarlo. Les parece que no mata lo que deberia de matar y que por los mismos puntos puede meter dos hemónculos para darle no hay dolor a las brujas, y ademas comprarles chucherias. Yo al principio lo defendia pero al tiempo vi que era asi. ¿Porqué? porque sufre del síndrome líder necrón. El lider necrón tiene el problema de que tiene que impactar a 4+ siempre. Aunque luego tenga un arma chupiguay F5 de energia que quita hasta las invulnerables no deja de tener esa barrera 4+ que significa que minimo el 50% de sus ataques se van al garete. Lo mismo le pasa al Arconte. Los agonizadores son buenos para los lideres de escuadra, ya que los dota de la capacidad de meter alguna herida de energia que con un arma de energia normal no meteriamos ni hartos de grifa, pero para un arconte, con sus 6 ataques a la carga, esto significa que de media entrarán 4 ataques para impactar, y solo 2 herirán. Si, costará solo 110 puntos, pero carece de un arma contundente que el enemigo tema y condicione sus acciones. Desengañaros de decir "tengo invulnerable de 2+" porque el arconte muere en las resoluciones de combate. Solo le tirarán a el los ataques mínimos, y porque esta en contacto peana con peana con algo. Cuanto mayor es su escolta, mas facilmente muere.

   ¿Pero esto porque es? porque estabamos enfocando el arconte desde el punto de vista equivocado. El arconte no es un CG que sueltes a infanteria y se coma lo que le eches como por ejemplo un kaudillo o un tirano de enjambre. ¿Entonces que hueco llena en nuestro ejército? El de counter a personajes independientes.

Un arconte tiene HA7. Una HA e I mayor que la mayoria de personajes independientes que hay danzando por ahi, un numero insultante de ataques a la carga, invulnerable de 2+ y un arma de energia que hace muertes instantaneas sin tener en cuenta la resistencia... no se como no me he dado cuenta antes, ¡si su perfil practicamente lo esta gritando!

 Los objetos para la buil serian los siguientes, de mas importantes a menos;

-Marchitador, espiral de sombras: Obligatorio. Es precisamente lo que lo hace matar personajes tan bien

-Trampa de almas: Por 10 puntos estamos pagando que tenga utilidad en la batalla tras cumpir su objetivo principal, ya que se planta en F6 y va contra infanteria normal a 3+ 2+. Se convierte en un CG picadora de carne

-Espada venenosa: Nos permire ejercer de forma mas o menos eficiente contra tropas normales en el caso que por alguna extraña razón no pudiesemos trabar al CG enemigo. Por 5 p es un salvavidas, aunque tened en cuenta que si la equipais pasareis a tener solo 5 ataques a la carga, ya que no ganareis el ataque por arma cuerpo a cuerpo adicional.

-Drogas de combate: Opcionales. Nos dan un empujoncito al cazar a los CGs/criaturas monstruosas mas dificiles. Segun el resultado en la tabla:

1(3d6 al correr)= podemos arriesgarnos mas en las cargas justas. no representa verdaderamente un beneficio
2(+1 HA) = Tenemos HA8. Pocos CG tienen tanta HA. Incluso a mephistón le impactaremso a 3+. Mejora situacional
3(+1 F) = Es una mejora si el CG enemigo tiene R5 o inferior. podremos colar mas heridas, por lo tanto el enemigo se tendrá que sacar mas invulnerables. Buena mejora
4(Repetir para herir) = Sumamente útil, ya que nos beneficia contra todos los objetivos. La mejor de las 6.
5 (+1A) = No es la mejor, pero 1 ataque mas siempre se agradece
6 (Contador de dolor) = Esta beneficia a la escolta del arconte mas que a el mismo, ya que la mayoria de CGs por x o por y nos niegan el no hay dolor

Asi tenemos una serie de builds que pueden funcionar para su objetvo y objetivos accesorios.

   En una lista normal, careciendo de arconte, es muy dificil hacerle counter a un mefiston, un kaudillo orko o sucedáneo, ya que nuestras brujas pese a tener invulnerable 4+ en cuerpo a cuerpo, herirán a 6+ y con ataques normales, que por lo general, se pasan por el forro. Un arconte con marchitador si, herirá a 5+ (R4) o 6+ (R5-6), pero tienes 6 ataques, y con que cueles solo 1 ya lo has matado, posiblemente antes de que te levante la mano, y si fallas no es el fin del mundo, tienes invulnerable de 2+, asi que lo mas probable esque tengas otro intento en la siguiente ronda.

¿Contra que tipos de CGs/criaturas monstruosas es efectivo?

realmente contra cualquier cosa de R6 o inferior, ya que por lo general, cuanto mas alta es la resistencia, mas baja la invulnerable del bicho, y cuanto mas baja, mas alta es su invulnerable. Por lo general  sin tener en cuenta las drogas tendremos un 50% de posibilidades de matar al CG, que pueden subir hasta un 75% si conseguimos el resultado 4. Aun asi os pongo una escala de efectividad para guiaros a elegir a la presa perfecta

-R4 sin invulnerable (hemónculos)

-R6-R5 sin invulnerable (ej: cualquier critaura monstruosa tiránida, mefistón...)

-R4 con baja invulnerable (señores del caos, rúnicos)

-R4 con invulnerable decente (capitanes marines con halo de hierro, hechiceros de tzeentch...)

-R5 con baja invulnerable (5+) (Kaudillos)

-R4 con buena invulnerable (3+) (CGs con escudo tormenta)

-R5 con buena invulnerable (3+) (CGs en moto o sucedáneo con escudo tormenta)

-R3 con invulnerable del copón (otros arcontes)

-Cualquier R con guerrero eterno (imposible a no ser que tenga 2 o 3 heridas y sea R3, un ejemplo seria Drahzar)

Tened en mente que nuestra principal barrera no es tanto la restistencia objetivo como la invulnerable del oponente. Por ejemplo, un ejército nidzilla tiránido será un buffet libre para nuestro arconte, mientras que en un mirror match contra Eldar Oscuros ese arconte con espiral de sombras será muy dificil de echar abajo.


Escolta del arconte:

El arconte necesitará un transporte para llegar al combate, pero no puede cogerlo por si solo, y ahi es donde entra la escolta. Las unidades que funcionan bien son Grotescos, esposas de sangre y Íncubos. Las dos primeras opciones pueden acompañarlo en su tarea la mayoria de ocasiones, mientras que los íncubos tendrán que seguir un camino distinto al arconte, porque ayudarlo a asaltar a esa escuadra CG o CG con tantos impactos energia será firmar su muerte y por extensión la de su amo en resolución de combate. No tengais miedo de usarlo de llanero solitario, mejor 4 heridas que te puedes salvar a 2+ que 4 heridas que matan a 4 íncubos y te hacen perder el combate, teniendo que chequear con liderazgo 6.


Consejo: Nada mas empezar la partida proponte un CG/criatura monstuosa enemiga que quieres echar abajo guiandote de la tabla que hecho arriba y ve a por el con los medios que estimes oportunos de acuerdo a su peligrosidad. Recuerda que todo lo que el arconte haga a partir de matarlo es un extra, porque ya habrá cometido su objetivo principal. No hagais sacrificios idiotas para salvarlo, si hay que usarlo de cebo, se usa y ya esta.

Espero que os haya gustado esta miniguia sobre el arconte mataCGs. Os aseguro que valen la pena esos 150p, ya que mas de una vez y mas de dos me he encontrado delante a personajes de la talla de mefistón y me he sentido impotente al ver que lo único que puede pararlos es gastar un turno entero de disparos en echarlo abajo, y eso es exactamente lo que vuestro rival quiere. ¡Un Saludo!

domingo, 26 de junio de 2011

El truco del almendruco ilustrado

En la entrada "ataque rapido Eldar oscuros" hablé de una táctica de la que se pueden beneficiar los Eldar Oscuros (entre otros ejércitos), pero creo que no quedó lo suficientemente explicada asi que sin mas dilación os la presento en todo su esplendor. Quiero dejar claro que ni es invención mia, y si, es bastante conocida, pero esta entrada va para los que no hayan caido en el detalle.

Situación: Nos encontramos frente a un transporte que no ha movido o ha movido 15cm con las brujas montadas en un incursor que ha sobrevivido al turbo de 80 cm de media en turno 1 (o que las han apeado sin muchas bajas relativamente cerca de las líneas enemigas). ¿Cual seria la decisión correcta? Freirlo a lanzas oscuras y derivados y asaltar a lo que se baje con las brujas empezando con la lanza del incursor. Pero en este ejemplo vamos a poner que hay cosas mas importantes que acaparan nuestra atención o simplemente hemos tenido mal turno 1 y nos han reventado toda nuestra fuente de antivehículos (si pasa eso o you're doing it wrong o estas jugando contra grises que con fortaleza se sacuden los acobardados/aturdidos como un perro el agua)

Bueno vamos a lo que vamos que me disperso. ¿Que puedes hacer para cargarte vehículo y tripulación sin arriesgarte a un unico lanzazo que lo mas probable esque no arañe la pintura?



Si tienes espacio para maniobrar, puedes hacer el siguiente movimiento de colocación. Si no puedes no pasa nada, se puede rodear bien convencionalmente, pero dependeras mas de la suerte en la tirada para correr. Repito; no tienes porque tener un incursor para hacer esto, lo que queremos hacer es rodear el vehiculo completamente


Los circulos azules indican los 5cm (2") de movimiento al desembarcar del incursor

Ahora viene cuando rodeamos al vehiculo. En este ejemplo he supuesto que corremos 10 cm (4"). Importante en este movimiento posicionarse cerca de los puntos de acceso del vehículo (en el caso de un razor, posterior y puertas laterales. Los circulos azol celeste nos indica los 3cm (1") que debemos estar del vehiculo en cuestión.


Con el movimiento de asalto rodeamos completamente al vehículo y colocamos nuestras granadas de disrupción. Recordad que esto con las brujas funciona solo si el vehiculo no ha movido o ha movido solo 30. Si no practicamente no tenemos posibilidades de destruirlo o hacerlo explotar. Como siempre, sabed elegir vuestro objetivo, no os tireis a lo tonto a lo que mas cerca esté, si en algo tenemos ventaja los Eldar Oscuros es en el movimiento y distancias de carga.

Ponemos nuestras granadas y a cruzar los dedos.

Si destruimos el vehiculo (lo mejor que nos puede pasar) los pasajeros tienen que desembarcar por los puntos de acceso, pero... ¿y si no pueden? la unidad se considera destruida. dos pajaros de un tiro

Si hacemos explotar el vehiculo, los pasajeros supervivientes de a la explosión  han de colocarse en el espacio que ocupaba el vehículo... y a 3 cm de la unidad asaltante. ¿Resultado? un rhino mide exactamente 2'8 pulgadas de ancho. si esta totamente rodeado hay un márgen de 1" a cada lado en el que no puede situar miniaturas, y lo restante en el centro son 0'8 pulgadas. La peanas miden 1" de ancho. Al no poder poner las miniaturas en el espacio que antes ocupaba el vehiculo, estas se consideran destruidas. Este caso es mas peliagudo porque todos sabemos lo malas que son las explosiones para las brujas, pero mejor sufrir un par de bajas a quedarte con el culo al aire y cara de tonto cuando la lanza del incursor no destruye el vehículo y asaltando a este lo máximo que puedes conseguir es reventarlo y que en el turno siguiente lo que habia dentro te acribille.

Ademas, como bonus segun las faq obtenemos un contador de dolor al destruir la unidad que habia dentro, aunque no lo hayamos hecho directamente.

(P. Si una unidad con la regla especial Poder del dolor destruye a una
unidad enemiga, ¿obtendrá un marcador de dolor independientemente
de cómo haya sido destruída esa unidad? Por ejemplo si la unidad
resulta completamente destruida a consecuéncia de la explosión
derivada de un disparo sobre un vehículo. (p25)
R. Sí.)


Unidades que pueden hacer esto en el codex Eldar Oscuros: brujas, bestias, infernales. Las bestias en especial destacan en esto.

Espero que esta táctica os ayude contra esas listas completamente mecanizadas de lobos, sangrientos o guardia que tanto estan de moda. No os engañeis, el oponente no se chupa el dedo y pocas son las veces en las que se puede utilizar, pero siempre esta bien saber que la posibilidad esta ahi y usarla cuando veas la ocasión. ¡Un Saludo! 

viernes, 24 de junio de 2011

¿¿PERO QUE CO.....???

Ojo al parche amigos y compañeros de hobby. Acabo de ver un video que me ha dejado con la boca abierta, en shock, desencajado... en fin, creo que os haceis a la idea. Os aseguro que no hay palabras para describirlo, asi que dejaré que juzgueis por vosotros mismos




No se puede decir que no se viera venir. Obviamente este Hobby se esta enfocando cada vez mas en un público mas jóven (por no decir en niños) y esta perdiendo todo el tono estratégico y ese aire de "esto son tan juguetes como las piezas de ajedrez" que tenia antes. La GW cada vez se ahorra mas pasta en controles de calidad. de eso da fe la gama finecast. ¿Porque? Porque a los ojos de un niño, eso no es una miniatura, es un juguete. ¿Que mas le da que tenga menos detalle, que tenga burbujas, o que las armas este un poco dobladas? lo que importa es que no se rompa si se cae, que pese poquito y punto. Ese es la verdadera razón detras de el paso de resina a metal, no que las miniaturas vayan a ganar en detalle.

Otras evidencias tras esta evolución del hobby es el aspecto de las últimas miniaturas. Sobre todo del bando que ahora nos quieren vender como "bueno", los marines espaciales. El servoterror por ejemplo esta rozando la fina línea que separa miniatura con figura de acción (un muñeco, vamos) y las nuevas diablillas... ejem... para ser demonios que en teoria representan la belleza mas sobrenatural, incitando al deseo y el vicio en su estado mas puro, no se vosotros pero yo no las tocaria ni con un palo. Y todo para que en Warhammer no haya tetas, vayamos a que alguna madre las vea en el escaparate, coja a ssu hijo y se vaya.

¿Y que valores inculca Warhammer 40.000 en los niños? ¿honor? ¿amistad?. Pues tal y como estan las cosas no me extrañaria que en la proxima edición saliera en el transfondo que los cañones laser funcionan disparando gatitos y que cuando se termina la partida los Eldar Oscuros se cogen de la mano con los guardias Imperiales y todos juntitos cantan el kumbayá.

Pues NO, señores. Eso no es Warhammer 40.000. El universo en el milenio 41 es un milenio despiadado, en el que quien no esta contigo esta contra ti, en el que la Xenofobia, la tiranía y el absolutismo teocrático estan considerados como valores sagrados, y en el que todos los conflictos se solucionan mediante el fuego purificador del lanzallamas y el bólter. Aqui no hay buenos. Únicamente un monton de razas a cada cual mas tiránica y egoista en un universo en el que o matas o te matan y el bien es una cosa u otra depende bajo que bandera camines. Pero claro. Esto no interesa, porque a una madre le cuentas esto, y seguro que no se va a gastar los cuartos en figuritas.

¿Esa es la imagen que quiere que la gente tenga de Warhammer? ¿Un jueguecito para tener a sus hijos pintando muñequitos y tirando daditos en vez de pegados a la videoconsola? Pues claro. Si eso les hace ganar mas dinero, que al fin y al cabo parece que es lo único que les importa.

Solo el tiempo dirá. Muchas gracias a Ythilian  de piel de Kroot por compartir este insólito video con todos los compañeros de la forja. ¡Un Saludo!

Poniendo a punto los velámenes etéreos - Torneo Neoterra


Hola de nuevo gente!! aqui me teneis de nuevo; desestresado, en granada y con una cantidad de tiempo libre peligrosamente alta xD ¿Y cuales son mis planes de futuro ahora que me he liberado (aunque por poco tiempo) de la lacra del estudio?

Pues como si no me conocieseis, torneo que te crió. Tengo mucho que pintar y poco tiempo para hacerlo, pero creo que esta vez cumpliré el plazo. 4 azotes, 1 ponzoña y 2 devastadores esperan ansiosamente su turno en los astilleros de commorragh.

El torneo se celebrará el 9 de Julio en Neoterra y alli asistiremos la expedición de cenes al completo (¡por fin!) Laex con tiránidos, Manu con Ángeles Oscuros Deathwing y por supuesto yo con Eldar Oscuros.

En realidad le di muchas vueltas en que ejercito escoger. Con Eldar Oscuros rara es la vez que he jugado a 1500 puntos, asi que me pensé si acudir con mis Marines del Caos, que tengo todo pintado y tengo mas rodaje en esos puntos, pero que leches, quien no arriesga no gana xD

Aqui esta mi listeja a 1500 para el torneo. He decidido dejar a los infernales fuera esta vez, a 1500 es una unidad demasiado cara y tendria que prescindir de otras necesarias. Si, el Arconte lleva marchitador+espada venenosa+trampa. Estoy probandolo de nuevo porque creo que lo desheché demasiado rapido al pobre hombre. Se que va a haber tiránidos, orkos y ejércitos de marines al asalto con personajes especiales y su intervención puede desequilibrar la balanza a mi favor.


1 Arconte @ 150 Pts
Armadura de la Cábala; Espiral de Sombras; Psicofármacos de Combate;
Trampa de Almas; Marchitador; Espada Venenosa; Granadas de Plasma; Poder
del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

4 Íncubos @ 153 Pts
Uniforme Íncubo; Espadón; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna;
Incursor

1 Incursor @ [65] Pts
Velamen Etéreo Mejorado; Lanza Oscura; Visión Nocturna

9 Brujas @ 235 Pts
BF (x8); Hekatriz; Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Arma CaC y
P Cristalina (x7); Brazales Hidra (x2); Granadas de Disrupción; Granadas
de Plasma; Esquivar; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna; Incursor

1 Hekatriz @ [32] Pts
BF parent (x1); Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Pistola
Cristalina; Agonizador; Granadas de Disrupción; Granadas de Plasma;
Esquivar; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

1 Incursor @ [65] Pts
Velamen Etéreo Mejorado; Lanza Oscura; Visión Nocturna

9 Brujas @ 235 Pts
BF (x8); Hekatriz; Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Arma CaC y
P Cristalina (x7); Brazales Hidra (x2); Granadas de Disrupción; Granadas
de Plasma; Esquivar; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna; Incursor

1 Hekatriz @ [32] Pts
BF parent (x1); Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Pistola
Cristalina; Agonizador; Granadas de Disrupción; Granadas de Plasma;
Esquivar; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

1 Incursor @ [65] Pts
Velamen Etéreo Mejorado; Lanza Oscura; Visión Nocturna

5 Guerreros de la Cábala @ 125 Pts
BF (x5); Armadura de la Cábala; Blaster (x1); Rifle Cristalinio (x4);
Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna; Ponzoña

1 Ponzoña @ [65] Pts
Campo Parpadeante; Cañón Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión
Nocturna

5 Guerreros de la Cábala @ 125 Pts
BF (x5); Armadura de la Cábala; Blaster (x1); Rifle Cristalinio (x4);
Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna; Ponzoña

1 Ponzoña @ [65] Pts
Campo Parpadeante; Cañón Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión
Nocturna

5 Azotes @ 130 Pts
Armadura Fantasma; Carabina Cristalina (x5); Blaster de Disrupción (x2);
Granadas de Plasma; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

1 Devastador @ 115 Pts
Campo Parpadeante; Lanza Oscura; Lanza Oscura; Lanza Oscura; Asalto Aéreo;
Visión Nocturna

1 Devastador @ 115 Pts
Campo Parpadeante; Lanza Oscura; Lanza Oscura; Lanza Oscura; Asalto Aéreo;
Visión Nocturna

1 Devastador @ 115 Pts
Campo Parpadeante; Lanza Oscura; Lanza Oscura; Lanza Oscura; Asalto Aéreo;
Visión Nocturna

Total Miniaturas: 48


 Total Ejército Cost: 1498

Si gano, el dinero va para guadañas. ¡Deseadme suerte! xD

lunes, 20 de junio de 2011

40.000 visitas!!



   Hoy me he dado cuenta que Engalie 40k ha alcanzado ni mas ni menos que las.. ¡¡40.000 visitas!! ¡Esto si que es redundancia y no el razorspam! xDD



   Quiero que sepais que cuando empecé este blog hace poco mas de 6 meses y medio nunca esperé llegar a esta cifra ni que me siguiera tanta gente como me sigue, me alegro muchisimo que considereis el contenido de este blog por lo menos entretenido y os tomeis parte de vuestro tiempo leyendo las entradas^^

Mirando un poco las estaísticas proporcionadas por blogger, Engalie 40k

Este blog ha experimentado una subida en visitas increible a lo largo del tiempo. De apenas un centenar en el primer mes hasta 11.319 solo el mes pasado, y siempre subiendo (excepto el mes de marzo, culpa mia, estuve muy inactivo) De esto tengo mucho que agradecerle a La Forja de Marte, principal fuente de visitas de este Blog y a los chicos de WH40k Tenerife, que mas de una vez me han citado en la sección "Top ten del lunes" en la que ordenan los 10 artículos a su juicio mas interesantes de la forja. Todo un honor aparecer con tanta frecuencia en esos ránkings ;)


Tambien tengo mucho que agradecerle a las 58 personas (joe, ¡ya 58!) que me siguen de forma pública mas las que han decidido hacerlo de forma privada. Muchisimas gracias a Selu, Redemtorum, Magn'O,  Alex Oz, Bernohn, Juan, MrBassman, D. Caldovil Hewitt, mero skm skm, E.G.R., Crimson, spawn ale, Kyren, Guille, Ooger, Jan, Leles, Edgar Crespillo, Egolobo, Ferox, Tregar, Yibrael, Joao Mota, Jaggar, Seraphonte, Rafael, Miguel Ángel, Ivo, Jaymorrats, Vash, Comandante, Alexandre93, relviman, albertorubio88, Darel, Von Speek, Feuermann, Kiski, Hofferber, Ythilian, elquintodestino, annatar14, Gergoth, Mario GarciaG, Kpi, Lycos, vanhalen_xv, EloyTG, Ángel Heredia,  Big, Nylie, Misael Capurro, popu mendezz, Ruben saldaña y dtormuerte. ¡¡Sois todos unos cracks!!^^

Si lees con frecuencia este blog, no olvides que puedes seguirlo con solo pulsar el botón "seguir" bajo las paginas vistas, donde pone "Seguidores". Es una buena forma de mostrarme vuestro apoyo ;)

En resumidas cuentas; solo queria hacer este post para daros las gracias a todos los lectores, que sois en realidad el gran motor de Engalie 40k. No dudeis en usar el chat o mandar un correo a bizarreshowbiz@gmail.com para cualquier duda o curiosidad. Os contestaré tan rapido como me sea posible, ya sea via e-mail o dedicandole una entrada.

¡¡Un Saludo y que no pare el Engalie!!




P.D: Hay una nueva encuesta en la parte superior derecha del blog, esta vez os pregunto que faceta de Engalie 40k os gusta mas. Eso me dará una idea de en que tipos de entradas debo hacer especial énfasis. Por cierto, os tengo preparada una sorpresa para verano. Aún estoy intentando organizarla pero estoy seguro de que os va a encantar, ¡estad atentos! :D 

Primeros rumores 6ª Edición


Desde luego parece que me espien. ¡No se ha secado la tinta de mi ultimo post sobre mi miedo a la 6ª edición y ya estan aqui los primeros rumores! Con estos por favor indigestaros a sal (es decir, que os los tomeis con muchisima calma) La fuente es rideroftheerk de Blood of Kittens. Parece una fuente fiable pero aun asi tantos rumores y tan drásticos me hacen torcer la nariz un poco. Aqui teneis el enlace

Apretaos el cinturón que allá vamos, Rumor en negro, traducción en azul, mi opinión en rojo.



I was told in privacy but can’t vouch for the accuracy. Corrected some spelling errors from icq conversation:
>>I am really pissed! The recent shift in GW’s marketing strategy is only the beginning. The goal is to completely control every bit of information that is going out and make every advance sneak peek look like an accidental leak. Think of Apple and you know what they are trying to achieve. They simultaneously try to keep the internet crowd happy with some leaked bits here and there and the store crowded focused on the next release. Prepare for more of these infamous “you see one eighth of the miniature and should stand in awe” pictures. The restructured White Dwarf will be the only place for “official” news. The days when Games Days were a good source for exciting news are gone. No more seminars. Independent shop owners will get the info at the same time as the public. From autumn on product codes will be chiffres and retailers have to order bulk packages for new releases without knowing what is in it if they want to get the releases on the first day. If they want to buy the boxes individually they have to wait two weeks until GW releases the chiffres. Mail Orders won’t arrive on the day of release, they will be SENT on the day of release. So no more accidental early arrivals. If you want to buy a product on the day of release you have to go to a GW store or one of the shops that have bought the release package. There is no chance to get the products via an online store on time. The retail embargo for the southern hemisphere were initially planned for every single country, so no more exports from UK to continental Europa, but GW’s law division stopped this as it would have violated EU laws. So now they will introduce two boxes for every release with exactly the same content but different boxes. One is for the retail in a single country and comes at the standard wholesale price. The other box has all the necessary taxation and regulatory clearances for export. These boxes are virtually the same but GW is charging an extra fee for them. Online shops can choose to stop exports or accept a serious blow to their profit margins.
We, the gamers, are sitting on the receiving end of this dishonest policy once more. We are treated like children and that is exactly the goal of these changes. So here are some of their plans, as long as the info is available, to spoil some of their surprises:

No lo voy a traducir todo porque simplemente se esta quejando a saco de la politica actual de abuso y secretismo de GW y quiere desvelar lo que sabe para joderles. Hace mención a que las cosas con las webs de descuento de miniaturas se van a poner mucho peor de como estan, obligando a la gente a comprar en las tiendas oficiales y que ya los prepedidos se enviarán el dia de salida del producto, con lo que no llegará a casa el mismo dia del lanzamiento hasta ahora. También dice que todas las filtraciones que leamos a partir de ahora serán intencionadas por la compañia para hacer hype y no habrá (o seran mas escasas) las filtraciones reales.

* first 6th edition codexes, but release before or with rulebook, small release with single or two waves: Black Templars (1 waves: 2x plactic, 2x Finecast), Tau (1 wave: 3x plastic boxes, 4x Finecast), Necrons (2 waves)

Los primeros codex de 6ª Edición, pero que saldrán antes del lanzamiento de la 6ª seran lanzamientos pequeños en 1 o 2 oleadas: Templarios Negros (1 oleada, 2 cajas de plastico y 2 finecast), Tau (1 oleada con 3 cajas de plastico y 4 finecast) y necrones (dos oleadas)


* first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines

El primer codex real de 6ª edición sera el codex Legiones del Caos, con un lanzamiento realmente grande en 3 oleadas. No invalida el Codex: Marines Espaciales del Caos, que será renovado en WD como Codex Marines Espaciales Renegados.

No sabeis lo que me ha entrado por el cuerpo al leer esto. Supongo que todos sabreis que los Eldar Oscuros son mi segundo ejército y poseo mas de 4000 puntos de Marines Espaciales del Caos (Legión Alfa sobre todo) y ahora van y me dicen que van a sacar un tochazo del codex para poder jugar con las legiones del caos y hay 3 oleadas de miniaturas... OH MY GOD! 

* two starter sets, each with rules, dices, movement markers, mission booklet, one with Dark Angels and fitting scenery, the other with Black Legion and Chaos scenery. You can combine both to play the campaign or use one set alone to play a selection of dumbed down scenarios against every other force, first starter set that comes with a model for a well established special character 

Dos sets de inicio, cada uno con reglas, dados, marcadores de movimiento y folleto de misiones. Uno será con Ángeles Oscuros y escenografia acorde y el otro con Legión Negra y escenografia del caos. Puedes combinar ambos para jugar la campaña o usar solo una para jugar una selección de misiones para tontitos contra cualquier otro ponente. Es el primer set de iniciación que viene con un personaje especial.

Ejem... Told you so!! "apostaria que los primeros codex de 6ª Edición serán Marines Espaciales del Caos y Angeles Oscuros, estando también en la caja de iniciación." La verdad esque me pareceria un pack de iniciación genial, ademas, no tienes que ir buscando con quien comprarlo, porque vienen por separado. Eso si será mas caro seguro. Me gusta el detalle de que venga tambien escenografia, a lo batalla por macragge.

* 6th edition is finished rulewise for some time now, the overall goal is to fix some of the long time problems of the game system. Expect a lot more fundamental improvements than last edition. The rules were even more ambitious at some stage of development, but didn’t get approved as they were too far away from the established rules. The main designer left company and his successors brought the rules back in line with the existing codexes. The rules are nonetheless a bigger step forward than from 4th to 5th. Changes are so big that the next edition relies partial on erratas to fix old codexes. Development relied heavily on feedback of veteran playtesters. You can see some results of this new approach by the way the FAQs were handled in the last months. All codexes since Codex Tyranids were written with the new rules in mind, especially the new mission and reserve structure.

La 6ª lleva terminada desde hace bastante tiempo en lo que a reglas se refiere. El objetivo a cumplir es arreglar algunos de los problemas que se plantean desde hace mucho tiempo en el sistema de juego. Esperad muchos mas cambios fundamenteales que en la edición anterior. Las reglas eran muy ambigual en el punto medio del desarrollo, pero no se aprobaron porque rompian demasiado con el juego actual. El diseñador jefe dejó la compañía y sus sucesores las han adaptado mas a los codex actuales. Las reglas no obstante son un paso de gigante. Mas aún de lo que supuso el cambio de 4ª a 5ª. Los cambios son tan grandes que le nueva edición va a apoyarse mucho en erratas y FaQs para "arreglar" los codex existentes. El desarrollo se apoyó mucho en el feedback de playtesters veteranos . Podeis ver algunos resultados de este nuevo acercamiento en las nuevas FaQ de los últimos meses. Todos los Codexes desde el de tiránidos han sido escritos con las nuevas reglas en mente, en especial con la nueva estructura de misiones y reservas

Told you so x2 Me alegra oir que el desarrollo se probó con playtesters veteranos y no "a lo que salga".

* The main design goals are: one book to rule them all, heroic characters, visceral combat, streamlined mechanism, cleaned up presentation and strategy before chance

El objetivo principal del desarrollo es: Un libro para regirlos a todos, personajes heroicos, combate visceral, , mecanismo racionalizado, presentación mas limpia y estrategia antes que azar


*aplausos*

* strong narrative focus on Chaos, perspective shifting from the Empire to the struggle between free races and the Warp

Fuerte presencia narrativa del caos, la perspectiva cambia del Imperio a la lucha entre razas libres y la disformidad 

Si, pero que los marines seguirán siendo los niños del poster. De todos modos me gustaria ver un transfondo redactado mas imparcialmente, como la lucha por la supervivencia en un universo en guerra, y no tanto esa mentalidad de "el imperio se va a tomar por culo"  que imprega todas y cada una de las paginas del reglamento de 5ª


* the biggest rule changes:
- similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning fast jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE

 Los cambios mas notables:
-Tabla de balística similar a la de impactar en cuerpo a cuerpo. Comparas la HP a la velocidad del objetivo y su tipo de unidad. Balistica 3 acierta a la infanteria moviendose a 4+ pero a las motocicletas a reacción a 6+ y los tanques estacionarios a 2+ ENORME


Como jugador Eldar Oscuro casi me arranco a llorar de la emoción. Con nuestros gravíticos que pueden llegar a mover 90 cm a toda velocidad seguro que nos impactan a 5+ o a 6+. ¡Al fin ser el ejército mas veloz del univeso va a dar realmente sus frutos! 

- victory points are back, but with another twist: you get two victory points if an unit holds an objective for an entire game turn, if a scoring unit holds one, you get three and one if you destroy a squad leader or vehicle

-Los puntos de victoria han vuelto pero con un cambio: tienes dos puntos de victoria si una unidad mantiene un objetivo durante un turno completo, si una unidad que puntua captura uno, tienes 3 y obtienes uno si destruyes a un sargento de escuadra o vehículo

Tiene muy buena pinta, si señor. Ademas, no va a haber tanta dependencia de las líneas.

- before the game there is a bidding contest for the opportunity of the first turn, if you bid more strategic points you can go first, but the enemy can spent these points on stratagems as in Cities of Death: 22 generic stratagems – for example for one point you can decide on night fighting or place an automatic gun, for four you can shift your reserves, most expensive stratagems are at 12 points and are really drastic, every unspent point can be used once a game for a reroll  

Antes de que empiece la partida hay una apuesta por la posibilidad de empezar primero. si ofreces mas puntos estrategicos puedes empezar primero, pero el enemigo puede gastar estos puntos en estratagemas como en cities of death: 22 estratagemas genéricas; por ejemplo por un punto puedes decidirte por combate nocturno o colocar una torreta automática. Por cuatro puedes cambiar tus reservas. Las estratagemas mas caras son 12 puntos, y son muy drasticas. Cada punto no gastado puede ser usado una vez por partida para repetir una tirada

Habrá que ver mejor como va esto, pero da la impresion de que hace el juego mas estratégico, dandote herramientas muy utiles para conseguir tus fines y quitando un poco de enmedio el factor suerte (No me ha salido x reserva importantisima para mis planes a 3+! que mala suerte! bueno, no pasa nada, uso un punto estratégico y la repito.)

- new turn sequence: prepare-movement-assault-shooting-consolidate
new phase “consolidate” phase for random movements, jetpack movements, pursuits, morale checks/effects and resolving shooting reactions
assault before shooting – big units are real roadblocks!<<  

Nueva secuencia de turno: preparación-movimiento-asalto-dispar-consolidación.
La nueva fase consolidación es para movimientos varios, como los de los retrocohetes, persecuciones arrolladoras, chequeos de moral/efectos varios y resolver reacciones al disparo.
Asaltar antes que disparar - Las unidades grandes son autenticos obstáculos*(no estoy seguro de lo que quiere decir con esto)


Uno de los cambios que no me gustan. ¿Asaltar y despues disparar? ¿entonces cuando se corre, en la fase de movimiento? tendria sentido... Eso si, va a ser dificil acostumbrarse a jugar con Eldar Oscuros que confian mucho mucho en el "Te meto un torrente de lanzas en un transporte y despues asalto a lo de dentro". En fin, ya veremos.

Some more examples for the development doctrines
One rulebook for all:
- flyer rules are incorporated in the main rules
- narrative rule section that expands core rules: formations, super heavies, gaining experience
- modular rules, core rules can easily be expanded by narratives rules or another expansion set

Mas ejemplos de la doctrina de desarrollo:
 Un reglamento para todo:
-Reglas de voladores incorporadas en las reglas principales
-Seccion de reglas narrativas que expande las reglas estándar: formaciones, super pesados, ganar experiencia
-Reglas modulares. Las reglas centrales pueden ser expandidas facilmente con narrativas o otros et de reglas


Se exactamente a quien le va a encantar eso de incluir reglas narrativas para poder jugar de un modo mas "rolero", en el que tus tropas ganan experiencia en el transcurso de las distintas batalla (a parte de a mi mismo, por supuesto) a Agramar de El Descanso del EscribaUn saludo desde aqui, ¡eres un crack! ;)


Heroic characters:
- independent characters more powerful, armour save and invulnerable save at the same time
- squad leaders more important, no more 50% rallying threshold, unit can rally as long as squad leader lives
- independent characters can snipe

Personajes heroicos:
-Los personajes independientes son mas poderosos, pueden tirar armadura e invulnerable al mismo tiempo
-Líderes de escuadra mas importantes, se acabó eso de reagruparse con mas del 50%, una unidad puede reagruparse mientras que su sargento viva
-Los personajes independientes pueden hacer snipe (esto es, elegir a que miniatura concreta van a atacar, es decir, podrán decir, 2 ataques van para tu sargento ,1 para el fusión y 2 para los tios normales) 

Me gusta este buff a los personajes especiales. Realmente lo necesitan, porque estan cayendo cada vez mas en un mero "porque tengo que llevarlo" y los poquitos que se llevan son personajes especiales. (Por cierto, Mephiston no es personaje independiente... ahi os lo dejo sangrientos ;P)


More visceral combat:
- standard cover only 5+ now, Feel No Pain (1) only on 5+
- slow slogging units very vulnerable
- some weapon types are specialized in taking out specific unit types and are incredible good at doing this (sniper vs. infantry without armour), but on the other hand ordnance vs flyer isn’t going to do much

Combate mas visceral:
-La cobertura estandar ahora es de 5+, el no hay dolor (1) es solo de 5+
-Las unidades lentas son muy vulnerables
-Algunos tipos de armas estan especializadas en matar ciertos tipos de unidades, siendo incriblemente buenas en esta tarea (francotirador contra infanteria sin armadura) pero por otro lado  la artilleria contra voladores no va a hacer poco o nada

Cobertura de 5+ y no hay dolor básico de 5+ toma nerfeo a los Eldar Oscuros. Espero que el No hay dolor de los contadores de dolor sea no hay dolor (2) ahora mas adelante os explica que significa el numero entre paréntesis. Me gusta la idea de que unas armas sean mejores contra cierto tipo de objetivos. Hasta las narices de que los plasmas me vuelen incursores como si eso fuera jauja o de que las armas de francotirador sean tan condenadamente malas.


streamlined:
- no more random movement at all
- 5 general types of psychic powers
- wound allocation like 4th edition on unit basis, but attacker can chose every 5th wound to go to a single model (sniper weapon every second wound)
- artillery is normal immobile vehicle squadron, crew has no other game purpose than to be a counter for rate of fire and attacks

Racionalización:
-Se acabaron los movimientos aleatorios
-5 tipos básicos de poderes psiquicos
-Asignación de heridas básicamente como en 4ª edición, pero el atacante puede elegir cada 5ª herida en ir a una miniatura en concreto
-Normalemnte la aritlleria es un escuadron inmovil de vehiculos, la tripulación no tiene ningun propósito en el juego de ser una contra para la velocidad de fuego y ataques* No entiendo exactamente lo que quiere decir con esto 


Hurra por no mas movimientos aleatorios! también me gusta eso de poder snipear. A  los Eldar Oscuros nos viene de maravilla. Haces 4 heridas normales a I6 y a la 5ª el sargento se come un agonizador. Se acabaron los puños flotantes

clean up of combusted rules:
- there are tiers for most of the special rules. Instant Death (2) circumvents Eternal Warrior (1) for example. Feel No Pain (1) is 5+, Feel No Pain (2) is 4+ and Feel No Pain (3) is 3+. If no value is given, the special rule is tier 1.
- no more difference between leadership test and morale test
- terrain rules on a single page, true line of sight, non-vehicles models are ignored altogether, rules for special terrain like bunkers, ruins or deathworld mangroves in narrative rule section

Limpieza de reglas de combustión*¿?
-Hay niveles para la mayoria de reglas especiales. Por ejemplo Muerte Instantánea (2) se pasa por el forro Guerrero Eterno (1) . No hay dolor (1) es 5+, No hay dolor (2) es 4+ y No hay dolor (3) es 3+. Si no se da ningun valor, la regla especial es nivel 1 
-Se acabaron las diferencias entre chequeo de moral y chequeo de liderazgo
-Las reglas de terreno estan en una unica pagina. Linea de visión real, las unidades no vehiculos son ignoradas a la hora de proporcionar cobertura, reglas para terreno especial como bunkeres, ruinas o  mundos letales en la sección de reglas narrativas

Aunque me perjudique la verdad esque me gustan las nuevas reglas de cobertura. Ya era un cachondeo que miraras a donde miraras todo tenia cobertura de 4+ por las razones mas peregrinas.


less randomness, more strategic options:
- more elaborate reserve rules, can nominate turn of arrvial and has only small change to arrive earlier or later, or can intervene behind enemy lines, arrives randomly but can hinder enemy reserves, must be distributed evenly between turn two and three, later arrivals only randomly
-no more random game length
-no roll for first turn
-deep striking units more than 18” from enemy away don’t scatter, but landing in 6” is much more dangerous
- movement impairing effects from pinning weapons even if morale check is passed (if roll is above halved Ld), Fearless not immune to this, but only effected if rolled over full Ld
- more reactions to shooting than going to the ground depending on unit type and special rules. bikes can evade (3+ cover as same as before, but cannot assault or shoot next turn), jump troops can fly high, units with Stealth can attempt to vanish, …

Menos Aleatoriedad, mas opciones estratégicas:
-Reglas para reservas mas elaboradas, puedes nominar el turno de llegada y solo hay una pequeña posibilidad de que llegue antes o después, o puede intervenir tras las líneas enemigas, también puede llegar aleatoriamente pero sabotear las reservas del rival, se pueden distribuir de un modo equilibrado entre el turno 2 y el 3. Llegadas posteriores son al azar
-Se acabó la duración aleatoria del juego
-No hay tirada para ver quien empieza
-Las unidades que hacen despliegue rapido a mas de 18" (45cm) no se dispersan, pero aterrizar a menos de 6"(15cm) es mucho mas peligroso.
-Penalización en el movimiento de armas con acobardamiento aunque se pase el chequeo de moral. (si la tirada es por encima de la mitad del liderazgo). Las unidades con coraje no son inmunes a esto, pero solo son afectadas si la tirada supera el valor absoluto de su liderazgo
-Mas reacciones al disparo que tirarse cuerpo a tierra depende del tipo de unidad, por ejemplo, las motos pueden hacer movimeintos de evasión, (lo que les dará 3+ de cobertura como antes, pero no podrán asaltar o disparar en el siguiente turno) la infanteria retropropulsada puede volar alro, unidades con sigilo pueden intentar desvanecerse.


Me parecen reglas muy muy entretenidas, la verdad. Habrá que ver si de tantas reglas no se complica mucho el juego y mantiene su ritmo rapido. Las reglas para reservas sencillamente geniales. Levar una lista d eportales será mucho mas facil. En general estos rumores me transmiten muy buenas vibraciones. Espero que continuen conforme nos van llegando mas. 

¡Un saludo a todos!



 
 

 



 





 

 

 



 

 






 






sábado, 18 de junio de 2011

6ª Edición: Victoria o Muerte


Os confesaré algo, desde que se anunció la 6ª edición de Warhammer 40.000 para el año que viene tengo miedo. Mucho miedo.

Puede ser que sea un poco maniatico pero la 5ª edición, aunque con sus defectos, es muy buena. Apenas tiene unos pocos defectos (que la gente disfruta explotando, por supuesto) pero por lo general es una buena edición.
Se que no hace falta, pero lo diré de todos modos, lo que viene a continuación es pura especulación y bajo ningun concepto son rumores o hechos.
¿Que cabe esperar de la sexta?


-obviamente nuevas reglas para un nuevo tipo de vehiculo: la aeronave. No se como serán y si serán mejores de lo que son ahora, peores o simplemente distintas, pero miedo me da.


-Dad por sentado que morirán mas miniaturas mas rapido y que 1500 pasará a ser 2000 como los puntos por lista estandard, siendo 2250-2500 lo aceptado en torneos etc... ¿Por que? porque GW es una compañia, y le interesa que ademas del libraco nuevo (50 napos minimo) tengas que comprarte mas minis para jugar competitivamente la nueva edición.

-Mas tipos de misiones y despligue: esto es una de las cosas flojas de la 5ª edición, solo tenemos 3 despliegues y 3 misiones estandard, dos de las cuales son la misma cambiando solo la distribución y numero de los objetivos por lo que mas misiones y tipos de despliegue es fundamental.

-Medir antes de realizar cualquier acción. En fantasy ya se puede y no me gusta. No me gusta nada. Porque ralentiza los turnos un monton y le quita vidilla y realismo al juego. Pero habrá que aceptarlo cuando venga.

-¿Ligero avance del transfondo? la verdad, no creo. Y si avanza será un simple; los tau se han expandido mas, han caido los sistemas cercanos a cadia por la 13ª cruzada negra, el trono dorado funciona intermitentemente y billones de naves se pierden en la disformidad con frecuencia. El imperio esta muy jodido... pero curiosamente todo sigue igual.

-Nerfeo a vehiculos. A ver si por fin encuentran un punto de equilibrio entre tropas a pie y en vehiculos, porque en 4ª ni cristo llevaba transportes y en 5ª es mecanizarse o morir.

-Nerfeo a coberturas. Aunque me duela en el alma no me extrañaria que las coberturas las rebajasen a 5+.

-Buff a los personajes independientes.


¿Vosotros que cambios creeis que habrá de 5ª a 6ª? a mi me encantaria ver un sistema de coberturas mas realista que el actual. Por ejemplo; solo poder dispararle a algo cuando ves mas de determinado porcentaje del mismo, es decir, solo poder disparar a algo cuando puedas ver el pecho de la miniatura (o análogo). De esa forma se acabaria eso de poder disparar a una unidad con solo ver un talon de una de sus miniaturas.

Y porque no, un buff a las armas tipo lanza. En vez de que todo blindaje lo reduzcan a 12, que reduzcan el blindaje en 1 a lo que le disparen hasta un minimo de 10. Tal y como esta la meta actual son solo lanzamisiles caros.

Pensad que seguramente los ultimos codex (entre los cuales esta el Eldar Oscuro) se han hecho con la 6ª en mente (o al menos una idea general de como va a ser la 6ª) De todos modos pienso que la 6ª edición no deberia cambiar el núcleo de reglas de 5ª, sino únicamente pulir sus defectos y hacer que Warhammer 40k sea un juego mas divertido y equilibrado.

¡Un Saludo!

viernes, 17 de junio de 2011

Empezando con EO en Colombia

Fernand Von Harkon
Saludos don Bizarre, te escribo desde Colombia, hace poco decidi empezar con los E.O y por casualidad llegue a tu blog, que es bastante interesante y entretenido, sobre todo para mi que soy novato, aca en Colombia hay algunas personas que jugamos Warhammer pero lo malo es que no es tan extendido como en España, en fin,  te escribo para que me ayudes con algo, hace poco hice un pedido (que aun no llega) con lo siguiente:
-1 Batallon
-1 Ponzoña
-1 Talos
Esto para empezar con estos depravados espaciales, pero no me decido con que miniaturas seguir para un proximo pedido, podrias indicarme por favor, que miniaturas tendrian mas prioridad para completar una fuerza  aceptable...?
Saludos y gracias,
Y por el momento seguire husmeando en tu blog.... jejeje...!!!
¡


Hola Fernand y bienvenido a Commorragh! xD 

Los Eldar Oscuros son un ejército muy bueno en el sentido de que, al contrario que otros, no tienen unidades "inútiles". Todas son buenas y caben en una lista competitiva, claro que dentro de su contexto y si se las usa para lo que estan pensadas. Es dificil equivocarse comprando miniaturas para los Eldar Oscuros, porque llegará un momento que querrás usar esa unidad, si no la incorporas inmediatamente a tus listas, por supuesto.
Para saber que miniaturas te quieres comprar a continuación primero tienes que saber tu estilo de juego, es decir, una combinación de las unidades que te gusten estéticamente y tu acercamiento al juego. ¿Quieres poner encima de la mesa cerca de una docena de vehículos de quilla afilada y tirarte a la yugular del enemigo en un asalto quirúrgico o quieres plantar puertas de acceso a la ciudad siniestra en todo el tablero y que hordas de seres de pesadilla salgan de ellos progresivamente embistiendo a todo a su paso? Esto es; ¿que quieres jugar, listas "de incursores" o listas "de portales"?

Si tiras por la primera opcion vas a necesitar seguro incursores (minimo 2 a parte del del batallón) y brujas, ya que son la base de este tipo de listas. Ademas vendria bien otra caja de motocicletas guadaña, ya que las escuadras suelen (y deben) ser de 6 y el batallón te trae 3.

Si te tiras por la segunda opción vas a necesitar Talos, Hemónculos, grotescos, atormentados y minimo un incursor mas. Estas unidades son los pilares básicos de las listas de portales.
Si no lo tienes claro recuerda que siempre puedes jugar con proxys para probar listas y lo comodo que te encuentras con una u otra modalidad. Recuerda que esto es muy a groso modo, se pueden hacer listas híbridas de ambas modalidades, o irse al polo opuesto y centrarse en dominar la fase de disparo... en fin, mil posibilidades. Como te digo es un codex tan bien hecho que resulta dificil equivocarse a la hora de comprar miniaturas.

Como siempre le digo a quien empieza con Eldar Oscuros recuerda que es un ejército dificil de dominar y requiere su tiempo aprender las sinergias entre todas las unidades, prioritizar objetivos y saber que funciona bien con que. Ten paciencia que nadie nace sabiendo.

¡Un saludo y mucha suerte!

miércoles, 15 de junio de 2011

Aqui esta mi pedido!

Pues al fin ha llegado mi pedido a Wayland Games. Dos ponzoñas (para mi) un trigón (para el ejercito tiránido de Laex) y dos cajas de exterminadores (Para los Angeles Oscuros de Manu). La verdad es que llegan en un momento un poco inoportuno, estoy a punto de acabar los examenes y los dos ponzoñas estan gritando desde las cajas "¡¡MONTAME!! ¡¡PINTAME!!"... en fin, intentaré ignorarlos xDD

Decir que todo ha llegado en perfecto estado, excepto una caja de esterminadores, un poco chafada por una esquina, pero las matrices estan perfectas asi que no pasa nada.

El pedido lo hice el dia 23 de mayo, se retrasó porque obviamente no tenian los ponzoñas en stock (recordad que salian el dia 4 de junio a la venta) y me notificaron el 9 de junio que ya tenian todo y el pedido habia salido del almacén, y ha llegado hoy, 15 de Junio. Es decir, 3 semanas y media (1 y media si tenemos en cuenta que el pedido se empezó a procesar el 4 de Junio cuando salieron los ponzoñas) En otras palabras, un servicio tan rápido como efectivo, y ademas manteniendote informado en todo momento de en que etapa del proceso esta tu pedido. Era la primera vez que pedia a Wayland y estoy muy muy satisfecho con el trato.

El pedido completo ha salido por 110€

miércoles, 8 de junio de 2011

Empezando en el Hobby: Eldar Oscuros


Antonio:

Buenas, soy un coleccionista de warhammer de Córdoba (digo coleccionista porque jugar he jugado poco salvo a Mordheim y algo a Warhammer Fantasy) y estoy interesado en empezar con W40k ahora que las nuevas minis de Eldars Oscuros me han llamado la atención.

Mi principal duda es si este ejército aparte de ser increible en cuanto a aspecto en el campo de batalla es también competitivo porque no me gustaría jugar contra Marines y perder 10 de 10 partidas. Ojo que los resultados me dan lo mismo porque hasta ahora ni siquiera había jugado pero bueno al menos me gustaría saber si no parto con una desventaja como me pasaba cuando sacaron los Elfos Oscuros en sexta y estaban un peldaño por debajo del resto de ejércitos hasta la revisión. Yo por lo que he leído en el codex me parecen bastante buenos con sus pros (velocidad y maniobrabilidad...) y sus contras (baja armadura y defensa) pero no conozco mucho el juego así que tampoco puede afirmarlo rotundamente.

Siempre me han llamado la atención la atención los Eldars Oscuros y los Necrones pero esta nueva gama de figuras me ha convencido del todo.

Otra duda, pues he leído que juegas en Estalia, es si allí o en otro lugar te enseñan a jugar porque no tengo ni idea y me gustaría aprender al menos lo básico.

Espero tu respuesta. Muchas gracias.

Antes que nada bienvenido al despiadado futuro de Warhammer 40000 Antonio^^

En cuanto a si los Eldar Oscuros son un codex competitivo la respuesta es si, lo son. El codex se ha renovado hace muy poco y es un codex genial, flexible y divertidisimo con el que jugar, a parte de tener la mejor gama de miniaturas de todo 40k.

Ahora bien, ¿es el ejército ideal para empezar a jugar Warhammer 40k?

Eso es un tema completamente distinto. Los Eldar Oscuros exigen tener un buen conocimiento del juego para brillar realmente. No te engañaré; no son fáciles de jugar (lo que no significa que sean malos). Tendras que estrujarte el coco y conocer el ejercito rival para sacarles todo el potencial. Cuales son sus puntos débiles y como ocultar en la medida de lo posible los tuyos. Los Eldar Oscuros no te permiten, como los marines, cometer errores tácticos y ampararse en una muy buena salvación y blindajes para seguir avanzando, a cambio, los Eldar Oscuros son el doble de rapidos que los marines y extremadamente letales (sobre todo en distancias cortas). La mejor comparación que te puedo poner es que los marines son un martillo, y los Eldar Oscuros un bisturí.

En cuanto a Estalia, si, alli enseñan a gente a jugar, y ademas tienen una liga para principiantes en la que podrias apuntarte cuando tengas miniaturas (creo que es de 1000p). Alli hay muy buenos jugadores que te enseñaran genial a jugar, y varios jugadores de Eldar Oscuros que te podremos echar un cable y darte consejos si los necesitas. Eso si, ten presente que darte consejos y jugar por ti no es lo mismo. El dueño se llama Fernando, pasate una mañana y no tendrá ningun inconvenienete en prepararte una partida de iniciación. Dile que vas de mi parte ;)

¡Un Saludo y mucha suerte!




lunes, 6 de junio de 2011

Tutorial Escenografia Vassal


Selu, lector del blog, me pidió por correo que hiciese una entrada explicando como se crean escenografias en vassal, asi que aqui va, espero que os sirva ;)

Si no has leido mi anterior tutorial sobre Vassal Haz click aqui. 

Seleccionamos como modo "Start New Game Offline"


En la lista saldran diferentes tipos de terreno. Esto es simplemente de que color y de que diseño será el tablero. En este ejemplo he escogido desierto. Después nos dirá que que jugador queremos ser. Da igual, selecciona "Player 1" u "Observer", ya que no vamos a jugar, simplemente a colocar escenografia.




Ahora nos manda a la pantalla de partida. Hacemos click en "Table" y nos abrirá el tablero (negro), hacemos click también en "Models", y la primera pestaña la ponemos en "Terrain". ahi saldrá numerosa escenografia: Ruinas, trincheras, objetos, ruinas, escenografia racial, etc...

Para añadir algo que nos guste simplemente lo arrastramos al tablero, de la misma forma que arrastramos nuestras miniaturas a los maletines de jugador (Flecha Roja). Para cambiar su posición se hace de la misma forma que mover las miniaturas, pero tened en cuenta que para seleccionarlos hay que pulsar shift mientras que clickeamos. Esto es para que mientras jugamos no movamos la escenografia por accidente. De serie nos trae las plantillas para punta de lanza y batalla campal, junto con algunos objetos miscelánea que harán falta en la partida (plantilla de lanzallamas, marcadores varios, dado de dispersión) a los margenes del tablero.



Una vez hayamos situado todo a nuestro gusto toca ponerle "labels" (etiquetas) a la escenografia. De esta manera tu oponente puede ver rapida y claramente que es cada cosa sin tener que perder tiempo en explicarlo. Hacemos click derecho en un elemento de escenografia y se nos abrirá un desplegable, en el que escogemos "Change Label" (flecha negra). Aparecerá un cuadro donde podremos insertar texto, este texto se mostrará sobre el elemento en cuestión.


Aqui os pongo una pequeña tabla con abreviaturas ingleses para los terrenos mas frecuentes. La estructura general suele ser "tipo de terreno"+"Salvación que otorga"+"características especiales"

Tipo de terreno:
Building = Edificio (bastión) en este tipo de terreno se especifica  junto a el blindaje que posee. no es muy usado
Area = Area
Directional = Cobertura direccional o "tapa lo que tapa"
Impas = Impasable

Características especiales:
Obscures = Desenfila
BLOS = Tapa linea de visión

De esta manera en los siguientes ejemplos marcados en recuadro negro la trinchera es simplemente "Area 4+" (Area con cobertura 4+), el bosque es "Area 4+ trees obscure" (Area 4+ los arboles desenfilan) y la chatarrería orka es "Impas BLOS" (Terreno impasable que bloquea la linea de visión)

Una vez que hayamos hecho labels en todos los elementos de escenografia, hacemos click en "File" y en el desplegable "Save Game" (cuadros rojos)


Indicamos un nombre de fichero y guardamos nuestra partida. Tras guardarla se abrirá una ventana de texto pidiendonos detalles sobre la misma. Dejadlo en blanco y continuad.


 Tras esto ya hemos creado un tablero con escenografia que podemos jugar en modo online. Cargarlo es tan facil como irse al modo online, crear una sala, hacer click en "Load game" y cargar el archivo que acabamos de guardar.

Mucha suerte a todos. ¡Happy Wargaming!^^

domingo, 5 de junio de 2011

Correr o no correr. Esa es la cuestión.


   Hoy me he tomado un descanso y he ido a Estalia a jugar una partida contra Tau para la campaña (ya subiré el relato cuando tenga tiempo e inspiración) y a comprarme una caja de azotes (ya subiré el que hay en la caja cuando tenga tiempo). Cuando me iba a ir ha surgido un debate sobre los portales a la telaraña y como se colocan. Yo siempre he interpretado que no se puede correr y ponerlos, sin embargo tras lo dicho no estoy tan seguro.

   En el Codex Eldar Oscuros pone textualmente "Una miniatura con un portal a la telaraña puede decidir activarlo en vez de disparar". Ahora bien, es cierto que no dice absolutamente nada de que no puedas correr antes de ponerlo o que cuente como un disparo. Simplemente que puedes elegir disparar o activarlo.

Pensemos en un caso parecido. Un dreadnought por ejemplo. Si se echa humo en su fase de movimiento no puede disparar en su fase de disparo. ¿Significa esto que tampoco puede correr? en absoluto. Puede correr si lo desea. De la misma forma un hemónculo podria correr y despues poner su portal, ya que no ha disparado.

Resumiendo; en el reglamento dice que en la fase de disparo puedes hacer dos cosas; disparar o correr. En el codex Eldar Oscuros pone que si activas un portal no puedes disparar, pero en ningun momento dice que no puedas correr, por lo que se podria entender que se puede correr y luego activar el portal sin problema.

   Mientras espero que el consejo de sabios de Estalia llegue a una conclusión he colocado arriba a la derecha en el blog una encuesta para que podais dar vuestra opinión. Se agradeceria una explicación breve de porque habeis dicho si o no.

¡Un Saludo!