viernes, 29 de julio de 2011

Torneo 14 Agosto en Mollina (Málaga)


Pues si, gracias a Álvaro (gracias tio^^) tengo la posibilidad de asistir al gran torneo que va a organizar ASEMCAG con e-minis en las jornadas TdN en Mollina (Málaga) el 14 de Agosto. (Para mas información click aqui)

Todavia no hay nada dicho, porque los examenes de septiembre empiezan a enseñar su fea cara y si me veo muy apurado tendré que darles caña y olvidarme de torneos, pero como por ahora no me siento con el agua al cuello creo que podré asistir. Me han hablado muy bien de las jornadas Tierra de Nadie asi que promete ser un gran dia.

El torneo se celebra a 1750p y llevaré de paseo a mis Eldar Oscuros. Os dejo aqui la lista que en principio usaré. Los hemónculos llevan espada venenosa porque me da penica que no hagan absolutamente nada ofensivo cuerpo a cuerpo xD aunque quizá rebusco puntillos y les pongo rifles licuadores, no se...
 Unnamed1750 Pts - Eldars Oscuros Ejército

jueves, 28 de julio de 2011

El Desafio E40k - Semana 1


   Ayer se hizo la jornada de prueba de El Desafio E40k y la verdad estoy un pelín decepcionado con la participación. 6 personas se apuntaron al evento, pero solo la mitad de ellas aparecieron por Vassal. No se si fue el poco tiempo, mala organización por mi parte o simplemente la vagueria española, pero pido para la proxima un pelín mas de seriedad ok? si os apuntais, es porque vais a participar.

Epsil0n por ejemplo se quedó esperando a su contrincante; Davis, que no apareció y Axel se quedó en pendiente de contestación por parte de Álvaro, la cual tampoco llegó. El caso de Álvaro lo entiendo porque como yo quedé con el el sabado para jugar aqui en granada, seguramente pensaria que eso contaba como la partida de El daesafio y ni siquiera volvió a mirar los emparejamientos... pero de todas formas, intentad ser un poco mas serios. Creo que la iniciativa es buena, porque permite a jugadores que normalmente no podrian jugar entre ellos por motivos de distancia/tiempo/lo que sea a conocerse, jugar y echar un buen rato de 40k, al mismo tiempo que se practica con gente con la que no estas acostumbrado a jugar.

Para haceros las cosas mas faciles he colocado un banner arriba a la derecha del blog que linkeará con el último post de la etiqueta El Desafío 40k. Asi no teneis que rebuscar entre las distintas paginas.

miércoles, 27 de julio de 2011

Archon meme


Hoy, mientras escribia la guia para el uso y disfrute de los Hemónculos se me han venido a la cabeza unas cuantas ideas para un meme sobre 40k, como protagonista; el arconte cazador de personajes independientes. Si, se que son malisimos, pero espero que alguno os saque al menos una sonrisa.

For my BoLS friends, I include hand-written translations so google translate won't make jokes even worse ;)



¡POISON THEIR VEHICLES! DESTROY THEIR WOMEN! RAPE THEIR WATER!

Wait...

Guia para el uso y disfrute de los Hemónculos

Los hemónculos. Esos amistosos cirujanos de la commorragh profunda que lo mismo te hacen un aumento de pecho que te ponen un brazo en la campanilla. Sin duda son la alegria de la huerta de la ciudad siniestra, derrochando risas y simpatia alla por donde van, pero... ¿como usamos a estos hombrecillos sobre el tablero?

Antes de tratarlos a ellos especificamente voy a hablar brevemente de los tipos de CGs que en mi opinión hay en 40k;

Supersargentos: Estos CGs, también llamados "vestigiales", son cgs normalmente baratitos, que pones en una escuadra para que le haga de lider. Se ponen simplemente porque tienes que llevar un CG o este desbloquea una escuadra que quieres llevar. Ejemplo:  señor del caos con puño de combate o Shas'el en crisis con escolta respectivamente

Picadoras de carne: Estos CGs son ideales para lidiar con todo tipo de infanteria, gracias a su elevada fuerza, ataques o bonificadores en combate cuerpo a cuerpo. Ejemplo: Kharn el Traidor

Cazadores de CGs: Geniales para matar a otros CGs. Normalmente tienen beneficios especiales contra personajes independientes, aunque contra tropa no sean muy efectivos. Ejemplo: Arconte

lunes, 25 de julio de 2011

Hermanas de Batalla en WD Parte I

 ¡Aaaaay omá que rica!

ya tenemos aqui la primera parte del codex Hermanas de Batalla en White Dwarf, y la verdad esque me ha gustado lo que he visto.

Parece ser en un principio que no va a haber miniaturas que  acompañen al codex, ya que como podeis ver las miniaturas que se presentan son todas de la gama antigua, sin nada que de a entender que va a haber nuevas minis, lo que no hace mas que asegurar un poco mas mi hipótesis de que esto es solo para "ir tirando" y les espera una renovación en toda regla en 6ª edición.

En cuanto a reglas parecen muy divertidas de jugar por el sistema de "actos de fe", que ha sido remodelado. Ahora antes de que empiece tu turno tiras 1D6 y esos son el numero de tiradas de actos de fe que puedes realizar ese turno, los cuales se pierden al termino del mismo. Un acto de fe representa un "acto heroico" de una de tus escuadras, el cual activas sacando 5+ en un d6, pero ojo, esta tirada obtiene bonificadores acumulativos de +1 en ciertos casos; si la escuadra esta dirigida por un "sargento", si hay un PI o si ha sufrido alguna baja, pudiendo llegar a ser dicha tirada de 2+. Esto convierte a las Hermanas de Batalla en el segundo ejército que gana poder conforme avanza la partida, siendo el primero los Eldar Oscuros.

domingo, 24 de julio de 2011

Review sobre Citadel Finecast


Buenas! Aqui teneis un review de las miniaturas Finecast desde un punto de vista objetivo y ahora que tengo una cierta experiencia con el material.

Soy consciente de la mala prensa que tienen, mayormente por salir al mismo tiempo que se efectuó la subida de precios anual, lo que hizo que la mayoria de la gente se acercase desde un primer momento con hostilidad y prejuicios al tema. (y no les culpo, yo fui el primero) Esto ha sido sin duda otro de los fallos monumentales de la decepcionante política de márketing actual de GW.

La única miniatura que he comprado para mi de Finecast es un Arconte Eldar Oscuro, aunque he revisado (prácticamente) todos los blísters de mi tienda habitual en granada (hasta que me empezaron a mirar raro) y he montado dos zoántropos tiránidos para un amigo.

El material me parece bueno. Se trata de un tipo de resina flexible y "gomosa" al tacto. La principal ventaja que tiene con respecto al metal es el menor peso, el facil montado, una mayor resistencia a accidentes y que es muy facilmente conversionable, ya que es infinitamente mas facil de manipular que el metal, y eso los yonkis de la conversión como yo lo agradecemos tela. Me acuerdo cuando quise conversionar un lider necrón de metal para ponerle cola de espectro y hacer "cuentacomo" de plataforma de destructor. Empecé con un cutter y terminé segueta en mano y sudando a chorros para partirlo a nivel del torso. con finecast simplemente habria necesitado un cuchillo de modelismo.

La horda demoniaca despierta el 20 de Agosto


Hoy el dia viene cargadito de rumores. Esto que veis aqui es una orden de prepedido que se ha filtrado a internet. Como podeis ver, junto a los Ur-ghul y a los Medusae aparecen demonios, mas concretamente un batallón, heraldo en disco de tzeentch, el cambiante, un devorador de almas y un señor del cambio de tzeentch.

Ahora bien; ¿Son estas miniaturas nuevas o reediciones en finecast de otras ya existentes? Bueno, el señor de tzeentch en disco y el batallón son novedades, y lo restante pueden ser o una cosa u otra excepto el cambiante, que es muy reciente y seguro que es reedición en finecast. En cuanto a los grandes demonios espero que por lo menos el devorador de almas sea una miniatura nueva, no me gusta en absoluto la actual y me gustaria tener un gran demonio de Khorne chulo para jugar un gran demonio con mis MEC, y ninguno de ninguna marca alternativa me convence excepto el de Forge, y es un pastizal. (al menos hasta que salga en chinoforge hehe)

La imagen es un pantallazo de un PDF que podeis ver aqui.

6ª "Oleada" de Eldar Oscuros?



Pues si señores. No se si deberia llamarse "oleada", ya que son por lo que parece 2 miniaturas finecast de la corte del arconte, la medusa y el ur-crófago, que saldrán a la venta el 20 de agosto. Ademas, el articulo da a entender que van a sacar el resto de la corte del arconte próximamente. Madre mia que panzá se esta dando GW a sacar miniaturas de los Eldar Oscuros. Me hace sentir incluso mal por los pobres tiránidos, que aún no tienen miniaturas para la mitad de su codex, mientras que nosotros ya tenemos todo lo que necesitamos y mas. Bueno, la verdad esque los antiguos jugadores de Eldar Oscuros se lo merecian tras 10 años de espera.

Entonces hagamos recuento; nos faltan las miniaturas para el bombardero cuervo, Ssliz, Llameana y los personajes especiales excepto Lelith Hesperax y Urien Rakarth. La verdad esque GW se esta portando bien con los pervertidos espaciales. No ha pasado ni un año y ya estan mas del 95% de las miniaturas a la venta, la mayoria de las cuales con precios decentes.

sábado, 23 de julio de 2011

El Desafio E40k - Introducción y prueba



Hola gente! Hace tiempo os dije que estaba preparando un proyecto sorpresa, pero aun no sabia muy bien como llevarlo a cabo. Bueno, pues creo que mas o menos lo tengo encauzado y comienza desde ya; se llama El Desafio Engalie 40k.

El Desafio Engalie 40k serán partidas estilo torneo que se celebrarán cada miercoles entre lectores, uno de los cuales, elegido al azar, jugará contra mi. Esto creo que seria muy beneficioso para todos, ya que practicando con gente con la que no sueles jugar te lo pasas genial y se aprende mas todavia. Aqui abajo os dejo las bases y como apuntarse. Antes de apuntaros aseguraros de que cumplis todos los requisitos ok? ;)

viernes, 22 de julio de 2011

Torneos "A la americana"


   Cada vez que hablo con alguien sobre los resultados de los torneos americanos, siempre acaba saliendo el mismo argumento para "quitarles peso" y cuestionar su validez; "Esque alli las misiones son diferentes".

   Eso no es del todo cierto, los americanos juegan con las mismas misiones del reglamento que nosotros; capturar y mantener (objetivos) mantener el control (bases) y aniquilación (a matarnos), la diferencia radica en que ellos juegan dos de estas misiones al mismo tiempo; me explico.

   En los torneos americanos se da un despliegue, una misión primaria con un valor de 50 puntos, una misión secundaria con un valor de 40 puntos y una misión bonus con un valor de 10 puntos. Las dos primeras misiones son dos de las tres que aparecen en el reglamento, mientras que la tercera puede ser matar al cg enemigo que mas puntos cueste, tener al menos una tropa en la zona de despliegue enemiga al finalizar la partida, destruir una opción de élite del enemigo... es decir, una misión no muy dificil de cumplir y con un valor muy pequeño en puntos.

miércoles, 20 de julio de 2011

El Trono de Terra


Ayer Ooger, lector habitual de este blog, decidió crear un foro llamado "El Trono de Terra" con ánimo de formar una buena comunidad de wargamers hispanohablantes para hablar sobre nuestro hobby y compartir de una forma rápida informacion entre nosotros.

Desde Engalie 40k le deseo toda la suerte del mundo, estoy seguro de que lo llevará genial y espero que todos aporteis vuestro granito de arena. Comenzar un proyecto de este tipo requiere de mucha colaboración, pero muy poco esfuerzo por vuestra parte, solo haced link en la imagen de este artículo, registraros, presentaros y colaborar en lo que podais. Entre todos podemos construir una gran comunidad y organizar cosas chulas poco a poco ;) Yo ya estoy dentro y posteando, espero que hagais lo mismo!

martes, 19 de julio de 2011

WargamesCon: Patada al metagame


Pues si señoras y caballeros, la meta actual de warhammer 40k ha sufrido una proverbial y grandiosa patada en los cataplines. Fué ni mas ni menos que en la wargames convention de Boston, en Chicago.

El metajuego, o "metagame" del 40k actual, que a grosso modo podria definirse como "lleva un codex imperial con todos los vehículos que puedas, con todo el disparo que puedas y las escuadras mas pequeñas que puedas y ni se te ocurra cojer un ejército xeno porque son caca", parece que se ha roto esta vez. Si miramos atras vemos que no ha sido la primera, ya daba síntomas de agotamiento en torneos anteriores. No hace mucho Chad Clay con Ángeles Oscuros Deathwing consiguió ganar un GT con una lista con solo 3 vehículos. (claro, que el resto del ejército lo componían 36 exterminadores con martillo trueno/escudo tormenta y lanzamisiles ciclón)

lunes, 18 de julio de 2011

Idea lista Portadores de la Palabra

 
   Aqui teneis la primera entrada de "Desempolvando los Marines del Caos" en la que voy a tratar a los Portadores de la Palabra

¿Y quienes son los portadores de la palabra?

Como sabeis, los portadores de la palabra son los Marines Espaciales del Caos mas fanáticos de todo, y la única legión del caos que no asesinó brutalmente a sus capellanes en la Herejia, ya que estos también habian visto la verdad del Caos indiviso, los cuales imponen un estricto régimen de observación religiosa, cambiando su nombre a apóstoles negros u apóstoles oscuros. Muchos de estos Apóstoles Oscuros han ascendido a la demonicidad, convirtiendose en poderosos principes demonio.

domingo, 17 de julio de 2011

Incluso en la muerte sirvo...

...¡Para hacer surf!

¿Donde sale en el transfondo que los Dreadnought no tienen vacaciones?


Por si alguien no lo ha pillado; esto viene a que en el DoW, los dreadnought decian "Even in death I still serve", pero la forma de decir "serve" del doblador podria entenderse tambien como "surf", y de ahi que algun friki desconocido crearara este simpático video demostrandonos que ni siquiera la muerte puede impedir pasar un verano cojonudo al mas puro estilo Hawaii Five-o.

sábado, 16 de julio de 2011

Hello Bell of Lost Souls Community!


Hi all! Im BizarreShowbiz (Bizarre for short) and this is my blog; Engalie 40k. I'm new to this community and just wanted to do a short entry to introduce myself and the contents of my blog. Excuse my english if I make some spelling mistakes, I'm spanish.

In this blog I talk about all things involving our hobby, warhammer 40k, and especially about my favourite xeno race; Dark Eldar. Im pretty experienced with them and I made a full codex review and some guidelines for the use of some tricky units, such as hellions or the Archon, all from a competitive point of view. You can read it all if you follow this link.

Also, I have sections for modelism tutorials, e-mail responses, fluff writings, Rumors and News, opinion entrys, blog chat, reviews of multimedia/videogames involving w40k and even a FanCodex: Alpha Legion (still in process) among other stuff.  I invite you to check it all out ;)

"And how can I check it all out if you write in spanish?" you may ask. Well, in the upper right corner of the blog theres a gadjet that will allow you to translate my blog into any language you want. Yeah, maybe sometimes its hard to understand, but I've been testing it reading other blogs in english and its not that bad. You just have to guess some things, but the general message is quite clear. Sadly it doesnt translate the chat, but if you speak there in english I'll answer without problem.

I am a memeber of another community besides Bell of Lost Souls called "La forja de marte" (The forge of mars). A spanish warhammer 40k  blog community, check it out, there are some amazing blogs out there.

Feel free to comment down below or send an e-mail to bizarreshowbiz@gmail.com with any question or message you may have and thanks you for letting me in in such an awesome community. Thanks to Bigred, that has been so kind to me during all the process.

See you around!

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Bueno, como habeis podido intuir he entrado en la comunidad de Bell of Lost Souls y este es mi pequeño mensaje para los posibles nuevos lectores anglosajones. En cuanto a los de toda la vida seguir agradeciendoos estar ahi siempre leyendo, comentando, hablando en el chat, mandando emails y en definitiva permitiendo que Engalie 40k siga creciendo. No sabeis cuanto os lo agradezco, ¡¡muchisimas gracias!!

viernes, 15 de julio de 2011

Quitandole el polvo al codex MEC


¡Buenas de nuevo! Hoy he estado pensando crear una nueva etiqueta para el blog; Desempolvando los Marines del Caos (MEC abreviado). ¿De que tratará esta sección?

Como muchos sabreis, aparte de Eldar Oscuros poseo un ejército de 4000 puntos de Marines del Caos y he jugando con ellos bastante. Es cierto que antes no tenia el acercamiento competitivo al juego que tengo ahora, pero precisamente por eso creo que seria interesante mirar atras, quitarle el polvo al codex y intentar plantarlos de nuevo en el campo de batalla.

A lo largo de esta serie de entradas escribiré tácticas sobre distintas unidades (algo parecido a mis "guias para el uso y disfrute de..." mas que a entradas de un codex review) asi como ideas para listas que se me vayan ocurriendo. A veces intentaré representar distintas legiones del caos, otras simplemente listas interesantes por algun motivo concreto.

Por supuesto, no dejaré a los Eldar Oscuros de lado. Esta serie de entradas es únicamente para explorar un terreno diferente a commorragh ;)

¡Un saludo!

jueves, 14 de julio de 2011

Email: Lista Eldar Oscuros



¡Hola gente! Hacia mucho que no respondia a un email a traves del blog (he estado respondiendolos todos directamente por correo) y creo que es momento de recuperar las buenas costumbres y empezar a postearlos aqui aunque me cueste mas trabajo, asi podemos aprender todos (yo el primero) de las dudas de otros compañeros de Hobby.

En esta reedición de la sección "consultas por e-mail" voy a apostar por un formato mas directo y conversacional, parecido al que usa Keldaur en su blog Synergy, en vez de la tradicional respuesta en formato carta para que no tengais que estar leyendo arriba y abajo y se haga todo mas llevadero.

Empecemos pues   

Juan Parejo 

Buenas,
Muy buenas tio, cuanto tiempo sin saber de ti ;)

miércoles, 13 de julio de 2011

Tipo de jugadores de torneo


Buenas gente! ayer hablando con unos amigos salió el tema de la gente que te encuentras en los torneos de 40k, y nos reimos tanto que me gustaria compartir parte de la conversación con vosotros. Pensad que este no es un post muy serio, no os tomeis nada a ofensa o ataque si os sentis identificados con alguno de los perfiles, simplemente es una clasificación simpática ;)


El Dr Jekyll

Este jugador comienza la partida genial. Te da la mano al empezar, sonrie mientras escucha tu lista y amablemente te expone la suya, pero conforme va transcurriendo la partida la transformación se hace mas y evidente, sobre todo si va perdiendo.

martes, 12 de julio de 2011

III Torneo Neoterra - Partida III - Necrones

(Introducción al torneo)
(Partida I - Lobos Espaciales)
(Partida II - Eldar)

TERCERA RONDA - NECONES EN PUNTA DE LANZA, 5 OBJETIVOS

Es raro que los necrones lleguen a la final de un torneo, con lo que cuando llegan, y mas ganando al ejército de asalto de AS de Vindicare, que si no me equivoco ha ganado los dos torneos anteriores de neoterra, es para tomarselo en serio y no infravalorarlos, los no muertos metálicos aún tienen un par de trucos bajo la manga. Esta es su lista:

Lider necrón, invulnerable 4+ y orbe.
15 guerreros necrones
10 guerreros necrones
5 inmortales necrones
4 destructores necrones
4 destructores necrones
3 espectros necrones
1 monolito necrón

Ganó la iniciativa y decidió ir primero. Sacó todo formando la típica falange que cualquiera que haya jugado contra necrones habrá visto, con las tropas colocadas de modo que todas tuvieran cobertura, y lo suficientemente cerca del monolito para poder repetir autoreparaciones o rescatar a sus tropas del combate cuerpo a cuerpo.

Yo desplegué todo excepto una de brujas que dejé para que saliera desde el borde del tablero. Volví a sacar 4 (repetir para herir) en las drogas. Sinceramente el mejor resultado que me podia haber salido contra necrones.

Mi táctica era simple; privarle como mucho para el turno de 3 de todo su fuego a larga (destructores) y tras eso ir con todo a desmaterializarlo. Usar a los azotes para aturdir a su monolito para que no se pudiera mover, y de ese modo, aunque no lo consiguiera, lo encerraria en su cuadrante, forzandolo a retroceder continuamente al monolito para repararse. De esa manera no podria capturar mas de un punto.



TURNO 1 NECRÓN

Identificó a los azotes como el peligro que eran para su monolito y los Destructores los acribillaron, ya que en un fallo mio los habia dejado en linea de visión. Fallaron sus coberturas y murieron todos menos uno. Lo que os diga, error que cometes con EO, error que te pasa factura. Hay que pensar muy bien antes de hacer nada. También aturdió a un ponzoña y movió a los espectros hacia una cobertura cercana a mis líneas.

TURNO 1 ELDAR OSCURO

Avancé tímidamente hacia el, lo justo para estar en rango de sus devastadores pero no del resto de su ejército. Fusilé a los devastadores, matando a una escuadra entera y 2 de la otra (coberturas)

TURNO 2 NECRÓN

Con su tirada de autoreparación regeneró a todos los destructores menos a 2, pero ya solo era una macroescuadra de 6, pudiendo señalar solo a un objetivo asi que no tenian tanto peligro. Los espectros retrocedieron a su posición original. Destruyó un devastador y aturdió al incursor del arconte

TURNO 2 ELDAR OSCURO

salieron mis brujas desde mi borde y arriesgué a sacar una buena distancia en correr para hacer un asalto múltiple al flanco de su falange. El otro incursor de brujas hizo turbo para asaltar en el turno siguiente. En la fase de disparo volví a acribillar a los destructores, esta vez matandolos a todos y negandole autorreparación

Las brujas consiguieron su carga múltiple a inmortales y la escuadra de 10 necrones. Mataron a bastantes (4 necrones y un inmortal), y los necrones mataron a una bruja. Superaron el chequeo de ld7 ambas unidades y se quedaron en combate, preparados a ser rescatados por el monolito en el siguiente turno (crap)

TURNO 3 NECRONES

Efectivamente rescató a la tropa de 10 guerreros, 2 de los cuales se autorrepararon (quedando 8). El inmortal caido se autoreparó.

Disparos varios que no hicieron gran cosa


Perdonadme pero a partir de aqui los turnos se me mezclan unos con otros, asi que una narración concisa me es imposible. A rascos generales las brujas mataron a los inmortales, la ootra escuadra de brujas murió, ya que en combate no consiguó matar a los necrones del líder, los sacó por la puerta en el turno siguiente y me comí un fuego rápido, el arconte y los íncubos fracasaron estrepitosamente, el arconte no matando al lider necrón y los íncubos sorprendentemente matando solo a 2 necrones, saqué con ellos tiradas bajísimas durante todo el torneo, y les hicieron la misma jugada que a las brujas, aunque sirvieron perfectamente para entretenerlo y que no saliera de su zona de despliegue (que al fin y al cabo era el plan)

 Todas las demas tropas necronas cayeron bajo el fuego incesante de lanzas y cañones cristalinos, reduciendolo en el último turno a 13 necrones (necesitaba 10 para la desmaterialización), pero de cualquier manera mis guerreros ocuparon 2 objetivos, unas brujas otro y un devastador contestó el de su cuadrante que con tanto ahínco habia defendido, con lo que 3-0 para los Eldar Oscuros

VALORACIÓN FINAL

La partida fué bastante buena y las decisiones de Chema en general bastante acertadas. Hizo su juego muy bien y consiguó liquidarme varias unidades con el truquito de escapar del asalto, pero creo que perdió un poco de vista el objetivo de la misión hacia el turno 4, de todas formas es cierto que el matchup no le favorecia en absoluto,  Eldar Oscuros en 5 objetivos punta de lanza es a necrones lo que caballeros grises aniquilación, choque de patrullas es a Eldar Oscuros, es decir, el worst case scenario del que tanto hablan los guiris. De todas formas supo jugar su juego y luchó hasta el mismo final al menos por el empate, sin rendirse en ningún momento. Seguramente cuando salga el nuevo codex necrones la cosa cambiará de tercio a tercio, pero eso no quita que sea un gran jugador de este ejército olvidado de la mano del Emperador.

Tras la partida se dieron los premios; A todos los participantes les dieron un diploma acreditativo por la participación (todo un detallazo). El premio de pintura se lo llevó Manu (mi rival de la ronda I) por sus lobos espaciales. El 3er premio Chema y sus necrones, el 2º Vindicare y sus Ángeles Sangrientos de asalto y el 1º un servidor con Eldar Oscuros. Aqui teneis la foto de familia:

De izquierda a derecha en la foto;  primera fila: Con camiseta negra Chema (necrones), el chaval de Tau
cuyo nombre no recuerdo, Manué (Ángeles Oscuros Deathwing), yo, Laex (Tiránidos). 
Segunda fila; Linares (Ultramarines), Manu Sangriento (Eldar), Manu (Lobos) y tumbado
abajo del todo like a boss, Vindicare (Angeles Sangrientos) 


Fué un dia increible que tanto Zoe como V me insistieron en repetir, se ve que guardan una plaza para que el vigente ganador pueda defender su puesto. Esto será en octubre y espero acudir a la cita con una lista de portales, desde luego ganas no faltan.

Espero que os haya resultado entretenido este repaso por el III torneo de Neoterra, en breves subiré una entrada con fotos que no he podido incluir en estos artículos, porque todavia no me las han pasado...

¡Un Saludo!

III Torneo Neoterra - Partida II - Eldar

(Introducción al torneo)
(Partida I - Lobos Espaciales) 

SEGUNDA RONDA: ELDAR EN CHOQUE DE PATRULLAS, ANIQUILACIÓN

Contra otro Manu, esta vez Manu Sangriento que asistió con Eldar, me tocó la segunda partida. Él venia de ganarle a tiránidos. Me hizo gracia que me emparejaran con el y que llevara ese ejército porque hace mas o menos un año también nos emparejaron en la segunda ronda de un torneo, pero yo iba con Marines del Caos y el con Marines Leales (Ángeles Sangrientos), y la historia se volvia a repetir con otra pelea entre hermanos, pero de otra raza.

Coincidencias a parte vayamos a su lista. Como contra Eldar he jugado poco (no hay jugadores eldar en mi círculo habitual) no recuerdo exactamente todo pero mas o menos:

-Eldrad
-Espectros aullantes (¿8?) con Exarca con la espada que le ponia F (¿5 o 6?) y armadura de 3+
-Serpiente con joyas, catapultas shuriken y catapulta shuriken acoplada (creo)
-dragones llameantes con exarca con pica ígnea
-Serpiente con joyas, catapultas shuriken y catapulta shuriken acoplada
-Vengadores con exarca con arma de energia y lluvia de cuchillas
-Serpiente con joyas, catapultas shuriken y catapulta shuriken acoplada
-Guardian espectral con 2 lanzallamas
-Guardian espectral con 2 lanzallamas
-Avatar
-10 guardianes a pie
-3 motos con catapultas shuriken

Mi mayor baza en este emparejamiento era sin duda el arconte y mi mayor cadencia y rango de disparo. En el primero confiaba para dejar KO tanto al avatar como a los señores espectrales, ya que empezando por el primero o Eldrad me plantaria en F6, y podria empezar a matar guardianes espectrales y lo segundo porque su arma de mayor alcance era 60 cm, si me mantenía a 90 de él, no podria dispararme pero yo si a el.

Gané la tirada de iniciativa y saqué 4 (repetir para herir) en mis drogas. Desplegué solo un incursor de brujas de canto en medio de la mesa, en caso de que cometiera el error de desplegarme algo a pata a 45 cm (incluso estaba dispuesto a tirarle a un guardian espectral si me lo ponia a 45, por las pistolas cristalinas y el ago repitiendo para herir) pero no cayó esa breva y dejó todo para salir en el turno 1 desde su borde. Este fué el turno 1. Las flechas negras indican los movimientos en el turno 2


Como podeis ver, en mi turno 1 todo salió a un poco antes del centro de la mesa, amparandome en la regla combate nocturno, pero Manu se dio cuenta de que era un cebo y decidió hacer turbo por la banda, preparado para dispararme en el turno 2, pero lo cacé al vuelo y atrasé todos mis vehículos, y valiendome de mi mayor movilidad y mayor rango, le disparé al falcón de los dragones para privarle de su fuente principal de antivehiculos, ya que no podia tolerar que me empezara a reventar incursores, pero entre la cobertura por ir en turbo, que no daba una y que calculé mal las distancias acabando a un poco mas de 90 no hice nada con las lanzas, fueron los azotes los que me sacaron las castañas del fuego, haciendo dos superficiales al serpiente de los dragones llameantes y inmovilizandolo (destruido por el turbo). Los dragones superaron su chequeo sin problemas.

Mientras tanto, el incursor de los íncubos y arconte se escondió en un elemento de escenografia que bloqueaba linea de visión, preparados para pillar por la retaguardia a su ejército, donde estaba el avatar, los señores espectrales y los guardianes. El plan era hacer tubo con velámen,  forzandolo a retroceder con los dragones, guardianes, guardianes espectrales y avatar, y una vez que derribaran el incursor cargar con el arconte al Avatar y con los íncubos a los guardianes, consiguiendo 2 puntos por 1 y poniendo a mi arconte con F6, que saltaria a un señor espectral y luego al otro, todo esto apoyado por fuego cristalino, pero no salió exactamente como yo queria

Efectivamente, sus dragones se cargaron al incursor, y tuve solo una baja con los íncubos, pero me envalentoné y cometí un error que me pondria la partida muy cuesta arriba; sin pensar asigné una herida al arconte, que resultó ser F8 y por tanto me haria muerte instantánea. Si, fallé la espiral a la primera.

Habia confiado en el arconte para al menos matar su avatar y un guardian espectral, y perderlo no solo habia significado dar 3 puntos por nada (íncubos incursor y arconte) sino ademas que mis cañones cristalinos iban a tener que hacer horas extra matando señores espectrales.

Mientras que pasaba esto todas mis lanzas se centraron en el serpiente de los vengadores, que inmovilizaron, destruyeron todo su armamento y aturdieron pero no pudieron acabar con el. Como ya habia apeado a mis brujas para asaltar a lo que se bajara, puse granadas intentando rodear completamente el vehiculo, pero como un serpiente es mucho mas grande que un rhino no tuve éxito, asi que pese a destuirlo los vengadores se apearon sin problema.

TURNO 3 ELDAR

Eldrad y los espectros aullantes se apearon y asaltaron a un ponzoña aturdido cercano, haciendolo explotar, muriendo 1 guerrero y una banshee, a pesar de que eldrad ponia continuamente que repitieran sus salvaciones, tanto a ellas como a las unidades que veia que en el proximo turno iban a estar en peligro (por cierto, que por culo da). Tuvo un error gordo en este turno, ya que se le olvidó disparar a las brujas que se habian quedado con el culo al aire en el turno 1, asi que les asaltó antes de que asaltaran ellas y como es normal, murieron todos los vengadores antes de poder descargarles un solo ataque.

TURNO 4 ELDAR OSCURO

en la fase de movimiento me dediqué a retroceder a los guerreros cuyo ponzoña habia sido destruido , asi como retroceder con la mayoria de vehículos, poniendo distancia de por medio para actuar los turnos que me quedaban prácticamente como un ejercito de disparo. Hice fuego conjunto sobre la escuadra de espectros aullantes de Eldrad pero con el poder para repetir salvaciones solo murió una. En la fase de asalto serian cargadas por las brujas, y se quedarian asi hasta el turno 6. Las brujas que se habian cargado el serpiente y los vengadores avanzaron a escenografia de área para ponerle granadas al serpiente de Eldrad, que habia retrocedido para desenfilarse de mis lanzas tras una ruina.

Con mis vehículos me dediqué a centrar fuego en el serpiente, donde la historia se repitió; dos armamentos destruidos y un inmovilizado, pero no logré destruirlo. Un par de lanzas que no lo tenian a tiro dispararon a un señor espectral, quitandole solo una herida. El ponzoña también le disparó, pero salvó las 5 heridas a 3+ sin problema. En la fase de asalto las brujas asaltaron al serpiente, pero pese a que estaba inmovilizado y las granadas entraban automáticamente no logré ningun interno y los superficiales que salieron fueron todos 4 o menos, con lo que no pude destruirlo. En estos momentos de la partida ibamos 4-3 a su favor y empezaba a preocuparme, la estrategia que me habia planteado al principio de la partida habia fracasado y no encontraba forma de solucionarlo.

TURNO 4 ELDAR

Salieron sus motos a reacción, e intentaron echarme abajo el ponzoña, pero no lo consiguieron, prácticamente sentenciandolas a muerte en el siguiente turno. Los señores espectrales flamearon a mis pobres brujas, llevandose la kill los guardianes con sus pistolas shuriken, pese a tener cover y no hay dolor. 5-3.  El combate brujas vs Eldrad y espectros seguia siendo una pelea de almohadas

TURNO 5 ELDAR OSCUROS

Era mi turno 5 (seguramente el último) e iba muy a la cola en puntos de victoria, tras pensar cuidadosamente mis movimientos posicioné mis vehículos para intentar conseguir suficientes puntos al menos para empatar. El ponzoña fusiló sin piedad a las 3 motos, consiguiendo un punto, una lanza consiguió sacar al serpiente de eldrad de su miseria, 2 puntos, las brujas consiguieron matar a la exarca de las espectros, 3 puntos, entre los azotes y un devastador logré dejar a los dragones llameantes en 2 hombres. 5-6 a mi favor, a ver lo que hacia mi rival en su turno.

TURNO 5 ELDAR

Me arriesgué demasiado con los azotes y con Eldar Oscuros ya se sabe, error que cometes error que te cuesta. El avatar les asaltó y los mató, ademas hizo otro killpoint, que ahora mismo por mas que pienso no caigo que fué, pero seguramente fuese un incursor. En la fase de asalto las brujas mataron a Eldrad y consolidaron hacia el señor espectral mas próximo a la desesperada 7-7, y confiando en que hubiese un 6º turno. Zoe tiró un dado... y efectivamente, con un justo 3 seguimos otro turno

TURNO 6 ELDAR OSCUROS

Las brujas movieron hacia el señor espectral mas próximo, preparadas para disparar y asaltar (recordemos que tenia repetir para herir y agonizador). Disparé con el ponzoña a los 2 dragones llameantes restantes, que se tiraron cuerpo a tierra para 3+ goodness, salvando todas las heridas. El devastador abrió fuego sobre ellos, llegaron 2 heridas, y tenia cover 6+, ya que desde ese ángulo no tenia cobertura. Llegaron 2 heridas y salvó una, dejando el destino de la partida en la lanza de un incursor... que hirió y no salvó a 3+, asi que otro punto, pero a cambio solo tenia 3 lanzas y 4 tiros cristalinos para acabar con 2 heridas de un señor espectral. Las 3 lanzas no hicieron absolutamente nada, pero las brujas, en un acto heroico dispararon sus pistolas, hirieron 2, y falló ambas salvaciones, dandome otro punto de victoria. 7-9 a mi favor

TURNO 6 ELDAR

Los guardianes y el señor espectral achicharraron a las brujas, pero heroic bitches are heroic, quedandose solo dos y superando su chequeo de ld 8 (murió la hekatriz). El avatar sin embargo crujió bien crujido a un devastador, que se habia quedado inmovilizando un turno antes. 8-9 a mi favor. Zoe tiró un dado y... ¡2! se acabó la partida con una victoria por la mínima. La partida mas chula y mas ajustada de las 3 del torneo. Desde aqui un saludo a Manu sangriento por plantar una batalla tan reñida y con momentos tan épicos, (estuvo tan reñida que acabé con un saldo de -40 killpoints)

Después de la partida y antes de irme a comer hice indagaciones y solo 3 habiamos conseguido 2 victorias; los Ultramarines de Linares, ganando al ejército Tau de V y al otro tau (un chaval cuyo nombre no recuerdo), pero con un saldo de killpoints negativo y los Necrones de Chema, que venia de ganar tambien a los Tau de V y a los Ángeles Sangrientos de asalto de Vindicare con aprox. 800 killpoints (si, a mi también me extrañó), como yo tenia 1800 killpoints estaba claro que la final me tocaba contra Chema y sus necrones

(Partida III - Necrones) 

domingo, 10 de julio de 2011

III Torneo Neoterra - Partida I - Lobos Espaciales


PRIMERA RONDA: LOBOS ESPACIALES EN BATALLA CAMPAL, BASES

La lista de Manu, magnífico pintor por cierto, era una lista capsulera de lobos, pero con un Land Raider redentor para añadirle blindaje tocho al asunto. También traia dos personajes especiales. Os pongo mas o menos la lista para que os hagais una idea

-Ragnar Blackmane
-4 Guardias del lobo, 2 con martillo trueno y escudo tormenta, 1 con puño de combate y lanzallamas pesado, el 4º es Arjac Puñoroca
-6 cazadores grises con fusión, wulfren y arma de energia
-6 cazadores grises con fusión, wulfren y arma de energia, capsula de desembarco
-6 cazadores grises con fusión, wulfren y arma de energia, capsula de desembarco
-6 garras sangrientas, fusión y arma de energia, capsula de desembarco
-Land Raider Redentor con cañón de fusión y blindaje

Nada mas ver su lista sabia que iba a pretender hacerme desplegar primero, y luego soltarme la mitad de sus cápsulas en turno 1 para dejarme panza arriba. Asi que al ganar la tirada para decidir la iniciativa, decidí ir segundo. El desplegó unicamente su land raider, en el centro de la mesa y asigno los guardias del lobo, 1 para cada escuadra, en el land raider uno con martillo, en una capsula de cazadores uno con martillo, en otra a puñoroca y en la última, la de garras sangrientas, al de puño de combate y lanzallamas pesado.

Yo decidí jugar con todo en reserva. De esta manera al menos 2 de sus cápsulas, con suerte las 3, caerian sin objetivo al que abatir, y podria ser yo quien hablase primero, ademas, viendo su carencia de apoyo a la larga, ir segundo me iba a permitir contestar objetivos si las cosas se torcian en el último turno. Como drogas: +1 ataque.

PRIMER TURNO

En el primer turno cometió su primer error, avanzó 30 con land raider y se echó humo, sin darse cuenta que en turno 1 yo no tendria nada encima de la mesa para dispararle, con lo cual lo malgastó. la cápsula de garras sangrientas cayó justo encima de mi objetivo, sin desviarse (lo cual fué muy arriesgado, no necesitaba mucha dispersión para irse fuera de la mesa) y la segunda en el suyo, que si se desvió ligeramente hacia su borde de la mesa. Los cazadores corrieron a cobertura, donde estaba su base.

En mi primer turno no tenia nada encima de la mesa, asi que pasamos directamente a su segundo turno

Verde: Objetivos
Negro: Despliegue
Rojo: Turno 1 
Las colinas son simplemente área y tapa lo que tapa, no impasable. 
(click para ampliar) 


SEGUNDO TURNO

El Land Raider movió otros 30 y se plantó en mi zona de despliegue. El humo malgastado en el turno anterior le pasaría factura. Tiró para reservas y no salió la cápsula de puñoroca

En mi segundo turno tiré para todo mi ejército. Tuve una buena tirada y salió todo lo que necesitaba. Arconte con íncubos, las 2 de brujas, las 2 de guerreros y un devastador. Solo quedaban en reserva los pajaritos y dos devastadores. Coloqué los devastadores en posición para disparar a su Land Raider, pero con un ángulo  en el que podria dispararle a la cápsula de los garras si lo derribaba antes.Los ponzoñas también se colocaron de tal manera que los pasajeros tenian el Land Raider a tiro, pero el vehículo estaba encarado hacia los garras sangrientas, situados en cobertura. El incursor de los íncubos se adelantó 30, colocandose frente al Land Raider y desembarcó a sus pasajeros, un incursor de brujas lo imitó, pero extrapolandolo a los garras sangrientas. El incursor restante turbeó por la mitad de la mesa 80cm para en el turno siguiente asaltar a los cazadores que se habian colocado en su base.

En mi turno de disparo el Land Raider cayó con la primera lanza del incursor del arconte (fuck yeah), explotando y matando a un marine de su interior. Manu fué listo y colocó a Ragnar tras una barrera de marines, de modo que mi arconte no pudiese trabarse directamente con el. Tras el éxito inicial 2 lanzas de cada devastador y los 2 blásteres de los guerreros no le hicieron ni cosquillas a la cápsula de desembarco. Los 4 cañones cristalinos (24 tiros) hicieron 1 sola baja en la escuadra de garras sangrientas, las brujas y el arconte con los íncubos corrieron a asaltar a los garras y a Ragnar y su escolta respectivamente.

En la fase de asalto el arconte mató 2 marines normales. En ese momento me di cuenta que, acostumbrado a llevar brujas de escolta, habia cometido un error al hacer la lista. Si la escolta del arconte son íncubos, este debe llevar lanzagranadas fantasma, para poder conservar su I a traves de cobertura, pero no se lo equipé. Ni que decir tiene que los 4 íncubos cayeron antes de poder atacar, víctimas de Ragnar y el arma de energia de la escuadra. El arconte salvó lo que le tocaba a 2+ como un campeón y superó su chequeo con ld 8. Bueno, bien mirado no hay mal que por bien no venga, ahora estaba peana con peana con Ragnar.

En cuanto a las brujas, cargaron a los garras sangrientas matando en total... ¡1 marine! es decir, 24 disparos de arma envenenada, 42 de bruja y 4 de agonizador solo habian conseguido matar 2 marines. Él consiguió matarme 3 brujas con lo que me tocó hacer un chequeo de ld7... ¡y lo fallé! aún asi logré escapar, huyendo 10 pulgadas... pero él consolidó 5 persiguiendome, asi que dada la cerania del borde del tablero esas brujas iban a morir si o si. En este turno aspiraba a limpiar mi zona de despliegue y mi plan salió al revés, el me habia matado mas en mi propio turno que yo a el.

TERCER TURNO

Salió la cápsula de puñoroca sin dispersarse cerca de un devastador y obviamente lo hizo volar por los aires.  Los garras dispararon con un fusión a un ponzoña, pero fallaron para impactar. La cápsula disparó al ponzoña y sacando un 6 hizo un superficial y logró dejarlo aturdido.

En la ronda de combate el arconte mató a Ragnar y consiguió F6 y 3 heridas para resolución de combate. Los cazadores hirieron, (creo recordar 4 heridas) pero las salvé a 2+. En resolución de combate falló el chequeo, lo pillé en persecución y murió 1 marine normal por "y no conocerán la vergüenza"

En mi tercer turno salió lo que faltaba. Las brujas que habian turbeado en turno 2 se pusieron a distancia de carga de los cazadores que custodiaban su base. El turno se basó en acribillar con todo lo que tenia a la escuadra de garras, que habia salido a campo abierto a perseguir a las brujas. La suerte se le acabó y murieron. Con lo que sobró hice un par de bajas en la escuadra de puñoroca.

En asalto el arconte mató al resto de la escuadra del fallecido Ragnar excepto al wulfren, que no hizo nada (invu de 2+ again). superó el chequeo y no necesitó tirarse heridas adicionales

Las brujas estuvieron a puntito de repetir el chasco de las anteriores, matando solo 2 marines (si, no tuve suerte con ellas que digamos, solo en una fase de combate di mi media y ya de tiradas por encima de ella ni hablamos) pero superaron el chequeo al perder por 1 y se quedaron. De aqui hasta el tunro 6 mantuvieron una lucha encarnizada con los lobos, sufiendo ambos bandos bajas y empatando casi siempre.

CUARTO TURNO

Ragnar pecó de avaricioso y tiró su martillo a un ponzoña, haciendolo explotar, matando a 4 guerreros en la explosión y haciendo huir al último al fallar su chequeo. Pero mi mala suerte se tornó en buena, ya que al destruir a la escuadra completamente en la fase de disparo, no pudo hacer asalto múltiple a los dos ponzoñas (que los dejé a huevo, entono el mea culpa)

En su fase de asalto el arconte mató al wulfren. Y ahora que escribo esto me doy cuenta de que lo hicimos mal, ya que pese a matarlo, el me atacó después... anyway... le quitó la espiral de sombras, pero no le hizo herida (salvó con no hay dolor) El arconte consolidó hacia la escuadra de puñoroca.

En mi turno disparé con los azotes (que hasta entonces únicamente habian aportado sus disparos de carabina) a la cápsula que estaba sobre mi objetivo. Impactaron los dos, hicieron 2 superficiales, y saqué un 6 en un dado, con lo que 6-2+1 = destruido. El resto se centró en puñoroca, matando a toda su escuadra excepto a el, que lo dejaron con 1 herida, lo justo para que el arconte lo sacara de su miseria antes de que pudiese levantar el martillo. Después consolidó hacia un incursor cercano para ayudar a las brujas en el otro lado de la mesa en caso de que hubiese turno 7. Mi oponente intentó claudicar en este momento (solo le queban 2 cápsulas y la escuadra de cazadores que luchaba con las brujas) pero le pedi por favor continuar, ya que capturar la base enemiga eran 600 killpoints (capturar la propia eran 400) y los necesitaba para un posible desempate, asi que accedió jugar hasta el final.

QUINTO TURNO

su turno fué básicamente una pelea de almohadas con las brujas.

en mi turno el arconte se montó en el incursor y movió 30, dirigiendose hacia los cazadores. Destuí la capsula del fallecido puñoroca a lanzazos, intenté destruir la otra pero fallé, solo haciendole un aturdido.

Se tiró un dado y hubo 6º turno

SEXTO TURNO

En su turno las brujas (¡por fin!) lograron matar a los cazadores grises, y en el mio todas las lanzas destruyeron su cápsula restante. me llevé 850p (1500 menos los que me habia matado a mi) y 1000 por controlar tanto mi base como la suya, un total de 1850 killpoints

VALORACIÓN FINAL

Sin duda el gran héroe de la partida fué el arconte, matando tanto a Ragnar como a su escolta y dandole el golpe de gracia a Puñoroca, ademas de haberme dado el objetivo rival en caso de que las brujas no hubiesen conseguido matar a los cazadores en el 6º turno y hubiese habido un 7º. El arconte lo esta haciendo tan tan bien que no me sorprenderia que acabase haciendose un hueco en mi lista "competitiva". Sin él esta partida habria sido muy dificil. Los azotes fueron bastante útiles aportando fuego de apoyo, mataron bastante con la tonteria, a parte de destruir la cápsula que contestaba mi objetivo. No fueron nada del otro jueves, pero descargaron tarea de las lanzas y en resumen fueron útiles. Los íncubos en cambio no lo fueron, pero mas por error mio que por defectos de la unidad. Al menos muriendo consiguieron ponerme a Ragnar a tiro... aunque no fuese precisamente su objetivo.

Digno de mención es que el ejército de Manu (mi oponente) ganó el premio de pintura. Su miniatura de puñoroca es impresionante, asi como su Land Raider, y su conversión de Ragnar a partir del paladín del Emperador sencillamente soberbia. Le doy la enhorabuena desde aqui si lee esto y espero que me enseñe truquillos en un futuro ;)

¡Ah! ¡y casi se me olvidaba! ¡dieron sandwiches entre la 1ª y la 2ª partida!... madre mia, me puse tibio xD ¡¡un 10 a la organización!!

Partida II - Eldar vs Eldar oscuros
Partida III - Necrones vs Eldar Oscuros 

III Torneo Neoterra - ¡VICTORIA!


Bueno, aqui estoy de nuevo con otra entrada kilométrica sobre torneo de esas que tanto os gustan, esta vez aliñada con mas alegría porque he salido victorioso^^ La voy a dividir en 3 partes para que no os resulte coñazo de leer (y ademas, aún me tienen que pasar algunas fotos) espero que os resulte entretenida. Aqui os dejo mi lista y al final del post los links a las tres partidas:

1 Arconte @ 150 Pts
Armadura de la Cábala; Espiral de Sombras; Psicofármacos de Combate;
Trampa de Almas; Marchitador; Espada Venenosa; Granadas de Plasma; Poder
del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

4 Íncubos @ 153 Pts
Uniforme Íncubo; Espadón; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna;
Incursor

1 Incursor @ [65] Pts
Velamen Etéreo Mejorado; Lanza Oscura; Visión Nocturna

9 Brujas @ 235 Pts
BF (x8); Hekatriz; Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Arma CaC y
P Cristalina (x7); Brazales Hidra (x2); Granadas de Disrupción; Granadas
de Plasma; Esquivar; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna; Incursor

1 Hekatriz @ [32] Pts
BF parent (x1); Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Pistola
Cristalina; Agonizador; Granadas de Disrupción; Granadas de Plasma;
Esquivar; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

1 Incursor @ [65] Pts
Velamen Etéreo Mejorado; Lanza Oscura; Visión Nocturna

9 Brujas @ 235 Pts
BF (x8); Hekatriz; Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Arma CaC y
P Cristalina (x7); Brazales Hidra (x2); Granadas de Disrupción; Granadas
de Plasma; Esquivar; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna; Incursor

1 Hekatriz @ [32] Pts
BF parent (x1); Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Pistola
Cristalina; Agonizador; Granadas de Disrupción; Granadas de Plasma;
Esquivar; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

1 Incursor @ [65] Pts
Velamen Etéreo Mejorado; Lanza Oscura; Visión Nocturna

5 Guerreros de la Cábala @ 125 Pts
BF (x5); Armadura de la Cábala; Blaster (x1); Rifle Cristalinio (x4);
Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna; Ponzoña

1 Ponzoña @ [65] Pts
Campo Parpadeante; Cañón Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión
Nocturna

5 Guerreros de la Cábala @ 125 Pts
BF (x5); Armadura de la Cábala; Blaster (x1); Rifle Cristalinio (x4);
Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna; Ponzoña

1 Ponzoña @ [65] Pts
Campo Parpadeante; Cañón Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión
Nocturna

5 Azotes @ 130 Pts
Armadura Fantasma; Carabina Cristalina (x5); Blaster de Disrupción (x2);
Granadas de Plasma; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

1 Devastador @ 115 Pts
Campo Parpadeante; Lanza Oscura; Lanza Oscura; Lanza Oscura; Asalto Aéreo;
Visión Nocturna

1 Devastador @ 115 Pts
Campo Parpadeante; Lanza Oscura; Lanza Oscura; Lanza Oscura; Asalto Aéreo;
Visión Nocturna

1 Devastador @ 115 Pts
Campo Parpadeante; Lanza Oscura; Lanza Oscura; Lanza Oscura; Asalto Aéreo;
Visión Nocturna

Total Miniaturas: 48

Total Ejército Cost: 1498

Como podeis ver no es una lista demasiado afilada en el sentido de que no llevo mis tradicionales 22 lanzas oscuras y 8 cañones crsitalinos de 1750p, sino solo 11 lanzas y 4 cañones, justo la mitad, y poco tenia que ver con que el torneo fuese a 1500p. Fué porque sabia que en el torneo no iba a haber listas ultracompetitivas loquesea-spam, asi que decidí meter unidades como el arconte, íncubos o azotes y asi  intentar ofrecer partidas lo mas entretenidas posible, ademas de usar unidades que me gustan un montón y  que tengo pintadas bastante bien pero rara vez se presenta la oportunidad de jugarlas en torneo. Ademas, ¿que mejor momento para predicar con el ejemplo? (Guia para el uso y disfrute del arconte)

No os equivoqueis, esto no significa que hiciese una lista mala aposta, mi lista para este torneo considero es bastante buena, sino que libre del metagame de "todo dios mecanizado con 10 o mas vehiculos" sentí que tampoco necesitaba tantisimo antivehiculo.



Cuando llegamos Laex, Manu y yo a Neoterra a las 9 de la mañana, Zoe y V (los tenderos) ya tenian todas las mesas preparadas y listas para que comenzase el torneo. Tras la arenga inicial y las breves indagaciones sobre los ejércitos me encontré con la agradable sorpresa de que, para las pocas plazas disponibles, ibamos a tener una variedad mas que notable, lo cual siempre es agradable en un torneo de estas dimensiones. Aqui estan los ejércitos participantes:

-Lobos Espaciales
-Ángeles Sangrientos
-Ultramarines
-Ángeles Oscuros
-Imperio Tau (2)
-Tiránidos
-Necrones
-Eldar
-Eldar Oscuros (moi)

A los escasos 5 minutos (nos dieron tiempo para que hablasemos un poco entre nosotros y nos fueramos conociendo) Zoe dio los emparejamientos junto con una botella de agua fresquita (se agradeció tela :D) mi primer combate fue contra Lobos Espaciales en mesa 5 (la última)

Partida I - Lobos Espaciales 
Partida II - Eldar 
Partida III - Necrones



miércoles, 6 de julio de 2011

¿Necesita GW un "balance team"?


   Antes de nada siento no estar escribiendo demasiado, pero me estoy pegando unos palizones a pintar que ni os lo imaginais (quiero llevar el ejército pintado 100% para el torneo del sábado) y entre eso y el LoL no me queda mucho tiempo para escribir. Para compensaros mañana o pasado subiré fotos de mi ejército pintado en su totalidad (¡Al fin! :D)

El temita de hoy es una idea que se me ha ocurrido que podria sulucionar el tema del desequilibrio de facciones en 40k, porque si, todos sabemos que warhammer 40.000 a dia de hoy no es un juego demasiado equilibrado.

A nivel casual es cierto que las diferencias entre el potencial de los distintos ejércitos no se notan mucho, pero cuando ojeamos las incripciones a los grandes torneos estadounidenses (techo del juego competitivo) ¿que nos encontramos? Eso es. Sangrientos, Caballeros Grises, Lobos y GI. Esas son el 90% de las inscripciones. El 10% restante (a veces incluso menos) estan formados por el resto de ejércitos, que pese a algunos ser recientes, parecen estar en una "tier 2", y rara vez se ve a alguno ganar uno de estos grandes torneos, ya por no hablar de los "tier 3" o ejércitos dejados de la mano de dios como templarios, hermanas o necrones.

¿Esto porque es? porque ciertos codex, denominados "Tier 1" son mas faciles de jugar que los codex "Tier 2".  Por ejemplo, (y se que habra alguien por ahí que me quemará en la hoguera por esto, pero es la verdad) Un ejército Tau basado en armaduras crisis y apocalipsis protegidas por kroot es un ejército bastante competitivo, pero requiere un esfuerzo mental muy grande, ya que no permite muchos fallos, mientras que un ejército mecanizado de Ángeles Sangrientos posee un potencial semejante, pero no necesita un esfuerzo mental tan grande, ya que no penaliza tanto los errores como el ejército Tau.

Este es solo uno de los problemillas del equilibrio del juego a dia de hoy, otro por ejemplo son los ejércitos némesis (por ejemplo, a mismo nivel de habilidad un tiránido lo tiene muy dificil para ganarle a un Eldar Oscuro, o por la misma regla de tres, un Eldar Oscuro las pasa putas para ganarle a un Caballero Gris) pero eso es harina de otro costal.

La única solución que le veo a esto es la creación por parte de GW de un "test and balance team". Todos los que hayan jugado a juegos online como LoL, DoWII Retribution o SCII sabrán de sobra a lo que me refiero, para los que no, el balance team consiste en una serie de expertos en el juego que evaluan la situación del mismo y según su criterio, y consultando a la comunidad (jugadores expertos fuera de nómina de la compañia) corrigen lo que tengan que corregir para equilibrar el juego, mejorando ciertas cosas (buff) y disminuyendo otras (nerf).

Por lo que sabemos en GW este equipo de testeo existe, y se supone que hacen pruebas de jugabilidad meses y meses antes del lanzamiento de cada codex para dejarlo listo para convivir con el material ya existente. No digo que hagan mal su trabajo, pero por mucho tiempo que prepares antes la salida de un codex es imposible predecir el impacto que este va a tener sobre la meta a medio-corto plazo, (sobre todo cuando tienes 16 facciones a equilibrar) por lo cual su labor no deberia detenerse en el momento en el que el codex sale a la venta, sino seguir la trayectoria del mismo en el ámbito competitivo y, de detectarse que es muy superior o muy inferior al resto, equilibrarlo mediante un parche. Ojo, no me refiero a las FaQ que sacan de higos a peras respondiendo a preguntas obvias y dejandose en el tintero las mas problemáticas, o contradiciendose entre ellas arbitrariamente, me refiero a un parche real que cambie algun aspecto del codex y que sea de descarga gratuita, un buen ejemplo seria la reciente FaQ de Templarios negros y Ángeles Oscuros, que mas o menos logró traerlos de vuelta al ámbito competitivo.

   3 o 4 meses despues de la salida del codex, estos PDFs podrian integrarse en él, de forma que la segunda tirada de codexes trajera ya la FaQ y el parche debidamente corregido, y que, mostrando el tiquet de compra de tu Codex, este fuera gratuito o al menos tuviera una rebaja sustancial en el precio. De esta manera no habria que ir por la vida con cien mil hojas impresas entre la portada y la primera pagina, sino que eso seria unicamente algo temporal mientras sacan la segunda tirada.

Se que algo asi no va a pasar, porque a la GW le importa mas bien poquito el estado del juego siempre y cuando siga forrandose, ¿pero de ilusión tambien se vive no? En fin, me vuelvo a mi mundo de arcoiris y gominolas.
   ¡Un Saludo!

sábado, 2 de julio de 2011

El arte de la guerra - Sun Tzu


El otro dia estaba esperando en la estación esperando que llegase mi autobús, sentado entre guiri y guiri con mis maletones  cuando me fijé en el tipico carrito de libros que tienen en las estaciones. Como no habia metido pelicula en el portatil y los precios estaban aceptables me acerqué a ver que tenian. Tras echarle un vistazo me topé con este libro; El Arte de la Guerra de Sun Tzu. Es un libro del que habia oido muchisimo hablar, pero nunca habia tenido el placer de leer, asi que saqué mis tres napos y me lo compré.

Sun Tzu, para quien no lo sepa nació hacia el 544 a.C. en el estado de Qi, uno de los Reinos Combatientes de la historiografía tradicional china. El relato dice que llevaba el nombre de Sun Wu y que su familia pertenecía a la clase de los shi, aristócratas que habían perdido sus tierras durante las luchas del Primaveras y Otoños. En esta época era común que muchos shi viajasen como estudiosos en los diferentes reinos de China, pero Sun Tzu prefirió desempeñarse como mercenario. Después de haber combatido en diversas regiones, el gobernante del estado de Wu; el rey Helu solicitó sus servicios como general en el año 512 a. C. Como resultado de su experiencia militar al servicio del monarca, Sun Tzu redactó "El arte de la Guerra"

   O al menos esto es lo que el historiador Sima Qian escribe en los capítulos Shìjiā de sus Memorias históricas. Investigaciones posteriores afirman que el libro se escribió antes del 320 a.C.

   El Arte de la Guerra es el primer libro sobre tácticas militares que conozcamos, y no tiene nada que envidiarle a otros mas modernos. Sus consejos se pueden extrapolar con un poco de sentido común a un tablero de Warhammer. Aqui van algunos ejemplos:


-Todo el arte de la guerra se basa en el engaño; por lo tanto cuando eres capaz, finge incapacidad; si eres activo muestra inactividad. Si estas próximo, haz creer que estas lejos; si alejado, haz creer que estas cerca.

-Finge estar en inferioridad de condiciones. Estimula su orgullo.

- Si está unido, dividelo

-Atacalo donde no esté preparado; avanza por donde menos se lo espere

-El arte de usar tropas en combate consiste en esto:
si estas en superioridad de 10 contra 1, debemos rodear al enemigo
si es de 5 a 1, atacarlo
si es de 2 a 1, dividirlo.
si estamos en igualdad de condiciones podemos prestarle batalla
si tenemos una ligera inferioridad numérica, debes ser capaz de comprender la retirada.
si eres inferior en todos los puntos, has de ser capaz de eludirlos.

-Existen 5 puntos esenciales para la victoria:
Ganará el que sepa cuando puede combatir y cuando no.
Ganará el que sepa como manejar un ejército grande y uno pequeño
Ganará aquel cuyas tropas posean unidad alrededor de un objetivo común
Ganará el que es prudente y guarda a un enemigo que no lo es
Ganará el que tenga generales competentes y no padece de intromisiones del monarca (esto podria traducirse en quien mantenga la cabeza fria y no haga tonterias o tome decisiones sin pensar)

- Conoce al enemigo y conocete a ti mismo y, en cien batallas, no estarás jamás en peligro

-Vencer en una batalla y ser proclamado "experto" por todos no tiene nada de extraordinario, porque levantar la pelusa de otoño no requiere mucha fuerza; distinguir entre el sol y luna no es una prueba de sagacidad; escuchar el ruido del trueno no demuestra agudeza auditiva. Ant iguamente los llamados "expertos" en el arte de la guerra derrotaban a un enemigo fácil de vencer.

-Los elementos del arte militar son:
a) en primer lugar la medición del espacio
b) en segundo lugar la estimación de las cantidades
c) en tercero, los cálculos
d) en cuarto las comparaciones
e) y en quinto, las probabilidades de victoria

-Los que quieren provocar un movimiento del enemigo lo logran creando una situación a la que este tenga que adaptarse, lo atraen con el señuelo de una presa fácil y seduciendole con una ventaja aparente lo atraen hacia el grueso de las fuerzas.

-Si deseamos luchar, el enemigo, aunque protegido por altas murallas y por fosos profundos, no tiene mas remedio que aceptar el combate, porque atacamos una posición que esta obligado a defender.


Interesante ¿Verdad? y esto no son mas que un par de ejemplos escogidos al azar. os recomendaria leeroslo. Cuesta solo un par de euros (eso si no os lo descargais de internet) y puede daros algunos muy buenos consejos para mejorar vuestro juego. Aunque esté ambientado en la china de la época de los Reinos Combatientes, hoy en dia puede seguir ayudandonos al menos a mejorar nuestra habilidad táctica sobre el tablero.

¡Un Saludo!

viernes, 1 de julio de 2011

La verdad absoluta


Una vez en el lejano oriente habia tres ancianos sabios ciegos. Se decia que su conocimiento era infinito, pues parecian conocer la respuesta a todas y cada una de las preguntas que los aldeanos les hacian. Incluso habia gente que hacia largas peregrinaciones solo para poder estar en su presencia y empaparse de su  centenario conocimiento.

Un buen dia, un peregrino llegó a lomos de un animal que nadie habia visto jamás en el lejano oriente. Era gigantesco, grisáceo y de grandes orejas. Un elefante.

El peregrino, decidido a probar al trio de ancianos fué a su presencia. Les dijo que lo que tenian delante se llamaba "elefante" y si eran capaces de describirselo. Los ancianos, sintiendose insultados por la, en apariencia fácil, pregunta, se adelantaron y comenzaron a palpar el animal. Tras unos minutos los ancianos volvieron a sus sillones y comenzaron a describirlo

El primero, que habia palpado la trompa del elefante, dijo que un elefante era como una gruesa y rugosa serpiente sin cabeza.

El segundo, que habia palpado su panza, dijo que su compañero obviamente se equivocaba. Un elefante sin lugar a dudas era como un gran tambor invertido.

El tercero, que habia palpado una pata, encolerizado exclamó que ambos estaban equivocados, un elefante era como un árbol de anchura considerable.

Los sabios, en su arrogancia, discutieron y discutieron sin cesar, y solo se calmaron cuando el astuto forastero les hizo palpar las partes del cuerpo que los otros sabios habian tocado, haciendoles comprender que todos estaban equivocados y todos tenian razon al mismo tiempo.

Lo mismo pasa en nuestro hobby. Nadie esta en posesión de la verdad absoluta en cualquier tema, simplemente aporta su visión del mismo, lo cual no es algo malo, sino contribuye a que el panorama se enriquezca y prospere. ¿Cuando vienen las discusiones y las enemistades? cuando una parte intenta por narices imponer su opinión sobre la otra, como le pasó a los sabios de la fábula.

¿Esto a que viene? Quien no lo haya deducido ya viene a la eterna discusión transfondisticos vs competitivos. Cada uno tiene una opinión de lo que para ellos debe ser el hobby. Unos disfrutan mas leyendo transfondo o representando batallas que aparecen en el transfondo oficial mientras que otros disfrutan partidas mas centradas en el componente táctico y estratégico, tanto sobre el tablero de juego como haciendo listas. ¿Hay algo de malo en cualquiera de estas posturas? por supuesto que no. Para eso esto es un hobby y cada uno lo enfoca como quiera. Ademas, mucha gente se empeña en meter a una persona en un saco o en otro, como pasa en la vida real. Hoy en dia si llevas un polo eres pijo, si llevas una camiseta de los Maiden eres Heavy, si llevas mohawk eres punk, si llevas rastas, perroflauta y si llevas flequillo eres emo, y me da igual conocerte que no, estas automaticmente etiquetado. Pues eso no es asi. Yo por ejemplo amo el transfondo. Es al fin y al cabo por lo que me metí en el hobby, y disfruto la pintura como un enano (hay que ver lo chulos que se me estan quedando los EO por cierto^^) pero tambien disfruto haciendo las listas mas afiladas y competitivas que puedo, y sobre el tablero no doy pelota por perdida  porque para mi la diversión del juego de mesa es jugar una partida reñida que puede ir para un lado o para otro.

Otro tema es ¿Porque tu transfondo esta por encima del resto de transfondos? es decir. GW deja vacios en el transfondo a caso hecho para que el jugador pueda rellenarlos con su propia imaginación. Nada esta cerrado a cal y canto o congelado como Walt Disney. Por ejemplo, el transfondo de mi Cábala trata de un Duelista de Templo obsidiana que, en una experiencia cercana a la muerte, tiene una visión en la que Malal, el 5º dios del caos, le otorga la misión de destruir toda presencia demoniaca que encuentre a su paso fundando una cábala, la de los Primogénitos de la Venganza. Mas de uno diria que eso es una aberración al transfondo como la copa de un pino. Si, son Eldar Oscuros Cazadores de Demonios ¿y porque no deberian serlo? ¿Acaso existe un libro mágico en el que aparece que transfondo esta permitido y que transfondo no lo esta? ¿Porque ponerle trabas a la imaginación de alguien en su hobby?

En fin, mis 10 céntimos sobre el tema. Espero que la comunidad avance hacia una mayor tolerancia y discusiones y salidas de tiesto como las que se han visto no se vuelvan a repetir. ¡Buen rollo chavales! ¡Que esto es la Forja de Marte!