domingo, 27 de febrero de 2011

3 meses de Engalie!!


Parece mentira que ya hayan pasado 3 meses desde aquella tarde en la que, aburrido en mi habitación, decidí empezar este blog para soltar mis neuras y frikadas sobre warhammer a los internets (los 28 que hay). ¿Que rápido pasa el tiempo eh? Los primeros dias se me hacia raro escribir y poner en palabras todas mis chorradas y opiniones, pero ahora es justo al contrario, me siento raro el dia que no entro aqui a escribir, se ha convertido en parte de la rutina diaria y la verdad esque lo disfruto mucho, tanto editar videos como publicar articulos nuevos, aunque lo que mas disfruto es responder a los comentarios que dejais abajo, ya sea para echar una mano en lo que pueda o para decir un par de tonterias, que nunca viene mal xD

Quiero darle las gracias a las 23 personas que me siguen de forma pública; Darel, dTormuerte, Lycos, Kpi, Mario GarciaGomez, Gergoth, Annatar14, elquintodestino, Ythilian, Hofferber, Kiski, W40kTenerife, Segmentum Solar, Von Speek, albertorubio88, relviman, Alexandre93, Comandante, Migue_acb2, Jaymorrats, Ivo, Miguel Ángel y Rafael mas las que han decidido hacerlo de forma privada, asi como toda la gente que tantos ánimos me da con sus comentarios como Vash, Estudiante_rojo, Luis Ed (Agramar), Epistolario KV, SeR4PH o Seraphonte entre otros. ¡Muchas gracias a todos!^^

Ahora si no os importa, os aburriré con números ;P en los 3 meses de existencia de Engalie 40k, ha recibido 8371 visitas... ¡que se dice pronto! ¡y ademas creciendo exponencialmente!

Gran parte de esto se lo tengo que agradecer sin duda a La Forja de Marte, una comunidad excelente, con una gente apañadisima y siempre dispuesta a dar su opinión y ayudar en lo que sea, y que me han tratado genial desde el mismo principio tanto en mi propio Blog como en el que colaboro, Videoinformes de Batalla. ¡Chapó por vosotros!

La entrada mas vista es una relativamente reciente; "Aqui llegan los Grises", siendo también la mas linkeada a terceras páginas, sobre todo foros. La etiqueta mas visitada es Rumores y noticias, seguida de cerca por Códex Review y Modelismo.

¡Un saludo a todos y muchisimas gracias por seguir el blog de este friki loco!

¡¡Que no pare el Engalie!!



sábado, 26 de febrero de 2011

"Hay gente que dice que el dinero no compra la felicidad, pero se equivocan." - Games Workshop


Pues si, leyendo la pagina web oficial de GW me he encontrado de lleno con esta perla. Como sabreis todos los que leeis regularmente este blog, soy un aficcionado que no me meto indiscriminadamente con la worchop. Si hacen algo mal lo señalo y lo critico, pero si hacen algo bien, soy el primero en vitorearlo y reconocerlo. Cualquiera que haya leido mis reviews sobre la 2ª oleada Ángeles Sangrientos y lo que no se si considerar la 2ª oleada de los Eldar Oscuros seguro que ha notado esto, aunque reconozcamoslo, hay pocas cosas que la workshop hace últimamente por mejorar el hobby, sino que en lo único que parece que piensan es en llenarse los bolsillos, y como sigan asi van a conseguir matar a la gallina de los huevos de oro.

Esta frase la podeis leer en el artículo sobre la nueva White Dwarf, y bueno... a mi parecer han puesto en una sola frase todo lo que la empresa quiere transmitir con su márketing (si, la White Dwarf ya es puro marketing, no es ningún secreto)

Podria tirarme aqui despotricando otro rato, pero seguro que teneis cosas mejores que hacer que leer otra vez lo que ya habeis leido en el 90% de los blogs sobre warhammer, asi que os dejaré en paz. Yo soy de los pocos ilusos que pensaba que con el magnifico codex Eldar Oscuros y la soberbia primera oleada que se curraron la compañía estaba intentando girar el timón hacia mejores aguas, pero con los rumores de los caballeros grises y las últimas cosas que estan sacando a la venta, parece ser que con el codex Eldar Oscuros el gigantesco pez gordo que es la GW estaba aportando las últimas coletadas de originalidad a un hobby que los altos directivos solo ven como una forma de llenarse la cartera.

Miedo me de la 6ª edicion... espero que le falten aún muchos años.

miércoles, 23 de febrero de 2011

Liga Estaliana II - 2ª y 3ª ronda


Hola gente! despues de un tiempo vuelvo para comentar un poco como esta llendo la liga estaliana. Después de la primera ronda contra Guardia Imperial que narré con todo detalle aqui

La segunda ronda me tocó contra los marines espaciales de Fer (el tendero de Estalia) objetivos capturar y mantener despliegue batalla campal... y bueno, no abrí thread propio porque mi actuación fué pésima. Mi primer error fué desplegar mi ejército tras saber que fernando tenia la iniciativa, junto con olvidar totalmente desplegar los azotes y apelotonar demasiado mis tropas. Una vez comenzada la partida volaron un incursor y un devastador por los aires, y no contento con eso tomé pésimas decisiones. No se en que estaba pensando cuando acerqué a los íncubos y al duque a un dreadnought. El incursor voló y el dreadnought me trabo en combate para los restos, porque no tenia nada para plantarle cara, aunque la invulnerable de 2+ salvó al duque de morir el resto de la partida. Mis disparos en el turno 1 fueron pésimos, no por los dados, sino a los objetivos, no se porqué me emperré en bajar a los marines de sus transportes en vez de anular su capacidad antitanque, como deberia haber hecho, para que por lo menos una escuadra de brujas llegase viva a hacer destrozos. Hablando de esas brujas, dieron un rodeo impresionante. No se con que objetivo. Los guerreros de la cábala no daban abasto, porque habia recido en ellos la responsabilidad de parar toda la ofensiva marine, cosa que por descontado no consiguieron. Los infernales y unas brujas lograron dejar muy tocada a una escuadra de marines y otra de exterminadores de asalto en sus últimos estertores, pero huyeron del combate y no pudieron reagruparse. En fin... una partida en la que cometí errores de novato, haciendo las cosas al tuntún, sin estrategia ninguna, y con un despiste encima que no podia con el. Supongo que un mal dia lo tiene cualquiera... xD

Tercera ronda: Se celebró ayer y era a aniquilación punta de lanza, y me tocó contra Tau, la pesadilla de cualquier Eldar Oscuro, porque es casi imposible que llegue nada vivo a sus líneas, y ademas, la distancia que te separa de él es muy grande (de aproximadamente 75 cm frente a los 60 habituales)

Despliegue Eldar Oscuro: Gané la iniciativa y decidí dejar los azotes en despliegue rápido y una de guerreros para que saliera desde mi borde de la mesa. Elegí el cuadrante de forma que él ttuviese la menor cobertura posible, y dicha cobertura estuviese lo mas cerca posible de mi. Desplegué 3 incursores en los límites de los 30 cm del centro, resguardados por escenografía impasable que habia en el centro por si tenia suerte y me robaba la iniciativa, ambos devastadores y el bombardero cuervo cerca de ellos. Una de guerreros unidos al duque en una escenografía de área cercana y el barón sathonyx y sus infernales también en esta pieza de escenografia, para conseguir cobertura de 3+, suficientemente lejos del borde para que sus kroot no estuviesen tentados a flanquear y asaltar conforme saliesen. Obtuve resultado de repetir para herir por las drogas.

Despliegue Tau: Decidió dejar en reserva dos de crisis de 2 cada una con fusión y SMI, usó infiltración en ambas de kroot, resguardandolas en escenografia de área en posiciones de disparo una (a aprox. 60 cm de mi) y la otra en posición de asalto, preveyendo mi siguiente movimiento (tirar con todo hacia adelante en turbo boost). Por último una mimética de 4 armaduras, una de ellas con fusión en una escenografía de área en el cuadrante de mi derecha, cerca de mi borde del tablero, supongo que para limitar mi movimiento en el terreno, obligandome a hacer un embudo en el centro del tablero. Un etéreo con 10 (mas o menos) élite de casta junto con 4 grupos de 6 castas, cada una con su drone de defensa agrupadas en o en torno al único elemento de escenografia que habia en su cuadrante, tal y como habia previsto. En dicho elemento también situó dos apocalipsis, el cabezamartillo ligeramente a la derecha flanqueado por el mantarraya que no usó su movimiento de exploración ni desembarcó a los rastreadores (¿Por que?)

Turno 1 Eldar Oscuro: Dos de mis incursores (duque+íncubos y brujas) hicieron turbo hacia sus filas, uno por su flanco derecho (brujas) otro hacia su izquierdo (íncubos y duque). El 2º incursor de brujas aprovechó un descuido en su despliegue para mover, desembarcar y correr hacia la unidad de kroot que tenia preparada para el asalto. Los devastadores y el bombardero avanzaron y dispararon, matando a las dos armaduras apocalipsis y aturdiendo a la tripulación del cabezamartillo en el acto, mermando considerablemente su capacidad de defensa antivehículos. (los lineales por el mero hecho de impactar a un incursor ya le han hecho un superficial, y su FP1 junto con el hecho de ser descubierto no es solo una garantía de la destrucción del incursor, sino probabilidad de 1/3 de que explote, y ya sabeis lo chungo que es la explosión de un incursor lleno de brujas... asi que era una amenaza que tenia que quitarme de encima, y rápido.) Las brujas consiguieron asaltar a los kroot por los pelos y en el subsiguiente combate perdí 4 brujas y maté 11 kroot (entre perros y kroot normales), falló el chequeo a doble 1, pero no lo alcancé en la persecución y siguieron huyendo, pero con posibilidad de reagruparse. 2-0 a mi favor.

Turno 1 Tau: Disparos de todas las castas, consiguiendo destruir ambos incursores cercanos a sus filas, pero sin explosión. En el consiguiente tiroteo de la unidad del etéreo a los íncubos y duque que se habian bajado cayeron 3 íncubos y una herida al duque, que perdió su invulnerable de 2+, fallandola a la primera. Los kroot siguieron retirandose y conjuntamente con los equipos sombra tirotearon a las brujas, sorprendentemente solo consiguieron matar a 2 brujas tras una muy mala tirada para impactar. 2-2

Turno 2 Eldar Oscuro: salieron de la reserva azotes y guerreros de la cábala, los azotes los posicioné para acribillar a una escuadra de casta de fuego, los guerreros salieron por mi borde del tablero al lado de su equipo sombra en posición de asalto (si, se que los guerreros de la cábala no son buenos en el asalto... pero mejor que 4 tau seguro.) En cuanto a los movimientos, las brujas se posicionaron a distancia de asalto de una de las 4 castas de 6, preparadas para asaltar, las 4 brujas que quedaban del asalto a los kroot se prepararon para la revancha y el duque con el único íncubo que faltaba hicieron lo propio contra otra de casta de fuego. El bombardero sobrevoló el lugar donde estaban apelotonados todos los tau, de tal manera que bajo la plantilla de la mina quedaba prácticamente toda la unidad del etéreo. Pero tuve mala suerte y se dispersó tanto que no dió a nada. Estoy empezando a pensar que no vale sus 145 puntos... Los dos devastadores movieron ligeramente y derribaron al cabezamartillo, haciendo un resultado de inmovilizado en el mantarraya de los rastreadores (que no abandonaron su vehículo en el turno 1) y los azotes hirieron de gravedad a una escuadra de casta de fuego (3 o 4 bajas, no recuerdo muy bien...). Los asaltos se resolvieron según lo previsto. Brujas mataron casta de fuego, duque mató casta de fuego, brujas mataron kroot (solo quedaban 2, asi que las escondí en una runa para que no diesen putno de aniquilación) y guerreros dejaron medio muerta a la escuadra sombra, a falta de una ronda de combate para eliminarlos totalemente. 6-2

Turno 2 Tau: no salió ningun grupo crisis de la reserva, los rastradores abandonaron el mantarraya para disparar al íncubo y el duque y consiguieron matar al íncubo. prácticamente todo el mundo concentró el fuego sobre las brujas, y con cobertura de 4+ y no hay dolor de 4+, tras una pésima tirada para impactar, solo consiguió matar a 3. En la fase de asalto los guerreros acabaron de matar al equipo sombra. 7-3

Turno 3 Eldar Oscuro: Llegado a este momento lo único que habia que hacer era seguir con los asaltos y conseguir mas puntos, la partida prácticamente se habia resuelto en los 2 primeros turnos. las brujas asaltaron a la unidad del etéreo, matando a muchos y pillandolos en la huida, el duque asalto a los rastreadores, matando a muchos y cogiendolos en la huida, los azotes dispararon de nuevo a la misma unidad del turno anterior y acabaron de matarla. Disparos de todo mi antivehículos al mantarraya, que resistia como un campeón, solo logré quitarle el SMI y aturdirlo varias veces. 11-3

Turno 3 Tau: salió una de crisis de la reserva y hizo hit en el posterior de un devastador, pero la suerte no estaba del lado de mi oponente y falló todo para impactar excepto un misil que no consiguió siquiera penetrar el débil blindaje del devastador. La única casta de fuego que quedaba mató a tiros al duque. 11-4

Turno 4 Eldar Oscuro: Los rifles cristalinos 3+ de la escuadra de guerreros que al principio de la partida estaba unida al duque dispararon sobre los crisis, matando uno y dejano con una herida a otro, los infernales abandonaron su cobertura y acabaron de matar al que faltaba. Mas disparos de los devastadores y bombardero al mantarraya que, haciendo alarde de supervivencia, se vió con todo su armamento destruido e inmovilizado. Las brujas mataron a la casta de fuego que habia matado al duque y consolidaron hacia el mantarraya. 12-4

Turno 4 Tau: Salió el otro equipo de crisis y acabó con el único incursor que seguía revoloteando por ahi, los kroot dispararon a los infernales, ahora en campo abierto, y mataron a 1. 12-5

Turno 5 Eldar Oscuro: Los Infernales avanzaron, corrieron y asaltaron a los Kroot, matando muchísimos y sufriendo 3 bajas, fallaron el chequeo a doble 1, los infernales persiguieron y los mataron, consolidando a cobertura. La unidad de guerreros de la cábala que habia matado al equipo sombra mató a los crisis junto con los azotes. El mantarraya, con todo destruido, aguanto estoicamente 6 disparos de lanzas oscuras y las bombas de disrupción de las brujas. 14-5

Turno 5 Tau: Lo único que tenia sobre la mesa era un mantarraya inmovilizado y sin armamento

Se tiró un dado y la partida siguió un turno mas

Turno 6 Eldar Oscuro: Las brujas por fin se cargaron al mantarraya, pero haciendole un armamento destruido (que como no le quedaba nada, pasó a destruido), no destruyendolo directamente. 15-5

Solo falta una ronda, la última. Se que ya no tengo opción alguna de ganar, pero bueno, no importa ganar o perder, sino lo bien o mal que te lo pasas haciendolo.


¡Un Saludo!




martes, 22 de febrero de 2011

¿Vuelven las máquinas biofóbicas?

No han pasado ni dos dias desde la supuesta filtración del códex caballeros grises y ya estamos recibiendo rumores sobre los nuevos necrones, que de acuerdo con antiguos rumores estaban aqui a mediados de 2011.

No es mucho, pero voy a aprovechar la ocasión para hacer un recopilatorio de todos los rumores que se han ido recibiendo hasta ahora.

El rumor nuevo es simplemente el siguiente:

Dark_Zadok de 40konline:

"I hear from a reliable source amongst Game Workshop:

All Game Workshop Managers have been told to Pencil in Necrons release in July 2011."

De esta manera los necrones se retrasarian un mes, de junio a julio. Lo de "to pencil" significa que no es nada definitivo y esta sujeto a cambios, pero nada nuevo, como cualquier rumor, el lector/oyente es el que decide que fiabilidad se le da. Por eso os pediria tomar la siguiente información con calma, esto es todo lo que he oido de necrones hasta ahora:

-Cambio en el perfil básico de los necrones para diferenciarlos aun mas de los Marines Espaciales

-Supuesto bípode necrón, llamado "the necromancer". También se ha rumoreado que puede ser una criatura monstruosa. La GW le dió mucha importancia en el proceso de desarrollo.

-Nuevo C'Tan y cambio de las reglas de dos anteriores. Dudo que sea el extraño, asi que lo mas probable esque el dragón de marte despierte. Se puede armar la marimorena.

-Nuevo "tanque". Se ha especulado con monolitos de pequeño tamaño, mayor velocidad y que vayan en formaciones, pero se sabe muy poco o nada.

-Los inmortales a línea

-Cambio de la regla gauss a una regla aceradas ligeramente modificada

-Arañas necrón con dos variantes.

-Siguiendo la moda de 5º edición, habrá ,mas personajes, supuestamente el señor de la tormenta sería uno. Líderes necrón con mas personalidad, mas posibilidades de equipo y en general mucho mejores.

-Espectros con armas de energía

-Regla necrón modificada: da testarudos. "We'll be back!"/"autorreparación" cambiado a "no hay dolor!", quizá con un par de extras.

-Han arreglado a los parias, supuestamente siguen sin tener la regla necrón pero poseeran invulnerable y "no hay dolor!"

-Muchas unidades con +1 a la R

-Monolito necrón modificado. Posible incremento de su precio, y un par de reglas, aunque se supone que no se modificará la miniatura

-Cambio del chasis de los inmortales (es decir, inmortales y destructores cambiados), ahora tendrán peana de exterminador. Saldrán en plástico.

-Desolladores con garras aceradas

-Pylon en apoyo pesado y posible miniatura de GW

-Nuevas unidades y cambio en el transfondo. Se rumorea que se les esta complicando mucho y aunque tienen claras las nuevas unidades, incluso hechas las miniaturas, no saben muy bien como hilvanar todo.

-Cambio de la desmaterialización, ahora se aplica por unidades y no por ejército. Los necrones no huyen, se desmaterializan. Si se falla un chequeo de liderazgo con la escuadra por debajo del 50% de sus efectivos, la escuadra se desmaterializa. Recordad que ahora poseen testarudos y todos siguen teniendo liderazgo 10, asi que en mi opinión es una gran mejora respecto a la antigua regla.

Quiero subrayar que todo esto es una recopilación de rumores, asi que no echeis las campanas al vuelo. He dejado algunos fuera porque parecen muy "wishlist", como aquel que decia que quitaban a los C'tan y ponian un objeto de equipo para el líder necrón que a 4+ le permitia convertirse en un C'tan... al mas puro estilo Dawn of War, vamos...

Las fuentes son Bell of lost souls, wargamez y el blog de faeit 212 entre otros.


lunes, 21 de febrero de 2011

El retorno de los Jockaero

Leyendo el codex caballeros grises (aqui esta la entrada que hice anoche con el link de descarga) entre burrada y burrada me ha sorprendido leer un nombre que no esperaba para nada; Jockaero.

Para quien no lo sepa, al principio de este wargame, las razas actuales aun no estaban definidas ni mucho menos, y sacaron gran cantidad de ellas. Algunas evolucionaron (marines espaciales), otras no (piscean), y otras se cortaron mas tarde (squat). Una de las razas que se olvidaron fueron precisamente los Jockaero, y esta fué la primera y última miniatura que poseyeron:

Su transfondo antiguo era bien simple; Una raza de orangutanes espaciales con un gran desarrollo tecnológico y un carácter pacífico e introvertido. Utilizaban la tecnología iónica y podian convertir casi cualquier cosa que se les daba en un arma. A simple vista nos recuerda un poco al transfondo de los Tau ¿no?

Esta noción de monos-mcgyver-espaciales parece que no cuajó en la empresa y desaparecieron sin desarrollarse mas salvo alguna mención perdida en algún transfondo. Creo recordar que en algún juego de rol relaccionado con el universo de 40k, pero no me quiero pillar los dedos.

Aún asi hubo gente que le llamó la atención esta raza de orangutanes espaciales y aprovechando miniaturas de otras compañias y su propia creatividad ha hecho ejércitos enteros cuentacomo de Jockaero como Tau o marines.

Vale, hasta ahi todo bien, una raza olvidada que tiene sus fans creativos, pero esque trasteando en el codex caballeros grises me encuentro esto:

Fabricante de armas Jockaero:

Los jockaero son unos xenos con un pelaje anaranjado y dedos prénsiles con un parecido recalcable a los orangutanes de la antigua Terra. Su apariencia primitiva lleva a error. Los Jockaero son conocedores de la tecnología sin igual y reconocen y comprenden casi instintivamente la maquinaria y dispositivos tecnológicos. Si se le dan suficientes materiales, un Jockaero puede construir de todo, desde una nave espacial hasta un sintetizador de alimentos. Si un Jockaero es convocado al servicio de un inquisidor hará pequeños (pero notables) alteraciones en el equipo del mismo. Muchas veces estas modificaciones no mejoran en absoluto el rendimiento del arma, simplemente hacen que al Jockaero le agraden. Esto es siempre frustrante para los aliados de la criatura, que de malos modos acceden a la modificación de sus sagradas armas para que cuadren con el criterio estético del simio, pero muy pocos rechazan su ayuda. En un momento de inspiración, un jockaero puede convertir una simple pistola láser en algo maravilloso y formidable... o simplemente añadirle un pequeño adorno en la culata. Su actuación es impredecible.

En cuanto a sus reglas, es básicamente un miniarrasador con 3 armas (cañon láser, fusión y lanzallamas pesado) que le da uno (o con suerte 2) beneficios adicionales a la escuadra en la que esta.

Personalmente me parece raro la inclusión de una raza xeno entre la escolta de un inquisidor. Todos sabemos lo tolerantes que son los inquisidores... no me puedo imaginar a un mono naranja xeno toqueteando las sagradas armas y armadura de un inquisidor, cambiandolas a su gusto y que éste no le obsequie con su fuego purificador. Si querian meterlos (lo cual me parece fantástico, no estoy criticando eso) creo qe habrian pegado mucho mas en la renovación del codex Tau. Pero bueno, visto lo visto no me extrañaria que los que metieran en el nuevo codex de los hippies espaciales fuesen los Demiurgos (lease: readaptación de los squat)

A ver que miniaturas sacan...

¡Un saludo!



Aqui tenemos a los grises


Parece que un empleado de GW se ha ido de la lengua y ha filtrado el codex Caballeros Grises antes de que llegara a la imprenta. Faltan las descripciones del equipo pero con anteriores rumores se puede complementar y casi que tenemos aqui el codex íntegro, transfondo incluido. (el de las unidades, claro está). Yo aún no me lo he leido pero por lo que he oido y leido en foros es el invento mas hardcore desde la nocilla. Y yo que creia que con el codex Eldar Oscuros se habian pueto otra vez a crear codex bonitos... soy un pobre iluso, que le vamos a hacer.

Aqui lo teneis para descargar, hacedlo rapido, porque lo mas seguro esque la GW se cosque y quite la descarga en unas pocas horas reclamando copyright (si no lo ha hecho ya para cuando leais esto). En cuanto pueda lo resubo a mediafire para que al menos nosotros tengamos acceso a el.

Obviamente esta en un perfectisimo inglés británico.

¡¡GW por favor no me demandes!! =3

Codex Caballeros Grises Abril 2011 Filtrado


domingo, 20 de febrero de 2011

Fancodex: Legión Alfa


Pues ya esta, aqui lo teneis. Este es el proyecto en el que estoy trabajando desde hace ya un mes y pico, el fancodex Legión Alfa ^^

En él he olvidado el tipico "cortapega del codex marines espaciales del caos añadiendole un par de unidades nuevas o habilidades inspiradas en el códex de 4ª" que caracteriza a los fancodex marines del caos, sino un auténtico códex hecho desde cero, totalmente distinto al codex marines espaciales del caos, tanto al de 5ª como al de 4ª. Tened por seguro que no es, como dice Agramar del Descanso del Escriba, un "codex Ropa Vieja", sino un fancodex totalmente nuevo, con nuevas unidades, nuevas reglas, e incluso las unidades tradicionales un poco cambiadas para darle ese punto de "Legión Alfa", ademas de los cultos de herejes nativos que les ayudan en combate, asi como sus máquinas de guerra y tropas.

A parte de las reglas, le estoy dando una vital importancia al transfondo de la Legión Alfa. Exponiendo teorias sobre como consiguen seguir existiendo si no residen en el ojo del terror, su modus operandi, la organización interna de la legión, sus objetivos, y que los hace ser como son. Todo ello esta basado al 90% en transfondo oficial o de las novelas de "La herejía de Horus", aunque era necesaria cierta cantidad de fanfic para acabar de unir los fragmentos dispersos de información y convertirlo en algo coherente. Pensad que el transfondo de la legión Alfa ha pasado por tres etapas distintas, y por tanto el transfondo se mezcla y es dificil saber que corresponde a que etapa, sobre todo de las dos últimas (los tiempos en los que la legión alfa era adoradora de Slaanesh hace tiempo que se olvidaron) ademas es muy dificil distinguir fanfic de material original... Lo que dificulta el esclarecimiento de sus métodos de combate o su historia actual. Ademas añado una cronología de la legión, desde su misma creación hasta el M41.

Para el desarrollo de las reglas estoy recibiendo ayuda de Aertes (podeis ver algo de su trabajo en esta entrada del Descanso del Escriba), que les pasa por decirlo de alguna manera, el "control de calidad", tras el cual se asentan en el códex preparadas para la fase de testeo, que se hará una vez que complete el códex (ahora mismo estan completadas las opciones de línea y ataque rápido).

La organización y presentación del códex es tremendamente similar a la de un códex actual oficial de GW, por lo que su uso será muy intuitivo y familiar para todo aquel que esté acostumbrado a manejarlos, con su introducción, transfondo, unidades con transfondo, miniaturas de la Legión Alfa, artwork y conversiones para inspirar a modelar y pintar vuestra fuerza de la legión Alfa asi como el apartado final que permite la creación de listas de ejército y breves consejos sobre como utilizar tu ejército de legión alfa.

Poco a poco iré soltando por aqui unidades, reglas especiales, partes de transfondo etc.. para que veais el progreso que se hace, si os gusta o no y que podais aportar sugerencias o pedir algun aspecto o unidad que recordeis del transfondo de la legión y querais ver reflejada en el codex.

Por lo pronto os puedo decir que el Códex legión Alfa SI posee apartado de C.G. aunque puede elegir renunciar a ellos, en este caso la mayoria de las tropas poseeran una serie de beneficios. No todas las unidades poseen infiltración, aunque algunas si que poseen esta regla, e incluso una versión mejorada de la misma. Poseen cápsulas de desembarco y las tropas cultistas y sus vehículos no serán meras anécdotas, sino algo que el jugador querrá llevar al combate, pudiendo formar desde un ejército completo de herejes y cultistas que no incluya ni un solo marine espacial, hasta un ejército completo de la legión alfa que no tenga apoyo alguno de tropas cultistas.

Como ya he dicho iré posteando aqui de vez en cuando alguna unidad regla o parte de transfondo para que veais la evolución del proyecto. Ni que decir tiene que todo lo que escriba estará sujeto a cambios posteriores para equilibrar el códex y que vosotros podeis ser quienes provoqueis dichos cambios en forma de comentarios en las respectivas entradas.

¡Un Saludo!

jueves, 17 de febrero de 2011

¿Que será?

Hace un tiempo os dije que os tenia reservada una sorpresa, un proyecto en el que estoy trabajando, lo más dificil que he intentado hasta ahora. Como veo que el anterior hype no causó mucha impresión (de hecho, ninguna xD) aqui os traigo otro, a ver quien adivina que es:


Si con esto no lo averiguais, lo desvelaré en los próximos dias.

¡Un Saludo!




Nostalgia caótica

Hoy he llegado a mi casa (para quien no lo sepa vivo en Granada, aunque la mayor parte del año me la pase en un colegio mayor de Córdoba, donde estudio) y de las primeras cosas que he hecho ha sido contemplar mi repisa llena a rebosar de marines espaciales del caos, y no se porqué me ha invadido el sentimiento de que los tengo muy dejados de lado a los pobres, ahi de exposición en una estanteria criando polvo... aunque sigo pensando en ellos (no hace mucho me compré unos marines ruidosos que estoy conversionando con mucho mimo antes de empezar a pintarlos) pero no se... como que los hijos de Commorragh estan acaparando mucho protagonismo.

Y la verdad esque tengo muchas ganas de volverlos a jugar. Extraño esas cargas de bersékers de khorne con armadura de 3+ dando toñas F5 con I5 y 4 ataques cada uno, o ese profanador repartiendo tortillas F8 Fp3 capaz de frenar en seco a una unidad de martilleros... en fin, que la nostalgia me invade por momentos. Una lástima que no me los pueda llevar a córdoba, porque no tengo 2 maletines y ya he probado la experiencia de meterles el meneo de llevarlos en cajas de una ciudad a otra... y me tiré 2 dias pegando miniaturas. Asi que me tendré que conformar con jugar un par de partidas o tres con ellos con unos amigos aqui y dejarlos de nuevo hasta que se acabe la liga estaliana y me los pueda volver a llevar para córdoba, que es en realidad donde mas juego les puedo dar.

Es verdad que su códex no es el mejor ni mucho menos... me duele en el alma no poder jugar listas transfondisticas de legión alfa en torneos sin que una apisonadora (llamalo ángeles sangrientos, llamalo guardia Imperial, llamalo Lobos Espaciales) me pase por encima sin poder decirles ni hola, pero c'est la vie, y hasta que no salga uno nuevo (dentro de mucho, mucho tiempo) los jugadores de MEC estaremos estancados con el codex soso y chabacanero que tenemos en la actualidad, pero bueno, eso es tema de debate para otra ocasión. Lo que importa es lo mucho que echaba de menos a estos chavales sin darme cuenta. Un cambio de aires muchas veces te hace apreciar cosas de las que te habias cansado, haciendote recordar buenos momentos que has vivido junto a ese ejército.





miércoles, 16 de febrero de 2011

Scratchbuild Bombardero Cuervo


Puede que en mis dos últimos battle reports (contra Lobos Espaciales y Necrones respectivamente) os hayais fijado en una pequeña aeronave cuya miniatura no ha salido hasta ahora: el bombardero cuervo. Bueno, hace tiempo hice una conversión para este miniatura y grabé el proceso, aunque hasta ahora no habia montado el video para subirlo a youtube. Asi que hoy he decidido ponerme en un rato y compartirlo con vosotros, aqui mi video sobre como hacer un bombardero cuervo con una grapadora, un sacabocados y piezas sueltas de todo loq ue me he comprado de Eldar Oscuros hasta ahora. Espero que esto sirva para inspiraros y hacer vuestros propios scratchs de estas dos aeronaves de los Eldar Oscuros

¡Un Saludo!

Ya esta aqui la 2ª oleada de Eldar Oscuros


Como vengo diciendo desde casi el fin de la primera oleada, la segunda oleada ya esta aqui, en febrero. Y saldrán a principios de marzo. En esta oleada tenemos muchos blísters de metal en unidades; a los señores de las bestias con todas sus bestias (filoplumas, bestia garrápoda y Kymera) junto con la Súcubo (que la mayoria de gente que la usa ya la tiene conversionada a partir de una bruja.

Me resisto a creer que esta sea la 2ª oleada de miniaturas completa. Simplemente porque han puesto a la venta las cosas mas fácilmente conversionables del ejécito. la súcubo la puedo hacer yo y cualquiera con piezas que sobran casi idéntica a la imagen, el señor de las bestias podia conversionarse a partir de un simple infernal y las bestias, las de fantasy o las de helldorado habrian servido perfectamente... y sin embargo se han dejado en el tintero azotes, atormentados, grotescos, hemúnculos, aeronaves y el imprescindible ponzoña que tienen una conversión mucho mas dificil y/o cara. No se a que juega la GW, pero me ha decepcionado muchisimo, porque no contentos con sacar cosas que no son urgentes para jugar, no se han dignado ni siquiera en sacar a los señores de las bestias en plástico, sino en caros blíster de metal. Con lo bonito que habria sido una caja de plástico con un señor de las bestias, una bestia garrápoda, 2 kymeras y 3 bandadas de filoplumas... ahora a ver quien es el guapo que se gasta el pastizal en hacerse una unidad de señores de las bestias decente. MUY decepcionante.

Espero que en esta oleada hagan como la primera y saquen una oleada 2.5 dentro de 15 dias que incluya por lo menos al ponzoña, caja con las dos aeronaves y caja con el talos y el cronos todo en plástico, junto con un batallón para redimirse un poco.

Las miniaturas en si estan muy chulas, excepto la Súcubo, que la veo muy poco "especial" para ser una opción de CG, pero viendo la relacción calidad/precio pierden horrores. En mi opinión distan mucho de la relacción calidad/precio de la primera oleada, que salvo el caro devastador y las motocicletas guadaña fué impresionante para lo que es hoy en dia la GW (recordemos que te venden un bote de pegamento por 6.25, cuando el supertite, igual de bueno, te cuesta 1'30 en los chinos...)

Bueno, voy a hacer una revisión breve miniatura por miniatura a ver que sacamos de esto

La súcubo nos trae un agonizador, muy parecido al que viene en la caja de brujas pero con otra orientación, un peinado muy parecido al de la hekatriz, unas piernas muy parecidas a las de la hekatriz (solo se distinguen por el tabardo al vuelo y una lanza que recuerda horrores a la que porta la guerrera que se puede poner al frente de un incursor pero con unas cuantas florituras que se pueden añadir perfectamente si te sobran piezas de la caja de infernales. El uniforme, salvo por un par de tribales mal contados es casi idéntico al de una bruja normal y la peana no trae ningún elemento escénico (aunque no significa que no se lo puedas añadir tu. Ah si, que tiene un cráneo a la espalda. Perdón... como si los cráneos es algo que faltara en 40k... Esta miniatura que perfectamente puede pasar por una conversión bien hecha cuesta 12'50, cuando te puede salir gratis si le pones 30 minutos de esfuerzo. nota? un 2, y porque estoy generoso.


El Señor de las Bestias es una miniatura mediocre en cuanto a calidad, trae su agonizagor de serie (como se nota que en GW se han dado cuenta de su popularidad) y en general me gusta el aspecto que le han dado, distinguiendolo mucho de un avenarca corriente, aunque podrian haberlo hecho mucho mas dinámico. El casco que lleva me resulta curioso, aunque yo lo pintaria de otra manera, porque en esta imagen parece que sea su propia cabeza. El precio es de 12'50, muy caro para lo que es. Estaria mejor si fuese plástico y viniese junto con sus bestias pero que le vamos a hacer, creo que hasta debo agradecer que no valga 17€ como los espectros necrones o 20€ como el mazacote de los arrasadores, y bueno, al menos es original y han intentado distinguirlo claramente de un infernal (aunque muy poco). Le doy un 4

Los filoplumas son lo mas soso con diferencia que han sacado. (tanto que la primera vez que escribí este review se me olvidaron por completo y tuvo Vash que comentarme para que los incluyera. ¡Muchas gracias!) No se han devanado la cabeza en inventarse algún pájaro disforme y aterrador nacido en los mas recónditos recovecos de la telaraña. Se han limitado a modelar 4 cuervos, y ponerlos sobre cuatro peanas gravíticas sobre una peana. y te los venden a 9'75 la bandada. El truco del almendruco seria poner un pájaro encima de cada peana, y de un blíster te sacas 4 bandadas de filoplumas, pero aun así es como si te vendiesen la peana de escarabajos que viene con los guerreros necrones a 10€ la unidad. ¡¿esque estamos locos?! No, gracias. No voy a ponerle nota porque el 0 es un número muy feo.


las kymeras vienen en dos modelos, y son unas miniaturas, cuanto menos, curiosas. Me gusta el aspecto de pesadilla que les han dado (aunque yo las pintaria un poco mas oscuras) aunque pecan de lo mismo que los anteriores, son metal y cuestan 11€ cada una, esto significa que 2 te cuestan 22€, mas que una escuadra entera de guerreros o 5 infernales... peca por el precio, aunque la miniatura no esta mal. le doy un 6


Y por último mi favorita: la bestia garrápoda. Aunque es el blíster mas caro de todos 17'50 una sola miniatura. Pobre iluso yo cuando creia que los blíster de 17€ habian tocado a su fin... Pero la miniatua tiene un gran aspecto (en plan gorila ultramutado) que me encanta, asi que le daré un 6.

En general esta "oleada" si es solo estas miniaturas es profundamente decepcionante. Pero pronostico una oleada 2.5 dentro de pocas semanas, me resisto a creer que esto sea todo cuando sabemos de buena mano (la de Jes Goodwin mas concretamente) que tieenen hecho el 90% de las miniaturas de los Eldar Oscuros esperando a ser lanzadas al mercado, donde ese 10% restante corresponderia a personajes especiales como el duque, la dama malys, el barón sathonyx, drazhar, kheradullah, Asdrúbal, etc... cuyo lanzamiento o no se hará y se dejará la imaginación suelta a conversiones o se lanzarán con cuentagotas a lo largo del tiempo. Mas concretamente confirmó al ponzoña con tripulación de brujas intercambiable con el incursor y las dos aeronaves. asi que espero que salgan a mediados de marzo con una oleada 2.5 pero ahora por ahora le doy de calificación a esta oleada si fuera solo las miniaturas anuncuadas un generoso 3. No ha estado a la altura de las expectativas ni mucho menos.

¿Vosotros que opinais?

¡Un Saludo!









martes, 15 de febrero de 2011

Videoinforme de Batalla: Eldar Oscuros vs Necrones

Aqui estoy de nuevo con otro videoinforme de batalla, esta vez contra los necrones de Jose antonio/Jaggar/bestial (como querais llamarlo xD) Decir que ha sido la partida mas divertida en muchisimo tiempo y que mantengais los ojos bien abiertos, porque es el mejor jugador de necrones que conozco en lo que llevo jugando a 40k, asi que sacad papel y bolígrafo, que allá vamos

P.D. Lamento la pésima calidad de la grabación, en principio no pensaba hacer un videoinforme y esta grabado improvisadamente con mi movil, que obviamente no responde al movimiento tan bien como mi cámara de video... en fin, espero que lo disfruteis de todos modos.

¡Un Saludo!

jueves, 10 de febrero de 2011

Apoyo Pesado Eldar Oscuros (Parte I)

Seguimos con esta revisión del códex Eldar Oscuros después de un largo parón. Esta vez comenzamos la entrada "Apoyo Pesado" En la cual hay muchisimas cosas para realzar el potencial de tu ejército Eldar Oscuro con máquinas de guerra tan devastadoras como veloces.


Devastadores:


Cuando las fuerzas del Imperio se toparon por primera vez con estas afiladas naves pensaron que era una simple modificación del incursor. Nada mas lejos de la realidad. El devastador es un vehículo radicalmente distinto al Incursor, y aunque su elegante motor gravítico es igualmente frágil que el anteriormente mencionado, sus paneles frontales y laterales han sido seriamente reforzados para aguantar ataques de armas de fuego pequeñas, las cuales podrian derribar un Incursor. Al igual que el anterior, es descubierto, pero por un motivo radicalmente distinto, los devastadores aprovechan la libertad de sus sistemas de armas para disparar incluso cuando la energía principal ha sido derivada a los motores, como resultado es un vehículo rápido que es capaz de disparar su armamento a plena potencia aunque se mueva zumbando rápidamente por el campo de batalla. Esto le da libertad para disparar a los flancos de los toscos y lentos tanques enemigos, haciendo punteria en su blindaje mas vulnerable.

En cuanto a reglas el Devastador es un vehículo gravítico y rápido equipado con 3 lanzas oscuras de serie (que pueden cambiarse por 3 desintegradores gratuitamente), pudiendo disparar las tres aunque haya movido 30 cm y posee todas las mejoras que estan al alcance de un incursor (podeis ver el artículo sobre transportes asignados aqui) entre las que destacan campo parpadeante (TSI 5+) y escudos de la noche (reduce en 15 cm la distancia de las armas que te disparan)

Yo lo equiparia con campo, ya dije en el incursor porqué, es una cosa que sirve siempre, no como los escudos, que ante armas como láseres sirve de muy poco

La función de este vehículo básicamente es aportar 3 lanzas oscuras móviles y en una partida debe buscar los blindajes laterales de los tanques, porque gracias a que puede mover 30 y disparar todo se lo puede permitir. Funcionan muy bien cuando llevas 2 o mas. Su funcióon en el turno 1 es la de acabar, no con los transportes enemigos, sino con toda la artillería que tenga el oponente (predator, cabezamartillos, armaduras apocalipsis, Leman Russ, hydras, whirlwinds, falcones, prismas... creo que captais la idea) y en el turno 2 os centrais en los transportes enemigos, haciendolo coincidir con el desembarco de tus brujas/íncubos, de manera que en un mismo turno mates al transporte (en la fase de disparo) y a la tripulación (en la fase de asalto) sin que el enemigo pueda siquiera contestarte. Ese es el espíritu Eldar Oscuro.


Bombardero Cuervo:

El Bombardero Cuervo es una pequeña y afilada aeronave biplaza conducida por dos veteranos de las carreras de la muerte de Commorragh, antiguos conductores de motocicletas guadaña. Lo primero que se ve muchas veces en un ataque Eldar Oscuro son dos líneas de luz rojiza en el cielo, que hacen estallar por los aires las estructuras o vehículos mas pesados y resistentes, antes siquiera de ver al pequeño caza haciendo tirabuzones en el cielo acompañado de una miríada de incursores, ponzoñas y devastadores que disparan sus haces de luz negra, acabando con los objetivos mas fáciles.

Pese a sus pequeñas dimensiones para ser un caza de combate, el Bombardero Cuervo es considerado la pieza de armamento mas pesada que los Eldar Oscuros pueden llevar en incursiones al espacio real. Armado con dos mortales lanzas de vacío y una mina de vacio, que detona la misma misteriosa energía que se encuentra en los cargadores de las lanzas, es un temible adversario.

Las lanzas de vacío son dos armas de disparo con el siguiente perfil: Alcance90cm F9 FP2 Lanza. Parad a pensar un momento esto, estamos hablando de un arma fuerza 9 (la misma que un láser), pero que ademas reduce el blindaje enemigo a 12. Eso significa que si superais la tirada para impactar contra un land raider, 3 es un superficial, y 4+ un interno. ¿Hace falta que diga su función? Con esto puedes echar abajo todos esos vehículos blindaje 14 llenos a rebosar de termis martilleros con relativa facilidad.

El bombardero cuervo es un vehículo gravítico supersónico, lo que significa que puede mover hasta 90 cm si se mueve a toda velocidad, y puede disparar sus dos lanzas aunque mueva 30 cm.

En cuanto a la mina de vacio, se dispara en la fase de movimiento, sobre cualquier zona que hayas sobrevolado (no hace falta ir a toda velocidad para hacerlo como las motocicletas guadaña) y es una plantilla pequeña que solo se dispersa 1D6, perfecto para arrasar con esas tropas que llegan en despliegue rápido y prefieren disparar a correr para separarse un poco, o si estas lo suficientemente cerca (cosa que no recomendaria, con los devastadores y bombardero intentad estar siempre lo mas lejos posible del combate) tener un ataque extra antes de disparar las lanzas de vacío, aunque pensad que es un arma de un solo disparo, usadla sabiamente.

El bombardero cuervo es el vehículo mas resistente de los Eldar Oscuros (dejando el trono de destrucción de Asdrúbal Vect aparte), con blindaje 11/11/10 y no siendo descubierto. Se puede mejorar solo con campo/escudo, como siempre, si le quereis poner alguna mejora recomiendo el campo.

Ademas, se le pueden equipar con misiles de lo mas variopinto. Todos son de un solo uso pero podeis equipar hasta 4. Estos son: misiles monoguadaña, misiles de necrotoxinas, misiles de doble núcleo y misiles de implosión

Misiles Monoguadaña: Alcance 120 F6 FP 5 Area grande, asalto 1

Misiles de necrotoxinas: Alcance 120 Fx FP5 Acobardamiento, Área Grande, Asalto 1, Envenenada (2+). Estos misiles, pese a ser mucho mejores que los monoguadaña, cuestan los mismos puntos; 10. Asi que si estais intentando decidiros por unos u otros, cogeria estos de cabeza.

Misiles de Doble núcleo: Alcance 120 F7 FP- Área Grande, Asalto 1, repite para herir. El hecho de no tener FP es un factor muy en contra de este misil. En general es un poco mas efectivo que los dos anteriores por el mismo precio, aunque no causa acobardamiento. Prefiero el misil de necrotoxinas.

Misil de Implosión: Asalto 120, FP2, área, asalto 1. No tien fuerza porque a las miniaturas que impacta debe hacer un chequeo de heridas, si lo fallan muerte instantánea, aunque peca de ser una explosión de plantilla pequeña y que su coste es excesivo (30p)

En resumen, que si vais a coger algo, yo cogeria el misil de necrotoxinas. Siempre hiere a 2+ sin importar a que, causa acobardamiento y tiene FP5, suficiente para llevarse por delante bastantes Gantes o a algun jugador de Orkoz nostálgico que aún juegue horda. Aunque yo no equiparia ningun misil en un bombardero cuervo. Yo no perdería ni un turno de 2 lanzas de vacio.


Caza Estilete:


El hermano pequeño del bombardero cuervo posee solo blindaje 10/10/10, viene equipado con rifles cristalinos acoplados y dos lanzas oscuras, aunque se pueden sustituir por cañones desintegradores. y sus rifles cristalinos por un cañón cristalino. Trae de serie 4 misiles monoguadaña que se pueden sustituir por misiles de necrotoxinas o de doble núcleo por un coste adicional de 5p por misil, asi como equiparse con campo/pantalla.

Si la función del bombardero cuervo es claramente antivehículo, la del caza estilete es claramente antiinfanteria. Recalcar que cuesta exactamente lo mismo que un bombardero cuervo y que su resistencia es muy inferior, hasta un bólter lo puede tumbar. No creo que sea la mejor opción de apoyo pesado pero es, cuanto menos, una opción curiosa antiinfanteria.


Espero que os haya servido y os haya gustado este pequeño repaso por las opciones de Apoyo pesado "De la cábala". En el Próximo Codex Review trataré las criaturas monstruosas de los hemúnculos, con combos y estrategias para desarrollar el mayor potencial posible. ¡¡Un saludo y que no pare el Engalie!!





miércoles, 9 de febrero de 2011

Tirada para impactar

La tirada para impactar con armas pesadas siempre ha sido un problema. Parece que justo ahí los dados se empeñan mas que nunca en subir de 2. ¿La razón? Mi legión alfa os lo esplicará:


Si esque donde se ponga una birra fresquita...


Rumores 2ª Oleada Eldar Oscuros


Me he enterado por el blog de Faeit 212 (podeis verlo aqui) que se ha filtrado un rumor sobre la salida de la nueva oleada de Eldar Oscuros, que se suponia se empezarian a saber cosas oficiales en forma de boletín de GW este mes. en este se afirma que se aplaza a finales de marzo principios de abril (¿Abril? ¿pero ese mes no salen los nuevos caballeros grises?) pues si. Cosa que me sorprendió mucho, la verdad, pero si lo sacan a finales de marzo y los caballeros a finales de abril, no creo que haya problemas con el calendario.

En palabras del propio Jes Goodwin, "el 90% de las miniaturas de la nueva gama de Eldar Oscuros estarán a la venta para antes de Junio de 2011". Eso nos deja este mes, marzo y mayo. (abril es para los caballeros grises) asi que creo que los rumores son ciertos. Estos son los packs que señala Faeit en su blog:

Kits de plástico:

Talos y Cronos

Ponzoña

Caza estilete y "otra aeronave" (es decir, el bombardero cuervo)

Azotes

Kits de metal

Súcubo

señores de las bestias

filoplumas

quimeras

Bestias garrápodas


Lo que me sorprende de esto esque se quedan en el tintero los hemúnculos, los atormentados y los grotescos, que en listas anteriores de la 2ª oleada aparecían (al menos los dos primeros) En fin, habrá que ser pacientes y esperar un poco mas...

¡Un saludo!



Liga Estaliana - Partida I Eldar Oscuros vs Guardia Imperial


La partida de hoy me ha enseñado un montón de cosas sobre Guardia Imperial, ninguna de ellas buena. He aprendido, por ejemplo, que hacerles una carga frontal es como ir corriendo y estamparte con un muro de cemento. Lo intentaré explicar turno por turno con el máximo detalle que mi memoria lo permita;

Prepartida: 5 objetivos, 2 en mi zona de despliegue, 1 en la suya, 2 en tierra de nadie, uno justo al lado de escenografía impasable y el otro en escenografía de área. Consigo la iniciativa y decido darsela a él, ya que de esta manera creia que podria tener un turno 1 contundente de disparo. Si, se me olvidó la regla combate nocturno, pero eso vendrá ahora después. El resultado de las drogas de combate fué repetir para herir.

Despliegue: mi contincante eligió el lado de la mesa con un objetivo (las coberturas eran mejores y tenia espacio para poner sus tanques sin taparse visión) y decidió no desplegar nada, yo hice lo propio.

Turno 1 Guardia:

Movimiento: desplegó toda su batería de tanques; de izquierda a derecha (segun mi punto de vista) un vendetta con 3 cañones láser acoplados, un psiquico primaris (por llevar algo de cg), un Leman Russ plantillero (plasmas), un Leman Russ con cañón de batalla y bólteres, 3 Sentinel blindados con cañones láser, 3 hydra, con 3 cañones láser acoplados y en el córner opuesto un vendetta clónico del dicho anteriormente y dejó en reserva todas sus tropas de línea. que incluian dos penales, una tiradora y otra con aceradas y 2 escuadras en chimera. La friolera de 9 tanques sin contar los transportes

Turno 1 Eldar Oscuros:

Movimiento: Preparé todo mi ejército para hacer un ataque frontal a sus fuerzas. El bombardero cuervo y un devastador situados en el córner izquierdo desde donde veía el lateral de los hydra junto con un incursor con brujas. Muy cerca habia escenografía con un objetivo donde corrieron a guardecerse una escuadra de guerreros, a la derecha, un incursor con 4 íncubos, a cuyo lado se situaba una ruina con otro objetivo a donde corrieron mi 2ª escuadra de guerreros que incluía al Serpiente, que rápidamente abandonó la unidad para unirse a los íncubos del incursor, en dicha ruina también se encontraban los infernales. Otro devastador en el centro desde donde veía un amplio abanico "por si las lanzas hasta ahora eran suficientes para tumbar a las hydras", el otro incursor con brujas y en el córner derecho 5 azotes. Moví todos los vehículos 30 cm paraconseguir el máximo posible de disparos

Disparo: Éste fué el momento que marcó la partida. Me di cuenta de la increible metedura de pata que había hecho. Lo mio es Visión nocturna, no sentidos agudizados. Y hay una diferencia clave entre las dos. Visión nocturna te permite REPETIR la tirada para ver si ves al oponente, sentidos agudizados tiras 1D6 MAS para ver si ves al oponente. Eso sumado a mi prodigiosa suerte (raro era el dado que pasaba de 4) resultó que solo pudo disparar un devastador, que hizo un miserable tripulación aturdida a un hydra. Le habia dejado la partida en bandeja a mi oponente.

Turno 2 Guardia: Salieron todas las reservas de mi oponente salvo una escuadra. La legión penal con aceradas salio flanqueando al ladito de mis azotes (aunque me juró y me perjuró que me lo habia dicho, sigo pensando que no me dijo nada de flanquear en ningún momento. En fin...) mis azotes murieron ese turno acuchillados por los no pocos seises que Rogelio sacó en la tirada para herir, y aunque me salvé heroicamente varias invulnerables de 6+, los azotes huyeron igualmente.

El disparo ya os lo podeis imaginar, un buffet libre de Incursores a la parrilla. Cayó 1 devastador, 1 incursor de brujas (llevandose por delante a 4 brujas en la explosión), tripulación aturdida en el bombardero y acobardada en el otro devastador. Prácticamente toda mi línea de ataque habia sido anulada sin haber disparado una sola vez.

Turno 2 Eldar Oscuro: El Alfa strikeador habia sido alfa strikeado. Paradógico. Era obvio que contra sus tanques no podia hacer nada, asi que intenté darle un giro brusco a mi estrategia: cazar tropas de línea para que no tuviera con que ocupar los objetivos y rezar a los dioses de los dados para aguantar 4 turnos de chaparrón con salvaciones por cobertura. Escondí al devastador tras una ruina lo mejor que pude para poder dispararlo el siguiente turno, aceleré a mis dos incursores (íncubos y brujas) al máximo para llegar a las filas enemigas, matar al psiquico primaris y, en la mejor de las situaciones matar a una línea desprevenida que había un poco mas atrás. Una carnada para chupar fuego mientras el resto de mi ejército ocupaba objetivos y mataba líneas. Los infernales con el barón avanzaron de cobertura a cobertura, donde habia un objetivo y las brujas se fueron a la cobertura donde estaban los guerreros, cerca de donde habia caido su incursor, preparadas para saltar a la siguiente cobertura (donde ahora estaban los infernales) el siguiente turno. No recuerdo muy bien qué hicieron las lanzas oscuras de los guerreros, pero poca cosa

Turno 3 Guardia: el bombardero cuervo fué derribado, el incursor de las brujas explotó, llevandose 4 consigo, el de los íncubos fué destruido, y fallaron el chequeo de acobardamiento (te quiero, liderazgo 10), el leman russ plantillero y el cañón de batalla hicieron buena cuenta de las brujas, dejando solo viva la hekatriz con agonizador y un íncubo murió de una plantilla desviada (la unidad sufrió 2 impactos, la espiral de sombras chupó uno. Disparos varios a los infernales, murieron 3.

Turno 3 Eldar Oscuro: Tras un turno poblado de 5 y 6 de mi oponente me ví en el peor momento desde que juego Eldar Oscuros. Prácticamente no tenía con qué atacar. La hekatriz se puso a distancia de asalto del psiquico primaris, y al asaltarle le hice 2 heridas de arma de energia, que, por supuesto, se salvó fácilmente a 5+. Yo me salvé la herida a 4+, asi que empate.

Decidí hacer un intento suicida con el devastador. No queriá que el cañon de batalla disparase ni una vez mas, habia visto lo que habia hecho y no me gustó nada de nada. No destruí el vehículo, pero si que le destruí el cañón, los infernales se colocaron a distancia de asalto de una de sus tropas de línea (el penal de disparo) y los acribillaron con sus cápsulas cristalinas, provocando sorprendentemente solo una baja. Pero en el asalto aniquilaron completamente a la unidad antes de que pudiese reaccionar; ya tenian "no hay dolor!". Las brujas intentaron saltar de cobertura en cobertura pero saqué un 4 para salir de una y un 1 para correr y meterme en la siguiente. Hablando mal y pronto, se quedaron con el culo al aire. Las lanzas de los guerreros hicieron un par de tripulación aturdida/acobardada. Nada importante. En este momento iba ganando 3-0


Turno 4 Guardia: Y el frenesí de disparo continúa, aunque esta vez ya no habia muchos vehículos que echar abajo. El devastador suicida cayó (como habia previsto que haría) aunque chupó todo el fuego de los hydra, fuego que le quitó a las brujas. Los Sentinel se adelantaron y asaltaron a los íncubos y el duque, que no poseen nada antivehículos, pero en verdad me vino de perlas, habia anulado 3 cañones láser probablemente durante el resto de la partida. la hekatriz falló estrepitosamente, haciendo solo 1 herida de los 3 ataques que posee, la cual mi rival se salvó a 5+ (obviamente) la hekatriz sin embargo no se salvó el arma psiquica, que la mató en el acto, pero una escuadra de línea habia venido a ayudar al psiquico en el combate, lo que la retuvo un turno mas lejos de llegar a un objetivo. Misión cumplida, pero a un alto precio.

Un multiláser acabó con la vida de solo dos de las brujas, que recibieron cobertura de una ruina cercana (por el ángulo de disparo). Dada la suerte que tuve en la partida, deberia hasta dar las gracias.

Turno 4 Eldar Oscuro: los guerreros de la cábala destruyeron un chimera, con lo que las tropas de su interior se vieron forzados a salir, esot lo aprovecharon los infernales, que se tiraron sobre ellos como aves de presa y mataron a todos (ganando asalto rabioso), aunque consiguieron matar a un infernal. consolidaron a la cobertura anterior donde habian matado al penal, para en el turno siguiente avanzar y capturar el objetivo que habia ahi. Las brujas consiguieron capturar el objetivo de medio tablero que se hallaba en cobertura, rezando por aguantar un turno de disparo mas. En el turno 4 iba ganando 3-0

Turno 5 Guardia: La guardia avanzó a trancas y barrancas hacia los objetivos, no consiguiendo llegando a ninguno, eso si, se hincharon a disparar (para variar un poquito). El Leman Russ plantillero, cuyo artillero debia ser el tatatatataranieto de Bulseye, consiguió ver a su objetivo no tras 1, no tras 2, ni tan siquiera de 3 hydras, sino disparando desde detras de 3 hydras y una ruina. Ah si, esque a un infernal se le veia la cresta. Por supuesto. Dispare Usted. Por la gracia de las musas oscuras conseguí salvarme todas por el fenomenal sigilo del Barón, excepto una, que fué a parar al infernal crestudo. Por idiota. El psiquico Primaris avanzó, disparando a los guerreros de la cábala que había en cobertura, pero solo mató a uno. Un Vendetta intentó a la desesperada contestar un objetivo, pero sacó un 1 en el chequeo de terreno dificil y se estrelló (algo de suerte. ¡no puede ser verdad!) la otra sin embargo aterrizó en terreno dificil, contestando un objetivo

Turno 5 Eldar Oscuros: Este turno fué corto. Disparos de las lanzas Oscuras de los guerreros que consiguieron destruir una hydra y hacer armamento destruido a la vendetta. los infernales se movieron ocupando un objetivo. Las brujas asaltaron a la Vendetta, lograron colocar 3 bombas, que con 3 superficiales hicieron 2 tripulación acobardada y un tripulaión aturdida. Se ve que un "inmovilizado" era demasiado pedir...

Si la partida hubiese acabado aqui, habria ganado 3-0. Los dados sin embargo, quisieron prolongar un poco mas mi agonía en forma de un 6 como una catedral.

Turno 6 Guardia: Disparos sobre la unidad de infernales y brujas, que se tiraron cuerpo a tierra y aguantaron estoicamente, los infernales con solo 2 bajas ( el avenarca y el heroico Barón entregaron la cuchara tras aguantar 3 turnos de chaparrón), quedandose la unidad en 1 y las brujas con 2 bajas (quedandose en 2) Las tropas de línea de la guardia avanzaban lentamente y no lograron llegar a ningún objetivo. El psiquico Primaris siguó avanzando disparando a la unidad de guerreros mas cercanos para intentar forzar un chequeo que llegó y superé

Turno 6 Eldar Oscuros: Ahora si conseguí el inmovilizado en la vendetta. En el turno anterior habría sido genial, pero en fin... asi son las cosas.

De haberse acabado la partida aqui, habria ganado 3-0, pero claro, hoy los dados no estaban dispuestos a colaborar, y con otro increible 6, la partida siguió adelante. Hacia el último turno, el turno 7

Turno 7 Guardia: Poquito a poco la tortuga llegó a los objetivos, contestando el del infernal y poniendose cerca de la escenografía impasable cerca de la cual estaba el 5º objetivo, aunque nadie estaba seguro si estaba ocupandolo o no. La penal que se cargó a mis azotes al principio de la partida surgió de nuevo de las sombras para meterse en la vendetta. Todo dependía de los disparos.

Todo lo habido y por haber disparó al infernal, que tras aguantar los disparos de las 2 hydras que quedaban, cayó a merced del leman plantillero. Las dos brujas fueron menos heróicas y cayeron por fuego de la escuadra que ahora capturaba el punto donde habian resistido los infernales (5 salvaciones de 3+)

Turno 7 Eldar Oscuros:

Una lanza oscura destruyó la Vendetta, y cegado por el desánimo y la apartía, gasté lo que podían haber sido 16 disparos cristalinos y un posible chequeo de liderazgo fallido con su consiguiente retirada a la unidad de penal mermada que capturaba el objetivo próximo en un solitario y triste disparo de lanza oscura al chimera donde iba la tropa de línea que, con o sin chimera, capturaba el punto donde habian estado los infernales. Disparo que no llegó ni siquiera a impactar. El resultado que yo creia que había obtenido era un empate 2-2.

Ahí es donde vino la polémica. Porque la unidad que estaba "capturando" el punto cercano a la escenografía impasable NO estaba a 8 cm del objetivo. Estaba a 8 cm y unos pocos milímetros. metro en mano los señores veteranos alli presentes decidian si lo estaba o no. Yo lo vi con mis propios ojos. 8 cm y 3 milímetros. Pero ellos parece que se negaban a verlo, entonces en un intento de querer demostrarlo, y un poco nervioso, cogí mi metro para que viesen la medida exacta, con tan mala fortuna que al apoyarlo entre el objetivo y la miniatura, ésta saltó como si tuviese un muelle, lo que hacía imposible medir a que distancia habia quedado. Yo pongo la mano y todo lo que haga falta en el fuego y digo que NO estaba a 8 cm, pero al final accedí a que fuese el dado quien decidiera, a 4+ estaban capturando el objetivo. Otro 6 como una catedral, lo que le daba un resultado de 3-2 a favor a mi rival. En el último turno y de milagro.

Conclusiones finales:

La partida, para que os voy a engañar, me dejó muy mal sabor de boca. Mas que nada por mi pésimo inicio. Un despiste me hizo hacer un despliegue erróneo que tuve que arrastrar durante toda la partida, y aunque mi plan "B" (marear la perdiz, dividir el fuego amenazando desde distintos frentes y matar líneas) habria tenido éxito de ser una partida estándar, fué una partida excesivamente larga y mi suerte pésima, lo que junto con el desfile de 5 y 6 que exhibió mi oponente me hace pensar como demonios consegí ir ganando hasta el turno 6

De la lista de mi oponente pienso que es excepcional. Una de las listas mas competitivas que he visto de Guardia en lo que llevo jgando. Esta optimizada al máximo y su potencia de fuego es bestial. Es una lista pura Alfa Strike, pero que ademas de dar, sabe recibir muy bien (el vehículo que menos blindaje frontal tiene es 12, y se cubren los flancos entre ellos) y por ello doy mi enhorabuena a Rogelio. Por otra parte la veo una lista que yo no llevaria. Es muy aburrida jugando con o contra ella. ¿Por que? porque se salta 2 fases del juego. Se juega sola. solo gastate un pastizal en la tonelada de vehículos que tiene, enchufa los cañones hacia los antivehículos en el turno 1, y contra todo lo demas a partir del turno 2. Y yo para tirar dados sin pensamiento estratégico ninguno, juego al parchís.

No se porqué, pero mientras estaba jugando la partida me venia a la mente una frase de Luis Ed, del Descanso del Escriba: "Esto ya parece Warhammer: The Gathering".

¡¡Un saludo a todos!!



lunes, 7 de febrero de 2011

Videoinforme de Batalla: Eldar Oscuros vs Lobos Espaciales

Como bien Indica el título, ya esta aqui el segundo Videoinforme de Batalla de Engalie 40k, esta vez contra lobos. Esta vez usé una lista muy distinta a la anterior para probar cosas nuevas.

1. Arconte Claevian Serindë jugado con las reglas de Duque Sliscus "El Serpiente": Simplemente me parece un personaje con unas reglas excepcionales, ataques envenenados 2+ que con 5+ para herir se cuentan como de energia, con espiral, con bláster, con armadura fantasma, permitiendo repetir en la tirada de las drogas, dandole a una escuadra de guerreros de la cábala armas envenenadas 3+ y haciendo que todos tus vehículos tengan despliegue rápido por solo 150 puntos. Si, tiene unos stats un poco peores que un arconte normal, pero su manera de influir en el ejército y el abanico de tácticas que pone a tu disposición bien lo vale.

2. Una escuadra de guerreros con una carabina cristalina para aprovechar el poder del duque

3. Misiles de Implosión del bombardero cuervo (salvo contra noblez orkoz no merecen los 30 puntos que cuestan, es de un solo disparo y si lo fallas, lo has gastado en una tonteria) En cuanto a la conversión, tendrá video propio dentro de poco. ¿Con que creeis que lo he hecho? se admiten apuestas xD

4. Incursores, devastadores y bombardero sin ninguna mejora: con la tonteria me ahorro 60 puntos que puedo gastar en mas ejército, y aguantar, aguantan mas o menos lo mismo. Ya sabeis lo que pasa con las tiradas de 5+ o 6+...

Sin mas dilación aqui lo teneis. Muchas gracias a Fran por ofrecerse voluntario para este nuevo videoinforme

domingo, 6 de febrero de 2011

Diario de campaña - Liga Estaliana parte I


Este mes voy a participar en la liga de Estalia, un "torneo de un mes" como lo he visto referir en ciertos blogs. 26 participantes, 4 semanas, 4 partidas, 4 escenarios distintos, un solo ganador.

Voy a empezar con esto una nueva etiqueta; Diario de Campaña. Esta etiqueta va a contener todas mis participaciones en eventos como ligas o torneos, pero en la medida de lo posible narrado como algo mas que un informe de batalla (que también). He pensado hacer esto de forma que tras el informe de la batalla estándar si la partida ha sido lo suficientemente épica (ojo, épica no significa que gane yo xD) o estoy lo suficientemente inspirado, incluiré algún relato corto sobre ella.

Para esta liga he decidido apuntarme con Eldar Oscuros, que harán su debut "oficial" (es decir, en algún tipo de torneo) y dejar a la legión de la Hidra calentando banquillo en Granada. Lo siento Alfarius, la próxima vez será.

Hoy han salido los emparejamientos. Mi rival es Rogelio y su Guardia Imperial. Todo un desafio por varios motivos;

1. Nunca me he enfrentado a Guardia con EO aún, y no me gusta la sensación de no ser yo quien de las sorpresas. Espero que mi rival tampoco haya jugado contra Eldar Oscuros y estemos en igualdad de ignorancia, pero siendo Estalia, es poco probable.

2. Plantillas que quitan cobertura. Les tengo autentico terror, ya sean en forma de tortillazos o lanzallamas, reducen a los Eldar Oscuros a polvo en cuestión de segundos.

3. Tendré que depender de mis lanzas mas que nunca. En todas mis partidas anteriores mi oponente se veia abrumado bajo el peso de un turno 1 de 11 lanzas Oscuras, 2 lanzas de vacio e infinidad de disparos cristalinos, pero si alguien es capaz de aguantar eso y seguir avanzando, es la Guardia Imperial.

4. No me voy a poder permitir dejar nada en despliegue rápido, porque cabe la posibilidad de que nunca entre o entre cuando ya sea demasiado tarde, por lo que me veré forzado a poner toda la carne en el asador desde el mismo principio de la partida

El escenario son 5 objetivos, choque de patrullas. La regla combate nocturno me vendrá de perlas porque poseo visión nocturna, asi que podré disparar en el turno 1 con relativa facilidad. Y los objetivos no son un problema, ya que mi ejército posee 5 tropas de línea.

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El cielo estaba encapotado sobre Aila, el último planeta del subsector Quom, cuando la Cábala de los Primogénitos de la Venganza surgió de la telaraña, sus incursores arremolinandose como una colmena de abejas agitadas, con sus motores gravíticos silbando tenuemente en la noche.

Uno de los Incursores se acercó a un risco que presentaba el árido terreno. El arconte Claevian Serindë bajó de la nave de un pequeño salto cayendo ágilmente en la superficie del planeta, levantando una pequeña nube de polvo que se perdió en la fria brisa nocturna. Andando pausadamente se posicionó en el mismo borde de la formación rocosa e hincó la rodilla en tierra. Una ciudad colmena humana descansaba sin saber lo que se le venia encima. Mientras se quitaba el guante de su mano derecha una ligera sonrisa comenzó a asomar en sus labios. Lentamente cogió un puñado de aquella arena, para tras elevarlo a unos pocos centímetros del suelo, soltarlo tan lentamente como lo habia cogido. Realizó esta operación 11 veces y se puso en pie, volviendo a enfundarse su guante de cuero negro, tras lo cual se apartó el pelo negro de los ojos. La calavera blanquinegra que portaba al cinto relucia a la luz de las lunas mientras unos tenues susurros mecían sus hipersensibles sentidos. La batalla estaba cerca. La victoria, únicamente cuestión de tiempo.

sábado, 5 de febrero de 2011

Speedpaint Legión Negra


Un amigo mio (Alberto del blog Subsector Aurelia) Me ha pedido que haga uno de mis videos explicando como pintar la Legión Negra de Abbaddon el Saqueador, asi que no lo he dudado ni un momento y aqui lo teneis. Es un speedpaint que da unos resultados bastante buenos para el tiempo que se le dedica. Aproximadamente 40 minutos por miniatura.

¡Un Saludo! ¡mas videos y artículos en camino!


El 40 y la música (Parte II)

No esperaba hacer una segunda entrega de este post, pero Gergoth me ha hecho notar varias coincidencias mas que la verdad son dignas de mención (¡Muchas gracias!)

Overkill

Este grupo también tiene por logo la calavera con alas de murciélago, al igual que A7x y los amos de la noche


Dismember

Una de las portadas de álbum de este grupo tiene algo muy parecido a un exterminador del caos con dos puños sierra en portada. La característica cabeza de los exterminadores, asi como las piernas y los puños sierra son idénticos, el torso es lo que no acaba de encajar





viernes, 4 de febrero de 2011

El 40 y la música



Hubo una época en la que Games Workshop quiso ampliar sus horizontes en el panorama musical, patrocinando grupos tales como el archiconocido "Bolt Thrower", con su disco Realm Of Chaos, con temazos como "through the eye of terror", "Dark Millenium", "World Eater" o "Eternal War". Estoy seguro que esto es lo que los marines ruidosos escuchan en batalla.

aunque este grupo en la actualidad ya poco o nada tiene que ver con 40k, siguen siento bastante conocidos entre los entendidos del género.

Esto seguramente ya lo sabiais, pero... ¿Hay guiños en la música en la actualidad a warhammer 40k? la respuesta es un contundente si. No se si es pura coincidencia o no, eso juzgarlo vosotros, pero he encontrado unos cuantos guiños que creo que son dignos de mención:

Bullet for my valentine

El grupo Bullet for My Valentine (Metal-Core) sacó un disco hace relativamente poco. En general es un gran disco y os recomiendo a los fans del género escucharlo por temas como "Fever" o "your betrayal", bueno, echemos un ojo a su portada:

Efectivamente, una diablilla de slaanesh (de muy buen ver, por cierto) en plena portada. ¿Cuales son las probabilidades de que un grupo escoja una mujer desnnuda con una pinza de cangrejo por mano sin conocer 40k, y mas despues de oir la letra de "Fever"? sinceramente no creo que sea una coincidencia.


Avenged Sevenfold

Efectivamente, este conocidisimo grupo también posee un ENORME guiño a warhammer 40k, voluntaria o involuntariamente, y no se como la gente no se ha dado cuenta antes, se trata de su símbolo, el "Deathbat", que tienen desde sus mismos inicios. Estuve varios dias pensando; ¿de que me suena, de que me suena? ...hasta que di con ello.

aqui el DeathBat de A7X

Aqui el símbolo de los Amos de la Noche:

Parecidos razonables, sin duda.

¿Que os parece, guiño o coincidencia? ¿vosotros habeis encontrado algunos parecidos de este tipo en alguna ocasión o sabeis mas guiños al 40k en el mundillo de la música? ¡hacedmelo saber en los comentarios!

¡Un saludo!







¡Ya estamos aqui!

Bueno, ya hemos salido por el otro lado de los exámenes, que ya era hora!!! Mi intención inicial era no tocar el ordenador para nada, pero supongo que soy un enganchado de cuidado y lo único que he conseguido es cogerlo solo despues de comer y despues de cenar, y entre horas lo mínimo posible. Por eso puede ser que me hayais visto comentando en algun blog o en algun foro. Pero la verdad estoy contento con haberme podido contener medianamente bien. ¡por algun sitio se empieza!

Pero bueno, los exámenes ya han quedado atras y puedo volver a escribir aqui, que ganitas tenia. Estos 15 dias en verdad he hecho un monton de cosas nuevas, tanto a nivel de modelismo como curiosidades, algun video e incluso una sorpresa que os tengo reservada. Solo decir que es mi proyecto mas ambicioso hasta la fecha y no puedo esperar para que lo veais completado. Aqui os pongo un pequeño hype para que sepais de que va la cosa

¿¿¿que será será???.... jejejejejeje, en fin, dentro de poco empezaré a tirar un poco del telón.


Un saludo muy grande, me alegro de estar de vuelta!! :D