jueves, 28 de abril de 2011

Escenografia que tapa linea de vision... ¿Leyenda Urbana?

¿Os acordais que hace mucho tiempo, en un pasado muy muy lejano, habia una cosa que se llamaba "Escenografia Impasable"? Yo ya la veo tan tan poco que estoy empezando a pensar que eso en realidad no existe y es producto de mi mente enferma.

La escenografia impasable suelen ser elementos altos, macizos (entiendase, que no tienen aberturas) y cuya función principal es tapar línea de visión. ¿Cuando fue la última vez que en un torneo visteis algo que tapase linea de vision en medio de la mesa? porque yo nunca lo he visto en ninguno de los que he asistido. A lo mejor algun área (ruina en su mayoria) que te da cobertura por los pelos... ¿pero un elemento macizo impasable alto que tape visión? ni harto de grifa, oiga.

Curiosamente este tipo de escenografia es la mas facil de hacer. Yo tengo unos silos abandonados hechos con cartón y botes de spray vacios, y un búnker hecho con el polispan del embalaje de un TDT. O estos cristales gigantes necrones que he encontrado en internet, hechos tambien de poliestireno

Si nos vamos al reglamento de Warhammer 40.000, en la pagina 88 nos habla de como colocar el terreno para las partidas. Y pese a lo obvio de todo lo que dice, parece que esto se ha "olvidado".

"Para una partida equilibrada [...] lo ideal es que una cuarta parte de la superficie del tablero tenga elementos de escenografia"

"Una division equilibrada de los elementos de escenografia que interfiera la linea de vision y proporcione cobertura, el terreno que proporciona cobertura pero no bloquea la linea de visión y terreno que bloquea la linea de vision completamente es recomendable para la práctrica de tácticas de juego. Es mejor que construyas tus elementos de escenografia con esta idea en mente porque si no el equilibrio del juego se veria afectado seriamente."

¿Que nos viene a decir esto? pues es muy obvio; contra menos escenografia haya, y menos linea de vision tape mas ventaja tendrán los ejércitos de disparo, y contra mas escenografia de área e impasable haya y mas linea de visión tape, mas ventaja tendran los ejércitos de asalto.

Ahora imaginad la mesa de torneo media (2 coberturas en cada zona de despliegue y un par de elementos de área en el centro... si esque hay). ¿Que tipos de ejército salen beneficiados de esto? Exacto.

Yo creo que la escenografia es una de las partes mas importantes del juego, y ya que el reglamento contempla la escenografia que debe poseer la partida y como, ¿porque no se aplica esto tan a rajatabla como cualquier otra cosa que aparece en el? Es como si se obviasen las reglas de los tipos de despliegue. Os puedo decir que no hay sensación mas desagradable con un ejército de asalto que llegar a tu mesa asignada en un torneo, que el rival te saque 80 lanzamisiles y ver que eso es un maldito páramo.

Con esto no estoy diciendo que una mesa de juego tenga que estar plagada de mazacotes inmensos que tapen visión. Eso seria irnos al otro extremo y darles demasiada ventaja a las listas cuerpo a cuerpo, sino que a la hora de jugar, los organizadores de torneos/ligas, o a vosotros mismos cuando jugueis amistosos intenteis mantener un equilibrio entre los tipos de escenografia, pensando tanto en las listas de disparo como en las de asalto, porque en el 90% de los torneos nada mas que por la escenografia el jugador de un ejército de asalto comienza con un handicap importante.


¿Y vosotros que pensais sobre la escenografia? ¿La considerais algo secundario o pensais, como yo, que es fundamental a la hora de jugar una partida divertida e igualada?

¡Un Saludo!



martes, 26 de abril de 2011

Mas Listas de Eldar Oscuros (Ooger, Alex, Jose Maria, Juan Parejo)

Aqui tenemos otra remesa de dudas sobre listas Eldar Oscuros! Lamento si tardo en contestar a vuestros emails pero estoy en la recta final de exámenes y tengo poquito tiempo para dedicarle al engalie. Espero que lo entendais^^

Para facilitarme la tarea os suplicaria que me mandaseis la listas con los puntos correctamente sumados (que de vez en cuando encuentro gazapos en ese aspecto) en un formato claro, facil de hacer cortar y pegar (que no tenga que andar pasando las listas a mano) y explicando en unas pocas lineas la estrategia que quereis seguir con ella o la función que quereis que tenga cada unidad si teneis pensado algun cometido especial para ella. Asi no tengo que estrujarme la cabeza intentando deducirlo.

¡Un Saludo!

Ooger

Hola! Soy ooger. Te envío este mensaje para pasarte mi lista de ejército a 1500:


CG:

125-Arconte
Agonizador, Espiral, Drogas y Granadas de disrupción.

105-Sathonyx

Elite:

163-Legítimos (4)
Cuatro blásteres. Ponzoña

Línea:

169-Infernales (9)
Avenarca con agonizador.

233-Brujas (9)
Granadas de disrupción, dos brazales hidra. Hekatriz con agonizador. Incursor

130-Guerreros (10)
Bláster y lanza oscura

130-Guerreros (10)
Bláster y lanza oscura

Ataque rápido:

98- Guadañas (3)
Abrojos, lanza incandescente

Apoyo pesado:

115-Devastador con campo parpadeante

115-Devastador con campo parpadeante

115-Devastador con campo parpadeante

Bueno, aquí está mi ejército. El Arconte va con las brujas y el Barón con los infernales. El resto es una genérica, que uso rodando los flancos del enemigo, con los antiblindados dando apoyo.
Por cierto, estoy haciendo un codex sobre los Slann, esa raza de Rogue Trader. Cuando lo termine te lo paso.

La lista esta bastante bien, aunque los guerreros los pondria 5 con bláster en ponzoña con doble cañon. Llevas mas armamento y tienes mas resistencia que en la configuracion actual por menos puntos. Si los pones asi porque quieres llevar en ellos dos armas de luz oscura prueba a añadirles un alastor con pistola bláster. Tu rendimiento en bases y aniquilación te lo agradecerá.

Las brujas pueden llevar un arma especial cada 5 miniaturas, no lo olvides. Con esto te quiero decir que no puedes llevar 9 brujas con 2 brazales. Una solución puede ser meter esposas de sangre en vez de las brujas, aunque no te lo recomendaria. Veo que solo llevas un incursor de ofensiva y el resto es disparo excepto los infernales. No lo he probado. Puede funcionar. Pero hazte a la idea de que ese pobre incursor va a sufrir un fuego concentrado acojonante, mas le vale tener velámen para que al menos te lo destruyan cuando ya estes en la cara del ejército enemigo

3 guadañas realmente no hacen mucho, puedes plantearte quitarlas y gastar esos puntos en otra unidad haciendo algunos ajustes

Una lista interesante enfocada al disparo, tiene una increible cantidad de lanzas para una lista de 1500, aunque temo mucho por la salud de las brujas del incursor y el arconte, puesto que al ser lo único de tu ejército que va cuerpo a cuerpo en vehículo van a mascar mucho fuego, y si te explota el vehiculo media escuadra se va a hacer gárgaras. ¿No te vendria mejor una escuadra grande de íncubos con duelista con espadones compuestos? ellos si pueden aguantar la explosión y una cantidad moderada de fuego.

Saca partido al sigilo del barón siempre que puedas. Muevete siempre de cobertura en cobertura, no los apiñes demasiado y no los sobreestimes.

¡Un Saludo y mucha suerte!^^


Alex

Bueno por fín tengo algo terminado para que lo revises. La verdad es que he sudado sangre para quedarme más o menos convencido, pues yo mismo le veo pegas que no se resolver. Me he inspirado en el post sobre la sustitución del arconte por un Duelista, pues es verdad que el arconte convencional es una patata. Por lo de más, es todo cosecha mía. Al margen de estar bien o mal, las dos de brujas, los tres devastadores y bueno....por lo menos 2 de 3 guadañas con lanza de fuego (o una de 6 en su defecto) lo considero algo fijo y normalmente construyo desde ahí (podría quitar las guadañas si en su lugar gano otro anti vehículo, no sé, más incursores por ejemplo)

150 - 1 Sliscus
223 - 9 Legítimos // Incursor 7 carabinas, 2 cañones cristalinos // Cañón desintegrador,

205 - 10 Brujas // Incursor Hekatriz (agonizador), 2 flagelos // Velamen etéreo

205 - 10 Brujas // Incursor Hekatriz (agonizador), 2 flagelos // Velamen etéreo

173 - 4 Incubos // Ponzoña Duelista (espadón compuesto) // Cañón cristalino D

173 - 4 Incubos // Ponzoña uelista (espadón compuesto) // Cañón cristalino D

115 - 1 Devastador Pantalla de oscuridad

115 - 1 Devastador Pantalla de oscuridad

115 - 1 Devastador Pantalla de oscuridad

78 - 3 Guadañas Lanza incandescente

78 - 3 Guadañas Lanza incandescente

115 -10 Guerreros con lanza

Total 1745



Voy a explicar que he puesto y por qué. Si quieres postear el correo puedes recortar las explicacones para que no sea un tocho, con saberlo tú suficiente, pero bueno, lo que quieras, cuanta más información mejor para los lectores.

El mejor C.G. que podía poner pienso que es Sliscus, compensa muy bien las bonificación generales con la actuación individual. Tirar dos dados para las drogas es divino puesto que llevo dos de brujas y bastantes motos (aunque podría estár mejor aprovechado), 1ª pega que le veo, aunque no es muy trascendental la verdad. Lo siguiene que le veo es que da envenenada de 3+ por lo que la unidad de legítimos petados de cristalinas era obligada y no es nada cara. Lo siguiente es que todo cristo tiene retromotores que, bueno, es algo no no pagaría y que se te da gratis por si las moscas. Y luego que el tío pega decentemente y tiene una pipa blaster, que ya es bastante. De perfil va un poco capado en comparación con el arconte normal pero bueno, creo que le sobra y tampoco quiero meterlo en CaC, es de apoyo. Va con incurosr con desintegrados para maximizar la efectividad antiinfantería.

Los devastadores van 3 y fijos porque es el apoyo pesado más barato que revienta tanques y sobrevive para contarlo. No pongo un bombardero por ejemplo porque me resulta caro para lo que hace, si bueno, lanzas de vacio, pero eso no vale 145 teniendo en cuenta que es de paplel como todos. Vamos que no me gusta y punto XD. Pdría poner ponzoñas de elegidos con blásteres pero sale muy caro en comparación y por una lanza más entre otras cosas (reglas especiales, reglas generales, condiciones físicas, etc) pues no me renta. El talos y compañía pues va a ser que no, si no llevo portales nada.

Pongo guadañas a modo de Lands Spedeers con cañón de fusión y lanzallamas, solo que estás son mucho mejores por un precio casi idéntico. Me resulto curioso ver que coincidía contigo en cuanto a su uso solo que que en mi caso prefiero que estén lo más reducidas posibles y solo meteré una de 6 si necesito espacio para Atque Rapido. Si van de 3 las veo mucho más versatiles y escondidizas. Pue eso, nada que tu ya sepas.

Las brujas van fijo 2 porque pienso que son mejores que los guerreros, es decir, que cumplen más funciones y mejor, está claro que una de guerreros vale más para guardar objetivos en la zaga. En cuanto a su equipo: pues dudo entre filored y empalador o flagelos. Filo.emp. mola porque son ataques de puño/garra que te quitas y a los comandantes enemigos les jodes un poco, los típicos con escasos ataques. Te he dejado un comentaro que aclara un poco el debate de hidra vs flagelo en el análisi de las brujas, en el cual ovidé comentarte que el filored puede ser una opción interesante por sí sola, simplemente joder miniaturas especiales de CaC y a lo que pille, que ya es.

Los guerres claramente van a la zaga, a pillar cacho.

Los incubos van de oportunistas, como son pocos pero poderosos (y baratos la verdad), aprovecho las dimensiones del transporte para amagarme y buscar oportunidades de matanza segura sin muerte posterior. Pueden ir escoltando a la nave de Sliscus, acompañar a las brujas o simplemente distribuyendo el poder para que el pobre Sliscus y su nave no sea la típica unidad de ''¡dispárame a mí primero por favor!'', así hay más broblemas a los que atender. Lo que no me gusta nada de nada es que no llevan granandas con lo cual es sencillisimo rechazarlos. Lo bueno es que van de oportunistas, con lo que puedo provocar asaltos a campo abierto, cosa dificl aún así ya que si no es un cráter, es un vehículo destruido. Habrá que verlo.

Las pegas son que parece que me falten líneas, que tenga mucho antitanque (que siempre es insuficiente) y poca morralla de disparos, aunque supongo que se suple con el CaC y que las motos son multifunción, que bueno, las cuchillan no serán gran cosa, pero algo hacen con suerte. También tengo la escuadra de Sliscus y puedo rascar dicapros de las pistolas y los cañones de las ponzoñas, que para eso los he pagado básicamente. También me da miedo, como he dicho antes, que los íncubos fallen.

Hubiera querido poner un portal más que nada para marear, no sé, poner una unidad normlita, bestias sería lo ideal y poderlo compaginar con motos o lo que me venga según la circunstancia. Las listas de portales no me gustan poruqe te la juegas todo a ellos, de este modo te hacen su papelillo y si no pues no pasa nada. Pero en fin, para distraer y joder si puedo jeje.

Bueno perdón por el tocho pero es que quería dejarlo bien claro todo para que pudieras precisar más en la correción o asesoramiento, un saludo. Perdón por las posibles faltas.


Pues algun fallillo si que tiene la lista. 4 íncubos incluyendo al duelista en ponzoña con doble cañon cristalino (que digo yo que es a lo que te refieres con la D) sale por 188p, y si es con cañon y rifle acoplado 178, no 173. De todos modos 4 íncubos me parecen muy pocos para una escuadra aunque si se dedican a hacer asaltos multiples con otras unidades, o como tu dices, de oportunistas, puede funcionar.

Te has emocionado bastante con Sliscus. Piensa que estas pagando 373p por una escuadra que solo aporta saturación y que reduce su numero de disparos si se mueve. Si quieres saturación yo quitaria a sliscus y su escuadra y gastaria esos mismos puntos en 3 ponzoñas con doble cañon cristalino transportando guerreros con un bláster y sustituiria la que tienes a pie por otra en ponzoña de doble cañon y bláster.

De esta manera tienes 48 disparos envenenados 4+ que puedes repartir a 4 objetivos distintos y 4 blásteres a 4 objetivos distintos a los de los cañones por turno donde antes tenias 29 a 3+ y una pistola bláster (que tiene que ir a lo mismo que los disparos cristalinos), una lanza oscura y un desintegrador. Creo que es un buen cambio, solucionando ademas el problema de tu escasez de lineas.

Si ves que 4 escuadras de guerreros en ponzoña es demasiado puedes dejar solo 3 y la 4ª cambiarla por otras 3 guadañas con lanza y o bien doble cañon en los ponzoñas de los íncubos, un íncubo mas en cada escuadra o incluso, que narices, apretujandolo un poco un hemónculo con espada venenosa y animus vitae (lo de ganar contadores de dolor) en cada escuadra de íncubos, lo que les daria no hay dolor desde el principio (que lo necesitan por su bajo número) y posibilidad de ganar rapidamente asalto rabioso y coraje.

Tu no penes por llevar mucho antivehículo. Cuanto mas mejor. Como dicen en Bell of lost Souls; "In the grim Darkness of the far future, there is no such thing as overkill" xD

¡Un Saludo!


Jose Maria

Aqui t epongo la versión más optimizada de la dual portal
1750p Dark eldar portal list
-HQ-(315)
barón Sathonik a.k.a barón de la birra=>105

hemonculo (50)=>105
portal(35)
Agonizador(20)

hemonculo (50)=>105
portal(35)
Agonizador(20)

-élite-(238)

**4 legítimos con 4 básteres + venom=108+55=163**
**5 mandrágoras=>75**

-linea-(670)
4 atormentados(40)=>40
venom=>55

4 atormentados(40)=>40
venom=>55

15 infernales(16)=>240

15 infernales(16)=>240

-ataque rápido-(488)
6 motos guadaña(132)=>156
2 lanzas igneas(24)

6 motos guadaña(132)=>156
2 lanzas igneas(24)

bestias=>176
señor de las bestias con agonizador(32)
5 quimeras: 60
señor de las bestias(12)
2 filoplumas(30)
señor de las bestias(12)
2 filoplumas(30)

-apoyo pesado-(325)
cronos(80)=>110
sonda y vortice(30)

Talos(100)=>100

Devastador(105)=>115
3 lanzas
Campo parpadeante(10)

total==>1746

La unidad de mandragoras esta pa cuadrar puntos ¬¬ aunque de toda las maneras es un buen tocawebos llegado el caso(aunque creoq ue es mejor aumentar el numero de gente en las escuadras de infernales. Pese a que no me mola jugar con pj's especiales, he hecho la excepción con el barón para hacer los infernales línea. Los legiimos se puede adivinar para qué los voy a usar, no hace falta más explicación tal y como van equipados(es mas, pueden usarse de pantalla para el venom que porta el portal. lástima que el venom no tenga velamen etereo mejorado, seria un punto a su favor

saludos y sigue con tu blog!!!


Bueno, vamos a ver como la podemos redondear aún mas^^

Se podria quitar los mandrágoras y en su lugar cambiar los atormentados por 4 grotescos y los ponzoñas por un incursor. Los hemónculos siempre les pongo espada venenosa, porque al tener baja iniciativa, bajo nivel de ataques y bajo nivel de HA casi que es mejor o equivalente herir siempre a 2+, aunque no sean de energia, la diferencia esque la espada vale 5 y el agonizador 20. Digo esto porque ahora mismo los hemónculos con los atormentados son una escuadra suicida. Los grotescos tienen muchas mas posibilidades de aguantar.

Los infernales sacrificaria un par de ellos con tal de meter un avenarca con agonizador. Merece la pena.

El cronos va a hacer una funcion vital en esta lista. Recuerda buffar a los infernales los primeros. necesitan no hay dolor. Recuerda hacer ataques conjuntos, no lo mandes solo porque no se puede quedar trabado mas de la cuenta. Necesita tener fases de disparo para incrementar el rendimiento de tu ejército. Usa sabiamente las rociadas espirituales, no te emociones con asalto rabioso hasta que toda o la mayor parte de tu ejército tenga no hay dolor. Por supuesto segun la situacion puede haber excepciones, pero manten la cabeza fria que con tanto contador es facil perder el norte y distribuirlos a lo tonto.

Al talos flagelos de espinas le vendrian genial. Si te sobran puntos incluso blaster incandescente.

los legítimos los podrias cambiar por una tercera de guadañas y mejoras varias, personalemente creo que la escuadra que a todo el mundo le flipa de 4 legítimos con blaster en ponzoña es muy cara para lo que hace. Piensa en ellos como un devastador con campo con una lanza mas pero que no puede disparar si mueve mas de 15 y con 45cm de alcance y encima con blindaje 10 por 163p... ¿no, verdad?

Sigue trabajando en ella y ya me diras como te va. ¡Un saludo!^^


Juan Parejo

Buenas,

Aunque aún falta para que saquen los ponzoña pero, a ver que te parece esta lista:

Lista Eldar Oscuras (1747 puntos)
C.G.
Sucubo
+ Agonizador
+ pistola blaster
+ granadas de disrupcion 105 puntos
Hemunculo
+ Portal de la telaraña
+ Hexrifle 100 puntos
Elite
5 Incubos
- Klaivex
+ Demiklaives
+ Murderous assault 155 puntos
- Ponzoña 55 puntos
5 Legitimos de la Cabala
- Cuatro (4) Blaster 120 puntos
- Ponzoña 55 puntos
Linea
9 Brujas (escolta Sucubo)
- Hekatriz
+ Agonizador
- Una (1) con Filored y Empalador
- Granadas de Disrupción 148 puntos
- Incursor con Lanza Oscura
+ Velamen Etereo 65 puntos
9 Brujas (escolta Hemunculo)
- Hekatriz
+ Agonizador
- Una (1) con Brazal Hidra
- Granadas de Disrupción 148 puntos
- Incursor con Lanza Oscura
+ Velament Etereo 65 puntos
10 Guerreros de la Cabala
- Sybarite
+ Espada Venenosa
- Uno (1) con Blaster
- Uno (1) con Cañón Venenoso 130 puntos
10 Guerreros de la Cabala (en reserva)
- Sybarite
+ Espada Venenosa
- Uno (1) con Blaster
- Uno (1) con Cañón Venenoso 130 puntos
Ataque Rápido
3 Guadañas (en reserva)
- Una (1) con Lanza Incandescente 78 puntos
3 Guadañas (en reserva)
- Una (1) con Lanza Incandescente 78 puntos
Apoyo Pesado
Devastador
- 3 Lanzas Oscuras 105 puntos
Devastador
- 3 Lanzas Oscuras 105 puntos
Devastador
- 3 Cañones Desintegradores 105 puntos

El hemónculo portalero esta mejor acompañado por grotescos que por brujas, por si en un momento dado tienes que bajarte a ponerlo poder sobrevivir a la subsiguiente fase de disparo sin tener que suicidar al pobre maestro de la carne. 4 grotescos haran bien el trabajo, no necesitan mejoras. Recuerda que los dos fisicos alterados se combinan y comienzas la partida con no hay dolor y asalto rabioso. Una buena unidad.

Respecto a los 4 legítimos con blasteres en ponzoña te digo lo mismo que a Jose Maria. No digo que sea una mala unidad... pero hay cosas que hacen mejor su funcion por menos precio.

El filored y empalador no me convence, pero vamos, es cuestion de gustos.

quita los sibaritas con espada venenosa. es un gasto innecesario de puntos, esas escuadras no van (o no deben) entrar en cuerpo a cuerpo salvo en raras circunstancias. Y si entran estan muertos independientemente de que lleves espada venenosa o no. Yo soy fan incondicional de los 5 guerreros en ponzoña con bláster y ponzoña con doble cañon. para salir de un portal pegando tiros son mejores los azotes, las guadañas o los legítimos.

No esta mal la lista. Necesita pulirse un poco pero eso ya puedes hacerlo tu conforme vayas jugando partidas. El esqueleto esta ahi.

¡Un Saludo Juan! a ver si coincidimos en la campaña planetaria esa que esta organizando Sebas :P






sábado, 23 de abril de 2011

A falta de arma contundente, bueno es un duelista

Hola de nuevo! puede que choque que haga otra entrada Codex Review cuando ya puse el índice y cerré la tapa de la etiqueta hace ya algun tiempo. Pero esque si os creiais que con 12 entradas iba a poder despachar este codex estais muy equivocados xD

Esta serie de entradas que en el índice titularé "Reflexiones" son precisamente eso. Reflexiones a parte de la descripción de cada unidad, donde tocaré no tanto la unidad en si como la sinergia que puede establecer entre unas y otras asi como mi opinión personal sobre su diversos temas de interés que creo que pueden ayudar a los nuevos jugadores de Eldar Oscuros. Estas entradas por tanto se alejan de la "objetividad" del resto del codex review para adentrarnos en un modo de entender el juego mucho mas personal. Quizá compartais mi visión, quizá no, eso ya depende de vosotros y podeis dar vuestra opinión sobre todo lo expresado en los comentarios. Siempre, claro, que se haga de una forma respetuosa y contructiva, tanto con otros lectores como conmigo.

Bueno, una vez hecha esta pequeña introducción vamos al ajo con la primera reflexión;


Yo siempre en mis listas dedico un transporte a la "unidad de mando". Esto es mi CG (o al menos uno de ellos) con su escolta personal. Normalmente lo pinto de alguna forma especial, lo conversiono o le añado mas florituras que a los otros... pero bueno, nos estamos saliendo del tema. Lo que quiero es reflexionar la composición de dicha unidad, que por las listas que me mandais, mucha gente lleva.

Yo desde el momento que se filtraron las miniaturas de los íncubos supe que los queria en mi lista. De hecho si habeis leido lo que llevo del transfondo de mi cábala, mi arconte es un antiguo Jerarca de Templo Obsidiana. ¿como darles el papel protagonista? fácil. Poner un arconte con una escolta de íncubos en incursor.

mi arconte ha variado a lo largo del tiempo, del inicialmente recargado marchitador+armadura fantasma+trampa de almas+lanzagranadas fantasma+ espiral de sombras pasé al simple arconte+agonizador+espiral de sombras que todos conoceis (el que uso actualmente). Tonteando entremedias con el Duque Sliscus y otros personajes especiales como Malys o el propio Vect.

Y en todo esto me he dado cuenta de una cosa; el arconte no tienen ningun arma "contundente". Ni una.

¿Que consideras un arma contundente? preguntareis. Un arma contundente no es ni mas ni menos que un arma que hiere a 3+ como mucho o te da bonificacion para repetir para impactar/herir o, en resumidas cuentas, haga a tu CG algo temible en cuerpo a cuerpo. Creo que sabeis mas o menos por donde voy. Ninguna arma del amplio arsenal del arconte te da esto excepto el marchitador + trampa de almas, que tienes que activar matando a un CG/criatura monstruosa, y por tanto seguramente acabes usando simplemente como un arma de energia muy cara.

Esto unido a mi mala suerte con el arconte hace que me plantee muy seriamente si me merece la pena llevarlo. La espiral de sombras esta muy bien y eso, pero no se porque tiendo a fallarlo a la primera, y me cabrea un monton pagarle 30 puntos de mejora para que luego no me sirva para absolutamente nada excepto para tirarme de cabeza a unidades con armas de energia para luego fallar a la primera la 2+

Por eso le he estado dando vueltas a la cabeza como representar a Claevian Serindë, Arconte de los primogénitos de la venganza, paladin de Malal como algo realmente a temer en el tablero y relativamente a prueba de mala suerte

La idea me vino tras una partida especialemente reñida en la que unos hormagantes reducieron a pulpa a toda mi escuadra de mando sin especial oposición, cuando el arconte, haciendo gala de sus impresionantes habilidades solo consiguó matar un hormagante y falló su invulnerable a la primera, desvelando su armadura penosa de 5+, la cual obviamente fué violada por todos los lados posibles. Entonces me di cuenta que no tenia porqué representarlo con una opción de CG. ¿que mejor manera de representar a un antigo Jerarca que con un Duelista?

Tras la partida me senté delante del Army Builder y lo vi clarisimo. Un Jerarca tiene salvación 3+, HA6 I6 4A a la carga y puede escoger espadones compuestos, un arma con la que se monta en F5 o en 6A, y opcionalmente tiene una habilidad que le permite repetir para herir contra un CG enemigo. Ademas no se le puede atacar directamente, ya que no es un personaje independiente. Ni que decir tiene que es muchisimo mas barato que un Arconte; 57 puntos con espadon compuesto.

Al terminar tenia puntos de sobra por todos lados con respecto a mi configuración anterior, asi que tras pensar que podia meter, me decidí por un hemónculo portalero con espada venenosa. ¿Un hemónculo portalero en una lista de incursores? pues si. Por 90p cumple una triple función; dar no hay dolor a la escuadra de mando (salvación 3+ no hay dolor 4+) desde el mismo principio, ganando asalto rabioso muy facilmente), hacer mas efectivos a guadañas e infernales y tener un counter aceptable contra ejércitos de disparo. Ya que en un momento dado puedo elegir sacar algun incursor vacios para usarlo como miniplataformas de disparo en vez de transportes, poner el portal en la cara del enemigo, y sacar brujas, infernales y motocicletas desde él.

La estrategia a seguir contra un ejército normal seria bastante parecida a la actual (por no decir casi idéntica) pero desplegando el portal en el turno 2, dejando a los infernales en despliegue rápido y a las guadañas por mi borde y esperar que salgan en el turno 3. Si salen en el turno 2 antes de que el portal este desplegado no pasa nada, ya que ambas unidades tienen medios de llegar rapidamente rapido a la batalla aun en ausencia de portal, pero si salen en el turno 3, fiesta.

En el caso de que me tocase contra ejércitos de disparo, dejaria todo lo necesario en reserva, avanzaria 30 con el incursor, me apeo solo con el hemónculo 5 y pongo el portal que de diámetro tiene aproximadamente 7, y todo lo que encarte depende de la situación sale de ahi asaltando en el turno 2 sin tener que sufrir el disparo que sufririan si fuesen en incursor. Si el oponente intenta taponarlo, mejor para mi, puesto que los infernales y guadañas les da igual que lo tapones, porque son retropropulsados y motocicletas a reacción respectivamente y los íncubos con duelista estan ahi al lado. En resumen; es raro que intenten taponarlo puesto que la unidad que mande a ese cometido morirá.

Y todas estas posibilidades se abren solo prescindiendo de un arconte de 120p con el que tengo muy mala suerte. Me parece correcto.

¡Un Saludo!


viernes, 22 de abril de 2011

Listas Eldar Oscuros


Comandante:

Hola soy Comandante, primero felicitarte por este blog , por tus muy buenos consejos y otros articulos de interes.

Esta es mi lista:

Cuartel gueneral:

- ARCONTE: Agonizador, piscofarmacos, espiaral de sombras y granadas de disrupción (125p).
- HEMÓNCULO 1: Rifle maléfico (65p).
- HEMÓNCULO 2: Rifle maléfico (65P).

Elite:

- INCUBOS: 5 incubos (110p) --> INCURSOR: Velamen etéreo mejorado, campo parpadeante y lanzagranadas tormento (80p).

Linea:

- GUERREROS DE LA CÁBALA 1: 10 guerrero, donde uno está equipado con cañón cristalino (100p).
- GUERREROS DE LA CÁBALA 2: 10 guerrero, donde uno está equipado con cañón cristalino (100p).
- BRUJAS 1: 10 brujas con granadas de disroción, donde dos llevan brazales hidra y una de ellas es una Hekatriz con Agonizador (170p) --> INCURSOR: Velamen etéreo mejorado, campo parpadeante y lanzagranadas tormento (80p).
- BRUJAS 2: 10 brujas con granadas de disroción, donde dos llevan brazales hidra y una de ellas es una Hekatriz con Agonizador (170p) --> INCURSOR: Velamen etéreo mejorado, campo parpadeante y lanzagranadas tormento (80p).

Apoyo pesado:

-DEVASTADOR 1: Campo parpadeante (115p).
-DEVASTADOR 2: Campo parpadeante (115p).
-DEVASTADOR 3: Campo parpadeante (115p).

TOTAL 1500p

Esplicación de estrategia: El Arconte va con los incubos, cada hemóculo va con una unidad de guerrero de la cábala. La idea principal es llegar con el arconte y su escolta de incubos, así como con las brujas antes de ayer mediante el uso de los incursores y sus velamenes etéreos a las lineas enemigas y entrar al cuerpo a cuerpo en el segundo turno. Los guerreros de la cábala tiene como misión principal matar cualquier cosa con resistencia elevada, en su defesto sangrar a las unidades objetivos de los asaltos del Arconte e incubos y brujas. Los Hemóculos proporcionaran no hay dolor a los guerreros de la cábala que estaran por otro lado calentitos en una cobertura, de esta forma tendrá un indice elevado de supervivencia, además con el rifle malefico buscaran causar muerte a enemigos con alto indice de resistencia y multiples heridas, en defecto de este tipo de objetivo buscara causar acobardamiento a la infanteria enemiga que jugando con los lanzagranadas tormento de los incursores puede ser relativamente facil, los lanzagranadas tormento estan también para facilitar la desmoralización del enemigo en combates cuerpo a cuerpo y con la alta iniciativa de los EO perseguirlos y matarlos a todos. Por otro lado los debastadores harán su cometido habitual, primer turno eliminar vehiculos antitanques del enemigo, segundo turno elminar vehiculos de trasporte, tercer turno y suguientes ya veremos. Las granadas de disrupción del Arconte es porque me sobraban 5 puntos, ademas creo que no es tan mala idea porque me puede servir para detener una brutalidad acorazada o joder a cualquier vehiculo enemigo que de otra manera no es posible con el arma que usa el Arconte (Agonizador).

Saludos y muchas gracias.

Muchisimas gracias Comandante! me alegro que mis articulos te hayan servido de ayuda^^ ahora vamos al tajo a ver que se puede decir de tu lista;

Quita las granadas de disrupción del arconte. Esos 5 puntillos sobrantes estan mejor empleados en otro sitio.

Los hemónculos con los guerreros de la cábala no estan mal. Sin duda los maestros de la carne tienen otros usos mejores pero son baratos y les dan ese no hay dolor que tanto necesitan para aguantar en objetivos. Planteate si te es necesario meter dos escuadras. No se, yo antes las metia, pero me he dado cuenta que en 2/3 de las misiones (bases y aniquilación) una de las dos es mas un lastre en puntos que otra cosa, y me va mejor. Prueba a sustituir una por 3 legítimos con dos cañones cristalinos en un ponzoña con 2 cañones cristalinos. Es mucho mejor para echar abajo bichos gordos. (24 disparos envenenados que puedes dividir a dos objetivos distintos por 121p) o quitar los hemónculos, reducir las escuadras a 5 con bláster y meterlas en un ponzoña con doble cañon cristalino. Sale a 125 la escuadra y hacen un fantástico trabajo saturando objetivos y antivehículos, no perdiendo su utilidad en bases y aniquilación.

Los incursores estan demasiado recargados para su función; llevarte al otro lado de la mesa, misión a la cual (aceptemoslo) dificilmente van a sobrevivir. Yo les pondria solo velámen etéreo mejorado y arreando.

no tienes mucho antivehículo. Eso unos azotes o motocicletas guadaña lo arreglan. A 1500 puntos no se nota tanto como 1750, pero si esta lista pretende ser de torneo como te toque alguna lista de disparo mecanizada lo vas a pasar regular tirando a fatal. Los azotes/guadañas/legítimos en ponzoña con bláster son geniales en eso. En última instancia a los guerreros les vendria bien una lanza oscura. parece que no hace nada pero vaya que si, si te decides por esto deberias quitar el hemónculo.

En general no es mala lista, auqnue se puede optimizar mas. Espero que mis consejos te sirvan para pulirla un poco. ¡Un Saludo!^^


Yeloan

Saludos, soy Yeloan del blog Sanctasanctorum.
Como te escribí después de la primera lista que no resultó ser del todo buena he creado una nueva basándome en los consejos que expusiste en tu blog.
Sin más dilación ahí va:

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CG:

Arconte….120
-Psicofármacos de combate
-Agonizador
-Espiral de sombra

ELITE:

Incubos (5)…215
-Incursor con campo parpadeante

Legítimos de la cábala (4)…… 121
-x2 cañones cristalinos
-ponzoña cañon cristalino

TROPAS:

Guerreros de la cábala (10)…115
-lanza oscura

Guerreros de la cábala (10)…115
-lanza oscura

Brujas (10)…220
-2 Brazales hidra
-Hekatrix con agonizador
-Granadas de disrupción
-Incursor con campo parpadeante y velamen etéreo

Brujas (10)…240
-2 Brazales hidra
-Hekatrix con agonizador
-Granadas de disrupción
-Incursor con campo parpadeante y velamen etéreo

ATAQUE RÁPIDO

Infernales (5)……105
-Avernaca con agonizador

APOYO PESADO

Devastador…115
-Campo parpadeante

Devastador…115
-Campo parpadeante

Total: 1491
Total lanzas oscuras:11

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Una lista bastante buena, si señor. En los legitimos de la cábala no me salen las cuentas. 121 puntos es lo que cuestan 3 con 2 cañones cristalinos, no 4. Supongo que te habras equivocado contando.

Te digo lo mismo que a Comandante respecto a los guerreros de la cábala. No se hasta que punto te rentan, ya que en aniquilación y bases son mas un estorbo que otra cosa, porque estas pagando 115p por una lanza oscura. Pero claro, yo llevo infernales con el barón de línea y nunca me han faltado tropas. Una configuración interesante que podrias probar si quieres llevar 2 escuadras es 5 guerreros con blaster en ponzoña con dos cañones cristalinos. sale 10p mas caro que la de 10 a pie con lanza oscura y es mucho mas movil, añadiendole a la lanza 2 cañones cristalinos y una mayor resistencia (recuerda que el ponzoña, ademas de ser un vehículo mas a añadir a la lista de objetivos del enemigo tiene campo parpadeante de serie) convirtiendola en una unidad que puede hacer mucho en aniquilación, al contrario que si van a patita, que estan porque tienen que estar.

Los incursores con campo no estan mal, pero quitaselo si te faltan puntos para otras cosas. Con velamen van que chutan.

No metas 5 infernales a secas. Los infernales realmente brillan con el Barón, ya que le da bonificadores impresionantes, si ya sin el son un poco meh, imaginate si llevas solo 5. Morirán nada mas que por aterrizar en terreno dificil. Mejor sustituyelos por otro devastador.

Espero que te haya servido de ayuda^^ ¡Un Saludo!






miércoles, 20 de abril de 2011

Dreadnought de la Legión Alfa (ForgeWorld)


¡¡Ayer llegó al fin mi Dreadnought de la Legión Alfa de FW!! No sabeis la ilusión que me hizo. Desde hace mucho tiempo le habia echado el ojo, pero hasta hace poco no me habia decidido a comprarlo, y aprovechando un gran pedido que hizo un amigo mio (tan grande que no habia que pagar gastos de envio) dije "que leches, ¡pálante!"


Queria compartir con vosotros mis opiniones de primera mano sobre la miniatura en si, dando un repaso por sus componentes por si alguien tiene ganas de pillarse una o simple curiosidad (¡y porque esta tremenda la miniatura también, leche! xDD)

Mi pedido fué un Dreadnought de la Legión Alfa, un cañón automático acoplado y un arma de combate cuerpo a cuerpo para dreadnoughts, el valor total es de 39.50 libras (45€)

Si en las fotos veis algo de agua es porque acababa de lavarlo con agua templada (es necesario para quitar la capa protectora en las miniaturas de resina)

Cuerpo:

El cuerpo del dreadnought trae el torso, las piernas, los pies, la cabeza, el motor y un lanzagranadas de humo preherejia (como los de los vehículos del caos vamos)

Con el torso tuve problemas, os explico; se ve que la rebaba de resina se habia pegado demasiado a la miniatura a la altura de la cintura, y costó autenticos horrores quitarla de ahi con cuidado de no dañar la miniatura (mas de media hora cuchillo de modelismo y lima en mano). Salvo ese pequeño detalle todo a pedir de boca, el detalle es excelente, sobre todo la parte frontal, francamente alucinante.

Las piernas también tienen alto nivel de detalle, sobre todo en los pistones posteriores, aunque es muy muy parecido al kit de dreadnought leal de GW salvo en un par de detalles; Las flechas del caos y la calavera en las láminas protectoras frontales y lo mas importante, la posición tan dinámica que tienen. Da sensación de que el dreadnought esta realmente caminando, no como con los kits de plástico que o le echas un poco de imaginación o se te queda super estático. Encaja perfectamente tanto con el torso como con las piernas, aunque traen unas rebabas bastante jodidas de quitar justo en la junta pierna-pie y hay que tener un cuidado increible para quitarlas y no llevarse nada por delante.


Los pies del dreadnought estan a medio camino entre los del leal y los del dreadnought del caos del kit de metal de GW , bastante chulos y hasta ahi se aprecian pequeños detalles (flechas del caos, pequeños cables, tornillos y soldaduras...) Ayudan mucho tambien al dinamismo del dreadnought a la hora de montarlo sobre la peana, ya que tienen claramente una delantera (con tres "dedos") y una trasera (con uno solo), no como el leal de GW, cuyos cuatro "dedos" son totalmente simétricos en cruz. Trae rebaba en el dedo posterior, pero nada dificil de quitar

La cabeza es impresionante. La apariencia es un híbrido entre los cascos de la película predator y marine espacial, con detalles increibles, pequeñísimos, asi como un par de flechas del caos. Deja a las cabezas de los dreadnoughts venerables a la altura del betún. Tiene detalles hasta en su parte posterior (que va tapada)

Por último el motor dorsal. Bastante parecido al de un dreadnought venerable corriente, salvo por los motivos caóticos que lo adornan. De nuevo tiene un gran nivel de detalle, sobre todo en textura.

(El lanzagranadas es exactamente igual a uno de los vehiculos del caos, pero en resina)


Arma de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts

Las armas de combate cuerpo a cuerpo para dreadnoughts de FW son grandes sierras. Vienen en tres componentes; Hombro, encaje y el arma en si, lo que te permite darle una gran variedad de posturas. Yo me he decidido por una pose bastante normalita, con la sierra a medio levantar. Ademas del arma viene un bólter acoplado o un lanzallamas pesado, los cuales se colocan bajo el torso en dos huevos especificos para ello. En el arma no tuve ningun tipo de problema con las rebabas, al contrario que con el cuerpo. Puede que parezca repetitivo, pero lo vuelvo a decir; el nivel de detalle es impresionante. No tiene nada que ver con las miniaturas de GW. Tiene un realismo tremendo, sobre todo en la parte superior (el hombro)


Cañón automático acoplado

El caón automático acoplado es una pasada. Simple y llanamente. Lo pedí porque me encanta, tanto los cañones en si como los cargadores de munición cilíndricos externos (muy preherejia) ademas va muy parejo con la temática de la legión alfa el tener una cabeza de hydra adornando la montura del arma^^


Tras montar el cuerpo e ir a colocar los brazos me encontré con un problema; no encajan. Es decir, los pivotes que tiene a los lados del torso son mas pequeños que las aberturas de la parte interior de ambas armas, de forma que se quedan holgueros e incluso se caen. Por suerte esto es algo que ya tenia previsto y solucioné con imanes de modelismo facilmente. Ya que estaba imanté también el lanzallamas y el bólter acoplado por si en algun momento queria cambiarlos entre si


Finalmente aqui lo tenemos acabado y listo para extender la herejía y la sublevación a todos los mundos esclavizados por el falso emperador

A falta claro esta, de una peana bonica (a ver si me pillo una por Maelstrom Games o se me ocurre algo para hacerle una chula) y un buen pintado. Es una pena que ahora mismo me tenga que dedicar por entero a pintar Eldar Oscuros, tengo un torneo el dia 7 de mayo, me gustaria ir con todo acabado y me faltan 10 brujas y 2 devastadores por pintar... asi que lo dejaré para mas tarde. Este hombre se merece una buena mano de pintura.

¡Un saludo a todos!








Mas sobre la segunda oleada de Eldar Oscuros


Hay nuevos rumores sobre la oleada de Junio, y ¡buenas noticias al fin! parece que es mas grande de lo que en un principio se imaginaba. Este rumor esta sacado del blog Faeit 212 que sabeis que tanto me gusta.

Please remember that rumors are rumors, and to take with a grain of salt.

via Frgt/10
there is a battleforce incoming, I would assume this is also a june release.
10 warriors
10 wyches
1 raider
3 jetbikes

via 75hastings69
Wracks are metal and done already. Grotesques and Court of the Archon are also already done.
As well as the June DE release there's also more stuff to come at the end of the summer


Resumiendo (y por supuesto teóricamente hablando) para Junio tendremos:

-Batallón, compuesto por 10 brujas, 10 guerreros, 1 incursor y 3 motocicletas guadaña.

-Caja de Azotes de plástico (supongo que seran como los infernales, 5 la caja)

-Caja Talos-Cronos en plastico multicomponente

-Caja Ponzoña en plástico con tripulación de brujas compatible con el incursor

-Hemónculos, grotescos, atormentados y corte del arconte en metal, lo cual entra en conflicto con los rumores de que se va a eliminar el metal de la gama de GW... quizá los tienen ya producidos desde hace un tiempo esperando en el almacen a que llegue junio, vete a saber.


Desde luego, tengo unas ganas increibles de que llegue esta oleada. Con talos/cronos, grotescos, hemónculos y atormentados las listas de portales van a estar a la orden del dia, despertando todo el potencial que pueden llegar a tener los pervertidos espaciales. Pero lo que mas ilusión me hace es el ponzoña. Ahora mismo tengo 2 en mi lista "dreamteam" (que no puedo usar hasta junio porque no hay minis xD) y en los parcheos de testeo han superado todas las expectativas.

¡Un Saludo!

lunes, 18 de abril de 2011

Compilación de rumores Necrones

Como muchos sabreis, el proximo codex de warhammer 40.000 tiene todas las papeletas de ser el esperadisimo codex necrones. En alguna ocasión he hecho alguna compilación de rumores, pero en los meses que han pasado desde la última se han descubierto muchas mas cosas sobre ellos, asi que he decidido hacer una nueva compilación incluyendo todos los rumores hasta ahora.

Esta compilación esta traducida del blog faeit 212. Os recomiendo echarle un vistazo, es increible.

Como dice el propio autor, hay que tomarselo con "a grain of salt", es decir, con calma. No olvideis que son rumores.

Codex Necron
Autor: Mat Ward para el grueso del codex, otros dos autores estuvieron implicado en el diseño antes que él.

Reglas
- La autorreparación ha sido rediseñada (es una especie de ¡No hay dolor!). Se trataría básicamente de una regla que otorga ¡No hay dolor! a la mayoría de las tropas, pero que no será exactamente igual a la regla universal del reglamento.
- Las armas Gauss serán aceradas.
- Apareceran varios poderes psíquicos listados como "mejoras tecnológicas".
- La Desmaterialización también ha sido rediseñada.
- Las reglas complicadas o confusas del codex están siendo simplificadas (para añadir nuevos fallos, como siempre) y muchas piezas de equipo desaparecerán.

Equipo
- No todas las armas Gauss serán aceradas, solo algunas.
- Las reglas para el Metal orgánico se han cambiado.
- La manera de funcionar del Orbe de resurrección ha cambiado.
- Los necrones tendrán su propio "tio con poderes mágicos", bajo el nombre de mejoras tecnológicas en lugar de poderes psíquicos probablemente.


CG
- Los C'tan se han ido. En su lugar serán reemplazados por poderosos Señores necron y personajes especiales.
- Uno de los Señores necron pasaría los Inmortales a línea.
- Otro de los personajes especiales tendría habilidades anti-psíquicos realmente buenas (¿Paria inside?).
- Aunque los C'tan mismos estén fuera del codex, su influencia sigue muy presente.
- Uno de los Señores costará en torno a 240 puntos aproximadamente. Parece que tendrá el potencial para ser brutal en CaC.

Señores necrones con nombre:
>The Enfleshed - pasa a los desolladores a línea.
>The Undying - pasa a los inmortales a línea.
>The Silent King - ¿?
>The Voidbringer - ¿?
>The Stormcaller - ¿?
>The Harbringer of Night - ¿?
>Tio anti-psíquicos - ¿Paria?
>Tio que-equivale-a-un-psíquico - ¿Cryptek?

Tropas de línea

- Guerreros necron:
Vendrán en cajas de 10. Traerán nuevas opciones, así como otros colores de barritas para las armas Gauss (naranja apagado -color cerveza- y rojo quizás).
Las miniaturas no van a cambiar, pero no se descarta que incluyan algún nuevo tipo de armas o de opciones en las matrices.


Élite

- Immortales
Quizás sean rediseñados en otro material. Lots of "Bling" (esto no se que quiere decir). Serían mayores que los actuales y vendrán en bases de 35mm (querrá decir 40, de 35mm me parece que no hay).
Un personaje necron los hace tropas de línea. Vendrán en cajas de 5, pero podrán ir en unidades de hasta 10

- Desolladores
También rediseñados. Tampoco está seguro del material

- Parias
Sufrirían un buen repaso. Quizás saldrían en una segunda oleada.


Ataque rápido

- Destructores
Ver los pesados para una lista con los rumores combinados de ambas clases.

- Nueva unidad de ataque rápido
Sería similar en aspecto a los desolladores. Podrían cargar hasta a 18" con su habilidad especial. Serían infantería retropulsada con reglas especiales. Vendrían 5 por caja.


Apoyo pesado

- Necromancer - Resurrection, Warscythe, Gauss smthn... (plastic kit, 1 per box)

- Obelisk/Gauss Obliterator/Heavy Gauss Cannon platform (plastic kit, 1 per box)

- Monolito
Sigue igual de caro (según el autor, para una unidad que tienen bien puesto el precio o incluso es barata del codex...).

- Destructores/ Destructores Pesados
Serían rediseñados en plástico. Serían como los kit híbridos actuales, solo que con unos torsos más "bonitos". El cuerpo en sí no cambiará.
Opción de un arma "cortadora de césped" (un arma que hace una gran cantidad de disparos para mermar a hordas).

- Arañas necronas
Con 3 variantes diferentes, en un kit de plástico que contendría 1 araña por caja.
Sufrirán una revisión para que tengan diferentes opciones y puedan desempeñar una variedad de roles en el ejército.

- Nueva criatura monstruosa/Bípode/Vehículo
Puede ocasionar algún daño a distancia pero su alcance sería inferior al de cosas como un manticora, con sus 48", por ejemplo.

- Nueva criatura monstruosa gigante
Con opciones para cuerpo a cuerpo o para disparo. Tiene aires a Señor espectral Una de las armas sería similar a la nueva de los destructores. Vendría con un montón de opciones.


Nuevos blisters
- Nuevo Líder necron a pie con un bastón. (posiblemente uno de los líderes con nombre propio)

domingo, 17 de abril de 2011

Relato corto por Aertes; Duelo sin declaración

Hace algun tiempo, cuando los Eldar Oscuros acababan de salir, un amigo mio colgó en el foro de Estalia (mi tienda habitual en Córdoba) un impresionante relato corto, digno de un codex Marines Espaciales. En él continua la historia del capítulo de los Caminantes del Infierno, el capítulo inventado por el y que puede presumir de poseer mas transfondo y mas imaginativo que muchos de los capitulos de Marines Espaciales oficiales. Subrayo que este relato no es mio, sino que me gustó tantisimo que quiero darlo a conocer mas abiertamente.

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Los vehículos de los eldars oscuros ululaban horripilantemente. Sus motores emitían quejidos agudos, proclamando el destino que aguardaba a sus víctimas por todo el valle. Sus estilizados cascos maniobraban entre los árboles, navegando grácilmente por el aire como hojas arrastradas por la corriente de un río mientras sus pasajeros emitían gritos de guerra de lo más variopinto.

- ¡Calculad y reaccionad, marines espaciales! –tronó el veterano Megtus.

Había transcurrido un año desde que la sagrada inquisición declarara hereje a parte del capítulo de los Caminantes del Infierno. Durante las hostilidades de la cruzada Andria la facción extremista de la inquisición llamada la Guardia Oculta recurrió a unos insospechados contactos con el imperio Tau para solicitar ayuda contra el asolador avance de los orkos. La alianza entre taus y Caminantes del Infierno obtuvo una victoria aplastante que fue recompensada con acusaciones de herejía y traición. El señor del capítulo Gaudos Cain, quien comandaba la campaña, estaba entre los acusados pero no tomó represalias contra la inquisición. En lugar de ello ordenó a su guardia de honor y a todos aquellos que no habían sido acusados de vuelta a su mundo hogar para elegir a un nuevo señor del capítulo. Cain y aquellos que permanecieron a su lado habían navegando por la franja este desde entonces en un solitario crucero de aasalto, sin escoltas, respondiendo a toda señal de auxilio y continuando su deber como protectores del Imperio.

Allí, en ese momento, los Caminantes del Infierno seguían dispuestos a combatir.

Las colonias mineras de Laocustus III habían enviado multitud de solicitudes de socorro en el último año. Una partida de piratas eldars oscuros había atacado docenas de asentamientos y capturado a más de diez mil hombres según los informes. Las minas eran un refugio subterráneo excelente para los trabajadores, pero las entradas a las minas eran tomadas una y otra vez, y cada vez que ocurría miles de humanos eran hechos esclavos o quedaban atrapados en derrumbes provocados por ellos mismos con tal de no caer en las garras de los eldars oscuros.

Los alienígenas habían elegido muy bien el momento de su campaña de saqueo y secuestro. La guardia imperial del sector estaba enzarzada en una guerra abierta contra tropas insurgentes y adoradores del Caos. De seguir con sus ataques, pronto las minas no podrían suministrar materia prima a las forjas y fábricas de munición de Laocustus Prime y la guardia imperial caería ante el avance de los traidores. Pese al mal que el Imperio había infligido a su capítulo, Gaudos Cain no pensaba permitir una derrota tan ignominiosa.

El crucero de ataque desde el que operaba Cain disponía de menos de media docena de thunderhawks en sus hangares, de modo que los Caminantes exiliados sólo desplegaban uno en cada acción. Habían desembarcado justo a la entrada de una de las minas, en la ladera de una montaña a cuya sombra se extendía un exuberante valle verde. Los trabajadores, completamente ajenos a su condición de proscrito, recibieron con gran júbilo la llegada de un señor de capítulo de los marines espaciales y sus tropas, más aún cuando Cain les organizó en grupos de resistencia alrededor de la entrada de la excavación y les dio instrucciones de replegarse al interior si la situación se torcía. Los marines espaciales no esperarían a los eldars oscuros, sino que saldrían a su encuentro.

A los eldars oscuros parecía haberles sorprendido la presencia de marines espaciales en aquel recóndito lugar. Esperaban que, de llegar alguna ayuda imperial, ésta se dirigiera a auxiliar a la guardia imperial en Laocustus Prime y no a salvar a un puñado de mineros perdidos entre las cadenas montañosas del tercer planeta del sistema. Para unos combatientes habituados a ser quienes daban las sorpresas, aquello fue un mal comienzo.

Rodeado por su escuadra de mando y con su escudo de tormenta cubriéndole casi por completo, Cain rugía órdenes en el duro idioma de Aralu, el mundo hogar de su capítulo que nunca volvería a ver. El veterano Megtus transmitía dichas órdenes a las distintas escuadras, siempre matizándolas con su estilo personal. Las armaduras rojas y negras de los Caminantes les hacían destacar entre la vegetación verde como colosos ensangrentados. Al principio los eldars oscuros habían encontrado muy divertido que los marines delataran sus posiciones tan abiertamente. Dos días de combates después, cuando algunos eldars oscuros empezaron a negarse a avanzar hacia donde tanto destacaban esos colores, sus ladinos oficiales empezaron a comprender el porqué.

- ¡Aquí vienen! –tronó Megtus-. ¡Fuego a discreción!.

El fuego de bólter de nueve marines espaciales descargó desde la derecha de la escuadra de mando como una tormenta. El ligero transporte gravítico sufrió varias explosiones en su casco al ser alcanzado por los proyectiles y su tripulación y pasajeros empezaron a abandonarlo entre gritos más de desprecio que de miedo. El décimo marine de la escuadra se levantó de su posición con un tubo lanzamisiles al hombro y puso fin al grácil vuelo de la nave con una explosión ensordecedora.

- ¡Avanzad! –ordenó Megtus- ¡Fuego y movimiento, marines espaciales!.

El propio Gaudos Cain avanzó como en respuesta a la orden. Cuando Cain estaba al mando nunca daba impresión de estarlo realmente, siempre silencioso y sombrío. Los eldars oscuros se reorganizaron junto a los restos humeantes de su transporte y empezaron a disparar a cubierto tras los árboles. La unidad táctica junto a Megtus avanzaba disparando sus bólters desde la cadera mientras el artillero recargaba su lanzamisiles siguiendo el paso de sus hermanos. Desde la izquierda llegaban las detonaciones de otro tiroteo algo más lejano. Todo el valle era un enorme campo de batalla, una zona de exterminio de la que sólo una raza saldría por su propio pie.

Un proyectil cristalino rebotó contra el escudo de Cain, rechazado por su campo de energía antes siquiera de tocar el metal. Las armas de los eldars oscuros provocaban heridas horriblemente dolorosas con su munición envenenada, pero de poco servían contra la servoarmadura marine. Cuando el señor del capítulo alzó su formidable martillo de trueno, Imperator, el veterano Megtus supo qué orden dar.

- ¡Al combate, Caminantes del Infierno! ¡Cargad!.

El propio bosque pareció temblar estremecido con cada paso de Gaudos Cain. Avanzaba barriendo la vegetación con su escudo como si fuera la pala excavadora de un tanque mientras los cinco marines de su guardia de honor intentaban mantenerse a su altura. Los eldars oscuros le reconocieron y empezaron a gritar las dos mismas palabras que siempre gritaban cuando le veían. Al parecer Cain se había ganado un sobrenombre entre sus enemigos.

El veterano Segokai asestó el primer golpe con su espada de energía cogida del revés, al estilo de los guerreros de Aralu de los que tanto él como Cain procedían. Megtus disparó su pistola bólter a quemarropa y descargó después su puño de combate contra un escurridizo alienígena que evitó el golpe sólo para entrar en el alcance de Cain. El primer golpe del señor del capítulo derribó al eldar oscuro al golpearle en el hombro desde arriba, dejándolo inerte en el suelo retorcido de forma extraña. Su segundo golpe trazó un arco barriendo a dos enemigos más del suelo, enviándolos a varios metros de distancia con los cuerpos destrozados. Entonces, unos gritos de guerra distintos, llenos de júbilo infantil a la vez que cruel, llegaron desde lo alto.

Rodeando los troncos de los altos árboles, un nuevo grupo de alienígenas se precipitó sobre Cain y la escuadra de mando montados sobre máquinas voladoras en forma de murciélago. Armados con lanzas y alabardas atacaron desde arriba entre risas e insultos en su idioma. Uno de los marines veteranos recibió una lanzada en el cuello que penetró hasta su caja torácica. Sólo brotó de su garganta un gruñido furibundo, agarrando el asta del arma para romperla y de paso derribar a su atacante de su planeador. La afilada hoja aún sobresalía del lado de su cuello cuando el marine se disponía a descargar su espada sierra sobre el alienígena, pero otro de ellos le atacó por la espalda haciendo rebotar su alabarda contra el casco y dejándole una mella sangrante en la sien. El veterano se desplomó entonces, quizá aturdido, quizá muerto, para los eldars oscuros tanto daba.

El planeador descendió hasta el suelo a la espera de su jinete, pero quedó aplastado bajo la bota de Megtus al tiempo que éste abría en canal al alienígena con su puño de combate. Cain alzó el escudo para protegerse de los ataques aéreos y descargó sus golpes contra la parte baja de los planeadores, haciendo estallar dos de ellos y arrancando las piernas de sus jinetes. Justo cuando se disponía a asestar un tercer golpe, su brazo quedó enredado en una cadena espinosa que uno de ellos usaba a modo de látigo. Los eldars oscuros emprendieron entonces una repentina huida arrastrando al señor del capítulo con ellos.

- ¡Señor Cain! –gritó Segokai preso de la rabia al verlos desaparecer entre la maleza.

Cain rugió sacudiendo el brazo, intentando liberarse. Su peso impedía al eldar oscuro elevarse de modo que estaba siendo arrastrado por el suelo de la selva a gran velocidad mientras el resto de la jauría le atacaba. Por suerte el brazo del escudo era el que tenía libre de modo que podía defenderse, pero su martillo estaba trabado por el lazo metálico cuando podría haber roto la cadena de un golpe. Su espalda chocó contra una piedra y su cuerpo se elevó en consecuencia, golpeándose contra el suelo de forma tal que habría quebrado los huesos de cualquier hombre corriente. El captor giró de pronto, trazando una curva que llevó a Cain a estrellarse contra un árbol antes de seguir con su penosa carrera, pero el gran cuerpo del marine no se frenó por el choque y arrancó el árbol de raíz, desequilibrando al eldar oscuro y haciéndole caer de su montura. En esos segundos cruciales, Cain logró liberarse y acometer con ira incontenida contra el alienígena, que huyó a tiempo de evitar compartir la suerte de su planeador aplastado bajo el martillo de Cain.

Los otros atacantes voladores le atosigaron enseguida con sus armas desde más arriba que su anterior ataque, manteniéndose fuera de su alcance.

- Ya habéis hecho vuestra parte –dijo entonces una voz femenina- volved a por el resto de humanos. El monstruo rojo es mío.

Cain gruñó frustrado al ver a los planeadores alejarse y a su líder, ahora privado de su máquina, correr tras ellos.

- Habíamos tenido muy buena temporada de caza en este lugar hasta que tú y tus agoreros llegasteis –prosiguió la eldar oscura ahora a la vista-. Los marines espaciales siempre van a donde la guardia imperial les llora, por eso estábamos muy seguros de que si veníais a este sistema acudiríais corriendo en su auxilio. Pero no, aquí estáis, en un planeta olvidado acabando con nuestra diversión.

Cain no entendía el idioma eldar. Miró alrededor con el escudo orientado hacia ella pero no vio a otros atacantes. Si aquello era una emboscada, una trampa preparada para apartarle de sus hermanos y asesinarle, aquella mujer parecía ser la que supuestamente le daría muerte.

- Gaudos Cain –dijo ella agazapándose sobre la prominente raíz de un árbol. Cain la oyó pronunciar su nombre y la miró a los ojos-. Así te llaman tus hombres, los he oído. Nosotros te llamamos “monstruo rojo”. Te vi aplastar a un Talos hace dos días a golpes de esa arma tuya. Fue… impresionante.

La eldar se mordió el labio inferior en un gesto completamente desconocido para Cain, pero éste no dio pie a más charlatanería. Con un ronco rugido, cargó contra la figura acuclillada y dio un salto completamente inesperado por su potencia y altura. Propulsado por sus potentes piernas, Cain se elevó más de un metro del suelo y descargó un golpe de su martillo destrozando la raíz en la que había estado al eldar un instante antes. Tras rodar por el suelo en una ágil esquiva, la alienígena se levantó y sacudió la cabeza hacia atrás para apartar su larga cabellera llena de broches en forma de garfio y una insolente sonrisa.

Cain volvió a atacar, pero sus movimientos parecían tan lentos y torpes como letales habían demostrado ser unos minutos antes. La mujer, cuya armadura era tan escasa que dejaba al descubierto el vientre y parte de las piernas, se movía con una rapidez endiablada. Se retorcía en toda una demostración de flexibilidad para esquivar el paso del martillo hasta que desenvainó una pareja de estilizadas espadas. Si veloz se había mostrado en la defensa, en el ataque era casi imposible de seguir con la vista incluso para un marine espacial. Cain se protegía con su escudo y lanzaba potentes contragolpes destinados a romper la iniciativa de la bruja, que reía con aire encantador y depravado al mismo tiempo.

Tras detener Cain una de las espadas, la eldar le pinchó en la junta del codo con la otra. Rugiendo como una bestia, el marine empujó con el escudo para desestabilizarla. Su oponente giró sobre sí misma desplazándose a un lado para esquivar la carga y le propinó un tajo en la corva. Cain giró entonces hacia ella con un imponente barrido de su martillo que partió por la mitad el duro tronco de otro de aquellos árboles grises, pasando justo por encima del cuerpo arqueado de la bruja. Antes de poder reaccionar, sintió una de las espadas atravesando el blindaje de su costado, más flexible y vulnerable, y entrando en su caja torácica. La bruja se apartó de inmediato, dejándole la espada clavada en el costado.

- Eres mucho más interesante de lo que esperaba –dijo ella lánguidamente.

Al arrancarse la hoja de la caja torácica Cain sintió sus tejidos desgarrarse por su cruel forma aserrada. La bruja recogió entonces un arma en forma de tridente clavada en el suelo cerca de donde había estado esperándole y la hizo girar con una sola mano en alto, volviéndose hacia él con un gracioso giro del cuerpo y, de nuevo, el labio inferior apresado entre los dientes.

La sangre brotaba de la herida del costado como si fuera su propia carne. Cain sentía uno de sus pulmones dañado, lo sabía por la falta de resuello que le asaltó y que activó de forma inconsciente el funcionamiento de su tercer pulmón, pero aun así se sabía herido de severidad y la eldar lo empezó a aprovechar atacándole a largas lanzadas de su tridente. Intercalaba ataques altos y bajos, obligándole a mantener el escudo en movimiento con intención de mermar más aún sus fuerzas y hacerle sentir más aún sus heridas. Para sorpresa de Cain, sintió dolor también en una axila y una corva que no recordaba que hubieran sido alcanzadas por la eldar, pero la sangre que se vertía dentro y fuera de su armadura no dejaba lugar a dudas: la eldar le había herido sin siquiera haberse dado cuenta.

- Es una verdadera pena que todos los combates deban acabar. Me gustaría tanto prolongar este momento...

Tras sus palabras, incomprensibles, Cain vio que la eldar le guiñaba un ojo en actitud sensual. El siguiente golpe del tridente fue dirigido a su vientre cuando su defensa estaba alta. Cain bajó de golpe el escudo, aprisionando el arma eldar contra el suelo y rompiéndola inmediatamente de un golpe de martillo, delatando que estaba mucho menos debilitado de lo que la eldar se había imaginado. El rostro de sorpresa de la bruja se contrajo en una expresión de rabia cuando su supuesta presa la obligó a agacharse para evitar otro de esos demoledores golpes que aún no la habían tocado ni una vez. Su cabello repleto de garfios y espinas metálicas se enredó con el brazo del marine al pasar éste sobre su cabeza y lo aprovechó para inmovilizarle el arma y acuchillarle en el cuello con un sonoro grito. Cain asestó entonces un cabezazo a la eldar y luego la golpeó con el escudo, lanzándola contra el bosque.

La bruja rodó entre la maleza hecha una bola y terminó su aparentemente aparatosa caída brincando sorbe las manos para volver a estar en cuchillas. Al ver que varios mechones de su cabello aún colgaban de los ganchos anclados al antebrazo de Cain, se llevó la mano a la melena y le gritó más fuertemente aún. En ese momento un aullido lastimero empezó a oírse por todo el bosque. Cain ignoraba su procedencia pero la bruja lo reconoció como una señal de retirada de los suyos.

- ¡No! –se quejó, reacia a dejar el combate mientras su oponente aún vivía-. ¡Nadie ha conseguido nunca una prueba de haberme herido, humano! ¡Juro que no vivirás para presumir de seguir con vida tras un encuentro conmigo!.

Tras unas palabras llenas de odio la bruja echó a correr por el bosque. Cain habría sido incapaz de seguirla en plenitud de facultades. Permaneció unos momentos en pie, inmóvil, sintiendo cada herida que había sufrido. Se fijó en la media docena de abalorios espinosos que se habían incrustado en las juntas de su antebrazo con mechones aún colgando de ellos. Sus hombres no tardaron en encontrarle caminando hacia el punto de reunión. El apotecario Anphadias le atendió de inmediato y Megtus le puso al corriente del curso de la batalla mientras el señor del capítulo se retiraba uno tras otro aquellos garfios. Una vez los hubo retirado todos, los aplastó en su puño.

sábado, 16 de abril de 2011

Bien acompañado sin duda.

Ahora que he vuelto a casa para semana santa tengo ganas de darme un descansillo de estrujarme la cabeza y hablaros relajadamente de mi experiencia personal con el hobby. No recuerdo si en alguna entrada he comentado esto, pero cuando comencé en 40k no lo hice solo. Lo hice con dos grandes amigos y vecinos mios; Laex y Manu. Yo escogí Marines Espaciales del Caos, Manu tras algunas dudas (en principio se iba a hacer Eldar) se decantó por Imperio Tau y laex (al que costó trabajo convencer, por cierto) se decidió finalmente por Necrones.

Todo aquel que haya empezado en este mundillo con amigos sabe de sobra lo divertido que es. Quedabamos para pintar, para echarnos partidas (en las que la mitad de las reglas las interpretabamos mal, por cierto xD) en una mesa que hicimos con cartones, en la que la escenografia eran las cajas vacias de lo que nos ibamos comprando, y en la que una "lista" poco significaba para nosotros, sino que jugabamos con lo que teniamos contando para que los puntos estuviesen mas o menos igualados como dios nos daba a entender... Un show vamos, pero nos lo pasabamos genial.


Empezamos en el Martillo de Sigmar, una tienda que habia antes en la calle Pio Baroja y donde se echaron las partidas de iniciacion Manue y Laex (yo la eché en Estalia, en Córdoba), y ibamos alli siempre a comprar y a hablar con Kpi, el tendero, con el que sigo en contacto aunque la tienda cerrara, y me alegro de ello.

A partir de ahi me lié a hacer escenografia y conseguí una mesa mejor (de 200x120) y empezamos a saber lo que haciamos. Nos presentabamos a torneos y sobre todo jugabamos un monton, ya veras, era verano, asi que todos los dias un par de partidas minimo xD Incluso nos inventamos unas cuantas reglas para jugar partidas 3v3, que resultaron ser la caña (alianzas a por el que iba mejor, para que un par de turnos despues tu "aliado" te pegara una buena puñalada trapera cuando le convenia), cambiandonos de ejércitos para jugar alguna partida...4

Al contrario que en otros grupos de los que he oido hablar, nosotros aun seguimos los tres al pie del cañon. Y ahora precisamente me estoy acordando mucho de entonces, porque nos estamos empezando ejércitos secundarios (Laex Tiránidos, Manu Ángeles Oscuros y yo como ya sabeis de sobra Eldar Oscuros) aunque esta vez con un poco mas de conocimiento que la última xD. Echaba de menos probar listas y ver cosas nuevas encima de la mesa. Sobre todo los Ángeles Oscuros, que nunca me habia enfrentado contra ellos y ahora que los veo encima del tablero me estan sorprendiendo cada vez mas (¡NO SE MUEREN LOS CABRITOS! xDD)

Es una suerte tener amigos que comparten el hobby contigo, y mas si viven puerta con puerta. Espero que en los años que quedan por llegar no se pierda la costumbre de echarnos partidas o juntarnos para conversionar/pintar siempre que el tiempo y la distancia lo permita.

Hoy se me ha ocurrido, ya que los tenia aqui todos en casa (bueno, todos no faltan los Tau) ponerlos encima de la mesa, y joder que impresión, los he tenido que achuchar para que cupiesen xD voy a hacer un repasillo de cada uno por encimilla;

El nuevo ejército (en proceso) de Laex cuenta con un trigón, dos tervigones (cárnifex con conversión pendiente), genestealers con su señor de la horda, 6 guerreros, 1 líctor, 1 zoántropo, 1 biovoro, 3 enjambres devoradores, 36 hormagantes y hordas y hordas de termagantes (no me hagais contarlos por dios). Estan al caer 5 zoántropos mas y minimo otro trigón. Van a estar pintados con el esquema de color de la flota enjambre Behemoth (piel roja y quitina azul oscura con luces azules claras), de hecho ya veis que alguno esta pintado. El porque de un ejército con tropas tan dispares esque fué un ofertón que encontró de segunda mano. Todo esto solo le ha costado 120€ (incluyendo el codex, por supuesto)


aaay mi ejército de marines espaciales del caos... cuantos recuerdos tiene este ejército encima xD

tengo a Abbaddon el saqueador, 7 termis de los antiguos, 2 principes demonio, 1 predator, 1 profanador, 1 dreadnought del caos (conversionado de uno leal), 20 bersékers de khorne, 9 mil hijos, 8 marines de plaga, 2 arrasadores, 9 marines ruidosos, 20 marines espaciales del caos, 4 poseidos, 10 desangradores y 3 rhinos. Esta pintado practicamente todo, la mayoria (excepto obvias excepciones) con los colores de la legión alfa. En camino esta el dreadnought de la legión alfa de forgeworld con cañon automatico. Si, puede que no sean lo mas competitivo, pero me encantan los dreadnought del caos, que le vamos a hacer xD.


Manu queria hacerse un ejército de marines de asalto que se prestara a hacer conversiones chulas (es decir, que contrastara al maximo con sus Tau) asi que se decidió por los ángeles Oscuros. Por ahora tiene 2 escuadras de exterminadores de asalto, dos escuadras tácticas que pacientemente esta conversionando con túnicas de masilla que le estan quedando genial, un land raider cruzado, un rhino, un dreadnought venerable y una capsula de desembarco. En la foto solo salen los termis, el LR, una táctica y un rhino, que es lo que tengo suyo aqui. Cuando termine este ejército va a quitar el hipo por el nivel impresionante de conversión que va a tener (cada miniatura estará conversionada de una forma u otra, sin excepción. Al caer estan las hombreras de exterminador ala de muerte de FW, otras 2 escuadras de termis de asalto y un predator, todo cortesia de maelstrom.


El primer ejército de Laex fueron los necrones, que estan esperando pacientemente la renovación de su codex para volver a brillar, no esque sea malo con ellos, de hecho me lo pone muy dificil, pero el pobre ha acabado hasta las narices de que lo desmaterialicen xD tiene cerca de 40 guerreros necrones, 18 peanas de escarabajos (creo), el portador de la noche, un monolito, 3 destructores pesados, espectros necones un lider necrón a pie y otro conversionado para que tenga cola de espectro necrón (haciendo las veces de plataforma de destructor)


Y por último mi ojito derecho, Mis Eldar Oscuros. Con ellos me estoy esforzando muchisimo mas que con el caos en que cada miniatura este pintada tan bien como mi habilidad (y mi pulso) me permiten, por eso me estoy tirando la misma vida para terminar de pintarlos. Tengo 1 Arconte (conversionado a partir de piezas sobrantes) 5 íncubos, 20 guerreros, 20 brujas, 10 infernales (incluyendo la conversión del Barón), 15 Guerreros Eldar Oscuros antiguos, 3 de los cuales estan pendientes de conversión en legítimos de la cábala (Muchisimas gracias por la donación Aertes), 3 incursores, 3 devastadores y una conversión que pretendia ser un bombardero cuervo pero ahora mismo estoy usando de ponzoña (aunque sea mas grande de la cuenta). Estan al caer 6 motocicletas guadaña.