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domingo, 25 de diciembre de 2016
Guía para el uso y disfrute del Poder del Dolor
Hola amigos y amigas de Engalie 40k. Bizarre al aparato con una nueva guía para el uso y disfrute, en esta ocasión sobre esta regla racial ampliamente infravalorada: Poder del Dolor
Introducción
En lo que a juego competitivo con Eldar Oscuros respecta, un buen arconte debe conocer cualquier detalle que pueda proporcionarle una ventaja en situaciones determinadas, esta regla no es una excepción.
Los jugadores que jugamos ejércitos subpares tenemos una ventaja que no debe ser infravalorada: que el oponente habrá jugado poco contra un ejército como el nuestro, y desconoce exactamente a qué se enfrenta y cómo funciona, pese a que se lo expliquemos en detalle. Al ser ejércitos de tercera tenderá a infravalorar nuestra letalidad, resistencia, alcance... jugará confiado, especialmente si juega un ejército Tier 1, y esa es una debilidad que debemos explotar si queremos alzarnos con la victoria. Todo el mundo sabe lo que hace una escuadra de tres windriders con multitubo, pero poca gente sabe el peligro que representa una escuadra de 3 motocicletas guadaña con racimos de abrojos.
Conocer los entresijos del codex como la palma de tu mano es casi requerido si quieres jugar Eldar Oscuros a nivel competitivo.
lunes, 14 de noviembre de 2016
El mito de las listas autoplay.
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato con un nuevo post sobre list building.
Largo y tendido hemos oido hablar desde todos los rincones de internet de las "listas autoplay", listas que pones encima de la mesa y te ganan la partida solas mientras tu te tomas tranquilamente un mojito y ves cómo tu rival suda sangre para no acabar asolado en turno 1. O eso dicen, ¿no?
martes, 27 de septiembre de 2016
Tipos de Ejército: MSU
Hola amigos y amigas de Engalie 40k. Bizarre al habla con una nueva línea de posts en la que hablaré de un tipo de lista y en qué se fundamenta para funcionar. En esta ocasión le toca a las listas MSU. Es el tipo de lista que yo suelo jugar y en mi opinión una de las más tácticas y polivalentes. ¡Vamos a echarles un vistazo!
lunes, 19 de septiembre de 2016
Jugar para mejorar
Hola amigos y amigas de Engalie 40k. Bizarre al aparato con un post que si bien no entra directamente en táctica o list building, creo que toca una serie de aspectos fundamentales si se quiere competir en este o cualquier juego.
jueves, 8 de septiembre de 2016
Guia para el uso y disfrute de Motocicletas Guadaña
Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato con una nueva entrada sobre nuestros afables amigos de la telaraña: los Eldar Oscuros.
En esta ocasión vamos a mirar con lupa a las motocicletas guadaña, una unidad muy infravalorada que cada vez está viendo más juego en listas Eldar Oscuras de todo el mundo, especialmente en formato ITC
Perfil, armamento y reglas especiales
Las motocicletas guadaña, a 16 puntos cada una con un tamaño mínimo de 3 miniaturas, poseen de base cuchillas veleta. Un arma que convierte su ataque de martillo de furia en F4 FP- acerado y jinete experto, que convierte su salvación de esquivo en 3+, lo que emparejado a su R4 las convierte en una de las unidades más resistentes de nuestro codex. Las drogas de combate son tan impredecibles como dispares, con resultados muy buenos y muy malos. Tan pronto te suman 1 a la Resistencia como 1 a la iniciativa. Sorprendentemente carecen de la regla veloces, lo que en ocasiones os jugará malas pasadas.
Sólo viendo ésto nos damos cuenta que es una unidad botineadora bastante buena, ya que esquiva a 3+, consigue no hay dolor y puede moverse hasta 120 cm en un turno. Ésto hace que ejércitos como Caballeros Imperiales escojan aliados Eldar Oscuros para botinear, especialmente en formatos de torneo por equipos, para no pisarse ejércitos con otros compañeros.
jueves, 25 de agosto de 2016
Eldar Oscuros en el ETC: Scalpel Squadron y Despliegue Nulo.
Hola amigos y amigas de Engalie 40k. Bizarre al aparato con un post sobre una formación a la que no le damos normalmente mucha importancia pero sobre la que me veo obligado a hablar al formar parte de todas las listas Eldar Oscuras del ETC 2016, celebrado este mes de agosto en Grecia.
Y bueno, cuando hablamos de TODAS las listas Eldar Oscuras nos referimos sólo a dos. Pero bueno, eso son dos más de las que me esperaba. No es ningún secreto que no estamos en nuestro mejor momento.
Desde aquí un aplauso a Patrick Carter, del equipo Australiano y a Sergey Stazhilo-Alekseev, del equipo Ruso por tener los cojones de sacar a los auténticos Eldar a pasear en éste nivel de competición, y no sólo eso, sino quedar entre los 25 primeros (#24 y #23 respectivamente) en el ESC, y en el caso del ruso, ser miembro del tercer equipo clasificado en el ETC, demostrando que se pueden obtener buenos resultados con ejércitos de tercera frente a la competición más ardua posible siempre que le des al coco y tengas suficiente espíritu de superación. Aquí sus listas:
lunes, 1 de agosto de 2016
Guía para el uso y disfrute del Ponzoña
Hola amigos y amigas de Engalie 40k. Bizarre al aparato con una nueva guía para el uso y disfrute que puede que os deje un poco desencajados... el ponzoña.
"¿Pero eso no se usa apuntando, disparando y punto?"
Pues la verdad es que no. Aunque su uso sea mucho más simple que la unidad Eldar Oscura estándard, éste vehículo tiene una serie de particularidades y posibilidades que poca gente se plantea y pueden perfectamente marcar la diferencia contra un oponente difícil. Os lo mostraré:
jueves, 28 de julio de 2016
Guía para el Uso y disfrute de la Troupe arlequín
Hola amigos y amigas de Engalie 40k. Bizarre al aparato con un nuevo capítulo en la serie de Guías para el uso y disfrute. En el capítulo de hoy hablaremos sobre las troupes arlequines y cómo sacarle el máximo rendimiento posible.
lunes, 25 de julio de 2016
Guía para la confección y disfrute de listas Freakshow
Hola amigos y amigas de Engalie 40k. Bizarre al aparato con un nuevo post sobre táctica. En este caso vamos a centrarnos en un tipo de lista que hacía mucho lleva rondando mi cabeza y que por fin ayer encajó.
Es la llamada Freakshow. Una lista basada en acumulación de penalizadores negativos de liderazgo acompañada con formas de explotar dicho bajo liderazgo.
La primera persona que vi hablando en internet de este tipo de lista y que me sirvió inicialmente como inspiración fué JimSolo, del foro Eldar Oscuro The Dark City. Tiene toda una serie de guías con cómo usar esta táctica. Inicialmente era escéptico, ya que muchas de sus entradas o son demasiado optimistas o están desactualizadas o se centra tanto en ésta herramienta que se olvida de que hay que introducir otras en la lista. Sin embargo con los nuevos cambios a Corsarios, Arlequines, Gritos psíquicos y Voladores, puede que haya algo de valor en esta estrategia. ¡Descubrámosla juntos!
martes, 1 de mayo de 2012
Resultados de la encuesta: AS vs GK
Esta entrada viene a causa de la encuesta de los chicos de BP0 en la que se puede ver claramente como los caballeros grises despuntan bastante, y donde también podemos ver como los AS están infravalorados , ya que tienen más o menos el mismo número de votos que los codex más antiguos.
Mejor así, la gente los subestimará y yo seguiré reventando caras...MWAHAHAH
Ahora en serio, en esta entrada voy a tratar de analizar las causas por las que la gente se pasa a los GKs, sus carencias, sus fortalezas, y como combatirlos. También haré una comparación con los AS.
domingo, 1 de abril de 2012
La unión hace la fuerza
En este artículo voy a hablar sobre la importancia de jugar con las tropas de un ejército apoyadas entre sí a lo largo de un partida en lo que respecta al metajuego actual.
Lo voy a dividir en 4 apartados bien diferenciados:despliegue , movimiento , disparo y combate y "particularidades".
martes, 3 de enero de 2012
Guia para el uso y disfrute de los portales a la telaraña
Siguiendo con la serie de entradas "guia para el uso y disfrute de..." hoy tenemos a un viejo y subestimado amigo; los portales a la telaraña
-Ahh, los portales a la telaraña...- Ese equipo para hemónculos y arcontes del coste de un rhino y con tantas y tan maravillosas posibilidades a nuestra disposición. Pero... ¿como podemos sacarle mayor rendimiento? ¿Como se juega una lista basada en ellos?
Llevo testeando este tipo de listas a intervalos irregulares desde hace casi un año, y si bien hay etapas que me he desencantado de ellos, el descubrimiento del velo de lágrimas de los arlequines me ha vuelto a dar esperanzas de poder construir una lista competitiva que los incluya, tanto que con los premios que voy ganando en torneos y cosillas ya he comenzado a comprar y pintar todas las miniaturas que me permitirian sacarla del Vassal al tablero físico. (y tengo ya la mitad jeje)
Pero bueno, suficientes delirios de grandeza, muchas veces he hablado aqui sobre listas de portales, pero no dejan de ser un compendio de unidades y costes que dicen poco de estrategia salvo lo obvio. Una vez que nos sentamos a la mesa ¿Como las hacemos funcionar? ¿Que herramientas necesitamos y como las usamos? ¿Cual es la lógica detras del portal?
miércoles, 21 de diciembre de 2011
Legítimos de la cábala: glasscannon vs francotiradores
Legítimos de la cábala, la primera opción que se nos viene a la mente cuando hablamos de antivehículos complementario Eldar Oscuro. Pero... ¿Como llevarlos?
Legítimos Glass Cannon:
Unidad tipo:
x4 Legítimos de la cábala. 4 Blásters
-Ponzoña, x2 cañones cristalinos
Esta unidad se puede montar en un ponzoña bicañón (lo mejor en mi opinión) o en un incursor con lanza oscura y campo parpadeante, sumando 5 lanzas. Ni que decir tiene que su potencial antivehículos de esta unidad es bastante interesante. Con 4 blásters hacemos de media 1'3 internos a blindaje 11 (el mas común). Esto se traduce en un 41% de posibilidades de reventar el vehículo al que le estamos disparando, lo cual no esta pero que nada mal.
miércoles, 7 de diciembre de 2011
Tirandose cuerpo a tierra like a boss.
WH40k, al contrario que otros juegos como Infinity, tiene los turnos de jugador separados por muros de cemento. En el turno del oponente puedes hacer muy muy pocas acciones voluntarias, habiendo muy pocas excepciones que rompan esta regla. Cuerpo a Tierra es una de ellas.
Cuerpo a tierra es actualmente la única reacción que puede tener una tropa cuando se le dispara. Esto se declara después de recibir las heridas pero antes de realizar las salvaciones. Transfondisticamente la tropa, al ver las balas volar, sus integrantes se tiran al suelo buscando parapetarse y aprovechar al maximo cualquier tipo de cobertura disponible. Esto a efectos de juego significa 2 cosas:
miércoles, 30 de noviembre de 2011
Disparo vs Asalto
Como todos sabemos en Warhammer40k hay 3 fases distintas; Movimiento, Disparo y Asalto. Si bien es cierto que en las 3 fases se puede hacer daño al rival, y siendo el movimiento a mi juicio la mas importante de las 3, es en la fase de disparo o en la de asalto en la que hacemos mas daño directo al ejército rival.
¿Pero cual de las dos fases es superior?
Para responder a esta pregunta tenemos que señalar un par de cosas, por obvias que sean. Primero: El combate se efectua en contacto peana con peana, por lo que las unidades de asalto necesitan una via fiable y segura de llegar alli sin sufrir daños. Segundo: Las unidades de disparo efectuan su función alejadas del enemigo, por tanto necesitan mantenerse fuera de alcance de las unidades de asalto para ejercer su función.
domingo, 27 de noviembre de 2011
Deathwing. Los exterminadores de color hueso.
Porque nada dice te quiero como un buen martillazo en la cara
A raiz de la batalla contra Fede se me ha ocurrido postear como, a mi gusto, deberia ser una lista de Ángeles Oscuros, pero primero voy a disertar un poco sobre el Ala de Muerte y porque, a mi juicio, es el mejor ejército basado en tropas de élite que hay.
Cuando abro un nuevo codex marine, lo primero que pienso es "que pueden hacer estos marines que no puedan hacer otro tipo de marines mejor". Leyendo el codex Ángeles Oscuros salta enseguida a la vista la Deathwing o Ala de Muerte.
Si vemos otros ejércitos marines, vemos que tienen opción de llevar como tropas exterminadores. Loganwing o Draigowing sin ir mas lejos, o los pseudoexterminadores con retros que son la guardia sanguinaria de la Dantewing, pero los Ángeles Oscuros tienen algo muy especial que los distingue de las anteriores: Asalto Ala de Muerte, escudos tormenta baratos, puños sierra y lanzamisiles ciclón en exterminadores de asalto. Cuando compras un Exterminador Ala de Muerte, sustituir su armamento por martillo trueno/escudo tormenta es gratis.
viernes, 18 de noviembre de 2011
Sinergia: ¿buena o mala?
Antes de empezar a hablar de este término, vamos a aclarar su significado. ¿Que es la sinergia?
La sinergia segun la R.A.E. es una acción de dos o más causas cuyo efecto es superior a la suma de los efectos individuales.
A nivel de WH40k tenemos dos tipos de sinergia. La sinergia auxiliar y la sinergia necesaria.
La sinergia auxiliar es aquella que proporciona una unidad a otra para que cometa una determinada función mejor de lo que ya lo hace.
Pongamos un ejemplo sencillo. Nosotros jugamos Eldar y tenemos una escuadra de 4 dragones llameantes y un vidente disparando a un land raider. El vidente le echa guia al land raider de modo que los dragones llameantes puedan repetir para impactar, y asi tener mas posibilidades de destruirlo.
¿Significa esto que los dragones llameantes no podrian haberlo destruido sin el vidente? no. Simplemente ha aumentado su efectividad.
La sinergia necesaria es aquella que proporciona a una unidad la posibilidad de realizar una tarea que por si misma no podria hacer.
jueves, 17 de noviembre de 2011
Pantalla de Oscuridad. ¿El nuevo campo parpadeante?
Cuando por primera vez vi la mejora pantalla de oscuridad no me pareció nada del otro mundo. Una mejora de 10 puntos con la que haces que tus vehículos contasen como 15cm mas lejos de lo que realmente estan no era gran cosa en aquel entonces simplemente por el hecho de que en ese momento la metagame era lobos espaciales con 3 colmillos largos y escuadras pequeñas en razor, GI con vendettas y hydras a tutiplen y Sangrientos Razorspam con misiles y láseres. Si, a lo mejor los fusiones no te los comias, pero por lo demas ¿Que mas da que estuviese 15cm mas cerca o mas lejos si te iban a reventar exactamente igual?
Pero desde entonces la cosa ha cambiado. A partir de la salida del codex Eldar Oscuro y especialmente en el codex caballeros grises, hermanas de batalla y necrones la tónica de las armas antivehículos esta cambiando. frente al abuso de las armas de largo alcance que solian llevarse hace 1 año ahora la mayoria de las armas antivehículo salvo algunas excepciones estan comprendidas entre los 90 y los 30 cm, haciendo especial hincapie en las armas de 90 (lanzas oscuras, psibolteres pesados) y 60 cm, que estan teniendo un boom increible (cañones de asalto, cañones psiquicos, destructores tesla, cañones de fusión) por no hablar de las de 45 para abajo (lanza disforme,todos los fusiones, blásteres...) De repente la pantalla de oscuridad si que es una mejora útil, que merece realmente ser tenida en cuenta.
La pregunta es: ¿campo + pantalla o ambas?
Mi respuesta sin duda seria ambas. Faltan dedos en córdoba para contar las veces que una salvación de 5+ me ha salvado un devastador o un ponzoña. Si, no es nada en lo que debas confiar, pero da muchas alegrias. El problema esta en que cada pantalla de oscuridad cuesta 10p. En cualquier lista mecanizada de Eldar Oscuros equipar a todos nuestros vehículos con pantalla significara invertir en ellas 100+ puntos, lo que no nos permite llevarla en todos los vehículos sin perder una pegada considerable. Esto nos lleva a la siguiente pregunta. ¿Que vehículos se benefician mas de la pantalla de oscuridad?
miércoles, 21 de septiembre de 2011
Haciendo una lista de Grises
Esta tarde he estado en casa de Alberto, un amigo de aqui de córdoba y a parte de enseñarme el Space Marine y viciarnos al Soul Calibur en la PS3 hemos hecho entre los dos una lista de Caballeros Grises, ejército que al parecer va a empezar en breves. Aqui os pongo la conclusión a la que hemos llegado:
Coteaz
x5 Escuadra de choque
Justicar con martillo de los demonios
Cañon psi
Razorback con bolter pesado y munición psi
x5 Escuadra de choque
Justicar con martillo de los demonios
Cañon psi
Razorback con bolter pesado y munición psi
lunes, 5 de septiembre de 2011
Nuevo codex Hermanas de Batalla. Lista beta 1750p
Seguramente muchos sabreis que ya ha salido el codex Hermanas de Batalla al completo. Si os soy sincero no puedo compararlo con el anterior porque he tenido la desgracia de nunca coincidir con ellas el tablero. A primera vista me parece un codex mediocre con unas cuantas unidades y reglas interesantes. Me sorprende mucho el precio de algunas unidades asi como algunas reglas especiales (como la fe) que no escalan con los puntos, haciendo a las hermanas mejores cuanto a menos puntos se juegue. y que las escuadras de hermanas son minimo de 10, con lo que no hay posibilidad de meterlas en un inmolator o añadirles un personaje. Ademas, lanzallamas pesado por 20 puntos?? entre el pirovoro y esto creo que Cruddace vive en un mundo en el que las plantillas de F5 hacen muerte instantanea o algo asi...
En fin, voy a intentar hacer una lista de 1750p rapidita y en "directo" (y con esto me refiero a hacer la lista sobre la marcha, escribiendo conforme la pienso) con el nuevo codex hermanas de batalla. A ver que sacamos de esto.
Por lo pronto las escuadras que me gustan son las dominions fusioneras, las serafines, las retributors con bolteres pesados acerados y no le haria ascos a las repentia (si pudiesen coger transporte)
El CG voy a dejarlo de lado inicialmente porque no me gusta ninguna opción (excepto quizá jacobus, pero no se con quien llevarlo) asi que lo dejo para lo ultimo con los puntos que sobren.
Las hermanas de batalla de linea no hay mas huevos que llevarlas, porque es nuestra única opción, asi que vamos a ver algo baratito y que funcione
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