martes, 14 de agosto de 2018
ITC de Limón/ITC de Naranja. ¿Cuál refresca más?
Esta entrada es para plasmar mis conclusiones sobre los cambios en el sistema ITC que ha sufrido hace muy poco.
Para quién no lo sepa ITC proviene de las siglas Independent Tournament Circuit (Circuito de Torneos Independientes) que no es más que la coalición de docenas de organizadores de torneos de Warhammer Age of Sigmar y 40.000 que con su coalición resultan en una mejor y mayor exposición del hobby, una coherencia entre este grandioso número de torneos que siguen el paquete de juego competitivo que ofrece ITC y hasta consiguen reunir premios para los ganadores finales de toda la temporada con premios de hasta 4.000$; cosa que muestra lo que podría hacer Games Workshop con la cantidad de tiendas que dispone y trato directo con las tiendas organizadoras de eventos, cómo bien me ha comentado Bizarre en varias ocasiones "Para que 40.000 se convierta en algo tan grande como un E-Sport solo hace falta esfuerzo de la empresa, la respuesta de la comunidad sería abrumadora".
sábado, 5 de mayo de 2018
Disonancia Ludonarrativa en Warhammer 40,000
¿Porqué nos gustan unas listas de ejército más que otras? ¿Qué hace a una lista atractiva o interesante? ¿Son todas las listas duras feas? ¿Son todas las listas temáticas "malas"?
Investigando sobre éste tema me he topado con un término muy utilizado en diseño de videojuegos que creo que se puede aplicar perfectamente a éste contexto y arrojar algo de luz a éste viejo dilema: la disonancia ludonarrativa.
sábado, 24 de febrero de 2018
Hablemos de sopa
¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! Bizarre al aparato con un post de opinión brevísimo en el que voy a dar mi perspectiva personal, sesgada y seguramente equivocada sobre un tema que ha estado en boca de todos sobre todo desde el LVO (Las Vegas Open) pero que lleva siendo un problema para el juego en mayor o menor medida desde 6ª edición.
La sopa.
Si.
Internet es un lugar extraño.
viernes, 28 de abril de 2017
Reboot 8ª Edición
Hola amigos y amigas de Engalie 40k. Bizarre al aparato con un post sobre 8ª edición! En lugar de contaros todos los cambios, cosa que podéis hacer en otros blogs como La Voz de Horus o Faeit212, voy a limitarme dar mi opinión sobre los cambios que van saliendo uno a uno,
En este caso toco el tema que más ilusión me hace y más esperanzas me da con respecto a la nueva edición: Un reboot completo al juego, con reglas nuevas de salida simultánea para todos los ejércitos.
domingo, 7 de agosto de 2016
Domingos Bizarros: En la buena dirección
domingo, 31 de julio de 2016
Domingos bizarros: Engalie 40k, WAP0 y ritmo de publicación
¡Hola, amigos! Hoy estrenamos nueva sección, en la cual hablaré de temas relacionados con el hobby que considere interesantes o daré mi opinión sobre lo que esté pasando en la comunidad en ese momento. Algo parecido a un artículo editorial semanal que os permita conocer mi postura respecto a ciertos temas o exponer mi forma de ver las cosas.
En este primer artículo voy a hablar, entre otras cosas, del despegue de Engalie 40k. La verdad es que estoy volcando mucho tiempo y esfuerzo en este nuevo (viejo) proyecto, intentando en la medida de lo posible mantener un nivel alto en cuanto a calidad sin sacrificar para ello la cantidad. Por suerte el feedback de la comunidad ha sido muy positivo, tanto en cifras como en comentarios en redes sociales, entradas y mi correo electrónico (mediante el cual estáis más que invitados a contactarme, bizarreshowbiz@gmail.com).
martes, 12 de julio de 2016
Bases de torneos. Historia, pros, contras y sugerencias
Hola amigos y amigas de Engalie 40k. Bizarre al aparato con el primer post desde mi escisión de BP0. Lo sé, estamos todos tristes, pero ha sido un mal necesario para que posts como éstos puedan ver la luz del dia. He decidido hablar sobre bases de torneo para empezar ya que haré continuas menciones a ellas en posts subsiguientes, asi que he considerado que lo mejor es poneros al dia al respecto.
jueves, 5 de abril de 2012
Wishlisting: ¿Que quieres en 6ª?
La 6ª edición esta ya muy muy cerca. Apenas a 3 meses, y la verdad no se si deberia estar deseando que llegara o temiendo que lo haga.
5ª Edición ha sido un sistema de reglas solido y divertido. Si, tiene sus defectos, creo que todos los conocemos, pero aun asi ha conseguido que las partidas se hagan amenas y "rápidas" quitandole el menor componente táctico posible al juego.
Dicho esto, la pregunta que os lanzo es ¿Que cambiariais para 6ª edición, tanto a nivel de reglamento como de codex?
domingo, 11 de diciembre de 2011
¿Que es un buen Codex?
Muchas veces, cuando la gente habla de un buen codex, se estan refiriendo al codex que puede poner sobre la mesa la lista mas competitiva. En mi opinión esto es un error, ya que lo que hace a un codex bueno es mas que sus mejores unidades embutidas en una lista, sino su potencial, riqueza, variedad, claridad y transfondo (si, transfondo). El codex que puede poner las unidades mas burras encima de la mesa no es el mejor codex, sino el mas competitivo.
Como ejemplo. Imaginaos un codex que tuviera solo una entrada en cada tabla de la FoC, pero esa unidad fuera la mejor del juego en su respectivo aspecto, y una lista de este ejército tuviese una gran ventaja contra cualquier enemigo. ¿considerariais este codex un buen codex? ¿lo coleccionariais? yo no.
Cuando yo colecciono un ejército, no lo hago por lo que peten sus reglas (si no llevaria caballeros grises), lo colecciono porque me gusta la facción, me gusta la combinación de estética-transfondo-reglas y como ineraccionan estas tres columnas. En mi opinión un buen codex debe tener, ante todo, un transfondo interesante, unas reglas sólidas, completas y equilibradas y una variedad amplia de opciones entre las que elegir. Si un codex tiene estas tres cosas, en mi opinión es un buen codex.
martes, 11 de octubre de 2011
las unidades tabú
Si os fijais, en Warhammer 40k hay varias unidades que, pareciendo normales a simple vista, no lo son en absoluto. Pasa algo muy curioso con ellas que no pasa con el resto. Si llevas una, bien. Si llevas dos algunas personas levantan un poco las cejas, pero si llevas mas... dios te guarde. Eres un hereje, un fullero y morirás en fuego purificador.
Hablo, como no, de las unidades tabú. Esas pocas elegidas que han tomado fama en internet y a los que ciertos jugadores les han tomado mania por X o por Y.
Ejemplos hay a espuertas, siendo el mas célebre el de los razorbacks, seguido de cerca por vendettas, purificadores, nobles moteros, arrasadores, príncipes latigueros y, como no, ponzoñas bicañón.
Me lo he pensado mejor. No. No me voy a quedar en "por X o Y". Vamos a profundizar. ¿Porque no os gusta que la gente lleve estas unidades mas de dos veces?
lunes, 19 de septiembre de 2011
Playing the underdog
Esta frase hecha inglesa viene a significar literalmente "jugando los de abajo". No se porqué desde que tengo uso de razón en videojuegos o lo que sea me ha gustado jugar la facción/clase/raza que la mayoria infravalora y subestima y intento ganar con ella. Unas veces lo he conseguido y otras no, pero siempre me lo he pasado genial intentandolo. Da un punto de desafio, de ir contra el metagame, que en algunas ocasiones he logrado cambiar. Sobre todo en mi época de Lineage2, cuando en un server en el que los Orcos tyrants estaban over triunfé con un tanque Elfo Oscuro, en otro en el que lo que estaban over eran los arqueros, acabé triunfando con un kamael soulhound o en el LoL, que todo el mundo dice que Riven, la nueva campeona, esta underpowered y yo cuando me la escojo suelo ser de los mejores de mi equipo.
jueves, 15 de septiembre de 2011
Nuevo codex Hermanas de Batalla: mucho nay, poco yay
Hace ya un par de semanas que salió el codex de hermanas de batalla en la WD, y habiendolas visto en primera y tercera persona (jugando con y contra ellas) solo tengo que decir
¿Porque?
Bueno, tienen muchas carencias, muy poca variedad, sobre todo en las tropas de linea, donde no esque tengan poca variedad, esque directamente no tienen. Ningun CG altera la tabla de organización para suplir esto y por si fuera poco las mejor elecciones son tan obvias que raramente se verán ejércitos diferentes sobre la mesa.
lunes, 12 de septiembre de 2011
Myth Busters 40k
Pues amigos mios mitos de estos hay para parar un talgo en nuestro hobby. Ideas preconcebidas sobre algun aspecto en concreto que no tienen absolutamente nada que ver con la realidad pero que por x o por y, con mas o con menos ayuda de segun que blogueros, se expanden por la red metiendoles prejuicios a la gente que a la larga daña la atmósfera de nuestra aficción. Quisiera resaltar que lo que viene a continuación es mi opinión, y estais mas que invitados a diferir razonadamente en los comentarios. Voy a señalar aqui unos cuantos:
viernes, 22 de julio de 2011
Torneos "A la americana"
Cada vez que hablo con alguien sobre los resultados de los torneos americanos, siempre acaba saliendo el mismo argumento para "quitarles peso" y cuestionar su validez; "Esque alli las misiones son diferentes".
Eso no es del todo cierto, los americanos juegan con las mismas misiones del reglamento que nosotros; capturar y mantener (objetivos) mantener el control (bases) y aniquilación (a matarnos), la diferencia radica en que ellos juegan dos de estas misiones al mismo tiempo; me explico.
En los torneos americanos se da un despliegue, una misión primaria con un valor de 50 puntos, una misión secundaria con un valor de 40 puntos y una misión bonus con un valor de 10 puntos. Las dos primeras misiones son dos de las tres que aparecen en el reglamento, mientras que la tercera puede ser matar al cg enemigo que mas puntos cueste, tener al menos una tropa en la zona de despliegue enemiga al finalizar la partida, destruir una opción de élite del enemigo... es decir, una misión no muy dificil de cumplir y con un valor muy pequeño en puntos.
miércoles, 6 de julio de 2011
¿Necesita GW un "balance team"?
Antes de nada siento no estar escribiendo demasiado, pero me estoy pegando unos palizones a pintar que ni os lo imaginais (quiero llevar el ejército pintado 100% para el torneo del sábado) y entre eso y el LoL no me queda mucho tiempo para escribir. Para compensaros mañana o pasado subiré fotos de mi ejército pintado en su totalidad (¡Al fin! :D)
El temita de hoy es una idea que se me ha ocurrido que podria sulucionar el tema del desequilibrio de facciones en 40k, porque si, todos sabemos que warhammer 40.000 a dia de hoy no es un juego demasiado equilibrado.
A nivel casual es cierto que las diferencias entre el potencial de los distintos ejércitos no se notan mucho, pero cuando ojeamos las incripciones a los grandes torneos estadounidenses (techo del juego competitivo) ¿que nos encontramos? Eso es. Sangrientos, Caballeros Grises, Lobos y GI. Esas son el 90% de las inscripciones. El 10% restante (a veces incluso menos) estan formados por el resto de ejércitos, que pese a algunos ser recientes, parecen estar en una "tier 2", y rara vez se ve a alguno ganar uno de estos grandes torneos, ya por no hablar de los "tier 3" o ejércitos dejados de la mano de dios como templarios, hermanas o necrones.
¿Esto porque es? porque ciertos codex, denominados "Tier 1" son mas faciles de jugar que los codex "Tier 2". Por ejemplo, (y se que habra alguien por ahí que me quemará en la hoguera por esto, pero es la verdad) Un ejército Tau basado en armaduras crisis y apocalipsis protegidas por kroot es un ejército bastante competitivo, pero requiere un esfuerzo mental muy grande, ya que no permite muchos fallos, mientras que un ejército mecanizado de Ángeles Sangrientos posee un potencial semejante, pero no necesita un esfuerzo mental tan grande, ya que no penaliza tanto los errores como el ejército Tau.
Este es solo uno de los problemillas del equilibrio del juego a dia de hoy, otro por ejemplo son los ejércitos némesis (por ejemplo, a mismo nivel de habilidad un tiránido lo tiene muy dificil para ganarle a un Eldar Oscuro, o por la misma regla de tres, un Eldar Oscuro las pasa putas para ganarle a un Caballero Gris) pero eso es harina de otro costal.
La única solución que le veo a esto es la creación por parte de GW de un "test and balance team". Todos los que hayan jugado a juegos online como LoL, DoWII Retribution o SCII sabrán de sobra a lo que me refiero, para los que no, el balance team consiste en una serie de expertos en el juego que evaluan la situación del mismo y según su criterio, y consultando a la comunidad (jugadores expertos fuera de nómina de la compañia) corrigen lo que tengan que corregir para equilibrar el juego, mejorando ciertas cosas (buff) y disminuyendo otras (nerf).
Por lo que sabemos en GW este equipo de testeo existe, y se supone que hacen pruebas de jugabilidad meses y meses antes del lanzamiento de cada codex para dejarlo listo para convivir con el material ya existente. No digo que hagan mal su trabajo, pero por mucho tiempo que prepares antes la salida de un codex es imposible predecir el impacto que este va a tener sobre la meta a medio-corto plazo, (sobre todo cuando tienes 16 facciones a equilibrar) por lo cual su labor no deberia detenerse en el momento en el que el codex sale a la venta, sino seguir la trayectoria del mismo en el ámbito competitivo y, de detectarse que es muy superior o muy inferior al resto, equilibrarlo mediante un parche. Ojo, no me refiero a las FaQ que sacan de higos a peras respondiendo a preguntas obvias y dejandose en el tintero las mas problemáticas, o contradiciendose entre ellas arbitrariamente, me refiero a un parche real que cambie algun aspecto del codex y que sea de descarga gratuita, un buen ejemplo seria la reciente FaQ de Templarios negros y Ángeles Oscuros, que mas o menos logró traerlos de vuelta al ámbito competitivo.
3 o 4 meses despues de la salida del codex, estos PDFs podrian integrarse en él, de forma que la segunda tirada de codexes trajera ya la FaQ y el parche debidamente corregido, y que, mostrando el tiquet de compra de tu Codex, este fuera gratuito o al menos tuviera una rebaja sustancial en el precio. De esta manera no habria que ir por la vida con cien mil hojas impresas entre la portada y la primera pagina, sino que eso seria unicamente algo temporal mientras sacan la segunda tirada.
Se que algo asi no va a pasar, porque a la GW le importa mas bien poquito el estado del juego siempre y cuando siga forrandose, ¿pero de ilusión tambien se vive no? En fin, me vuelvo a mi mundo de arcoiris y gominolas.
¡Un Saludo!
viernes, 1 de julio de 2011
La verdad absoluta
Una vez en el lejano oriente habia tres ancianos sabios ciegos. Se decia que su conocimiento era infinito, pues parecian conocer la respuesta a todas y cada una de las preguntas que los aldeanos les hacian. Incluso habia gente que hacia largas peregrinaciones solo para poder estar en su presencia y empaparse de su centenario conocimiento.
Un buen dia, un peregrino llegó a lomos de un animal que nadie habia visto jamás en el lejano oriente. Era gigantesco, grisáceo y de grandes orejas. Un elefante.
El peregrino, decidido a probar al trio de ancianos fué a su presencia. Les dijo que lo que tenian delante se llamaba "elefante" y si eran capaces de describirselo. Los ancianos, sintiendose insultados por la, en apariencia fácil, pregunta, se adelantaron y comenzaron a palpar el animal. Tras unos minutos los ancianos volvieron a sus sillones y comenzaron a describirlo
El primero, que habia palpado la trompa del elefante, dijo que un elefante era como una gruesa y rugosa serpiente sin cabeza.
El segundo, que habia palpado su panza, dijo que su compañero obviamente se equivocaba. Un elefante sin lugar a dudas era como un gran tambor invertido.
El tercero, que habia palpado una pata, encolerizado exclamó que ambos estaban equivocados, un elefante era como un árbol de anchura considerable.
Los sabios, en su arrogancia, discutieron y discutieron sin cesar, y solo se calmaron cuando el astuto forastero les hizo palpar las partes del cuerpo que los otros sabios habian tocado, haciendoles comprender que todos estaban equivocados y todos tenian razon al mismo tiempo.
Lo mismo pasa en nuestro hobby. Nadie esta en posesión de la verdad absoluta en cualquier tema, simplemente aporta su visión del mismo, lo cual no es algo malo, sino contribuye a que el panorama se enriquezca y prospere. ¿Cuando vienen las discusiones y las enemistades? cuando una parte intenta por narices imponer su opinión sobre la otra, como le pasó a los sabios de la fábula.
¿Esto a que viene? Quien no lo haya deducido ya viene a la eterna discusión transfondisticos vs competitivos. Cada uno tiene una opinión de lo que para ellos debe ser el hobby. Unos disfrutan mas leyendo transfondo o representando batallas que aparecen en el transfondo oficial mientras que otros disfrutan partidas mas centradas en el componente táctico y estratégico, tanto sobre el tablero de juego como haciendo listas. ¿Hay algo de malo en cualquiera de estas posturas? por supuesto que no. Para eso esto es un hobby y cada uno lo enfoca como quiera. Ademas, mucha gente se empeña en meter a una persona en un saco o en otro, como pasa en la vida real. Hoy en dia si llevas un polo eres pijo, si llevas una camiseta de los Maiden eres Heavy, si llevas mohawk eres punk, si llevas rastas, perroflauta y si llevas flequillo eres emo, y me da igual conocerte que no, estas automaticmente etiquetado. Pues eso no es asi. Yo por ejemplo amo el transfondo. Es al fin y al cabo por lo que me metí en el hobby, y disfruto la pintura como un enano (hay que ver lo chulos que se me estan quedando los EO por cierto^^) pero tambien disfruto haciendo las listas mas afiladas y competitivas que puedo, y sobre el tablero no doy pelota por perdida porque para mi la diversión del juego de mesa es jugar una partida reñida que puede ir para un lado o para otro.
Otro tema es ¿Porque tu transfondo esta por encima del resto de transfondos? es decir. GW deja vacios en el transfondo a caso hecho para que el jugador pueda rellenarlos con su propia imaginación. Nada esta cerrado a cal y canto o congelado como Walt Disney. Por ejemplo, el transfondo de mi Cábala trata de un Duelista de Templo obsidiana que, en una experiencia cercana a la muerte, tiene una visión en la que Malal, el 5º dios del caos, le otorga la misión de destruir toda presencia demoniaca que encuentre a su paso fundando una cábala, la de los Primogénitos de la Venganza. Mas de uno diria que eso es una aberración al transfondo como la copa de un pino. Si, son Eldar Oscuros Cazadores de Demonios ¿y porque no deberian serlo? ¿Acaso existe un libro mágico en el que aparece que transfondo esta permitido y que transfondo no lo esta? ¿Porque ponerle trabas a la imaginación de alguien en su hobby?
En fin, mis 10 céntimos sobre el tema. Espero que la comunidad avance hacia una mayor tolerancia y discusiones y salidas de tiesto como las que se han visto no se vuelvan a repetir. ¡Buen rollo chavales! ¡Que esto es la Forja de Marte!
viernes, 24 de junio de 2011
¿¿PERO QUE CO.....???
No se puede decir que no se viera venir. Obviamente este Hobby se esta enfocando cada vez mas en un público mas jóven (por no decir en niños) y esta perdiendo todo el tono estratégico y ese aire de "esto son tan juguetes como las piezas de ajedrez" que tenia antes. La GW cada vez se ahorra mas pasta en controles de calidad. de eso da fe la gama finecast. ¿Porque? Porque a los ojos de un niño, eso no es una miniatura, es un juguete. ¿Que mas le da que tenga menos detalle, que tenga burbujas, o que las armas este un poco dobladas? lo que importa es que no se rompa si se cae, que pese poquito y punto. Ese es la verdadera razón detras de el paso de resina a metal, no que las miniaturas vayan a ganar en detalle.
Otras evidencias tras esta evolución del hobby es el aspecto de las últimas miniaturas. Sobre todo del bando que ahora nos quieren vender como "bueno", los marines espaciales. El servoterror por ejemplo esta rozando la fina línea que separa miniatura con figura de acción (un muñeco, vamos) y las nuevas diablillas... ejem... para ser demonios que en teoria representan la belleza mas sobrenatural, incitando al deseo y el vicio en su estado mas puro, no se vosotros pero yo no las tocaria ni con un palo. Y todo para que en Warhammer no haya tetas, vayamos a que alguna madre las vea en el escaparate, coja a ssu hijo y se vaya.
¿Y que valores inculca Warhammer 40.000 en los niños? ¿honor? ¿amistad?. Pues tal y como estan las cosas no me extrañaria que en la proxima edición saliera en el transfondo que los cañones laser funcionan disparando gatitos y que cuando se termina la partida los Eldar Oscuros se cogen de la mano con los guardias Imperiales y todos juntitos cantan el kumbayá.
Pues NO, señores. Eso no es Warhammer 40.000. El universo en el milenio 41 es un milenio despiadado, en el que quien no esta contigo esta contra ti, en el que la Xenofobia, la tiranía y el absolutismo teocrático estan considerados como valores sagrados, y en el que todos los conflictos se solucionan mediante el fuego purificador del lanzallamas y el bólter. Aqui no hay buenos. Únicamente un monton de razas a cada cual mas tiránica y egoista en un universo en el que o matas o te matan y el bien es una cosa u otra depende bajo que bandera camines. Pero claro. Esto no interesa, porque a una madre le cuentas esto, y seguro que no se va a gastar los cuartos en figuritas.
¿Esa es la imagen que quiere que la gente tenga de Warhammer? ¿Un jueguecito para tener a sus hijos pintando muñequitos y tirando daditos en vez de pegados a la videoconsola? Pues claro. Si eso les hace ganar mas dinero, que al fin y al cabo parece que es lo único que les importa.
Solo el tiempo dirá. Muchas gracias a Ythilian de piel de Kroot por compartir este insólito video con todos los compañeros de la forja. ¡Un Saludo!
jueves, 28 de abril de 2011
Escenografia que tapa linea de vision... ¿Leyenda Urbana?

¿Os acordais que hace mucho tiempo, en un pasado muy muy lejano, habia una cosa que se llamaba "Escenografia Impasable"? Yo ya la veo tan tan poco que estoy empezando a pensar que eso en realidad no existe y es producto de mi mente enferma.
La escenografia impasable suelen ser elementos altos, macizos (entiendase, que no tienen aberturas) y cuya función principal es tapar línea de visión. ¿Cuando fue la última vez que en un torneo visteis algo que tapase linea de vision en medio de la mesa? porque yo nunca lo he visto en ninguno de los que he asistido. A lo mejor algun área (ruina en su mayoria) que te da cobertura por los pelos... ¿pero un elemento macizo impasable alto que tape visión? ni harto de grifa, oiga.
Curiosamente este tipo de escenografia es la mas facil de hacer. Yo tengo unos silos abandonados hechos con cartón y botes de spray vacios, y un búnker hecho con el polispan del embalaje de un TDT. O estos cristales gigantes necrones que he encontrado en internet, hechos tambien de poliestireno
Si nos vamos al reglamento de Warhammer 40.000, en la pagina 88 nos habla de como colocar el terreno para las partidas. Y pese a lo obvio de todo lo que dice, parece que esto se ha "olvidado".
"Para una partida equilibrada [...] lo ideal es que una cuarta parte de la superficie del tablero tenga elementos de escenografia"
"Una division equilibrada de los elementos de escenografia que interfiera la linea de vision y proporcione cobertura, el terreno que proporciona cobertura pero no bloquea la linea de visión y terreno que bloquea la linea de vision completamente es recomendable para la práctrica de tácticas de juego. Es mejor que construyas tus elementos de escenografia con esta idea en mente porque si no el equilibrio del juego se veria afectado seriamente."
¿Que nos viene a decir esto? pues es muy obvio; contra menos escenografia haya, y menos linea de vision tape mas ventaja tendrán los ejércitos de disparo, y contra mas escenografia de área e impasable haya y mas linea de visión tape, mas ventaja tendran los ejércitos de asalto.
Ahora imaginad la mesa de torneo media (2 coberturas en cada zona de despliegue y un par de elementos de área en el centro... si esque hay). ¿Que tipos de ejército salen beneficiados de esto? Exacto.
Yo creo que la escenografia es una de las partes mas importantes del juego, y ya que el reglamento contempla la escenografia que debe poseer la partida y como, ¿porque no se aplica esto tan a rajatabla como cualquier otra cosa que aparece en el? Es como si se obviasen las reglas de los tipos de despliegue. Os puedo decir que no hay sensación mas desagradable con un ejército de asalto que llegar a tu mesa asignada en un torneo, que el rival te saque 80 lanzamisiles y ver que eso es un maldito páramo.
Con esto no estoy diciendo que una mesa de juego tenga que estar plagada de mazacotes inmensos que tapen visión. Eso seria irnos al otro extremo y darles demasiada ventaja a las listas cuerpo a cuerpo, sino que a la hora de jugar, los organizadores de torneos/ligas, o a vosotros mismos cuando jugueis amistosos intenteis mantener un equilibrio entre los tipos de escenografia, pensando tanto en las listas de disparo como en las de asalto, porque en el 90% de los torneos nada mas que por la escenografia el jugador de un ejército de asalto comienza con un handicap importante.
¿Y vosotros que pensais sobre la escenografia? ¿La considerais algo secundario o pensais, como yo, que es fundamental a la hora de jugar una partida divertida e igualada?
¡Un Saludo!
viernes, 8 de abril de 2011
El Spam en Warhammer 40k

Bueno, esto es una realidad que, sinceramente, he descubierto hace muy poco. No se si antes estaba muy ciego o que antes me movia en un circulo de jugadores muy reducido y ahora entre la forja, torneos fuera de mi ciudad etc estoy viendo listas que me quedo... ¿como pollas puede funcionar eso? pero efectivamente, funciona.
Antes yo jugaba contra Marines Espaciales y veia sus escuadras de veteranos de vanguardia, termis martilleros en land raider, exploradores francotiradores, su predator, su vindicator... En fin, listas con mucho color y sabor, muy variadas, entretenidas y vistosas. Bueno, pues eso ahora es una basura de lista.
Si, si, como lo ois. Sera que yo soy nuevo a este mundo supercompetitivo y no he tenido mucho contacto con el antes, pero veo que todas las listas tienen un denominador comun; empiezo con una entrada, busco una unidad que es buena y te la spammeo tantas veces como huecos tenga la entrada. Me voy a la siguiente entrada, busco algo bueno, y lo spammeo tambien tantas veces como me dejen, y asi hasta que terminas la lista.
Y una vez la terminas que haces... coleccionar esa lista?
Es decir, a ver si consigo expresarme bien... una lista spam de razorback y predator que ahora tan populares son, 30€ el razorback y 35€ el predator... para luego cuando termines de comprarte todo, tener un ejército (con perdón) feo de cojones.
La cosa esque esto del spam y su filosofia "¡coño, si esta unidad es buena, 5 tienen que ser la polla!" me parece, como dirian los guiris, un poco no brainer. Listas que las pones encima del tablero y se juegan solas. Ya por no decir cuando dos de estas listas juegan entre ellas, que mas que una batalla del milenio siniestro parece un partido de tenis.

Lo extraño esque esto no es nuevo, llevo viendo cosas como estas desde que tengo uso de razón, pero no en este hobby, sino en RTS. ¿A nadie que haya jugado a este tipo de juegos le suena el tipico tio que coge una unidad y la spammea hasta el infinito? ejemplo, los cañones del age of empireIII, los azotes eldar oscuro del Dawn of War I o los guardianes o las arañas de disformidad del DoWII... ¡incluso en los juegos de lucha!. Un amigo mio cada vez que me pillaba un juego de lucha nuevo se iba eligiendo personajes hasta que encontraba uno que tenia un combo que repitiendo una y otra vez los mismos movimientos, una vez te enganchaba, ya no te soltaba. Ni que decir tiene que la vida útil del juego estaba desde que te lo pillabas hasta que encontraba el combo mágico y ya no usaba otra cosa, no porque no puedieras ganarle, sino porque aburria hasta a la virgen.
Por eso vereis que mis listas siempre en la medida de lo posible intento darles "encanto" o "color" (llamadlo como querais) ademas de efectividad. Una cosa no esta reñida con la otra, y espero que la gente no haya perdido de vida esto. Me gustaria echarle la culpa a GW y decir que su política de ventas y los nuevos codex bla bla bla, la historia de siempre, que por muy cierta que sea gran parte de la culpa la tenemos nosotros mismos por nuestra falta de originalidad. ¿Que necesitas una lista? para que me voy a romper los cuernos leyendome siquiera el codex si buscando un poco en internet tengo la inmejorable y mas optimizada lista que puede haber.
Sinceramente, cada vez que veo listas de lobos o angeles sangrientos fundiendote las bielas desde el otro extremo de la mesa lloro en silencio por dentro. ¡Se supone que tendrias que estar tirandote a mi yugular con los ojos injectados en salmorejo, no tirandome cohetitos desde lejos en plan Tau!
sábado, 26 de febrero de 2011
"Hay gente que dice que el dinero no compra la felicidad, pero se equivocan." - Games Workshop

Pues si, leyendo la pagina web oficial de GW me he encontrado de lleno con esta perla. Como sabreis todos los que leeis regularmente este blog, soy un aficcionado que no me meto indiscriminadamente con la worchop. Si hacen algo mal lo señalo y lo critico, pero si hacen algo bien, soy el primero en vitorearlo y reconocerlo. Cualquiera que haya leido mis reviews sobre la 2ª oleada Ángeles Sangrientos y lo que no se si considerar la 2ª oleada de los Eldar Oscuros seguro que ha notado esto, aunque reconozcamoslo, hay pocas cosas que la workshop hace últimamente por mejorar el hobby, sino que en lo único que parece que piensan es en llenarse los bolsillos, y como sigan asi van a conseguir matar a la gallina de los huevos de oro.
Esta frase la podeis leer en el artículo sobre la nueva White Dwarf, y bueno... a mi parecer han puesto en una sola frase todo lo que la empresa quiere transmitir con su márketing (si, la White Dwarf ya es puro marketing, no es ningún secreto)
Podria tirarme aqui despotricando otro rato, pero seguro que teneis cosas mejores que hacer que leer otra vez lo que ya habeis leido en el 90% de los blogs sobre warhammer, asi que os dejaré en paz. Yo soy de los pocos ilusos que pensaba que con el magnifico codex Eldar Oscuros y la soberbia primera oleada que se curraron la compañía estaba intentando girar el timón hacia mejores aguas, pero con los rumores de los caballeros grises y las últimas cosas que estan sacando a la venta, parece ser que con el codex Eldar Oscuros el gigantesco pez gordo que es la GW estaba aportando las últimas coletadas de originalidad a un hobby que los altos directivos solo ven como una forma de llenarse la cartera.
Miedo me de la 6ª edicion... espero que le falten aún muchos años.

















