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miércoles, 14 de marzo de 2012

¡Nuevo Decimator Daemon Engine!


La miniatura es espectacular sin duda. Una de las mejores miniaturas para los MEC hasta la fecha, en especial me gusta la pierna con el adorno en forma de cara demoniaca.

lunes, 16 de enero de 2012

La esperada FaQ Necrones


Ya esta aqui la esperada y necesitada FaQ necrones. Haced click aqui para leerla

Por mi parte decir que lo clavé en la E40k FaQ. Todos mis argumentos se han visto corroborados en las FaQ oficiales, excepto las líneas de conga con escarabajos, pero porque han modificado la forma de escribir la regla para que no esten permitidas.

¡Un Saludo!

miércoles, 4 de enero de 2012

E40k FaQ: Necrones


Actualmente esta habiendo problemas con algunas reglas del nuevo codex necrones y es dificil alcanzar consenso entre todos los jugadores, lo cual trae consigo problemas para los organizadores de torneos a la hora de decir si tal lista o tal jugada es legal o no, asi que he pensado aportar una errata casera "preFaQ" con todos los agujeros negros del codex necrones y cual es la postura general ante ciertas reglas y porque.

Con esto no pretendo alzarme como "el poseedor de la verdad absoluta" ni mucho menos. Puede que haya cosas que cambien con las FaQ, y seguramente lo harán, pero lo que busco con este artículo es contemplar un compendio de situaciones, acciones y posibilidades que pueden darse y pueden causar confusión a arbitros u organizadores, para que tengan algun sitio en el que poder encontrar una respuesta razonada sin tener que ponerse a leer el codex, el reglamento y debatir enmedio de un torneo, lo cual retrasa mucho la partida.

Para solucionar estas dudas estoy aplicando RAW (rules as written). Es decir, no estoy dando una opinión o si me parece bien o mal hacer algo, sino si se puede o no.

Comencemos pues:

sábado, 19 de noviembre de 2011

Escarabajos Canópticos: ¡CHEESE!


No es ningun secreto que mi ojito derecho del nuevo codex necrones son los escarabajos canópticos. Me parecen una unidad rápida, resistente, barata, fuerte y que hace que el enemigo tome decisiones que, tarde o temprano, le acabarán perjudicando.

Para quien no lo sepa los escarabajos canópticos son HA2 HP2 F3 R3 H3 I2 A4 L10 S5+ y tienen las reglas ataque entrópico, bestias, enjambres y coraje. Enjambre a su vez proporciona las reglas especiales sigilo y vulnerable a las explosiones.

Pero vamos a centrarnos un poco mas en la regla "ataque entrópico" y menos en la unidad en si, que por supuesto tendrá entrada a parte en el review: codex necrones que voy a comenzar dentro de poco.

domingo, 23 de octubre de 2011


Forgeworld, continuando con los elementos preherejia, ha sacado el primer Land Raider que exisitió, renombrandolo de MKI a Proteus. Se ve que estan sacando un dineral, no paran de sacar reediciones actualizadas de armaduras/vehículos/armas de la época del Rogue trader.

Pero mirando sus reglas me he percatado de unos cuantos detalles que me han llamado poderosamente la atención. A parte de sus características propias (no es vehículo de asalto, ocupa una opción de élite, potencia tus reservas y bloquea las de tu oponente, tiene la regla exploradores...) vemos algunas joyitas ocultas que pueden indicarnos como serán los Land Raider en el futuro.

La primera indicación va dirigida al caos. Junto a espiritu máquina dice "Infernal Device" como su homólogo traidor. ¿Significa esto que en los proximos Land Raider del codex Caos volverá el espiritu máquina con otro nombre? Espero que si, porque ahora mismo los LR del caos son rhinos grandes.

Otra cosa que me ha llamado poderosamente la atención es "armoured ceramite", que le da inmunidad a fusiones. Esto es exactamente lo que los Land Raider necesitan, porque el fallo que tienen ahora mismo es que pagas un monton de puntos por un vehículo que se supone debe ser super dificil de echar abajo, pero que en realidad lo tumba hasta el mas tonto. Si, seguirán siendo igual de vulnerables a fuego de lanza oscura (jeje) pero sin duda es un paso en la dirección correcta.

¿Serán esto indicaciones de cambio (tan necesario) en las reglas del Land Raider que todos amamos odiar?

jueves, 13 de octubre de 2011

Cráteres de Explosión de vehículos Parte II


En el post anterior, Jaggar, un veterano conocedor del hobby y toda una eminencia jugando necrones (en serio, es increible. Los hace parecer un ejército de 5ª. No lo crees hasta que lo ves) comentó para explicar porque en Estalia no se usan cráteres en partidas oficiales (ligas, torneos, campañas...). Me ha parecido muy interesante y como tal lo pongo como entrada propia, para que podais leerlo. También incluyo mi respuesta.

 Jaggar/Brutal

Hola a todos :). Como jugador habitual de Estalia voy a intentar aclarar como buenamente pueda, el origén de todo este asunto para que veáis los motivos de esta práctica. En Estalia, la decisión (que no ley, ojo) de no poner nada cuando los vehículos fuesen destruidos por explosiones vino de un acuerdo entre los jugadores para resolver una situación que no estaba clara en las reglas. Veamos:

miércoles, 12 de octubre de 2011

Cráteres de explosión de vehículos. ¿Opcional u Obligatorio?


   Esta es una discusión que de un tiempo a esta parte tengo con los Estalianos, ya que han decidido no jugar esta regla porque consideran que es opcional. En todo el mundo (que yo conozca, entre vassal, zonas de veraneo y torneos fuera de mi comunidad) esta regla se da por sentada, pero no esta mal hablar de ella y exponer porque digo lo que digo y exijo que se use.

Segun el reglamento de Warhammer 40.000, página 61 bajo el título "6. Destroyed - Explodes" dice textualmente;
"The vehicle is destroyed , as its fuel and ammo detonate, ripping it apart in an spectacular explosion. Flaming debris is scattered D6" from the vehicle and models in range suffer a S3 AP- hit. The vehicle is then removed  and is replaced with an area of difficult ground representing scattered wreckage or a crater (if you have one)" 

viernes, 26 de agosto de 2011

Súcubo 2.0

¿Sabeis una cosa? Me encantan las súcubos. Su  transfondo y su capacidad de conversión es altísima, y la verdad es una lástima que en el Codex Eldar Oscuros no se las haya tratado todo lo bien que deberian. Si, son un CG muy barato que puede dar unos cuantos guantazos bien dados, pero le falta variedad, pudiendo haberse convertido en ese CG picadora de carne que los Eldar Oscuros echamos en falta, ya que nuestro antes temible arconte ahora de ha convertido en un cazador de criaturas monstruosas y personajes independientes a tiempo completo. Por eso le he estado dando vueltas y se me ha ocurrido esta idea para poder darle mas saborcillo a la súcubo. De esta forma se podria usar a modo de CG sinérgico, picadora de carne, o pagando un porrón de puntos, ambas cosas a la vez.

Quiero dejar claro que este material es totalmente inventado y extraoficial por si quereis echar pachanguillas usando unas Súcubos mas completas.

lunes, 1 de agosto de 2011

Contadores de dolor: ¿Los he matado o se han suicidado?


   En varias partidas ya he tenido conflicto a la hora de saber si obtengo contador de dolor al destruir ciertas unidades, lo expongo aqui a ver si entre todos podemos aclarar el dilema de las tropas emo.

   Imaginaos la siguiente situación; Disparais a una unidad enemiga con unos guerreros de la cábala, haces mas del 25% de bajas, chequean y huyen, saliendo de la mesa en el mismo turno. ¿Recibo contador de dolor? Al fin y al cabo han sido mis guerreros con sus disparos los que han ocasionado el chequeo y la posterior muerte de la escuadra al fallarlo y huir.

Segun las FaQ de los Eldar Oscuros;

P. Si una unidad con la regla especial Poder del dolor destruye a una
unidad enemiga, ¿obtendrá un marcador de dolor independientemente
de cómo haya sido destruída esa unidad? Por ejemplo si la unidad
resulta completamente destruida a consecuéncia de la explosión
derivada de un disparo sobre un vehículo. (p25)
R. Sí. 

sábado, 18 de junio de 2011

6ª Edición: Victoria o Muerte


Os confesaré algo, desde que se anunció la 6ª edición de Warhammer 40.000 para el año que viene tengo miedo. Mucho miedo.

Puede ser que sea un poco maniatico pero la 5ª edición, aunque con sus defectos, es muy buena. Apenas tiene unos pocos defectos (que la gente disfruta explotando, por supuesto) pero por lo general es una buena edición.
Se que no hace falta, pero lo diré de todos modos, lo que viene a continuación es pura especulación y bajo ningun concepto son rumores o hechos.
¿Que cabe esperar de la sexta?


-obviamente nuevas reglas para un nuevo tipo de vehiculo: la aeronave. No se como serán y si serán mejores de lo que son ahora, peores o simplemente distintas, pero miedo me da.


-Dad por sentado que morirán mas miniaturas mas rapido y que 1500 pasará a ser 2000 como los puntos por lista estandard, siendo 2250-2500 lo aceptado en torneos etc... ¿Por que? porque GW es una compañia, y le interesa que ademas del libraco nuevo (50 napos minimo) tengas que comprarte mas minis para jugar competitivamente la nueva edición.

-Mas tipos de misiones y despligue: esto es una de las cosas flojas de la 5ª edición, solo tenemos 3 despliegues y 3 misiones estandard, dos de las cuales son la misma cambiando solo la distribución y numero de los objetivos por lo que mas misiones y tipos de despliegue es fundamental.

-Medir antes de realizar cualquier acción. En fantasy ya se puede y no me gusta. No me gusta nada. Porque ralentiza los turnos un monton y le quita vidilla y realismo al juego. Pero habrá que aceptarlo cuando venga.

-¿Ligero avance del transfondo? la verdad, no creo. Y si avanza será un simple; los tau se han expandido mas, han caido los sistemas cercanos a cadia por la 13ª cruzada negra, el trono dorado funciona intermitentemente y billones de naves se pierden en la disformidad con frecuencia. El imperio esta muy jodido... pero curiosamente todo sigue igual.

-Nerfeo a vehiculos. A ver si por fin encuentran un punto de equilibrio entre tropas a pie y en vehiculos, porque en 4ª ni cristo llevaba transportes y en 5ª es mecanizarse o morir.

-Nerfeo a coberturas. Aunque me duela en el alma no me extrañaria que las coberturas las rebajasen a 5+.

-Buff a los personajes independientes.


¿Vosotros que cambios creeis que habrá de 5ª a 6ª? a mi me encantaria ver un sistema de coberturas mas realista que el actual. Por ejemplo; solo poder dispararle a algo cuando ves mas de determinado porcentaje del mismo, es decir, solo poder disparar a algo cuando puedas ver el pecho de la miniatura (o análogo). De esa forma se acabaria eso de poder disparar a una unidad con solo ver un talon de una de sus miniaturas.

Y porque no, un buff a las armas tipo lanza. En vez de que todo blindaje lo reduzcan a 12, que reduzcan el blindaje en 1 a lo que le disparen hasta un minimo de 10. Tal y como esta la meta actual son solo lanzamisiles caros.

Pensad que seguramente los ultimos codex (entre los cuales esta el Eldar Oscuro) se han hecho con la 6ª en mente (o al menos una idea general de como va a ser la 6ª) De todos modos pienso que la 6ª edición no deberia cambiar el núcleo de reglas de 5ª, sino únicamente pulir sus defectos y hacer que Warhammer 40k sea un juego mas divertido y equilibrado.

¡Un Saludo!

domingo, 5 de junio de 2011

Correr o no correr. Esa es la cuestión.


   Hoy me he tomado un descanso y he ido a Estalia a jugar una partida contra Tau para la campaña (ya subiré el relato cuando tenga tiempo e inspiración) y a comprarme una caja de azotes (ya subiré el que hay en la caja cuando tenga tiempo). Cuando me iba a ir ha surgido un debate sobre los portales a la telaraña y como se colocan. Yo siempre he interpretado que no se puede correr y ponerlos, sin embargo tras lo dicho no estoy tan seguro.

   En el Codex Eldar Oscuros pone textualmente "Una miniatura con un portal a la telaraña puede decidir activarlo en vez de disparar". Ahora bien, es cierto que no dice absolutamente nada de que no puedas correr antes de ponerlo o que cuente como un disparo. Simplemente que puedes elegir disparar o activarlo.

Pensemos en un caso parecido. Un dreadnought por ejemplo. Si se echa humo en su fase de movimiento no puede disparar en su fase de disparo. ¿Significa esto que tampoco puede correr? en absoluto. Puede correr si lo desea. De la misma forma un hemónculo podria correr y despues poner su portal, ya que no ha disparado.

Resumiendo; en el reglamento dice que en la fase de disparo puedes hacer dos cosas; disparar o correr. En el codex Eldar Oscuros pone que si activas un portal no puedes disparar, pero en ningun momento dice que no puedas correr, por lo que se podria entender que se puede correr y luego activar el portal sin problema.

   Mientras espero que el consejo de sabios de Estalia llegue a una conclusión he colocado arriba a la derecha en el blog una encuesta para que podais dar vuestra opinión. Se agradeceria una explicación breve de porque habeis dicho si o no.

¡Un Saludo!

jueves, 2 de junio de 2011

Transporte Espada: Aertes


Hola gente! Como sabeis hace algun tiempo hice un scratchbuild de bombardero cuervo que al final he estado usando como ponzoña. Como ya ha salido la miniatura oficial, un amigo mio, Aertes, famoso por su increible imaginación haciendo tanto transfondo como reglas (me esta ayudando muchisimo con el Codex: Legión Alfa) se ofreció a hacerme unas reglas para que pueda seguir usandolo en partidas amistosas.

Cuando las leí me quedé con la boca abierta. Vamos, que si me dicen que es un nuevo transporte de FW o de alguna expansión me lo creo. Aqui os las dejo para que le echeis un vistazo y las podais usar en pachanguillas amistosas. Tiene pinta de ser muy divertido de jugar:


TRANSPORTE ESPADA – 65 ptos

La Espada es una opción de transporte asignado para la Corte del Arcote, Atormentados, Íncubos, Esposas de Sangre, Brujas, Legítimos de la Cábala y Guerreros de la Cábala.

HP BF BL BP
-4-11-10-10-

Composicion de la Unidad: 1 Espada
Tipo de Unidad: vehículo (rápido, gravítico, descubierto)
Capacidad de Transporte: 6 miniaturas (no Grotescos)

Equipo:
• Alerones-alfanje
• Proa de choque
• Cañón cristalino acoplado
• Velamen etéreo mejorado

Reglas Especiales:
• Sentidos agudos
• Fugaz

Opciones:
• Cambiar el cañón cristalino acoplado por:
- Lanza oscura acoplada 10 ptos
• Puede equiparse con cualquiera de:
- Retromotores +5 ptos.
- Filos envenenados +5 ptos
- Pantalla de oscuridad +10 ptos
- Campo parpadeante +10ptos


Alerones-alfanje: fucionan igual que los Ganchos Colgantes, pero en lugar de su efecto habitual infligen 1D6+1 impactos de F 6 y FP 4. Los Alerones-alfanje solo pueden utilizarse si la Espada mueve a toda velocidad en ese turno.

Fugaz: una Espada que utilice su Velamen Etéreo Mejorado adquiere la regla especial Sigilo durante el resto del turno y el siguiente turno de jugador.

¡Un Saludo!

miércoles, 15 de diciembre de 2010

La Castellanización de los dados



Una cosa que vengo observando en los codex que han salido últimamente es la "castellanización" o "acentimetración" de todas las reglas que implican distancias. No se porqué los editores españoles de la GW, o los mismos traductores piensan que los Españoles le tenemos fobia a las pulgadas pero las cosas que hacen por tapar el sistema metrico del juego son cada vez mas increibles, y no se dan cuenta que cualquier culoduro puede usarlas en beneficio propio.

Lo primero que hicieron para ocultarnos la pulgada en el reglamento gordo cuando nos habla de la regla de dispersión es simplemente ponerlo como una tabla mas a aprenderse, como si fuera la de herir o la de impactar en cuerpo a cuerpo. Nos dicen "Tira 2D6 y el resultado será la distancia en cm que se desvia la plantilla segun la siguiente tabla; 1=3cm 2=5cm..." Cualquiera que haya tenido contacto previo con el sistema arbitrario británico mas conocido como "Pulgada" intuirá que la distrancia de la dispersón es en esta unidad de medida, pero no se porqué narices no puesieron directamente "Tira 2D6 y el resultado será la distancia que se desvia en pulgadas." y asi se ahorran la tablita de las narices. Alguno dirá; "bueno, esque yo no tengo metro en pulgadas". Eso ya no es una excusa para el hobby en el que vivimos. Ve al chino mas cercano a tu casa (aporximadamente a 100m) y ahi tendran multitud de metros con doble medida, centimetros y pulgadas, lo que hará que tus partidas sean mucho mas rapidas y amenas, ya que para ciertas reglas de 3d6" como la retirada de unidades con retrorreactores etc... no tendrás ni siquiera que pensar en la equivalencia.

Pero esto no es todo, la última moda en los codex nuevos es acentimetrar completamente las mismas reglas que determinan distancias aleatorias, por ejemplo, el conocidisimo látigo de sumisión de los hechiceros y principes demonio del codex marines espaciales del caos en la versión inglesa deja mas claro que el agua 2D6 pulgadas, sin embargo el español, 5D6 cm, ambas versiones oficiales. ¿¿¿¿COMOOOORRRL????

Permitidme decir, señores trajeados de GW España, que por muy autóctono y patriótico que suene, no es lo mismo 2D6" que 5D6cm. Parece mentira que hayais llegado tan lejos como traductores y editores de un juego basado en dados y no tengais ni un nivel de 2º de bachiller de estadistica ni sentido común, ya que esta regla puede ser usada como fulleria muy muy facilmente y con resultados extremadamente culoduros; hagamos un pequeño experimento:

coged 5 dados (o usar el dice roller gadjet que he incluido a la derecha de la pagina) y tiradlos las veces que querais. A que todas (o la mayoria) ha salido un resultado entre 10 y 20?, ahora coged 2 dados y haced el mismo procedimiento, con lo cual vereis que os salen los resultados mas diversos, desde 2 hasta 12, aunque bien es verdad que hay mas probabilidad de que salga un 7 de que salga un 2, pero ni remotamente tanta como con 5D6 (para mas informacion sobre probabilidad seguir este  link) En ningun sitio del reglamento ni ningun codex nos dice que ante pequeñas diferencias entre version inglesa y autóctona tengamos que emplear la inglesa (entre otras cosas porque no creo que GW inglaterra pensase que editores o traductores de otros paises tergiversaran sus reglas de esta manera) asi que en el caso de antes, el látigo de sumisión, si no queremos arriesgarnos a sacar doble 1y con aproximadamente 15 cm nos vale para lo que queremos hacer, tiramos en 5D6 cm y casi que nos garantizamos entre 10 y 20 cm, sin embargo, si queremos sacar mas de 20 tiraremos 2D6", que tenemos mas probabilidad de sacarlos que con 5D6 cm y voilá! ya tenemos fulleria.

Pero bueno, esto, si bien no esta bien, yo me quedé flipando con la castellanización tan burra de la regla del bombardero cuervo Eldar Oscuro. Ya hablaré mas adelante de él en la codex review pero por ahora solo sabed que tiene un arma de area pequeña que se suelta cuando pasa por encima de miniaturas enemigas. En el codex en inglés dice que esta plantilla se dispersa 1D6", mientras que en el español, y agarraos los machos; ¡¡¡¡¡3D6cm!!!!!

Pero vamos a ver, señores de GW España. No os dais cuenta que por una chulería cm-pulgada le habeis dado al pobre bombardero mas dispersión de la que tenía?? en pulgadas, 1D6" significa entre 3 y 15 cm, en 3D6cm, entre 3 y... ¡¡18cm!!

Puede que penseis, "bueno, son 3 cm, tampoco es para llevarse las manos a la cabeza". ¿Que no? os recuerdo que en este juego, 3 cm es la diferencia entre poder cargar y quedarse corto, la diferencia entre estar en cobertura y no estarlo y la diferencia, con un arma F8 FP2, area pequeña, entre matar 2 termis mas o menos.

Asi que os pido por favor; no seais tan tontos como la GW España y usad la pulgada, la medida para la que esta hecho este juego y os dejeis de chapuzas mal inventadas, porque os pueden costar, si no la partida, una ventaja o una desventaja bastante seria. Y en los torneos pedid siempre antes de que empiece la partida (educadamente, claro esta) que os tiren las reglas como el látigo de sumisión en pulgadas, para que no haya malentendidos en la misma y no os hagan fulleria.

Un saludo, espero que os haya servido!

jueves, 2 de diciembre de 2010

Nuevas FaQ sobre Warhammer 40k


Pues si, GW se ha pronunciado sacando nuevas FaQ, a eso hay que echarle un buen vistazo, asi que venga, venga, a descargarselas de aqui y a leerselas bien que traen sorpresas.

Voy a revisar rápidamente las más útiles, las fullerias que antes se hacian y ahora ya no se pueden o las que dicen cosas contrarias a lo que se pensaria al encontrarnos con una duda de este tipo en una partida. Recalco que las que aqui pongo NO son todas, solo unas pocas, os recomendaria imprimir el PDF y tenerlo siempre en la tapa del reglamento, por si las moscas.

P. ¿Quién obtendrá la salvación por cobertura de 4+ por miniaturas
en la línea de fuego cuando haya dos unidades mezcladas?
(p21)
R. La unidad con la miniatura más cercana al enemigo que está
disparando no obtendrá salvación por cobertura.

Asi que ya sabeis se acabó la fulleria de entremezclar dos unidades y que todos tengan cobertura, esto a ciertos jugadores de orkos les va a doler bastante...

P. ¿Cuántos chequeos de Acobardamiento pueden provocarse en el
enemigo al que esté disparando una unidad con varias armas que
causen acobardamiento? (p31)

R. Cada unidad podrá causar un máximo de un chequeo
de Acobardamiento en cada enemigo herido por turno,
independientemente del número de heridas causadas, a no ser
que se especifique lo contrario.

Por fin se acabaron esas unidades Tau de 5 o 6 carabinas de induccion diciendote que tienes que hacerles 4 chequeos de moral!

P. Un personaje independiente en una unidad que reacciona a una
carga, o que hace un movimiento de unirse al combate, debe moverse
antes que otras miniaturas amigas intenten ponerse en contacto
pena con peana con el enemigo. ¿Qué ocurre si dicho personaje
independiente se ve bloqueado en su camino para llegar hasta las
miniaturas enemigas por las miniaturas amigas a su alrededor?
(p49)

R. Si es posible mover a las miniaturas amigas para abrir camino
al personaje independiente, entonces deberán moverse antes.
Seguidamente el personaje independiente, y después el resto de
la unidad. Si después de todo esto el personaje independiente
sigue sin poder entrar en contacto peana con peana con el
enemigo, deberá acercarse al enemigo tanto como sea posible.

¡¡Chupaos esa Mekanicos con pantalla!!! "no puedo asaltar, no puedo asaltar..." anda... ¡¡ahora vais a ver lo que es bueno!!

P. ¿Se pueden utilizar poderes psíquicos en una unidad embarcada en
un transporte? (p50)

R. En pos de la sencillez, la respuesta es un rotundo “No, a no
ser que el psíquico pertenezca a la unidad transportada”.

Por fin se resuelve el problema a la maldición de Malan'thai. Queda claro que NO se puede tirar si las tropas van embarcadas en un transporte.

P. ¿Una miniatura que “mueve como una unidad retropropulsada”
puede entrar por despliegue rápido? (p52)

R. Sí.

Pues eso, que aunque no lo especifique en el códex toda unidad que vuele puede entrar en DR.

P. ¿Una unidad equipada con retrocohetes puede realizar su
movimiento normal en la fase de asalto si entró por despliegue rápido
ese turno? (p52)

R. Sí, a no ser que se especifique lo contrario. Recuerda que no
podrás utilizar este movimiento para lanzar un asalto en el turno
en el que llegaste por despliegue rápido.

Los jugadores Tau estan de enhorabuena.

P. Si un vehículo específicamente indica que es Inmóvil, ¿Qué ocurre
si obtiene un resultado de Inmovilizado en la Tabla de daños en
vehículos? (p61)

R. Trátalo como si fuera un resultado de Armamento destruido.

Nada de hacer fullerias con las cápsulas de desembarco, marines.

P. Si un vehículo movió durante su última fase de Movimiento,
pero está inmovilizado en el momento en el que llega el valor de
Iniciativa de las miniaturas durante la fase de Combate, ¿qué tirada
es necesaria para impactarle? (p63)

R. Resultará impactado automáticamente.

Esta era una de esas dudas que era necesario aclarar. Me ha surgido mas de una vez y mas de dos en partidas y cada uno decia una cosa, me alegro mucho que se haya resuelto.

P. En un combate múltiple que involucra a vehículos enfrentados
y unidades que no son vehículos, ¿las heridas provocadas por el
resultado de Explota de la Tabla de daños en Vehículos cuentan en el
total del combate? (p63)

R. Sí, todas las heridas provocadas de este modo contarán. Las
heridas no salvadas causadas en miniaturas enemigas contarán
en tu total del combate, y las heridas no salvadas causadas
tus miniaturas amigas contarán en el total del combate de tu
contrincante.

De piedra me he quedado al leer esta, no me ha pasado nunca, pero si me hubiese pasado habria defendido a capa y espada que no cuentan, puesto que al fin y al cabo al final se cuenta la diferencia de heridas hechas en el combate, y esas se han hecho en una explosión... en fin.

P. Si una miniatura dispara un arma de plantilla desde un vehículo,
¿el vehículo será impactado si está bajo la plantilla? (p66)

R. No, no será impactado.

Vaya, una buena anécdota destrozada... resulta que un amigo se impactó y autoinmovilizó a un rhino disparando un misil de fragmentación que le acabó pegando por el posterior, fué la comidilla de la semana. Supongo que tendré que pedirle disculpas xD

P. Si un gravítico resulta inmovilizado en su propia fase de
Movimiento mientras se está moviendo a toda velocidad, ¿queda
destruido? (p71)

R. Sí.

papá, no corras.

P. Si solo algunas de las miniaturas de una unidad tienen la regla
especial Sigilo, ¿toda la unidad se beneficia del +1 a la Cobertura?
(p76)

R. Sí. A nivel narrativo, aquellos son Sigilo se aseguran de que
sus colegas encuentren buenos puestos en los que ocultarse.

vaya! quien lo hubiese dicho...

P. Si un vehículo de transporte resulta destruido el mismo turno en el
que movió a toda velocidad, ¿qué ocurre a las miniaturas que estaban
embarcadas en él? (p70)

R. Serán retiradas como bajas.

EDIT!!! Un amigo de un foro me ha iluminado sobre esta FaQ en concreto que al parecer habia malinterpretado (los archiconocidos errores de traduccion). Lo pongo segun palabras textuales suyas: Al especificar en el mismo turno,se refiere al turno de jugador,hay bastante polemica en torno a esto,pero si GW no lo cambia en los proximos dias,debemos asumir que se refiere a solo el turno de jugador,y por tanto la unidad embarcada solo seria destruida si su transporte es destruido por explosiones amigas que se desvien,entrar en terreno peligroso,embestidas propias etc etc.Supongo que lo han hecho para evitar que camiones orkos muevan 45cm,se estrellen contra un vehiculo enemigo,les salga el resultado de desembarcar sin daños y encima carguen todo en el mismo turno.

Espero no haber inducido a nadie a error, como podreis ver he borrado mi anterior comentario para que no haya malentendido de ningun tipo.

Desde aqui agradezco mucho a Aertes el haberme informado de la salida de los FaQ, un auténtico catedrático en Warhammer 40.000 y un gran escritor y a Yo_soy_el_caos! por sacarme de mi error respecto a este último FaQ, a ambos los podeis encontrar en el foro de la tienda Estalia de Córdoba. po si lo quereis visitar aqui os pongo el link


Y hasta aqui mi revisión de las nuevas FaQ. La mayoria me parecen muy acertadas y en general se necesitaban aclarar ciertas situaciones que el reglamento no contemplaba.

Un saludo a todos!