viernes, 15 de diciembre de 2017

Chapter Approved: Drukhari

 ¡Hola amigos y amigas de Engalie 40k! El otro dia analicé los cambios que ha producido el Chapter Approved sobre los Arlequines, y hoy le toca turno a los Eldar Oscuros.

Y macho, que pereza. Bueno, cuanto antes empecemos antes nos lo quitamos de enmedio.



Ajustes en puntos

Corte del Arconte
Llhamaeana 32 > 18
Medusae 28 > 21
Ssyth 44 > 31
Urghul 30 > 20

   Como veis, la corte del Arconte ha sufrido reducciones de punto a porrón, cuando dos de sus opciones (Sslyth y Urghul) ya estaban puntuadas decentemente y de hecho presentaban una de las mejores relaciones puntos/heridas del index, y recordemos que todos son personajes, es decir, que no pueden tomarse como objetivo a no ser que sean la miniatura más cercana, lo que los hace engañosamente resistentes.

   Los Urghuls me parecen los más beneficiados. Pensad que son miniaturas de 3 heridas con invulnerable de 5+ y 6 ataques a la carga de F4 por 20p que además no forman unidad, sino que son miniaturas individuales, con lo que todas las heridas de exceso que hagas se pierden, tanto a disparo como en combate cuerpo a cuerpo. No está nada mal.
Rasgos del Señor de la guerra

Al contrario que en el resto de facciones, tenemos tres, una para los personajes <Haemonculus Coven>, otra para <Wych cult> y otra para el resto (<Kabal> + Drazhar). Ésto no hace más que afianzar que GW ha captado e interiorizado la idea de los tres pilares de la sociedad comorrita, lo cual es buena señal en lo que a representar bien el transfondo Eldar Oscuro en mesa respecta a la hora de recibir el Codex.

Bailarina de Sangre

Limitado a personajes <Wych cult> (brujas y lelith) es básicamente la regla Tesla en cuerpo a cuerpo. Cada 6 para impactar causa tres impactos en lugar de uno. Las Súcubos normales, con su atributo de ataques 4 no se beneficiarán mucho de ella, pero Lelith Hesperax con la droga de +1 a la F y sus sus 5 ataques de dagas penetrantes (F4 FP-4 D1) y 2 de la melenaza (F4 FP- D1) impactando a 2+ y repitiendo los 1s puede sacarle bastante partido.

¿Añadiendo ésto merecen la pena los 125p que pagas por ella? Pues no sé. No creo. Al fin y al cabo seguirá costándole la misma vida herir a cualquier cosa que no tenga R4 o menos, y el aura que da es idéntica a una súcubo normal... Pero bueno, está ahí.

Maestro Regenetista

Limitado a personajes <Haemonculus Coven>, es a mi parecer el mejor de los tres rasgos. Regeneras 1D3 heridas al principio de cada uno de tus turnos, lo que significa básicamente que o lo matas de una vez o no lo matas, especialmente en combinación con el beso del parásito (del que hablaré ahora después.)

Combinando ésto con que los hemónculos son (totalmente en contra del transfondo) el mejor combatiente de entre las tres opciones de CG que tenemos y además el mejor personaje de apoyo con su burbuja de +1 a la Resistencia a transportes creo que tenemos ganador.

Odio Eterno

Para todo personaje Drukhari que no sea <Hamonculus Coven>  o <Wych Cult>. Repite tiradas para impactar y herir de 1... en la fase de combate.

No sé porqué éste empeño de limitar los beneficios de los Eldar Oscuros a la fase de combate. Sinceramente cuando lo empecé a leer estaba emocionadisimo porque por el pedacito de transfondo que ponen y  cómo empezaba creía que le iban a dar como rasgo la regla especial "Marcado para morir" de la formación Purge Cotoire de 7ª edición... pero no.

Una vez superada la decepción, bueno, supongo que no está mal. Si tuviese algún un arma que hiriese mejor que a 4+ sería bastante buena, pero con el arsenal actual a disposición del Arconte no se le saca todo el partido que debería. Supongo que Drazhar es el personaje que más partido le saca a ésta regla

En serio GW, vuelve a meter de alguna forma la regla Marcado para Morir. Por favor.
Reliquia

El Beso del Parásito

Se puede equipar a cualquier personaje que tenga una pistola cristalina, o sea Súcubo/Arconte/Hemónculo, y la verdad esque no está nada mal. a 12UM pistola 2 F1 (pero siempre hiere a 2+ salvo a vehículos), FP-2, D2 y cada vez que mata a una miniatura, el portador recupera una herida.

Pedazo de reliquia, la verdad. Con todos los CGs impactando a 2+ y la pistola hiriendo siempre a 2+ y su FP tienes muchas posibilidades de dejar dos cadáveres cada vez que la disparas. Su mejor uso está sin duda en un hemónculo en combinación con el rasgo Maestro regenetista, pero puede llevarse en cualquiera de los tres y ser una buena opción.

Estratagemas

Portal a la Telaraña 1CP/3CP

No dejéis que el nombre os engañe, es casi palabra por palabra el asalto desde la telaraña de los Mundo Astronave y Arlequínes, es decir, hacer DR con 1/2 unidades por 1/3 CP salvo porque también pueden usarlo bestias. Ojo, monstruos no. Vayamos a que quieras hacer DR con dos unidades de 3 Talos, que eso estaría muy roto. Lo de los Leman Russ Punisher de Tallarn ya tal.

Bueno, podría ser peor. Podrían no habernosla dado, que conociendo a GW capaces habrían sido.

Esta estratagema ha hecho en mi opinión viables (e incluso me atrevería a decir competitivas) a unidades que antes no lo eran porque no tenían la resistencia suficiente para cruzarse la mesa. Los dos ejemplos más célebres son sin duda los Infernales, que se convierten en una unidad temible especialmente en grandes números, dada la saturación que ponen en mesa tanto a disparo como en combate cuerpo a cuerpo y los Legítimos de la Cábala, que se convierten básicamente en azotes más baratos. También puede usarse en cualquier cosa que quiere cruzarse la mesa y asaltar o estar a corta distancia rápidamente como Grotescos, Bestias Garrápodas... ¡incluso íncubos! Simplemente éstas unidades que me refiero sacan más partido porque son útiles incluso si fallan la carga (de hecho una de ellas directamente no quiere cargar).

Esta regla además sinergiza muy bien con Poder del Dolor, ya que a partir de turno 2 repetimos las cargas, y en turno 3 impactamos a 2+. Si somos pacientes, jugamos bien nuestras cartas y no pifiamos con los dados, podemos hacer jugadas bastante buenas utilizando ésta estratagema.

De hecho, si metemos en la mezcla  Mandrágoras, Azotes y portales nos encontramos que podemos configurar listas en las cuales la mitad de nuestro ejército caerá a lo largo de la partida, lo que nos da dos grandes ventajas: la primera que gran parte de nuestra fuerza no estará en mesa para recibir el famosos Alpha Strike que tantas listas persiguen esta edición, y la segunda que las unidades que si lo están desplegarán conociendo gran parte del despliegue enemigo, lo que abre la posibilidad de usar tácticas como negar flanco.
Cosas que se han quedado en el tintero

Marcado para Morir

Lo sé, me repito más que el ajo, pero lo volveré a decir porque estaba seguro de que iban a incluir esta regla como un rasgo del Señor de la Guerra o Estratagema en el Chapter Approved (seguramente lo segundo). Los Eldar Oscuros tienen un problema enorme esta edición, y es que no repiten para nada en un mundo en el que hasta el más tonto repite mínimo los 1s para impactar, lo que hace que pese a llevar un gran volumen de fuego, a efectos prácticos llevemos menos que otras facciones. Marcado para Morir sería una forma perfecta de darle a los Eldar Oscuros una forma de hacerlo que fuese acorde al transfondo, única y original. Supongo que la veremos en el Codex.

Ajustes en puntos

Dios mío, necesitabamos tantos... Lanzas incandescentes, bláster de disrupción, blásters, cañones cristalinos, Incursores, Talos, Cronos, Grotescos, Esposas de Sangre, Infernales, CGs con nombre, Motocicletas Guadaña... y paro porque no acabo. El problema del sobrecoste en Eldar Oscuros es sistémico. Hay muy pocas unidades puntuadas correctamente en relación con unidades similares de otros codex (Mundo Astronave/Arlequines), y opciones que directamente necesitan un cambio radical como la lanza incandescente o los bláster de disrupción, porque sinceramente no los llevaría aunque los regalasen.

Mi yo optimista quiere pensar que no han cambiado muchas cosas porque al codex le queda poco. Ojalá.

Estratagemas

¿En serio? ¿La estratagema genérica para todos los Eldar y ya está? No me lo puedo creer. Somos la única facción sin codex (salvo Ynnari) que no ha recibido ninguna estratagema propia especifica. ¿Porqué, estando Marcado para Morir ahí muerto de risa? Habrían sido dos líneas de texto. ¡Quita ese dibujito chorra y encájala ahí, caber cabe!



Opinión

Sin duda el Chapter Approved deja a los Eldar Oscuros mucho mejor de lo que estaban. No hay discusión al respecto. Tenemos juguetes nuevos que nos abren opciones tácticas nuevas e interesantes. Nadie está diciendo que las herramientas nuevas sean una mierda... pero podría haber sido mucho mejor. Si el update Arlequín nos ha enseñado algo es que no hace falta un codex entero para corregir una facción. Con cambiar un coste en puntos clave aquí o allá habrían abierto nuevas builds interesantes y unidades que ahora mismo ni se contemplan habrían pasado a ser válidas, como por ejemplo las motocicletas guadaña.

Bueno, por lo menos ahora tengo excusa para sacar a mis 40 infernales de la estantería, que llevan ahí pillando polvo desde 5ª edición.

¿Qué opináis vosostros de los cambios a Eldar Oscuros en el Chapter Approved? ¿Se han quedado cortos o creeis que son suficientes para ir tirando hasta la salida del codex? ¡Espero vuestras respuestas!

¡Un saludo!


14 comentarios:

  1. Bizarre, volvere, como dice la cancion, y de la mano de tus aportes repartire dolor por todo argentina!

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  2. Mucho más interesante la corte a estos puntos, pero es lo que dices. Falta mucha chicha, y podían haber dejado caer algo más.

    E ilusionado al ver que parece que se va a dividir entre hemonculos, brujas y kabala/resto. Es un punto débil ya que las sinergias son localizadas, pero también abre la puerta a jugar cosas muy distintas y variadas, y en la variedad hay mucha diversión.

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    1. Mi esperanza es que los CGs Eldar Oscuros, como Guilliman, tengan dos bonos. Uno débil o situacional que sirva para cualquier Drukhari y uno más potente que sólo sirva para unidades con su Keyword.

      Por ejemplo:

      El Arconte podría dar +1 al Liderazgo a las unidades Drukhari a 6UM y repetir los 1s para herir en la fase de disparo a las unidades (Kabal) a 6UM

      La Súcubo podría dar +2 a los movimientos de avanzar y cargar a las unidades Drukhari a 6UM y repetir los 1s para impactar a las unidades (Wych Cult) a 6UM

      Los Hemónculos podrían dar +1 al turno de poder del dolor a las unidades Drukhari a 6UM y +1R a las unidades (Haemonculus Covens) a 6UM

      Son ideas apresuradas al tuntún sin pensar mucho e igual alguna no es buena idea en conjunto con alguna unidad concreta, pero para que veais más o menos por donde voy.

      Mi problema es que tanto con Arlequines como con Marines (mis otros dos ejércitos) la opción de CG es una parte interesante tanto de la construcción de lista, buscando sinergias y combos, como en mesa, posicionando y planificando los movimientos para recibir beneficios, Los Eldar Oscuros no. Y es por eso, junto con otros factores como reglas excesivamente planas y sin sabor, debido principalmente a la falta de estratagemas y reglas especiales interesantes, que se hacen un ejército bastante aburrido de jugar.

      No me entendáis mal, con según que listas me parecen muy competitivos. De hecho creo que es el ejército más competitivo que tengo. Mi queja es simplemente que su modo de juego me parece aburrido porque no tienen nada chulo ni único como si tienen los Arlequines o los Marines

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    2. Pensandolo mejor +1 a poder del dolor a 6UM del hemónculo es muy burro. Mejor reservar eso para el ánimus vitae. un bono interesante podría ser +1 a las tiradas de Inured to Suffering (no hay dolor) para las unidades drukhari a 3UM de él.

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  3. A mi me está sirviendo mucho. Pero yo por el portal saco dos unidades de 20 guerreros a pelo. Juego un destacamento de vanguardia, con un solo arconte con el beso del parásito en ponzoña, 3 de legítimos con 2 lanzas oscuras en ponzoñas, 1 de incubos en ponzoña, 5 Mandrágoras y 2 Cazas. La verdad es que me funciona muy bien. He ganado a Lobos, Tau y Legión Alpha, y perdido contra guardia de la muerte por mala suerte al robar cartas de objetivos.
    No quiero pensar como me irá cuando cuando tengamos codex.

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  4. ¿Te dan buen resultado? mis experiencias con la munición envenenada esta edición entre coberturas que ponen marines en S2+, morralla de R3 y multitud de unidades que antes eran monstruos y ahora son vehículos... pues deja bastante que desear. Los infernales tienen la misma cadencia de fuego pero además son bastante buenos al asalto, pudiendo echar abajo incluso vehículos a fuerza de saturación de F4(5) D2. Además, me he dado cuenta de que una unidad tan grande que se queda esperando hasta turno 2-3 en DR condiciona una BARBARIDAD el juego del rival.

    Eso si, son caros de cojones. Te tienes que asegurar muy y mucho de lanzarlos en un sitio en el que puedan hacer todo el daño posible.

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  5. Si seguro que los infernales funcionan, pero tienes que sacar un 9 para asaltar... 47% de posibilidades de hacerlo con éxito repitiendo dados.
    Y respecto a la munición envenenada, tienes razón, contra salvaciones 2+ está difícil, por eso pongo los objetivos lejos de coberturas, y siempre elijo situaciones favorables. En mi entorno de juego hay mucho Tiranido, muchos príncipes demonio, mucha infantería ligera y la munición envenenada en cantidad hace bajas, pero dónde estén las Mandrágoras... Las quiero a 15 puntos ya xD

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    1. Has tenido en cuenta en el porcentaje la posibilidad de repetir un solo dado con un command point a parte de repitiendo ambos? creo que es bastante más alta que eso, pero puedo equivocarme :D

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    2. 47% es repitiendo solo un dado. Con 2 dados es más baja la probabilidad.

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  6. A ver.. han mejorado que duda cabe. El artefacto esta bien y los rasgos de señor de la guerra bsatante bien excepto para el arconte, yo se lo habria dado para disparo e impactar y herir, aun asi bien. Lo mejor la estrategia del portal y la corte del arconte, que seria aun mejor si no hubiese salido el nuevo faqu de targeteo de personajes con lo cual pierden parte de esa funcion de escolta del arconte. Tambien decir que salimos ganando con la nueva regla de
    smites que creo es una buena cosa a comentar. Como siempre una buena review, un saludo.

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  7. Los slizt han mejorado mucho. Tengo que probar diferentes configs pero me parecen muy buenos

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  8. A qué te refieres con que la pistola deja dos cadáveres cada vez que dispara si es un único disparo?

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  9. General_falco se refiere a la reliquia drukari beso de parasito que es pistola 2

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