viernes, 21 de enero de 2011

Cerrado por exámenes

Bueno gente, por primera vez estoy aqui para daros malas noticias. Voy a dejar temporalmente el Blog hasta que terminen los exámenes de febrero. Creí que iba a poder compatibilizar estudios con mis aportes diarios al blog pero hoy me han dado la nota del primer exámen y, obviamente, se ve que no soy capaz.

No toda la culpa es del blog, por supuesto. Dejar de escribir aqui es solo una extensión de dejar de usar el ordenador. Porque parece que no, pero blog, foros, tuenti, suscripciones de youtube y sobre todo el Dawn of War II se apoderan de mi y hay veces que me cuesta horrores dejar el maldito portatil y ponerme a hincar codos, y cuando me pongo, la mayoria de las veces se me hace imposible centrarme después porque no puedo quitarme 40k de la cabeza y asi vamos... asi que he decidido cortar de raiz y dejar de usar el portatil.


En conclusión, que este maldito cacharro va a subir al altillo en cuanto termine de escribir este artículo. Volveré cuando haya acabado de exámenes (el dia 4 de febrero) a traeros mas transfondo,mas estrategias,mas noticias, mas rumores, mas videos y mas artículos de modelismo que nunca. Espero que me entendais.

Un saludo, nos vemos!!!

Alpha Strike. Puntos fuertes y debilidades.


Voy a comenzar una serie de articulos para explicar un poco las estrategias mas usadas y como contrarrestarlas lo mas efectivamente posible. Generalmente las vereis mucho en torneos y algunas son características de este o aquel ejército. La primera sobre la que voy a escribir es la denominada "Alpha Strike".

He decidido hablar sobre esta táctica primero porque es la que yo estoy usando ahora mismo con mis Eldar Oscuros, y hasta ahora me ha dado buen resultado. Resumiendo a la minima expresión, esta táctica consiste en lanzar un ataque tan potente y devastador en el primer turno que dejes al ejército rival mermado durante el resto de la partida. A veces, y si todo sale a pedir de boca, puedes hacer tanto daño que dejes en el turno 1 la partida prácticamente sentenciada. Por si no lo habeis visto hasta ahora, subí un informe de batalla en el cual usé esta táctica con unos resultados bastante decentes contra marines espaciales. Aunque la ejecución no fué perfecta, creo que os ilustrará bastante de que va el asunto Eldar Oscuros vs Ultramarines

Como os podreis imaginar, para usar esta táctica es fundamental ir primero. Esto es pura suerte en la mayoria de ejércitos, pero hay algunos que te permiten controlar la tirada, como por ejemplo Eldar oscuros (Barón Sathonyx, Dama Malys, Asdruval Vect), o Lobos Espaciales. Los ejércitos que suelen usar esta táctica son;

Eldar: Abundancia de motos y serpientes con lanzas brillantes

Tau: Abundancia de armaduras Apocalipsis, lo que también es llamado listas "gunline" (he llegado a encontrarme hasta con 9) y pirañas

Guardia Imperial: el archiconocido combo Vendetta + veteranos con bombas de fusión

Eldar Oscuros: Muchos devastadores/Bombarderos cuervo, muchos incursores, ponzoñas con legítimos de la cábala con 4 bláster o guerreros de la cábala con lanzas oscuras

Lobos espaciales: Spam de rúnicos con fauces del mundo lobo/ rayo viviente y colmillos largos.

Marines Espaciales: múltiples escuadras de veteranos de vanguardia en cápsulas o con la infiltración de sicarius.

Demonios del Caos: Spam de unidades de tzeentch, especialmente horrores.

Marines espaciales del Caos: El clásico spam de Arrasadores que os encontrareis en todos los torneos a los que vayais. Cuando vayais a uno tened un counter siempre preparado en forma de alguna unidad potente en cuerpo a cuerpo flanqueando o de disparos de mas de F8 en despliegue rápido.


Todas las listas Alpha Strike son en realidad fácilmente contraatacadas. Simplemente tienes que dejar todo tu ejército en la reserva. De ese modo el oponente se encontrará en el turno 1 que no tiene a nadie a quien disparar. esto lo confundirá y hará que se ponga nervioso, moviendo distancias aleatorias sin saber muy bien que hacer. Como contrapartida, obviamente, no controlaras como sale tu ejército y tendras que ir improvisando sobre la marcha, cosa muy peligrosa en 40k, donde hay que tenerlo todo lo mejor planeado posible. Otras listas, alpha strike, como por ejemplo la de la guardia Imperial pueden ser evitadas simplemente no desplegando tu ejército al límite de los 30 cm, sino un poco mas atras. Si decides arriesgarte, procura que todas tus unidades esten bien posicionadas detras de una cobertura. En torneos siempre esta bien mirar concienzudamente la lista de tu oponente antes de comenzar la partida, ya que este tipo de listas suelen cantar por soleás la táctica que va a emplear el oponente. Y recordad: SIEMPRE, tirad para robar la iniciativa ante una lista de este tipo. Cualquiera con una lista Alpha Strike intentará pasar rapidito sin hacer mucho ruido y empezar a jugar el turno 1, para que se olvide que puedes robar la iniciativa. Paradlos y tirad ese dado. Si sale un 6, triunfas, ya que en general este tipo de listas dan mucho, pero pueden recibir poco.

Una vez que se ha aguantado el tipo en el turno 1, tenemos "la mitad del gorrino cazao", como diria José Mota. Aunque no nos confiemos, por la cantidad de armas pesadas que suelen llevar estas listas, la lucha será dificil, pero sin el factor sorpresa, se ven reducidas a una lista como cualquier otra.


Espero que os haya servido de algo este pequeño artículo, sobre todo de cara a torneos, donde conoces poco o nada al rival y echarle un vistazo a su lista te puede indicar la táctica que va ausar y como contrarrestarla.

Recordad; la partida acaba en el último turno. Hasta entonces luchad con todas vuestras fuerzas, aunque os esten dando la del pulpo. Siempre se puede arañar un empate en los últimos momentos, sin embargo si empezais a tomar decisiones a volea fruto del desánimo, mal lo llevais.

Un saludo!


miércoles, 19 de enero de 2011

Los Sangrientos golpean dos veces


Parece que los hijos de sanguinius vuelven con mas cacharritos, dispuestos a dar guerra una vez mas. Desde luego, era un secreto a voces. La imagen de la stormraven lleva dando vueltas por los internets (si, los 27 que hay) desde hace ya varios meses, pero al fin GW se ha dignado a enseñar la gorriona en todo su esplendor, asi como el dreadnought furioso.

La verdad sea dicha, no se si esque me he acostumbrado a ver este ladrillo con alas en todos los foros una y otra vez o esque le estoy pillando cariño. Ya no me parece tan fea como cuando la vi por primera vez en el foro de Estalia.

Es cierto que dista mucho de ser una aeronave "bonita"... de hecho dista mucho de ser siquiera aeródinamica, porque si nos ponemos a hablar de aerodinamismo, la Stormraven tiene el mismo que... que te digo yo... Falete. Lo que hace su precio aún menos atractivo. 52€. Buff... le doy un 6.

Si quereis ver las matrices, estan todas en la web de GW, meteros en 40k, prepedido, pinchais en la stormraven y pasais las imagenes. Si os fijais hay una que tiene una espada y un libro abierto... ¿Inquisición? Interesante...

Sabeis que si. esto es un dreadnought hecho y derecho. (¡¿porque no sacan uno asi para el Glorioso Caos?!) Con una variedad de piezas que deja con la boca abierta al mas exigente, todas modeladas con una calidad impresionante, el Dreadnought furioso viene pisando fuerte. Si hablamos de modelismo, tenemos que prestar especial atención al dreadnought bibliotecario. (¡NERDGASM ALERT!) y ademas, por el mismo precio que un dreadnought normal, 35€. Le doy un 9 como una catedral.

Yo siempre he sido de los de tirarle a desguello a la GW, pero entre las miniaturas Eldar Oscuros, este pedazo de sarcófago de ceramita con mala uva, los nuevos suplementos (el increible punta de lanza), la regularidad con la que sacan FaQ últimamente y la actualización de códex obsoletos (Primero Eldar Oscuros, y proximamente Inquisición y necrones) llamadme optimista, llamadme imbécil, pero empiezo a ver luz al final del tunel. Al menos tenemos garantizado que la hegemonia Lobos-Guardia Imperial-Marines Espaciales vainilla tiene los dias contados. Y siempre se agradece ver variedad en las mesas de juego.

La verdad esque me estoy planteando muy seriamente la inclusión de un segundo dreadnought para mis hijos de Alpharius... profanar esta mole con símbolos del caos y cadenas tiene que ser toda una experiencia... pero por ahora tendrá que esperar hasta que complete mi ejército de Eldar Oscuros.

Y como guinda del pastel tenemos este batallón de Angeles Sangrientos. Sinceramente creia que esto no llegaría, pensaba que los de la GW iban a decir; "anda.. que tiren con el de marines espaciales y van que chutan, y de paso nos llevamos mas pasta porque tendran que comprar todo individualmente." Sobre todo con un ejército que tiene pocas unidades distintas estéticamente a los marines vainilla... Pero mira, mejor que mejor.

El precio de estas mismas unidades por separado es de 107€, pero el precio de la caja de iniciación es de 80€ Y la verdad esque todos los jugadores de sangrientos a los que me he enfrentado usaban las 4 unidades que incluye (excepto uno, que tenia el ejército entero retropropulsado y pasaba de los marines tácticos y el rhino), asi que mi valoración del pack es de un 8, pero si trajese un comandante le daria el 10.

Espero que se porten asi de bien en la segunda oleada de Eldar Oscuros! aunque me ha quedado un sabor agridulce con la cañonera. Porque si la han sacado por este precio, seguramente el bombardero cuervo/caza estilete ande ahi, ahi... supongo que habrá que esperar al mes que viene para averiguarlo...

En resumen, una buena oleada de locos sangrientos, pero con un par de detalles mas y la stormraven por 40€ habria sido ideal.


Valoración final:

Stormraven: 6

Dreadnought Furisos/compañia de la muerte/bibliotecario: 9

Batallón: 8


Un saludo!








martes, 18 de enero de 2011

Transfondo de la cábala de los Primogénitos de la Venganza: II - El Templo de Marmol


El Jerarca quedó tendido en el campo de batalla, esperando a la muerte inmóvil mientras los aplausos seguían resonando en su cabeza. El sonido de los destructores sónicos se fué apagando lentamente, asi como el de los enloquecidos gritos de los adoradores del caos y los burdos y estridentes sonidos de los predators disparando sus láseres... pero la muerte no llegaba. El dolor remitía poco a poco y tras unos instantes perdió la noción del tiempo. Podrian haber pasado escasos segundos, o varios dias hasta que por fin abrió los ojos. Lo que vió lo dejó petrificado. Ya no estaba en la sucia superficie de aquel planeta imperial bajo asedio, ni el cielo era de tonalidades rojizas. No poseia su armadura de combate, ni rastro alguna de arma. En cambio, se encontraba en un templo cuyo techo era tan alto que su vista no alcanzaba a verlo. Fuegos fatuos de un color azulado prenian en el aire, moviendose lentamente. El templo era de un marmol blanco, inmaculado.

El Jerarca se incorporó suavemente, intentando pensar con claridad. Palpó su cuerpo, vestido con un material que no habia visto antes. Una túnica de anchas mangas, blanca, pero con sus ribetes negros. Se levantó totalmente y miró a su alrededor. La estancia estaba, a simple vista, desierta. Pero entre las sombras se distinguía una figura. Por la gran claridad que le cegaba, ni siquiera sus ojos adaptados a la oscuridad de Commorragh conseguían identificar al extraño. Podia ver numerorsos cuernos salir de su cabeza, y en la oscuridad brillaban tres ojos, que lo miraban directamente. El jerarca miró a su alrededor en busca de un arma, pero no había absolutamente nada en esta austera estancia exceptuando las azuladas llamas que iban y venían entre las columnas del templo.

-¿Quién hay ahí?-preguntó con voz desafiante-¿Donde estoy? ¿Que me has hecho?

Una carcajada resonó, acompañada de un movimiento de cabeza de la grotesca criatura, mientras empezaba a avanzar hacia él desde las sombras.

Su figura iba cambiando conforme salia de su escondite. En aquellos sitios donde ya se le veia completamente, parecia a todos los efectos un Eldar normal y corriente, sin embargo, la silueta de la parte de su cuerpo que se veía en sombras era monstruosa. Esta metamorfosis tuvo lugar junto con un cambio del tono y el timbre de su voz. Inicialmente, cuando el extraño habló. Mas que una voz parecian 100 hablando al mismo tiempo, sin embargo, cuando emergió, su voz era calma y serena, con un tono de voz casi musical. Sus rasgos eran un estandarte de la perfección en todos los sentidos, y lo único que lo diferenciaba de un Eldar normal eran sus dos ojos, negros como el tizón en comparación con su pálida piel. Su cabello también era negro, y estaba recogido pulcramente en una coleta. No presentaba ningún tipo de ornamento, sino una túnica muy parecida a la que llevaba el propio Jerarca, salvo que en ella había muchos mas motivos de hilo negro. En aquel lugar parecia que la escala de grises había sido borrada de la existencia. Todo era o blanco, o negro. De hecho lo único que tenia color eran los pequeños fuegos azulados que iluminaban la sala de un modo casi deslumbrante.

-Claevian Serindë- dijo el ente con una sonrisa en las labios. El Jerarca se sorprendió de oir su nombre. De hecho, este nimio detalle le sorprendió mas que su propia estancia en este misterioso lugar. Ese nombre no habia sido proncinciado desde hacia mas de mil años, cuando habia ascendido al puesto de Jerarca, y habia sido olvidado hacia mucho tiempo. Claevian abrió la boca para replicar furiosamente, pero el extraño alzó un dedo y el sonido no brotó de sus labios. Como si no se le estuviese permitido hablar en ese momento.

-Tus preguntas obtendrán su respuesta, Jerarca. Pero ahora mismo necesito comprobar mis sospechas. Aunque hasta ahora no me he equivocado.

El ente se acecó aun mas al Jerarca, y juntando sus manos ante él dijo:

-Dime. ¿Que pensabas mientras veias a tus compañeros morir a manos de... bueno... - el interrogador hizo una pequeña pausa, en la que se permitió mirar ligeramente al suelo y a sus manos cruzadas para, un segundo despues volver a mirar al Jerarca a los ojos. - Esos miserables seguidores de Slaanesh?

El Jerarca reflexionó un segundo, recordando los acontecimientos que, para él, acontecieron hacía eones

-Rabia - Contestó- Frustración. Dolor... recuerdo pensar que daría cualquier cosa por hacerles probar su propia sangre.

-¡¡Efectivamente!! - Dijo la figura blanquinegra con júbilo mientras andaba en torno a él a una cierta distancia. - Y eso es precisamente de lo que quiero hablar. Con un gesto de su mano, el desconocido hico aparecer un par de butacones enmedio del templo, de un confortable terciopelo blanco, con sus ribetes totalmente negros y se sentó cómodamente. ¡Adelante! ¡siéntate! Se que no eres un hombre de negocios, Jerarca Claevian Serindë, eres un hombre de guerra y sangre. ¡Y por tanto de eso debemos hablar! Verás, hace... -El desconocido sonrió entre dientes -...algun tiempo... que mantengo una Vendetta personal y, tras verte en acción en innumerables batallas contra ellos (porque si, Claevian, te he estado observando) Me he dado cuenta de que tu serías un agente perfecto en mi particular cruzada. Con tu intelecto seguro que a estas alturas sabrás, sino quizás donde te encuentras, con quién estas hablando, verdad?

El Jerarca reflexionó durante unos instantes y una idea comenzó a formarse en su mente. Una figura mítica, salida de antiguas leyendas Eldar cuyo símbolo era la calavera negra y blanca. Una figura cuyo nombre se susurraba quedamente en los escritos que había capturado a seguidores del caos, siempre con miedo y terror. Y solo hay una cosa que el caos teme. Una deidad, una idea. La del caos por su propia naturaleza se vuelve contra si mismo, como una criatura que, muriendo de inanición, empieza a intentar morderse su propio rabo. Él es el lugar donde el círculo de destrucción se cierra y el mal se vuelve contra si mismo. El nombre es Malal. El quinto Dios del Caos. Pero antes de que pudiera exteriorizár su pensamiento, el ente se levantó rápidamente de su asiento y gritó victorioso

-¡¡Exacto!! Sabia que no me decepcionarias, Eldar Oscuro. Yo soy Malal, dios desterrado -dijo mientras hacía una leve reverencia- Soy el dios del oprimido que se levanta contra su opresor, del pobre que mira con envidia al rico. Yo soy el blanco y yo soy el negro, yo soy el mayor y único temor de los cuatro dioses, que se creen intocables mientras se jactan en sus tronos con un poder que nunca debió de ser suyo.

Verás, mi querido Claevian- dijo levantandolo y agarrandolo del hombro como si fuera un viejo amigo, mientras se alejaban de ese lugar a una velocidad mucho mas rápida de la que caminaban. - Este universo esta podrido. Podrido hasta la médula. Infectado por esos cuatro bastardos egoistas. Mi meta? Ocupar su lugar como dios único del Caos. Meta que llevo persiguiendo siempre y nunca, y que perseguiré para toda la eternidad si es necesario. Verás, el error de todo esto es el siguiente -Dijo parando de andar y mirando a Claevian directamente a los ojos. El templo a su alrededor habia desaparecido, y ambos se encontraban parados enmedio de la nada. El suelo era completamente negro, y se extendía todo lo que los ojos podian ver, pero desde el horizonte todo era absolutamente blanco- A mis "hermanos" siempre se les ha combatido con el bien, ¡JA! ¿te lo puedes creer? ha habido bien de todas las formas, desde su forma mas pura hasta la mas sucia y arrastrada ideologia que luche en nombre de lo que ellos consideran el "bien". Yo no lucho para el bien, claevian. Yo lucho porque luchar es para lo que existo, mi meta es para lo que existo, y esa meta es destruirlos, reducirlos a polvo, no me importa la forma y el motivo. Siempre se ha combatido el mal con el bien, Claevian, ¡y eso es un error! el mal debe combatirse... con otra clase de mal. Y ahí es donde entramos tu y yo. Ven, dejame que te lo muestre.

Tras un chasquido de los dedos de Malal, Fueron a parar a lo que parecía otro templo, distinto al que habían estado hasta ahora. Este no estaba vacio, sino que había un bullir de criaturas hacia un lado y hacia otro. Estas criaturas eran lo mas extraño que el Jerarca habia visto en su vida, y eso es decir mucho dada que su residencia se hallaba en la telaraña, donde las criaturas como las quimeras o las bestias garrápodas estan a la orden del dia, y había luchado con practicamente todos los enemigos que la galaxia le tenia reservados, desde los anfibios Squals hasta las bestias tiránidas mas colosales pasando por demonios de todos los panteones o los misteriosos necrones en un olvidado mundo tumba. Pero estas criaturas... por brazos poseian dos apéndices articulados parecidos a guadañas, afilados como cuchillos. Su cabeza pareciá la de algun tipo de ave, pero era alargada, huesuda y poseía unos dientes afilados con muy mal aspecto. Su largo cuello conectaba con el torso encajado entre dos formaciones parecidas a clavículas, éste era retorcido y estaba dificilmente unido a una cadera estrecha, de donde partian dos apendices inferiores, análogos a piernas, pero que por su anatomía les hacian andar de una forma espeluznante y decrépita, el pecho de la criatura quedaba paralelo al suelo, aunque la cabeza quedaba en una posición tal que miraba al frente. Emitian sonidos secos parecidos a la madera al romperse y Su espina dorsal estaba desencajada de su sitio, desplazada hacia afuera de manera que hacía una especia de dientes de sierra.

-Espero que mis demonios menores no te molesten- dijo el dios del caos con una mezcla de orgullo y amabilidad- ¡Idos de aqui! ¡tenemos un invitado!

Los demonios miraron en la dirección de su maestro, y de forma rápida y poco organizada desparecieron emitiendo crujidos, tragados por el impecablemente blanco suelo. Una vez que los demonios se hubieron ido, claevian pudo ver claramente el sitio donde se encontraban. La única ornamentación era un estilizado craneo blánco y negro en el techo de la estancia, el cual, depende como se miraba, aparecia sonriendo benevolentemente o cruelmente. Pero eso no es lo que atrapó la atención de Claevian, sino una estrella, similar a las del caos, pero de cuatro puntas en vez de 8. Esta estrella señalaba cuatro pequeños panteones en cada una de las cuatro puntas de la cuadrada estancia. Sobre cada una de las cuatro entradas había uno de los símbolos del caos.

Malal, con el orgullo de un anfitrión cuando enseña su mansión a un importante huésped lo acompañó a la primera de las estancias, la marcada con el símbolo de Khorne. En ella se hallaba un Devorador de Almas, clavado a una pared con cada uno de sus miembros atravesados por grandes estacas de metal, por la cual corría energia mágica para hacer que permaneciese siempre debilitado. Estaba en un estado lamentable, sus alas rotas, asi como las membranas de las mismas.

El segundo panteón, con el símbolo de Tzeentch, contenía a un señor de la Transformación desplumado y encerrado en una jaula como un ave horrorosa y desproporcionada. La jaula había sido aislada totalmente de la disformidad. Cuando vió la figura de Malal, tembló aterrado en un rincón de la jaula, abriendo y cerrando futilmente el pico, lo que descubrió que su lengua había sido arrancada de su boca.

El tercero contenía a Una Gran inmundicia. Cada herida sanada y cada pústula cicatrizada. La criatura presentaba un saludable color rosado y en la habitación se olían los más exquisitos aromas que uno puede imaginar. Ante esta situación la gran inmundicia se veía reducida a un gimoteante estado de autocompasón, intentando automutilarse para provocarse algún tipo de infección, pero todos sus esfuerzos eran en vano.

- He dejado el mejor para el final- Dijo Malal, enorgullecido por su obra. Ya que eres Eldar estoy seguro que disfrutarás particularmente con este último.

En el cuarto Panteón se encontraba, suspendido enmedio del aire, un guardian de los secretos de Slaanesh. Su rostro mostraba unas cuencas vacias sin ojos, y se hallaba en un campo de fuerza que lo aislaba totalmente del exterior. No podia oír, ver, saborear, oler o palpar nada. le habían privado totalmente del único objetivo de todo demonio del Principe Negro. Le habian privado de sus sentidos. Y eso era la peor tortura a la que se le podia someter.

- Con esto intento explicarte lo que afirmé antes, Claevian, dijo sin quitar sus brillantes ojos negros de la criatura que, atada y mas allá de toda locura, gimoteaba suspendida en el aire- ¿que somos si se nos priva de un objetivo? nada. Necesitamos un objetivo Claevian. Todos. Incluso vosotros, los arrogantes y sádicos Eldar Oscuros necesitais vuestros excesos para sobrevivir, porque sin ellos estais peor que muertos. A mi se me esta privando de mi objetivo, Claevian - Dijo mirandolo - En realidad no estoy mucho mejor que estos monstruos llorosos y patéticos. Todos mis otros campeones no tienen la dedicación necesaria y acaban olvidando su objetivo en pos del poder que les concedo, lo que hace que poco a poco pierdan su alma. Y encima me culpan a mi. - afirmó mientras movía la cabeza a ambos lados- Necesito un campeón, un campeón que me ayude en esta cruzada, un campeón que odie a esta escoria como los odio yo, y que porte mi misión a lo largo de toda la galaxia. Y te he escogido a ti como este campeón, Claevian Serindë. Los Eldar Oscuros. La única raza capaz de odiar al caos tanto como yo. Y usar métodos que no usaría nadie. Como ya te he dicho, la única manera de combatir el mal es con otro mal distinto. Tu eres ese mal, Claevian. Tengo una misión para ti. En tus manos esta aceptarla o rechazarla.

Si la rechazas, volverás a la superficie de ese mundo y moriras, tu alma será devorada por el ente que llamais La Sedienta y tu existencia nunca se recordará.

Si la aceptas, también te despertarás en aquel planeta. He engañado a Slaanesh de modo que ya no reclamará tu alma. Tu estancia aquí la recordarás como un mero sueño. Alli encontrarás un portal que te llevará de vuelta a Commorragh. Con tu habilidad e ingenio no te será dificil levantar una de esas organizaciones que llamais "cábalas". Nunca digas a nadie tus motivos originales, ni siquiera a tus mas allegados. Llegado el momento te mandaré un artefacto que te permitirá comunicarte conmigo, y te daré mas instrucciones. Hasta entonces estarás solo.

Malal entonces se alejó caminando de él, sus ominosos pasos resonando en la estancia y cuando estuvo a una distancia considerable se volvió hacia él y cambió de forma a aquel ser que fué la primera vez que el Jerarca lo vió en el templo. Y con su aterradora voz, producto de 100 gargantas distintas hablando a la vez dijo;

-Pero recuerda, si me fallas y te desvias de tu objetivo, como muchos otros antes que tu, me tomaré el placer personal de ser yo quien devore tu alma. ¡No lo olvides!

Estas últimas palabras resonaron en la cabeza de Claevian, y todo alrededor de él se volvió negro. Empezó a notar una notable dificultad al respirar y abrió los ojos. Seguía en aquel planeta, y la protección torácica de su armadura de íncubo lo asfixiaba. De un tirón se desprendió de ella. Estaba cubiera de sangre, sin embargo, en su pecho no había signo de herida alguna. Miró a su alrededor. La batalla hacía mucho que había acabado, al menos en aquel valle. A unos metros de su posición, un portal a la telaraña se hallaba abierto, con su campo de energia verde esmeralda chisporroteando a su alrededor. Claevian Serindë avanzó hacia él como un ser nuevo. Un ser con un objetivo por cumplir.

lunes, 17 de enero de 2011

Peanas de ciudad, paso a paso.


Este es un video que tenia grabado desde hace unos dias pero que hoy ha sido cuando he tenido tiempo para sentarme tranquilamente ante el PC y montarlo como es debido. Es un paso a paso sobre como hacer peanas de ciudad. (atencion, no son las de la imagen, no me gustan tan exageradas xD)

Las peanas son una de esas cosas que realzan una burrada tus miniaturas y que, extrañamente, la gente no suele hacer, cuando en realidad el esfuerzo y el timpo empleado si es mínimo y la verdad esque se pasa genial haciendolas. ¿recordais las brujas del video "que hay en la caja"? bueno, pues las retomo y les hago peanas.

En mi ejército me he decantado por un entorno urbano en ruinas, y ya que estaba en ello pensé "ey!, porque no hago un pequeño video para que le gente vea lo fácil y lo rápido que es?" asi que aqui lo teneis, espero que os sirva como minimo para abriros las ganas de ponerle peanas a esas miniaturas tan bien pintadas que teneis.

En hacer y pintar las peanas de una escuadra (10 minis) tardé 1 hora y media, y eso teniendo que hacer al mismo tiempo el video, asi que os podeis imaginar el poco esfuerzo que supone.


domingo, 16 de enero de 2011

¡Hazte tus propios personajes Independientes!

Señor del caos de Khorne en montura demoniaca conversionado al mas puro estilo Conan el Barbaro. Autor: Chkrespo Puedes ver el resto aqui

No he podido encontrar título mas claro y directo para este artículo. Y esque los personajes independientes son algo muy personal, y que todo el mundo deberia currarse un poco. Con un poco de esfuerzo y con los mismos componentes que han sobrado de otros packs y un poco de masilla, o partiendo del comandante base puedes hacer una miniatura chula y única. Al fin y al cabo es el líder de tu ejército. No se merece un poco de mimo? xD

Señor del caos con alas y arma demonio. Autor: Vendredi. Podeis visitar su blog aqui

Vidente Eldar femenina. Autor: BlueDagger Podeis ver la miniatura y su proceso de conversión aqui

Yo he hecho varias conversiones para comandantes, y la verdad esque estoy muy contento con el resultado de todas ellas, y yo no soy ningun genio ni conversionando ni pintando, cualquiera puede hacerlo. Un ejemplo es esta conversión que hicimos un amigo y yo de un lider necrón para que acompañase a una unidad de espectros, poniendole una capa de masilla, cortandole las piernas y haciendole una cola con alambre y esos circulitos de matriz que nadie sabe a ciencia cierta para que son xD

Para mis Eldar Oscuros he hecho tanto al Arconte como al Barón Sathonyx, (segundo de los cuales acabo de terminar de pintar) y la verdad esque estoy bastante contento con el resultado.

Arconte Claevian Serindë con agonizador y pistola bláster. Autor: BizarreShowbiz. Puedes ver el paso a paso aqui

Conversión Baron Sathonyx comparada con la imagen del codex. Autor: BizarreShowbiz. Podeis ver el WIP aqui y la imagen ampliada aqui


Incluso hay gente que como colofón a su ejército hace un comandante a su imagen y semejanza, lo que se llama un "avatar" (y no, no el dios de la mano ensangrentada). Es una miniatura en la que con masilla esculpes tu rostro, y tienes, por ejemplo, un Kaudillo o un Señor del capítulo con tus rasgos. Aunque para esto se necesita muchisimo talento y solo unos pocos privilegiados tienen la habilidad para hacerlo (yo, por supuesto, no soy uno de ellos, aunque algún intento haré algun dia, jejeje)

Resumiendo; que os animeis a hacer vuestros propios comandantes. Os puede sali hasta mas barato (como mi arconte, que lo hice a base de piezas sueltas del incursor, brujas y guerreros y no me ha costado un duro) y la satisfacción de verlo dando estopa en el juego de mesa es mucho mayor que con uno genérico.

Siento que este artículo sea tan breve, los exámenes de febrero estan a la vuelta de la esquina y no puedo permitirme dormirme en los laureles. Por eso esta semana no he estado tan activo como normalmente suelo estarlo, pero espero que por lo menos haya servido para inspiraros en vuestras creaciones. un saludo a todos!





viernes, 14 de enero de 2011

El Martillo de Sigmar. Moló mientras duró.

R.I.P.


No se si os habreis fijado alguna vez, pero desde que empecé este blog tengo, arriba a la derecha, un cuadrito que reza "Blog patrocinado por; El Martillo de Sigmar, tu centro de hobby en Granada." Hoy, como podeis comprobar, ya no esta. Si, tristemente el martillo de sigmar (como lo conociamos hasta ahora) cierra sus puertas.

Cuando me enteré de la noticia, hará un mes y largos, no me lo pude creer. ¿Que el martillo cerraba? tendria que ser un error... fui varias veces después de eso, y no quise preguntar por miedo a la respuesta, y la última vez le eché narices y pregunté. En efecto.

Y no es porque me quede sin sitio para jugar o comprar miniaturas, siempre tendre la gran Estalia en Córdoba y en Granada hay 1000 sitios para comprar y en mi casa tengo una mesa 200x120 llena de escenografia (hecha by me, por supuesto) sino por lo que ese pequeño lugar en la calle Pio Baroja ha significado para mi. Allí aprendieron a jugar los dos amigos que empezaron conmigo en el Hobby, Manu Tau y Laex. Alli ibamos siempre a comprar miniaturas, mi primer torneo fué alli (de hecho no he ido a otro que no sean los del martillo) o simplemente ir a jugar con gente que al principio eran completos desconocidos y ahora son buenos amigos mios. Alli he conocido a un monton de gente majisima; Vindicare, Linares, Nando, Juanto, Félix, Jean Louis, Epistolario, Manu sangriento, los gemelos y por supuesto, el ahora ex-tendero, Kpi.

Que hay que decir de Kpi? pues que es un tio genial, que lleva el hobby en las venas, que sabe todo de todos.,que es uno de los tios mas legales que conozco, que no intenta venderte la burra y que tiene su opinón personal de todo y te la expone sin pelos en la lengua, si algo es malo, te lo dice, no como los vendedores actuales de GW, que todo para ellos es fantástico y te lo tienes que comprar si o si. Que ha sabido levantar un negocio en tiempo de crisis, fidelizar una clientela muy amplia y hacer unos torneos épicos en los que no ha habido ni un roce ni una voz levantada, que siempre esta con una sonrisa en la cara y dispuesto a ayudar... en fin, no solo un tendero, un amigo.

Y me duele en el alma, que tenga que dejar el negocio, pero al mismo tiempo me alegro por él, al fin le han dado plaza en una farmacia y comprendo perfectamente que entre ser farmacéutico y tener una tienda de miniaturas hay un trecho largo. Espero que le vaya todo perfectamente en la vida porque de verdad se lo merece. Pero a pesar de su nuevo curro, estoy seguro de que no va a aparcar el hobby, y estoy seguro de que algun dia podré jugar contra su guardia Imperial o verlo en algun torneo jugando, y no de árbitro.

Hay anécdotas del martillo de Sigmar que nunca olvidaré, como los tiránidos de Juanto esprintando hacia mi mientras yo, novatillo, sudaba la gota gorda para quitarmelos de encima. Nunca me he reido tanto durante una derrota.

O el bunnker Tau, masacrando Ultramarines a placer que hizo Manu Tau contra Linares

O aquella vez que mi dreadnought retuvo trabado en combate a nacido lobo y 3 perracos mas durante 3 turnos enteros (ojo, turnos turnos, un total de 6 turnos de jugador xD), o otra heroicidad de mi dreadnought; cargarse a mefiston y a un dreadnought furioso AL MISMO TIEMPO contra Manu Sangriento (al que por cierto, todavia le debo la revancha)... y podria tirarme asi todo el dia, pero lo mas importante de todo esque si, Sigmar es un primarca xD

¿Y que pasará con el Martillo ahora? Pues sinceramente, no lo se. Al parecer, se va a transpasar a dos de la inevitable, antiguos jugadores de warhammer (y cuando digo antiguos me refiero a que no han jugado desde 3ª edicion) y por lo que parece, fanáticos de Magic: The Gathering.

Respeto a todo aquel que le guste este juego de cartas coleccionables, pero tengo seguro que si me llega información de que le cambian el nombre al establecimiento y se dedican única y exclusivamente a Magic, no volveré por alli ni a decir hola. Espero que los nuevos dueños tengan al menos una cuarta parte de la vista comercial que tiene Kpi y que se den cuenta de que tienen una gran clientela a su disposicion si siguen con warhammer activamente (es decir, haciendo torneos, dejando las mesas de juego, poniendose ellos mismos al dia para poder arbitrar, etc..) pero no se porque me da la impresión de que no va a ser asi, y el martillo, tristemente, acabe aqui. Espero equivocarme.







jueves, 13 de enero de 2011

Transfondo de la cábala de los Primogénitos de la Venganza: I- La Incursión


El gran Jerarca giró la cabeza en torno a él. El preludio de una batalla en Commorragh siempre era un espectaculo tenso. Todos y cada uno de los Eldar Oscuros que alli se encontraban miraban alrededor expectantes, jactándose de los trofeos obtenidos en batallas anteriores o gritando burlonamente a otros grupos de guerreros mientras comprobaban sus rifles cristalinos y sus afiladas dagas. Menos de media docena de incursores flotaban a penas a unos palmos del suelo, con sus velámenes etéreos en grácil movimiento, procurado por el portal que ante ellos se abria; Un disco negro cuyo borde crepitaba con estática de un color verde reluciente. El jerarca observaba absorto los destellos esmeralda mientras cerraba el broche final de su armadura de Íncubo y flexionaba tranquilamente las articulaciones comprobando que todo estaba adecuadamente colocado.

Tras él, sus siempre silentes hermanos de armas aguardaban tranquilamente una señal suya para actuar. Pausadamente desenfundó sus espadones compuestos y hizo un leve giro de muñeca sobre la ornamentada empuñadura, haciendo que estos diesen un pequeño tirabuzón en el aire para posteriormente volver a las diestras manos de su maestro. El sonido que produjeron al cortar el aire, poco mas que un siseo entre el sonido de todos los demas ruidosos Eldar, informó al Jerarca de que su filo estaba perfectamente limpio y afilado, como de costumbre. Con otro movimiento unió las dos espadas en una sola y, llevandosela cerca de la cara, como si estuviese apuntando con un rifle, evaluó su unión; impecable.

Después de las inspecciones rutinarias los volvió a enfundar a ambos lados de su cintura. Tras un momento de pausa apartó la vista del portal disforme y posó su mirada en un grupo de guerreros de la cábala que estaban equipandose para el combate en un incursor cercano. Un guerrero cogió la pernera de su armadura con ambas manos y, apretando los dientes, la fundió a su carne mediante unos pequeños filos que habia en su parte interior, dejando escapar un sonido, mas de placer que de dolor. tras ello la aseguro con unas cintas flexibles a su muslo, que golpeó un par de veces, asegurando la unión. Una vez hecho esto procedió a repetir la operación con la otra pierna.

El Jerarca se giró finalmente hacia los Íncubos que le acompañaban y haciendo un leve gesto, les ordenó que se pusieran sus yelmos de combate. Uno tras otro, los cinco siguieron su orden, tras lo cual él mismo deshizo la coleta que atrapaba su negro cabello y se enfundó el suyo. Dos agudos pinchazos en sus sienes anunciaron que el casco se habia acoplado perfectamente a su cráneo, y el visor se encendió, mostrandole una serie de runas en movimiento que se alinearon a su derecha. En este momento, el arconte de la cábala a la que acompañaban al espacio real se aproximó a ellos con su marchitador en ristre.

-Aquel será vuestro incursor.- Dijo señalando a una de las resplandecientes naves color azul oscuro. - Yo iré en aquel - Dijo señalando a otro muy próximo al anterior, desde el cual un par de Llamenas ungian sus cuchillos en veneno mientras saludaban a los Íncubos con aire insinuante. - Vuestro conductor ya ha recibido ordenes mias. En la incursión vuestra única misión será erradicar cualquier ofensiva hacia mi persona. - tras una leve sonrisa añadió - Lo cual no hará ninguna falta, no espereis un gran combate hoy, Íncubos, este viaje es de placer. ¡Asi que divertios!- dijo dejando escapar una carcajada.

El Jerarca asintió con la cabeza y dió la espalda al Arconte, su capa ondeando tras él. En un habil movimiento subió a la quilla del vehículo agarrandose con una mano a su casco, mientras sus aprendices lo hacian a los lados del velámen etéreo, con sus espadones en una disciplinada postura de ataque. El artillero miró de reojo al Jerarca, con una mexcla de admiración y miedo mientras este se encontraba apoyado en el exterior del casco del vehículo a poca distancia de él.

Si antes la algarabía era tremenda, en el momento que el Arconte dió la señal para partir, todos los Eldar excepto el cuerpo de Íncubos se sumaron en un cacofónico y grotesco coro, mientras los gráciles vehículos gravíticos se elevaban del suelo y salian disparados como una flecha por el portal.

Una sensación de infinita caida se apoderó del estómago del jerarca, como si dos brazos invisibles lo empujaran con fuera hacia abajo. Esta sensación únicamente duraba unos pocos segundos, y todo guerrero Eldar Oscuro se habia acostumbrado ya a ella, poco a poco se habia convertido en un placer mas de las incursiones al espacio real. La algarabiá que mantenian los Eldar Oscuros resonaba de forma extraña cuando atravesaban el rift extradimensional, convirtiendo sus carcajadas en ecos vidriosos y vacios.

En el segundo que atravesaron el portal, cerrandose tras ellos, los gritos de júbilo cesaron. Era obvio que habían aparecido en el momento equivocado en el sitio equivocado.

La incursión se estaba realizando en un planeta colmena Imperial apenas defendido. Esta incursión era de escala diminuta, sin tipo alguno de apoyo pesado ni táctica, se suponia que iba a ser un mero buffet libre para los habitantes de la Ciudad Siniestra, pero cuando llegaron a aquel mundo el cielo era negro y rojo, torbellinos de disformidad rajaban el aire con rayos de color sangre y la ciudad colmena estaba en llamas, visión que se hacia todavia mas terrible cuando repararon en los regimientos de humanos que, atrincherados, resistian a duras penas tras sus barricadas, mientras de la disformidad surgian entidades demoniacas que los destripaban sin compasión. Al otro lado del valle en el que habian aterriazdo, se podia distinguir el brillo de las servoarmaduras y el aullido de las armas sónicas. La legión de los Hijos de Emperador estaba asediando la ciudad.

El Arconte entonces, como animal político que era, temiendo las represalias que una incursión fallida podria costarle al volver a Commorragh, se dirigió al comunicador de su Incursor y, ocultando su propia sorpresa tras su casco lo mejor que pudo dijo;

-¡Ciudadanos de Commorragh!, ¡ante vosotros los leales seguidores de La Sedienta!, ¡disfrutad!, ¡hoy no hay prisioneros!

Todos los Eldar Oscuros aullaron entonces con júbilo, creyendo que todo estaba programado con anterioridad y los conductores de los vehículos gravitatorios realizaron un leve gesto con sus manos, desviando la trayectoria en perfecta formación de flecha hacia el centro de la hueste de los Hijos del Emperador, que, absortos en la masacre que estaban ocasionando, y con sus sentidos sobresaturados por el increible estruendo que producian, no reprararon en esos pequeños dardos negros que se atisbaban en el horizonte y progresivamente se iban haciendo más y mas grandes virando a su retaguardia.

La primera salva de lanzas oscuras penetró en los puntos débiles de uno de sus Predator, haciendolo añicos. los efectivos de retaguardia de los hijos del Emperador, sorprendidos, se giraron sobre ellos mismos y repararon en la silueta de los cinco incursores demasiado tarde. Estos hicieron una rápida pasada entre las filas enemigas, cortando e hiriendo de gravedad a todos los marines en su trayectoria gracias a los ganchos y cuchillas de su parte inferior, mientras sus pasajeros saltaban ágilmente entre las rosadas servoarmaduras, cortando con las cuchillas de sus trajes de batalla en su recorrido vertical hacia el suelo.

El Jerarca y los miembros de su templo desembarcaron cerca del Arconte, que activó su campo de sombras, rodeandose de un campo de oscuridad impenetrable, como un borrón enmedio de la batalla. tras la sorpresa inicial, la inferioridad numérica en la que estaban los Eldar Oscuros se hizo patente, eran apenas una mancha entre las filas de los Hijos del Emperador, y éstos reaccionaron de forma sorprendentemente rápida y ágil para las pesadas servoarmaduras que llevaban, destripando con sus Espadas sierra a algunos Eldar Oscuros mientras caian. La soberbia del arconte podia haberlos condenado a todos a muerte, pero éste ya estaba enmedio del fragor de la batalla, disfrutando cada segundo como si fuera el último, y los Íncubos partian en dos la pesada armadura de los marines con sus espadones como si fuera papel, mientras repelian los ataques de las burdas espadas sierra con facilidad.

Los incursores hicieron una pequeña filigrana y volvieron a las filas enemigas, decididos a hacer una segunda pasada, pero los Marines estaban preparados, las luces de los láseres cargando fué el presagio del desastre, que se consolido con unos rayos de energia pura que volatilizaron dos de los incursores en el acto. Los destructores sónicos también hicieron acto de presencia, disparando con su armamento sonoro sobre un tercero, que hizo que vibrara violentamente, rompiendo el frágil motor gravítico, tras lo cual el transporte cayó en picado y se estrelló violentamente contra el suelo, mientras su dotación saltaba desde él en un intento de salvar sus vidas. Fue en este momento cuando el Arconte se dió cuenta de su error. Por los comunicadores envió ordenes a los dos incursores restantes para realizar una última pasada y recogerlos, pero los incursores restantes ya no respondian, habian sido reducidos a unos restos humeantes en el suelo de aquel planeta a manos de los destructores sónicos de los marines espaciales del caos. Tras un bramido de ira, el arconte acompetió contra las filas enemigas con ferocidad, alejandose de su cuerpo de íncubos y solo acompañado por sus Llameanas. Al verse atacados por una nube oscura, los marines blandian sus espadas sierra a ciegas, mientras que el arconte mataba a uno tras otro sin apenas esfuerzo, hasta que una dió en el objetivo, rasgando superficialmente el hombro del arconte, lo que hizo que el campo de oscuridad se dispersara. En ese momento el Jerarca se interpuso en la trayectoria de la espada sierra destinada a acabar con la vida del arconte, apartandola con uno de sus espadones compuestos, mientras que con un ligero movimiento de muñeca, clavaba el otro en el casco de la servoarmadura del marine. El arconte, retorciendose en el suelo se alejó del combate aprovechando la confusión que habian ocasionado los íncubos.

Trasteó rápidamente en sus bolsillos hasta que encontró un pequeño orbe de un verde resplandeciente, que arrojó a unos pocos metros a su disposición. Esto abrió un portal parecido a por el que habian accedido al espacio real, y por el comunicador ordenó la retirada. Todos los Eldar oscuros supervivientes corrieron a su posición disparando salvas con sus rifles cristalinos asegurando el perímetro. Algunos de ellos cargaban con cuerpos o miembros de sus hermanos caidos, asegurando su regeneración mas tarde en los tanques de los hemúnculos. Los Íncubos se hallaban rodeados de enemigos por todos lados, y les era imposible zafarse de ellos, asi que el arconte los dio por muertos y ordenó atravesar el portal.

Al ver que los habian abandonado a su suerte, los íncubos redoblaron la intensidad de su ataque, acabando con mas de una docena de marines que menos de lo que dura un parpadeo. Luchaban ágilmente pese a los grandes espadones que portaban, y en unos minutos se libraron de todos los marines que hace un momento les combatian. Sin darles tiempo a recobrar el aliento, siete colosos se materializaron ante ellos. Su armadura era imponente, mas que hombres parecian blindados andantes, y en sus manos, unas cuchillas resplandecientes de energia crepitaban en silencio. Sus cascos poseian largos y ornamentados cuernos y sus enormes hombreras estaban decoradas con piel arrancada de sus victimas anteriores. Los íncubos saltaron sobre esta nueva amenaza y descargaron sus armas contra ellos, dos de las cuales rebotaron antes incluso de tocar el metal, desestabilizando inesperadamente al íncubo que las portaba y derribandolos al suelo. Solo el Jerarca y otro íncubo consiguieron penetrar el grueso blindaje, derrumbando dos colosos antes de que pudiesen levantar una garra, sin embargo los Exterminadores del Caos restantes aguantaron el primer embite, deevolviendo sus ataques al rival, sus pesadas armas moviendose con una rapidez alarmante, mientras los Íncubos las esquivaban diestramente. Sin embargo, la armadura de los Íncubos no podia resistir de forma alguna aquellos potentes golpes, que atravesaban carne y huesos como un cuchillo caliente atraviesa la mantequilla.

Uno de los exterminadores efectuó un golpe certero a la caja torácida de un íncubo, atravesandolo de lado a lado y dejandolo muerto en el suelo al instante, otro golpeó a uno de ellos con tal fuerza que salió despedido varios metros, cayendo muerto en una postura extraña. Mientras, el resto concentró sus ataques en el Jerarca, que esquivaba todos habilmente o los detenia con su propio espadón compuesto, cuyas dos mitades habia unido en una única y poderosa hoja. Los demas íncubos parecian incapaces de seguir el ritmo a las grandes moles de ceramita y cayeron uno tras otro. El último de ellos, cuando se vió atravesado por las cuchillas, conteniendo el dolor, lanzó un golpe con su espadón que seccionó el cuello del exterminador limpiamente, cayendo ambos muertos en el acto.

Pocos minutos después el Jerarca era el único que seguía en pie, luchando contra dos exterminadores a la vez. Lanzando una patada a uno hincó uno de los espadones compuestos en el visor del otro, tras lo cual es exterminador cayó a plomo, llevandose consigo medio espadón del Jerarca. Éste luchaba a una velocidad endiablada, dificil de segui a simple vista. El Exterminador lanzó un golpe alto con sus cuchillas que fué esquivado por el jerarca clavando los pies en el suelo e inclinándose hacia atrás todo lo que pudo, hasta que su cabeza prácticamente tocó el suelo. Alli vió uno de los espadones de sus hermanos, fuertemente agarrado en su mano inerte. Girandose rápidamente en el suelo, de forma que acabó tumbando boca abajo agarró el espadón con la mano derecha, mientras que a su espalda el exterminador reía enloquecido tras su casco de ceramita, que alteraba su voz de una forma escalofriante mientras descargaba un golpe decidido a sentenciarlo a muerte. El arconte entonces se volvió e interrumpió el ataque con el espadón, pero la fuerza combinada con el peso del exterminador era demasiado para él, y tras unos segundos de resistencia el jerarca soltó su mano izquierda, lo que hizo que su arma se clavara a pocos centímetros de su cara, y una de las cuchillas le hiriese gravemente en la sien. El Jerarca sintió el agudo dolor de la cuchilla resgando su cráneo, y su vista empezó a enborronarse, pero con sus últimas fuerzas se hizo a un lado, incorporandose con esfuerzo y cogió la mitad del espadón compuesto que llevaba al cinto, atravesando con él al exterminador mientras se volvia a alzar ante él en el hueco entre su casco y el cuerpo de la armadura, dejando la espada alojada en su garganta. Tras unos segundos en los que la gran mole emitió unos extraños sonidos guturales, cayó de espaldas, declarando al Jerarca como vencedor.

La sangre manaba a chorros por dentro de su casco. No le dejaba ver bien. Quitándoselo con una mano el Jerarca cayó de rodillas, para en última instancia caer también derrotado a mano de sus numerosas heridas. Antes de sucumbir le pareció ver algo. Algo en el interior de su cabeza. Algo que sabia que era imposible. Le pareció ver una habitaión de marmol blanco y una silueta negra. Una silueta negra que aplaudía y movia la cabeza en gesto de aprobación.



Transfondo de la Cábala de los Primogénitos de la Venganza: Epílogo

En esta serie de entradas voy a intentar profundizar en el transfondo de mi cábala de Eldar Oscuros, la cábala de los Primogénitos de la Venganza. Sobre todo sus orígenes y su motivación. Curiosamente es lo primero de transfondo que subo a este blog, asi que estrenamos etiqueta xD. Espero que os guste!!


Transfondo de la Cábala de los Primogénitos de la Venganza: Epílogo


Los orígenes de la cábala de los Primogénitos de la Venganza están sumidos en el más profundo de los secretos. Unos afirman que surgió como una cábala menor derivada de la confusión posterior a la intrusión en Commorragh de los marines espaciales del capítulo de los Salamandras en lo que los Mon’keigh datan como M35, operando en las sombras desde entonces hasta su posterior ascenso. Otros aseguran que nació de la noche a la mañana, como si siempre hubiese estado allí. Sea cual sea la versión todos coinciden en que se empezó a hablar de ella a finales del M39

La cábala liderada por el Arconte Claevian Serindë es una de las más jóvenes dentro de la alta Commorragh, pero aun así ostenta un notable poder en gran parte debido a su gran relación con la bandada de infernales de los diablos de los cielos y el culto de brujas del filo denegado, que propiciaron su escalada al poder.

Si los pormenores del ascenso de la cábala son un misterio, la figura misma de su Arconte, Claevian Serindë lo es aún más. Nadie parece recordarle antes de su ascenso al poder ni hay registro alguno de incursiones al espacio real que realizara antes de él. Hay quien dice que esto se debe a que nunca estuvo afiliado a una cábala, sino que en el pasado fue Jerarca de un Templo Obsidiana. Estos rumores se deben a la armadura que porta al combate y la inusual destreza, sincronía y confianza que presenta en combate junto con su élite de guardaespaldas íncubos, lo cual es muy inusual, ya que en batalla y sobre todo tras ella, la mayoría de arcontes están más preocupados de la posible traición por parte de su cuerpo de defensa personal que del mismo enemigo que combaten. Este no es en absoluto el caso de Claevian, al cual se le ha visto incluso debatiendo la estrategia de batalla con ellos antes de una incursión al plano real.

Las motivaciones de Claevian es otra de sus facetas más misteriosas. Tiene especial predilección por asaltar y hacer esclavos en planetas tomados por el influjo del caos y disfruta particularmente bebiendo las almas de cultistas y marines del caos. De hecho, cuando en una de sus incursiones tiene la fortuna de capturar a un paladín ruidoso, se niega en rotundo a entregarlo a los hemónculos con los que está asociado (los Profetas de la carne), sino que lo manda trasladar a su cámara de tortura personal y desaparece durante días enteros. Cuando sale de allí, su piel esta tersa como si hubiese sido regenerado ayer y sus ojos portan un brillo y una jovialidad propias del mismo Asdrúbal Vect tras haberse alimentado de 10.000 almas. En cuanto al paladín, nunca se encuentra rastro de él en la celda. Claevian no deja entrar a nadie a su sala privada de tortura, en la cual hay una total carencia de instrumentos quirúrgicos y el único mobiliario es un viejo espejo cubierto por un raido velo. En la puerta de acceso, junto con múltiples y arcanas cerraduras, se puede observar un único adorno; un estilizado cráneo en bajo relieve, mitad negro, mitad blanco.

martes, 11 de enero de 2011

Los marines hojalata

Justo 1 dia despues de publicar mi articulo sobre el calendario de la GW (que podeis ver aqui) La GW manda una newsletter (con la misma imagen que puse yo, por cierto) anunciando a los marines mas puros entre los puros y los mas tochos entre los tochos, los Caballeros Grises para Abril, con nuevo códex y miniaturas en plástico, y claro, como es normal se ha inundado la red de hilos, threads, posts y toda esa jerga informática. Han corrido rios de tinta (o mas bien de 010101) por cada foro y blog. El colmo fué cuando entré en una partida online de DOWII y estaban hablando de los puñeteros caballeros argénteos, asi que me dije a mi mismo; mira, aunque sean escoria imperial (desde el cariño claro, ¿que hariamos los caóticos sin poder darles un repasillo amistoso de vez en cuando?^^) voy a dedicarles un espacio aqui por no hacerles el feo...

Bromas a parte (espero que nadie se haya sentido ofendido) los caballeros grises son de largo mis marines favoritos, con sus armaduras resplandecientes y sus increible arsenal y poderes psiquicos.

Su transfondo es interesantisimo y me da que lo van a hacer mas aun con la llegada del nuevo códex. Ver a estas bestias en plástico va a ser, cuanto menos una experiencia y no descarto pillarme un regimiento si salen por 20€ nada mas que para conversionarlos, pintarnos y currarme algun diorama con mis desangradores, pero todo se andará.

En cuanto a transfondo, los caballeros grises son un capítulo creado directamente por orden del Emperador en sus últimos dias, a partir de su propia semilla genética, lo que los hace mucho mas poderosos que los demas marines, y por tanto mucho menos numerosos. La élite de la élite, la última linea de defensa del Imperio de la humanidad ante el horror que aguarda su oportunidad en la disformidad. alli donde se abre una brecha entre el espacio real y el inmaterium, alli estan los caballeros grises con sus servoarmaduras Aegis, sus armas némesis y sus cañones pisquicos devolviendolos al lugar de donde proceden a base de poco elegantes patadas en el trasero.

Su base de operaciones se halla en Titán, una de las lunas de saturno, en una fortaleza hecha de basalto rodeado de mares de metano liquido y hielo. Como podeis observar, un paisaje mas heavy que una lluvia de hachas.

Un caballero gris en toda su gloria

Bueno, ¿pero como serán en combate? ya os lo digo yo, lo mas basto que os podais echar a la cara. Puedo preveer que tendran unas relgas que dejaran en calzoncillos al mismisimo Abaddon, pero serán un ejército totalmente de élite. Recuerdo de leer a algun ido de la mente de los de Warseer decir que un ejército de 1500 puntos serian 20 tios con sus transportes, que si los exterminadores tendrian arma némesis, caón psiquico y 2 heridas y un personaje los haría línea (Angeles Oscuros reloaded alguien?) o que el marine mas básico tendrá el mismo perfil que un sargento Marine Espacial. Dudo que sea tan drástico como eso, pero os podeis hacer una idea de por donde voy.


Aqui os dejo algunos rumores que me han llegado. En perfecto inglés, por supuesto, gracias a EpistolarioKV, podeis visitar su blog aqui :

super compilacion de BoLS

Release date:
Originally January, now looking more like March.
(ya se sabe que no, que es en abril)

Organisation/fluff:
Codex: there is much less focus on Inquisition aspects, and no SoB. No Allies. A GK army.

No allies from/to other Codii. new fodder units in codex. not same as guard units. (penal legion troops are the fodder unit I was mentioning in the past, cause I know someone will ask)

Interesting bit here. Got to see some layout work on the new codex. I'll confirm the rumors of a fleshed out chapter org chart, but it's not your typical SM structure of 10 companies of 100 marines for sure.

The organization of GKs chapter being fleshed out has opened a number of new "roles"

The relation of Ordos Malleus to the Inquisition is also expanded upon

Officio Assassinorum also has an interesting fluff piece...albeit very short

To respond to the wishlisting of justicars being treated similar to Wolf guard, don't place bets on that.

It was apparent from my last contact Inq forces were still present...including storm troopers...but there are other new units there as well. From everything I've been told/heard the focus has definately shifted to GK. Not as many options for Inq, Assassins combined to a single unit with wargear to dictate functional role, Inq retinue changes that will effectively kill the tried and true power tactic of shooting everything in sight as it Deep Strikes in. The utter removal of use of allies from other codex books, or inclusion of units from this book with other armies (Self contained...no surprises there.) Overall I always felt the prior incarnation was inquisition with a dash of GK. The feel I have now is reverse of that...but there will still be very effective Inq builds to be had...so far as I know.

Special rules:
Combat squads were an option I know was playtested.

Some interesting Psychic abilities. just about all squads have psychic options. Heavy on they disabling side. Enemy psykers beware.

Not a lot of Mechanised. But quick to deploy.

Army wide. Daemonic Infestation makes summoned demons less instable?

The basic GK marine profile looks very similar to a SM sergeant.

A conversation earlier centered around an ability named "Out the Heretic" which could be used against non-daemon forces causing one unit to "count as" daemons. 'Out the Heretic' is well received by PT

While External Allies rules are gone by all accounts, it does not mean allies in the codex are gone. Inquisition forces ARE present, just not as dominant. And you will recognize others.

'Shrouding' basically unchanged...also known as nightfighting...one source suggests possible grant 6+ cover save (commentary: does this work with Annointed armor?)

'Rites of Exorcism' daemon units charging as if into difficult terrain.

'Aegis' enemy Psykers within 12" take psychic tests with +1d6

Chaos icons work to oppose GK units teleport ability. A unit with a chaos icon will block the ability of GK to teleport into battle within the icons area of influence. I'm hearing that there may also be other items that hinder this deployment tactic from other armies as well.

Wargear:
The new codex has new options (weapons, equipment, etc.) that will be included in those box sets.

Also, I understand there to be a standard 1 special weapon per 5 man squad, plus special options for the upgraded leader.

Yes, beyond psycannon and incinerator, there are 2 other special gk weapons I know were ptd...but these I can't go into detail on at this time. I'll say one had pretty poor response from the playtest group, but there could be some nice tactics developed to make it effective if it did move forward.

Corrected Psycannon profile:
24" A3 AP3 S6, no invulnerable saves, pinning test for units or models with psykers.
or 36" H1 AP4 S5 5" blast, no invulnerable saves, no cover saves. (does not cause psyker pinning)

Incinerator, no profile changes noted: S5 AP4 A1 template, no invulnerable or cover saves.

NFWs: NFW lose the changing abilities based on rank of user. standardized to PA NFW is PW with special abilities vs Daemons, TA NFW is FW with same. I've seen "other" sites reporting I said nfw gave wound daemons on 2+. I never said that. Not sure where that is coming from. From what I know right now NFW will be +2S across the board as now, but PAGKs will all count as PW, and TAGKs will all count as FW. Then on top of that, all nfw gain additional capabilities vs daemons. Plus unit leaders may have master crafted NFW...not sure if it's upgrade or standard.

GK Annointed Armor: All GKs (TA, PA, AA, etc.) wear ornate armor which has been blessed and annointed to provide additional protection both physically and spiritually. Any GK may always Re-roll any failed armor, invulnerable, or cover saves. Annointed Armor is not wargear. Has point cost. Works with Storm Shield. Not as good at might seem...(aka something else to this rule I dont know yet)

The rumor I had earlier about "Annointed armor" got some additional legs with a small twist. Looks like this could be granted to a unit containing a Gk chaplain. Much like other chaplains elsewhere grant re-rolls on charges, the gk chaplains are rumored to grant counter attack and re-rolls of armor saves...caveat being the reroll is only 1st round of cc... It's a complex confirmation, and taken alone I'd pour salt on it, but given I've heard of the anointed armor prior and recent codexes have some charge related chaplain ability...I thought I'd go ahead and post it. It's definitely taking more realistic tones...

New options for Dreadnaughts including librarian. psycannon arm. Purge weapon...large pie plate, special abilities include forcing instability test for daemons, including Daemons of Chaos armies, pinning in other armies.

Army list:
Do not hold too tightly to past structures and expectations.

As far as TAGK as troops? I havent seen anything indicating this. However, I do recall a discussion of TAGK filling roles in two slots though, possible Heavy and Elite.
The GK jet bike sketches did not look at all like sammaels...no plasma gun. Knights on them has NFW in lance style. Very bullet bike rider stance...ie leaning forward over bike, not upright like marine bikes. Had the swept front faring, but not wing motifs. Looked like twin linked storm bolters under slung beneath handles. Very aggressive looking. Too bad they got axed.

according to a tiny bit I got overnight, GK TAs will have access to the standard marine upgrades, plus NFW, incinerators, psycannons, etc., of course. But he is saying the cyclone launcher for them will be arm mounted like their Storm Bolters. I'm very skeptical of this, but this source is close enough to know, so I thought I'd pass it along.

Inq lords are hq and unlock ISTs as troops
ISTs are elite otherwise
ISTs can take chimera or valkyrie as dedicated transport
Inq lord retinue looks more like imperial guard command characters with some seritors thrown in
Temple Assassins one entry in elite, one stat line, options allow for customization into temple variants...but the actual temples are only mentioned in fluff, so some special rules look lost
Demonhosts look to be out
In troops we have imperial guard conscripts...like an imperial guard platoon, but conscripts only
Death cult assassins still elite, larger unit sizes, though
Penal legion squad in troops, different than imperial guard codex entry
chimeras or valkyries as dt only, and only imperial guard
Valkyries only dedicated transport, no vendetta option
Hellhounds in fast, same as imperial guard, but not variants
Deathstrike launchers in heavy, same as imperial guard...replacing orbital strike

Also, some weird dynamics in the ruleset if you have both inq and gk hq present. But details were not given.

(Ed: so from this batch it looks like inq is going to be viable, but I question really this more from a why standpoint. If GW did this, only the hq really separates it much from imperial guard, but handicapped ig. Hope to see more soon once the nov nastiness ends. Damn de are blocking all my insight into the future...)
From what I've been able to gather, the codex has the following counts...caveats apply:

Including Special Characters, not including variant units eg. exterminator/demolisher

Hq: 8-9 entries
El: 6-7 entries
Tr: 6 entries
Fa: 7 entries
He: 8 Entries
Dt: 4 entries

Ive heard the Army list section is between 12-14 pages.

Playtesting:
GK 2000pt AL from Playtest:

HQ
Grand Master with Retinue
Named character

Elite
5-man TAGK squad + 2 spec weapons
Dreadought - unknown configuration

Troop
2x 5-man PAGK squad + 1 spec weapon + razorback
10-man ????? squad + chimera

Fast
Storm Raven

No Heavies

The Playtest list posted was played against 2000 points of Orks including nobs, mek with kuston force field, lots of boys in trukks, a BattleWagon and dread mob. It was Capture & Control with Dawn of War.

GKs held most in reserve.
PAGKS in Razorback came in turn 2 and moved to boys flank. 1 squad got tarpitted with boys, the other fought thru boys to take objective 1.
unknown unit had HQ attached, spent game trading shots with dread mob until TAGKS arrived to help.
TAGKs TP in turn 4 and later assaulted Dread mob. 4 standing at end of game.
The StormRaven took out one trukk turn 3 and the bw turn 5. Dread and HQ w retinue arrived in it and assaulted Nob mob. wiping it out in 1 round. then started after other boys.

It was reported as a pretty one sided battle. GKs nearly unassailable. GK win with 1 objective and second contested in turn 6. supposedly orks were close to 4:1 outnumbering GKs

Models:
The box sets should all be plastic.

The GK models are ornate.

The biggest issue you'll find with the TAs is scale. The new plastics are in scale with the other TA models. The metals are old scale sized. Its a noticable difference.

But even the AA marines look "bigger", though not to such a great extent, to me.

Once painted, the new models have better depth of detail IMO. And more small details not present in the metals. This is in both TA and AA. The best examples to look at are the Blood Angel plastics to understand how much detail can be crammed onto a figure, but still look good.

Plastics:
Storm Raven. obvious choice. Options for BA, GK and ??? (note, other sources say that a BA second wave containing storm raven and librarian/furioso dread are slated for a separate January release) I've had personal conversations with direct individuals, which would surprise me if the SR model was not a keystone of this release. I've personally seen a few mockups of the SR from the modelling teams, many more from the art team. I know what the final selected design is. It looks better than I imagined.

TA knights: 5 pack, Paladin upgrades, squad upgrades. Psycannon, NFW, SSTH, banner? Supposed options for all will be on sprue. Plus NFW will NOT all be halberds. But the exact nature of them was not revealed to me. If this pans out we could see a lot of weapon options in the sprue...a lot more than would be used. Assault Cannon, PsyCannon, Incinerator, SS, TH, NFWs, Cyclone launchers...seems like a lot to jam in, but if we look at SW and BA boxes those were loaded with bits. The GK TA sprues:

5 legs
6 torsos
8 heads
6 nfw
5 SB
unknown # Special Weapons (includeing SS), but if above holds it could be 6+
GK TA back banner
6-8 shoulder shields
12 shoulder pads
~12 upgrade bits (books, scrolls, crux terminus, etc.)
8 arm sets (sounds like the arms have no hands, similar to sanguinary guard)
4 hands (right/left?)
more?

PA knights: 10 pack, justicar upgrades, squad upgrades, extra bits. NFW, psycannon, incinerator, banner?

walker: There have been some rumors of a GK driven walker. I have not personally seen this in any incarnation. However, there is a boxed walker of some type. I suspect this is a dreadnaught box set that will also have bits for BA. (see above) I've seen other people posting rumors of a penitent engine style walker, with a PAGK driver...I have absolutely no confirmation of such a beast. However, if GW wanted to avoid the cries of "GK dont have Dreads, it isnt fluffy" that could be a way...

Tank: I have not seen mention of a GK troop transport. Rhino based with psycannon options has been in some PT. I list this as possible, but unlikely, 4 box sets of this size are about par for a release, 5 would be a surprise.

Blisters:
New Stern

New Chaplain?

Justicar upgrade character

Paladin upgrade character

Inquisition character

2 other blisters unknown contents

Other:

Later release of GK themed terrain set? Concepts are out and some "preview" shots are floating around if you hunt. Nothing more I can say on this.


Espero que esta entrada os haya sido útil si veis plateado en vuestro futuro o si como a mi simplemente os carcome la curiosidad. ¡Un saludo!






lunes, 10 de enero de 2011

¿Que hay en la caja?: Brujas Eldar Oscuros


Una nueva entrega de "¿Que hay en la caja?" Esta vez destripo la caja de las brujas, todo lo que contiene y enseño el resultado final. Una caja que todo aquel que empiece con Eldar Oscuros deberia tener.

domingo, 9 de enero de 2011

Supuesto calendario de GW para Warhammer 40k


Acabamos de empezar el 2011 y ya tenemos un monton de rumores y noticias frescas desde BoLs y Warseer, algunas son actualizaciones de otras que ya sabiamos de sobra (como la renovación de los necrones) y otras totalmente nuevas, como la primera descripción de la primera miniatura version beta de las nuevas hermanas de batalla, una descripción parecida de aquella que oimos hace ya cerca de un año del guerrero Eldar Oscuro, y que ancaja al pie de la letra con las miniaturas actuales o una imagen de los maestros de las bestias Eldar Oscuro. Por esta razón me he dicho "Ey!, voy a hacer un calendario con los nuevos lanzamientos"

En esta entrada solo diré el supuesto orden en el que saldrán las cosas y no me centraré en rumores concretos ni los expondré, con forme sepa mas, cada uno tendrá su propia entrada mas adelante. Tened presente que cuanto mas nos alejamos en el tiempo, mas vagos son los rumores y mas dificil es ponerles orden, asi que tomaroslo con tranquilidad. Sin mas dilación aqui teneis el recopilatorio:

Empezamos en Febrero con la Segunda oleada de Angeles Sangrientos, el furioso y la stormraven

La segunda oleada de Eldar Oscuros con la mayoria de las miniaturas que faltan, aunque no saldran casi personajes independientes (a ver si sacan a Asdrúval)

Renovación de la Inquisición, caballeros grises. Hay toneladas de rumores respecto a ellos, como habia antes del lanzamiento de los Eldar Oscuros, y parece que van a ser un genuino ejército de Élite, algunos incluso se atrevian a afirmar que un ejercito de 1500p podria ser no mas de 20 miniaturas con sus transportes, acompañados por una oleada de miniaturas pasadas a plástico como termis caballeros grises, caballeros grises normales... y con una oleada un par de meses mas tarde para meter lo que se hayan dejado en el tintero, lo tipico, vamos

Supuesta nueva oleada de tiránidos, que nos traeria los Elitros, Arpias, Espora Micética, Tiranofex, Tervigón, maldición de Malan'thai y un par de personajes mas

Renovación de los Necrones: Esta seguro que van a salir en 2011, pero la gente no se pone de acuerdo en cuando. En BoLS afirman que a mediados de año. Los podemos esperar para verano, Julio parece lo mas sensato. Vendrán acompañados de una nueva oleada de miniaturas solo comparable a la de Eldar Oscuros, parece que las únicas miniaturas que no van a cambiar van a ser el monolito y los guerreros. A lo demás le van a dar un lavado de cara bestial (que ya tienen 9 añitos las minis, ya esta bien la broma)

Rumores afirman la inminente renovación de los Tau, poniendolos tras necrones como última renovación de 2011. De hecho ya hay rumores sobre cambios en su sistema de juego, asi que seguramente este sea el último codex de 2011, sobre noviembre. Aunque si es verdad que podria ser sustituido por hermanas de batalla, continuando la saga codex imperial-codex xenos que nos ha acompañado desde la salida del codex lobos espaciales, si pasara esto, las Hermanas ocuparian el lugar de los Tau y éstos saldrian como primer codex del 2012, en las hermanas se espera una renovación del calibre de Eldar Oscuros o Necrones, sin embargo en Tau de lo único que se ha hablado es de que los rastreadores pasan a plástico y formas mas curvas para las armaduras crisis en forma de avances tecnológico del Imperio Tau que han dejado a la XV8 obsoleta dando paso a nuevos modelos de armadura. Recordad que el Imperio Tau es el único que progresa en su tecnologia y no se ha quedado estancado. (salvo quizá los tiránidos, pero ellos lo hacen por evolución y no por investigación)


Renovacion codex marines espaciales del caos. Hay rumores que dicen que saldrá uno genérico (Legión Negra) y mas adelante codex independientes para cada dos legiones, es decir, amos de la noche/legion alfa, mil hijos/devoradores de mundos e Hijos de Emperador/Guardia de la Muerte, pero los rumores son tan, tan tenues que nada es seguro.

Renovación Eldar de mundo astronave; en una reciente entrevista sobre Eldar Oscuros, Jes Goodwin ha dicho que le encantaria formar parte del equipo que se encarge de la renovación de los Eldar de mundo astronave, pero que aún no hay fecha para el inicio del proyecto.

Y esto último pura especulación mia; en algun momento tendrá que salir la 6ª edicion ¿no? yo le doy mediados de 2013, pero repito, esto es pura especulacion mia. no tengo noticia alguna de rumores de su lanzamiento.

espero que os haya interesado este pequeño sumario de las cosas en teoria por llegar, aunque tomaros esto "with a grain of salt", como dirian los de BoLS, porque nada en esta vida es seguro.

¡Un saludo!



sábado, 8 de enero de 2011

Informe de Batalla: Eldar Oscuros vs Ultramarines


Bueno, aqui esta el primer videoinforme de batalla de Engalie 40k: Los nuevos Eldar Oscuros contra los pitufines de Macragge. Tan pronto como tenga acceso al blog videoinformes de batalla lo colgaré también alli. En ocasiones las anotaciones del video van demasiado rapido para leerlas mientras lo veis, es porque tuve que recortar espacio (solo puedes subir hasta 10 minutos de video con una cuenta normal de youtube) y al cortar, no cabian todo lo bien que habria querido. Pausad el video si alguna va demasiado rapido, a parte de eso estoy bastante satisfecho con el resultado. Bueno, y ya sin daros mas la murga os lo pongo. Que lo disfruteis!



¿Que hay en la caja del Incursor/Devastador?


Aqui esta el primer video de la etiqueta nueva que habia prometido, "¿Que hay en la caja?". Me he inspirado en un canal de youtube de Warhammer muy famoso que, entre otras muchas cosas, abren cajas de warhammer 40k, warmachine o warhammer fantasy y enseñan el despiece de las matrices, asi como en ocasiones a montar las partes mas dificiles o enseñar el resultado final del producto en cuestión. Y como yo ahora estoy empezando Eldar Oscuros, creo que es un momento perfecto para, camara en mano, enseñaros que traen las últimas novedades de este ejército.

Y sin mas dilación; ¿Que hay en la caja del Incursor/Devastador Eldar Oscuro?


Espero que os haya gustado esta nueva etiqueta. ya esta en camino el siguiente, dedicado a las brujas, si se os ocurre algo a mejorar, por favor, hacedmelo saber en los comentarios


Un saludo!!