La partida de hoy me ha enseñado un montón de cosas sobre Guardia Imperial, ninguna de ellas buena. He aprendido, por ejemplo, que hacerles una carga frontal es como ir corriendo y estamparte con un muro de cemento. Lo intentaré explicar turno por turno con el máximo detalle que mi memoria lo permita;
Prepartida: 5 objetivos, 2 en mi zona de despliegue, 1 en la suya, 2 en tierra de nadie, uno justo al lado de escenografía impasable y el otro en escenografía de área. Consigo la iniciativa y decido darsela a él, ya que de esta manera creia que podria tener un turno 1 contundente de disparo. Si, se me olvidó la regla combate nocturno, pero eso vendrá ahora después. El resultado de las drogas de combate fué repetir para herir.
Despliegue: mi contincante eligió el lado de la mesa con un objetivo (las coberturas eran mejores y tenia espacio para poner sus tanques sin taparse visión) y decidió no desplegar nada, yo hice lo propio.
Turno 1 Guardia:
Movimiento: desplegó toda su batería de tanques; de izquierda a derecha (segun mi punto de vista) un vendetta con 3 cañones láser acoplados, un psiquico primaris (por llevar algo de cg), un Leman Russ plantillero (plasmas), un Leman Russ con cañón de batalla y bólteres, 3 Sentinel blindados con cañones láser, 3 hydra, con 3 cañones láser acoplados y en el córner opuesto un vendetta clónico del dicho anteriormente y dejó en reserva todas sus tropas de línea. que incluian dos penales, una tiradora y otra con aceradas y 2 escuadras en chimera. La friolera de 9 tanques sin contar los transportes
Turno 1 Eldar Oscuros:
Movimiento: Preparé todo mi ejército para hacer un ataque frontal a sus fuerzas. El bombardero cuervo y un devastador situados en el córner izquierdo desde donde veía el lateral de los hydra junto con un incursor con brujas. Muy cerca habia escenografía con un objetivo donde corrieron a guardecerse una escuadra de guerreros, a la derecha, un incursor con 4 íncubos, a cuyo lado se situaba una ruina con otro objetivo a donde corrieron mi 2ª escuadra de guerreros que incluía al Serpiente, que rápidamente abandonó la unidad para unirse a los íncubos del incursor, en dicha ruina también se encontraban los infernales. Otro devastador en el centro desde donde veía un amplio abanico "por si las lanzas hasta ahora eran suficientes para tumbar a las hydras", el otro incursor con brujas y en el córner derecho 5 azotes. Moví todos los vehículos 30 cm paraconseguir el máximo posible de disparos
Disparo: Éste fué el momento que marcó la partida. Me di cuenta de la increible metedura de pata que había hecho. Lo mio es Visión nocturna, no sentidos agudizados. Y hay una diferencia clave entre las dos. Visión nocturna te permite REPETIR la tirada para ver si ves al oponente, sentidos agudizados tiras 1D6 MAS para ver si ves al oponente. Eso sumado a mi prodigiosa suerte (raro era el dado que pasaba de 4) resultó que solo pudo disparar un devastador, que hizo un miserable tripulación aturdida a un hydra. Le habia dejado la partida en bandeja a mi oponente.
Turno 2 Guardia: Salieron todas las reservas de mi oponente salvo una escuadra. La legión penal con aceradas salio flanqueando al ladito de mis azotes (aunque me juró y me perjuró que me lo habia dicho, sigo pensando que no me dijo nada de flanquear en ningún momento. En fin...) mis azotes murieron ese turno acuchillados por los no pocos seises que Rogelio sacó en la tirada para herir, y aunque me salvé heroicamente varias invulnerables de 6+, los azotes huyeron igualmente.
El disparo ya os lo podeis imaginar, un buffet libre de Incursores a la parrilla. Cayó 1 devastador, 1 incursor de brujas (llevandose por delante a 4 brujas en la explosión), tripulación aturdida en el bombardero y acobardada en el otro devastador. Prácticamente toda mi línea de ataque habia sido anulada sin haber disparado una sola vez.
Turno 2 Eldar Oscuro: El Alfa strikeador habia sido alfa strikeado. Paradógico. Era obvio que contra sus tanques no podia hacer nada, asi que intenté darle un giro brusco a mi estrategia: cazar tropas de línea para que no tuviera con que ocupar los objetivos y rezar a los dioses de los dados para aguantar 4 turnos de chaparrón con salvaciones por cobertura. Escondí al devastador tras una ruina lo mejor que pude para poder dispararlo el siguiente turno, aceleré a mis dos incursores (íncubos y brujas) al máximo para llegar a las filas enemigas, matar al psiquico primaris y, en la mejor de las situaciones matar a una línea desprevenida que había un poco mas atrás. Una carnada para chupar fuego mientras el resto de mi ejército ocupaba objetivos y mataba líneas. Los infernales con el barón avanzaron de cobertura a cobertura, donde habia un objetivo y las brujas se fueron a la cobertura donde estaban los guerreros, cerca de donde habia caido su incursor, preparadas para saltar a la siguiente cobertura (donde ahora estaban los infernales) el siguiente turno. No recuerdo muy bien qué hicieron las lanzas oscuras de los guerreros, pero poca cosa
Turno 3 Guardia: el bombardero cuervo fué derribado, el incursor de las brujas explotó, llevandose 4 consigo, el de los íncubos fué destruido, y fallaron el chequeo de acobardamiento (te quiero, liderazgo 10), el leman russ plantillero y el cañón de batalla hicieron buena cuenta de las brujas, dejando solo viva la hekatriz con agonizador y un íncubo murió de una plantilla desviada (la unidad sufrió 2 impactos, la espiral de sombras chupó uno. Disparos varios a los infernales, murieron 3.
Turno 3 Eldar Oscuro: Tras un turno poblado de 5 y 6 de mi oponente me ví en el peor momento desde que juego Eldar Oscuros. Prácticamente no tenía con qué atacar. La hekatriz se puso a distancia de asalto del psiquico primaris, y al asaltarle le hice 2 heridas de arma de energia, que, por supuesto, se salvó fácilmente a 5+. Yo me salvé la herida a 4+, asi que empate.
Decidí hacer un intento suicida con el devastador. No queriá que el cañon de batalla disparase ni una vez mas, habia visto lo que habia hecho y no me gustó nada de nada. No destruí el vehículo, pero si que le destruí el cañón, los infernales se colocaron a distancia de asalto de una de sus tropas de línea (el penal de disparo) y los acribillaron con sus cápsulas cristalinas, provocando sorprendentemente solo una baja. Pero en el asalto aniquilaron completamente a la unidad antes de que pudiese reaccionar; ya tenian "no hay dolor!". Las brujas intentaron saltar de cobertura en cobertura pero saqué un 4 para salir de una y un 1 para correr y meterme en la siguiente. Hablando mal y pronto, se quedaron con el culo al aire. Las lanzas de los guerreros hicieron un par de tripulación aturdida/acobardada. Nada importante. En este momento iba ganando 3-0
Turno 4 Guardia: Y el frenesí de disparo continúa, aunque esta vez ya no habia muchos vehículos que echar abajo. El devastador suicida cayó (como habia previsto que haría) aunque chupó todo el fuego de los hydra, fuego que le quitó a las brujas. Los Sentinel se adelantaron y asaltaron a los íncubos y el duque, que no poseen nada antivehículos, pero en verdad me vino de perlas, habia anulado 3 cañones láser probablemente durante el resto de la partida. la hekatriz falló estrepitosamente, haciendo solo 1 herida de los 3 ataques que posee, la cual mi rival se salvó a 5+ (obviamente) la hekatriz sin embargo no se salvó el arma psiquica, que la mató en el acto, pero una escuadra de línea habia venido a ayudar al psiquico en el combate, lo que la retuvo un turno mas lejos de llegar a un objetivo. Misión cumplida, pero a un alto precio.
Un multiláser acabó con la vida de solo dos de las brujas, que recibieron cobertura de una ruina cercana (por el ángulo de disparo). Dada la suerte que tuve en la partida, deberia hasta dar las gracias.
Turno 4 Eldar Oscuro: los guerreros de la cábala destruyeron un chimera, con lo que las tropas de su interior se vieron forzados a salir, esot lo aprovecharon los infernales, que se tiraron sobre ellos como aves de presa y mataron a todos (ganando asalto rabioso), aunque consiguieron matar a un infernal. consolidaron a la cobertura anterior donde habian matado al penal, para en el turno siguiente avanzar y capturar el objetivo que habia ahi. Las brujas consiguieron capturar el objetivo de medio tablero que se hallaba en cobertura, rezando por aguantar un turno de disparo mas. En el turno 4 iba ganando 3-0
Turno 5 Guardia: La guardia avanzó a trancas y barrancas hacia los objetivos, no consiguiendo llegando a ninguno, eso si, se hincharon a disparar (para variar un poquito). El Leman Russ plantillero, cuyo artillero debia ser el tatatatataranieto de Bulseye, consiguió ver a su objetivo no tras 1, no tras 2, ni tan siquiera de 3 hydras, sino disparando desde detras de 3 hydras y una ruina. Ah si, esque a un infernal se le veia la cresta. Por supuesto. Dispare Usted. Por la gracia de las musas oscuras conseguí salvarme todas por el fenomenal sigilo del Barón, excepto una, que fué a parar al infernal crestudo. Por idiota. El psiquico Primaris avanzó, disparando a los guerreros de la cábala que había en cobertura, pero solo mató a uno. Un Vendetta intentó a la desesperada contestar un objetivo, pero sacó un 1 en el chequeo de terreno dificil y se estrelló (algo de suerte. ¡no puede ser verdad!) la otra sin embargo aterrizó en terreno dificil, contestando un objetivo
Turno 5 Eldar Oscuros: Este turno fué corto. Disparos de las lanzas Oscuras de los guerreros que consiguieron destruir una hydra y hacer armamento destruido a la vendetta. los infernales se movieron ocupando un objetivo. Las brujas asaltaron a la Vendetta, lograron colocar 3 bombas, que con 3 superficiales hicieron 2 tripulación acobardada y un tripulaión aturdida. Se ve que un "inmovilizado" era demasiado pedir...
Si la partida hubiese acabado aqui, habria ganado 3-0. Los dados sin embargo, quisieron prolongar un poco mas mi agonía en forma de un 6 como una catedral.
Turno 6 Guardia: Disparos sobre la unidad de infernales y brujas, que se tiraron cuerpo a tierra y aguantaron estoicamente, los infernales con solo 2 bajas ( el avenarca y el heroico Barón entregaron la cuchara tras aguantar 3 turnos de chaparrón), quedandose la unidad en 1 y las brujas con 2 bajas (quedandose en 2) Las tropas de línea de la guardia avanzaban lentamente y no lograron llegar a ningún objetivo. El psiquico Primaris siguó avanzando disparando a la unidad de guerreros mas cercanos para intentar forzar un chequeo que llegó y superé
Turno 6 Eldar Oscuros: Ahora si conseguí el inmovilizado en la vendetta. En el turno anterior habría sido genial, pero en fin... asi son las cosas.
De haberse acabado la partida aqui, habria ganado 3-0, pero claro, hoy los dados no estaban dispuestos a colaborar, y con otro increible 6, la partida siguió adelante. Hacia el último turno, el turno 7
Turno 7 Guardia: Poquito a poco la tortuga llegó a los objetivos, contestando el del infernal y poniendose cerca de la escenografía impasable cerca de la cual estaba el 5º objetivo, aunque nadie estaba seguro si estaba ocupandolo o no. La penal que se cargó a mis azotes al principio de la partida surgió de nuevo de las sombras para meterse en la vendetta. Todo dependía de los disparos.
Todo lo habido y por haber disparó al infernal, que tras aguantar los disparos de las 2 hydras que quedaban, cayó a merced del leman plantillero. Las dos brujas fueron menos heróicas y cayeron por fuego de la escuadra que ahora capturaba el punto donde habian resistido los infernales (5 salvaciones de 3+)
Turno 7 Eldar Oscuros:
Una lanza oscura destruyó la Vendetta, y cegado por el desánimo y la apartía, gasté lo que podían haber sido 16 disparos cristalinos y un posible chequeo de liderazgo fallido con su consiguiente retirada a la unidad de penal mermada que capturaba el objetivo próximo en un solitario y triste disparo de lanza oscura al chimera donde iba la tropa de línea que, con o sin chimera, capturaba el punto donde habian estado los infernales. Disparo que no llegó ni siquiera a impactar. El resultado que yo creia que había obtenido era un empate 2-2.
Ahí es donde vino la polémica. Porque la unidad que estaba "capturando" el punto cercano a la escenografía impasable NO estaba a 8 cm del objetivo. Estaba a 8 cm y unos pocos milímetros. metro en mano los señores veteranos alli presentes decidian si lo estaba o no. Yo lo vi con mis propios ojos. 8 cm y 3 milímetros. Pero ellos parece que se negaban a verlo, entonces en un intento de querer demostrarlo, y un poco nervioso, cogí mi metro para que viesen la medida exacta, con tan mala fortuna que al apoyarlo entre el objetivo y la miniatura, ésta saltó como si tuviese un muelle, lo que hacía imposible medir a que distancia habia quedado. Yo pongo la mano y todo lo que haga falta en el fuego y digo que NO estaba a 8 cm, pero al final accedí a que fuese el dado quien decidiera, a 4+ estaban capturando el objetivo. Otro 6 como una catedral, lo que le daba un resultado de 3-2 a favor a mi rival. En el último turno y de milagro.
Conclusiones finales:
La partida, para que os voy a engañar, me dejó muy mal sabor de boca. Mas que nada por mi pésimo inicio. Un despiste me hizo hacer un despliegue erróneo que tuve que arrastrar durante toda la partida, y aunque mi plan "B" (marear la perdiz, dividir el fuego amenazando desde distintos frentes y matar líneas) habria tenido éxito de ser una partida estándar, fué una partida excesivamente larga y mi suerte pésima, lo que junto con el desfile de 5 y 6 que exhibió mi oponente me hace pensar como demonios consegí ir ganando hasta el turno 6
De la lista de mi oponente pienso que es excepcional. Una de las listas mas competitivas que he visto de Guardia en lo que llevo jgando. Esta optimizada al máximo y su potencia de fuego es bestial. Es una lista pura Alfa Strike, pero que ademas de dar, sabe recibir muy bien (el vehículo que menos blindaje frontal tiene es 12, y se cubren los flancos entre ellos) y por ello doy mi enhorabuena a Rogelio. Por otra parte la veo una lista que yo no llevaria. Es muy aburrida jugando con o contra ella. ¿Por que? porque se salta 2 fases del juego. Se juega sola. solo gastate un pastizal en la tonelada de vehículos que tiene, enchufa los cañones hacia los antivehículos en el turno 1, y contra todo lo demas a partir del turno 2. Y yo para tirar dados sin pensamiento estratégico ninguno, juego al parchís.
No se porqué, pero mientras estaba jugando la partida me venia a la mente una frase de Luis Ed, del Descanso del Escriba: "Esto ya parece Warhammer: The Gathering".
¡¡Un saludo a todos!!